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dota金箍棒,dota2风行者的三技能,也就是风行,可以被出了金箍棒

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1,dota2风行者的三技能,也就是风行,可以被出了金箍棒的英雄打到吗?

可以,金箍棒可以对开了W的风行造成伤害
至于你说这个英雄废了就不太对了。
第一,金箍棒这个装备实则是很少有人出的,大哥位出蝴蝶碎骨电锤大炮的更多,出金箍棒的实在不多。
第二,风行本身就是个酱油位置的英雄,平庸的三围平庸的成长,硬说有大招作为支撑来打一二号位未尝不可但是风行强大的控制能力加上不赖的清兵能力使她更适合成为一个四五号位的英雄。不会有人专门出大炮针对酱油英雄。

dota2风行者的三技能,也就是风行,可以被出了金箍棒的英雄打到吗?

2,dota中金箍棒和大炮有什么差别?

1、首先得说说重击和倍击的差别(金箍棒对应重击,水晶剑、大炮对应倍击)
重击(bash):一次攻击附带使敌人晕眩一段时间,并且有额外附加伤害。近程重击对魔免单位有晕无附加伤害,对非魔免的附加伤害受魔抗减少;远程重击对魔免单位有附加伤害无晕,其附加伤害受护甲减少。
暴击/致命一击(critical):一次攻击用若干倍原攻击力的新攻击力代替了原攻击力,一般会飘出一个红字。当然也可能根据其他技能影响而飘出两个红字(多个暴击技能,不过只有一个有效)或者不飘红字(后面要提及)。某单位具有或者装备重击属性的技能和/或暴击的技能之后,出现叠加问题?
简单的说来,就是按概率叠加.公式为1-(1-a)*(1-b)*(1-c)....a,b,c为各个技能的概率
例如,幻刺拿了大炮,哪么她的暴击几率是:1-(1-0.15)*(1-0.2)=0.32
也就是32%的几率
当两个或者多个重击和/或暴击同时出现在一次攻击的时候,有如下三种情况:
(1)先后两个重击之间,近战附加伤害完全叠加,远程取最后学习/装备的技能
(2)先后两个暴击之间,取最后学习/装备的技能
(3)重击和暴击之间,近战英雄没有相互影响,也就是既可以出现重击也可以出现暴击,如果同时出现,重击的附加伤害不会影响到暴击数值.远程英雄稍有点不同,就是如果同时出现,而暴击获得在后,将只有暴击效果,如果重击获得在后,将有重击和暴击效果,暴击要乘以倍数的攻击不包括重击的附加伤害,并且暴击没有红字出现。
以上所谓的‘获得’是指学习技能或者取得物品的那个时刻。技能一旦学了1级,即算是‘获得’,再升级也于事无补。但物品则可以丢出来让系统认为是‘失去’,然后捡从新‘获得’。
举个例子,幻影刺客学了大绝lv2后买了大炮然后才升第3级大招,那当大炮和coup de grace一起发动的时候,还是只取大炮的效果。
再举个例子,幻影刺客买了大炮后才开始学大绝lv1,那么当她升到lv3大绝的时候,假如2个倍击效果一起发动,这时倍击效果只取大绝的。但如果她扔掉大炮再捡起来的话,以后2个倍击效果一起发动时,效果就变成大炮的了。
重击同理。
2、谈谈合成问题。金箍棒由2标枪+恶魔刀锋合成,大炮由于水晶剑+恶魔刀锋合成,由于标枪是几率性叠加,加多少把能额外造成的伤害都是40,所以在出装时合成金箍棒会比合成大炮的自由度差,而且水晶剑只要2200,怎么说都比2个标枪性价比高;金箍棒5400,大炮5800,DOTA中物品价格越高,其在后期的使用性也就越强,理论上5格神装后再从金箍棒和大炮中选一件肯定是大炮(极端情况下)。
3、不同时期的地位。就攻击力和攻击速度系数而论,攻击力在150以下肯定是金箍棒优于大炮,攻击力过150则反之。金箍棒额外增加的伤害是固定值,大炮增加的额外伤害是倍值,可以确定的一点是大炮会随着时间的推移越用越强。纯攻击装适合在游戏中后期出,不过游戏中期发展顺利的话推荐先金箍棒。大炮的输出要靠较高的攻击速度和较高的攻击力来保证——多数情况下都要游戏后期才可能两者兼得;金箍棒注重的则只是攻击速度,提高15%的攻速的同时还提供稳定的输出,最为重要的是0.01秒的重击能在很多场合下令敌人痛不欲生,比如:对方回城被击晕,对方施法前摇较长抑或攻击前摇较长老是在前摇未完成时被晕不能出手等等。客观地评价,金箍棒在单挑中很无敌……熬游戏后期想补个攻击装还是选大炮吧,飘出几百的红字着实令人兴奋。

3,DOTA金箍棒的问题

金箍棒=MKB 翻译简写

克敌先机机理 伤害100%1倍暴击 即不提高伤害 但效果视为暴击
暴击可以无视闪避 可以打蝴蝶 幻刺等
风行技能即为 100闪避buff 可以被无视
唯一没有效果的是虚空
虚空的闪避是触发性治疗 即你打我掉多少血 我加回来多少血 跟金箍棒这个就无关了


对于覆盖问题 见以下引自tieba资料:
然而 True Strike(克敌先机)虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为 叠加规律:

1 近战英雄:无论出任何法球 或者自身携带任何被动法球 都可以和True Strike(克敌先机)叠加

2 远程英雄:
(1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。
(2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。
(3)Sinper【矮人火枪】的爆头、Medusa【蛇发女妖】的分裂箭、Veno【剧毒术士】的毒刺、Luna【月之骑士】的弹射、NW【地穴编织者】的连击被覆盖,即 取True Strike(克敌先机)的效果而原被动技无效。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。

【PS:可能还有龙骑士六级变龙的毒性攻击】

(4)TA的灵能之刃与True Strike(克敌先机)无矛盾。
(5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil【沉默术士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推进、Viper【冥界亚龙】的黏痰等) 的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果 也没有True Strike(克敌先机)的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果 也有True Strike(克敌先机)的无miss效果,但无法球本身效果!

几点补充:
1 True Strike(克敌先机)不会中断Ursa【熊战士】的法球
2 WR【风行者】在风行中确实会被True Strike(克敌先机)攻击到 而且无miss

4,DOTA金箍棒问题

楼主你好
第一个和第二个都是,会覆盖
先知dota中,所有的被动击晕都只能有一个,也就是说,自己有被动,就别出被动晕了!
第三个:不会,但是看你怎么开的,如果开启克敌击先,也就是100%的一倍暴击,这就是不miss的原型,war3中,暴击无miss!然后,一倍暴击和零倍暴击不会和暴击概率冲突,可以放心。
第四点:关于大炮和金箍棒,其实和第三个一样。就是不冲突。
但是如果你没有开启克敌击先这个效果,也就是你有两个效果:暴击和重击,这两个效果分别计算,不可能同时出现
以上,希望对你有帮助

5,dota2金箍棒和大炮的区别?

  首先,在90%的情况下,金箍棒好。
  金箍棒还加15%攻击速度啊,这可不是小数字。

  同样加75攻击不算,只说被动效果,大炮触发2.25倍暴击,也就是多打1.25倍伤害。金箍棒是额外100伤害,加0.01秒眩晕。

  1.25倍伤害也不是很多,200攻击就算你装备不错了,暴一下也就多打250的血。
  金箍棒虽然暴一下100,但是这0.01秒眩晕作用可大了。
  可以打断回城,可以打断技能(包括魔免的)。可以打断对方一次物理攻击,比如打ROSHAN,你可以看到他一抬手又放下了,因为被打断了。你速度快的话,他根本一下都打不出来。

  简单说,只算特效的话,2者差不多。加上15%攻击速度,当然是金箍棒好了。

  只有追求极限攻击力,也就是你装备超级好,都无敌的时候,大炮才比金箍棒好。

  另外,楼上说远程和近战。这个没有区别。火枪的极品装备绝对是金箍棒而不是大炮。因为金箍棒的打断和爆头可以叠,攻击速度快的话就是一直在打断。

  qianyibin - 举人 四级 也错误。幻刺不要出大炮。因为他自己带大招4倍暴击,有些时候覆盖大炮2.25倍暴击,降低了概率。
  而且金箍棒的100伤害可以加在幻刺的暴击里,出效果加暴击的话就是多了400伤害。
  另外幻刺的常备装备是狂战,撒旦,相对来说攻速少了点,金箍棒的15%攻速更显得重要。


  后面的依旧是乱说。。。。我不一一纠正了。。。。。。
  kuyuhu - 见习魔法师 三级说的比较正确,理论上五格都神装后最后一个一定选大炮。但是在正常情况下你都不会有那种装备,还是金箍棒好。

6,DOTA对于一个敏捷型物理DPS,是出大炮好,还是出金箍棒?

大炮和金箍棒的抉择不光看敏、力、智,或者什么定位 先说大炮。暴击随着你的输出增高而增高。所以本身攻击力高出大炮效果好,所以天生高攻,或者其他装备已经很不错以后再出比较好。一次爆出的数字够大才有足够的爆发力让对方没有逃跑的空间。像幻刺这样一刀爆到1000+才是能决定局势的暴击质量,一般人打到后期也不过2000血而已。反之400、500的暴击在后期很不够看的,攻速高不如攻击力高。我更不理解的是蚂蚁之类的低攻英雄裸个水晶剑,暴击200多,一点意义都没有。 金箍棒的话,可以触发被动的猛击,还有无视miss的效果。(注意这个“克敌机先”的技能与一些技能冲突,记得火枪爆头、蚂蚁连击是,如果打开无视miss,就没自身技能效果)。 金箍棒两个特点,一是克制miss,如果对方有出蝴蝶的、幻刺、风行等等带miss的后期英雄,出个MKB的效果很好,避免了30%miss能增加许多输出。第二点,高攻,概率触发的效果,这样高攻速的英雄触发被动的概率高,而且猛击固定触发100伤害,所以越早出威力越大。 总结起来, 1.前中期如果要出这两个的话,金箍棒要好。 2.攻速高金箍棒好,攻击力高大炮好 3.对面有带miss的核心,金箍棒好,这点很重要 总体感觉俩装备都不是常用的,金箍棒的适用范围比大炮更广 一些特殊英雄 船长,天生60攻击力,带大溅射。水刀暴击在团战中很给力,金箍棒就没意义了,因为其实船长A不到几下人,靠的就是每次水刀的质量。 幻刺,在点了16大以后出大炮,大炮暴击和大招同时触发时,打出的是大炮的效果,也就是降低了自己的输出。所以不出大炮 风行,大招极限攻速,用电锤,MKB一些几率触发道具很不错。反之开大攻击低,暴击没质量

7,DOTA金箍棒能和黯灭,雷锤完美叠加吗?

我给你分析一下 暗灭和雷锤都属于法球系列装备一个会出发减护甲 一个会出发闪电链 DOTA明确规定法球效果不叠加 也就是说暗灭和雷锤只能出发一种效果(暗灭优先级比较高 所以会出现减甲不回出现闪电链) 而金箍棒是蝴蝶的克星 不属于法球 所以说金箍棒+暗灭 金箍棒+雷锤是可以的 金箍棒+暗灭+雷锤不能完美叠加

8,dota 金箍棒的猛击和暗灭的腐蚀能叠加吗?

我国特产MKB自从在之前6.5x版本变为+80dmg后 IF对其又进行了一次buff 让我们来看6.60的Changelog:
Quote:
Monkey King Bar's True Strike:(MKB的克敌机先)
==============================
Makes your attacks never miss.(让你的每次攻击都不会落空)

True Strike Does not stack properly with orb or chance abilities like Frost Arrows, Headshot, etc.(克敌机先不能很好的与一些法球和几率性技能如 冰箭 爆头进行叠加)
True Strike can be toggled on and off.(克敌机先可以打开或关闭)

Note: MKB still has proc effect(MKB还有以前版本中的效果)

事实证明 True Strike这个技能又是IF熟练地掌握魔兽地图编辑器的一个产物,其实它并不是一个复杂的技能,WE里致 命一击技能有一个布尔值选项,叫做“是否无视闪避”,如果定位“True”的话:这样的暴击是不会丢失的!【感谢cftx指正】

因此True Strike并不是由触发制作的神奇技能,而是一个100%倍击0倍的倍击(效果同1倍,但不会爆字)【感谢cleffa指正,祝GA越办越好】

一个普通的英雄(无法球或者不升不开法球)在开启True Strike状态时 是不会发生“丢失”的,即以下3种情况都不会出现丢失:
1 下坡打上坡
2 攻击有闪避技能的敌人(模糊-PA、风行-WR、醉拳-Panda,BH etc.)
3 被释放了会使攻击丢失的技能(致盲之光-Kotl、激光-Tinker、烟雾-SA、致盲-Troll etc.)

但有两种情况即使有了True Strike也会丢失:
1 在伤害点结束前,受攻击方出了攻击方的允许攻击范围。
即假设有一个有MKB的Lucifer在攻击一个Potm,在Lucifer起手后伤害点结束前,Potm 跳出了400(150+250)以上的距离超出了,这时会显示丢失miss。(注:150为Lucifer 的攻击范围,250为一个常数)
2 Void的backtrack作为一个伪闪避是可以“躲避”任何攻击的,包括带有TrueStrike的物 理攻击

然而 True Strike虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为 叠加规律:
1 近战英雄:无论出任何法球 或者自身携带任何被动法球 都可以和True Strike叠加
2 远程英雄:(1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。(2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike则恢复正常。(3)Sinper的爆头、Medusa的分裂箭、Veno的毒刺、Luna的弹射、NW的连击被覆盖,即 取True Strike的效果而原被动技无效。关闭True Strike则恢复正常。(4)TA的灵能之刃与True Strike无矛盾。(5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil的智慧之刃、Ench的推进、Viper的黏痰等) 的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果 也没有True Strike的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果 也有True Strike的无miss效果,但无法球本身效果!

几点补充:
1 True Strike不会中断Ursa的法球
2 WR在风行中确实会被True Strike攻击到 而且无miss