dota imca,dota imca是神马?与dotaimba有神马区别?
本文目录索引
- 1,dota imca是神马?与dotaimba有神马区别?
- 2,DOTA IMCA怎么玩?
- 3,dota imca+7是什么意思
- 4,DOTA IMCA怎么玩?一进去别人都是神器,看着有点像IMBA但比IMBA还IMBA
- 5,dota imca为什么英雄走不动
- 6,dota imca是什么模式
- 7,IMCA的全部指令代码
- 8,求dota中imca神器的各种被动解释.
1,dota imca是神马?与dotaimba有神马区别?
DOTA IMCA是基于DOTA IMBA进行修改而成的新一代娱乐地图,IMCA是I'm Ca(擦)的意思。如果说DOTA
IMBA是在不平衡中追求平衡,那么DOTA
IMCA就是追求极致的不平衡。加入了更加imba的物品,抽奖系统也更加imba,IMCA比起IMBA来说,更加依赖RP。如果说现在的IMBA靠装
备还是能够翻盘的,那么IMCA则全是就是一开场就各种见面秒的节奏……来自百科,我在玩imba,一看这介绍,我去。。。。人头满天飞啊。
2,DOTA IMCA怎么玩?
1、原则性问题。imca本来就比imba还imba。 2、进去后在门口的商店里抽奖(TP右边那个) 3、进去之后先在能量环里选符文(建议选第一列第二个,持续加经验还可以快速恢复魔法) 4、抽到的装备如果不是神器建议放到能量环里,然后买六个树枝,出高地刷野怪,300秒后你就基本无敌了。过了几个300秒后再打到对面高地里。 如果要出树枝,建议先买一只鸡(信使),然后买满树枝,出6个树枝后会计时,300秒一次增加生命、三围、防御、攻击,期间赚到的钱都用来出神装(用鸡运),神装出完就可以回泉水那里,打 -restart(一定要加-),这时会重置英雄(是随机技能换掉,物品都会扔在地上),重置完后捡几个树枝(不要全捡)卖掉,再把剩下来的捡起来卖掉,然后装备换成神装。
3,dota imca+7是什么意思
+7是一个物品,+7所有技能等级。此物品不能购买,一般都是点那个桶随即给的,此物品死亡掉落,谁捡到谁就可以用。
举个例子,虚空的一个技能是回到过去,拥有+7之后回到过去就大幅度增强,到达变态的效果,就是谁打他,他都不掉血,一直回到过去,而且虚空的大的时间也大大加长,所以说这是imca里公认最牛的装备,一般不管谁拿到都很厉害。
最典型的是虚空,ck,船长,猛犸等等
记住别让他掉了。
4,DOTA IMCA怎么玩?一进去别人都是神器,看着有点像IMBA但比IMBA还IMBA
1、原则性问题。imca本来就比imba还imba
2、进去后在门口的商店里抽奖(TP右边那个)
3、进去之后先在能量环里选符文(建议选第一列第二个,持续加经验还可以快速恢复魔法)
4、抽到的装备如果不是神器建议放到能量环里,然后买六个树枝,出高地刷野怪,300秒后你就基本无敌了。过了几个300秒后再打到对面高地里。
如果要出树枝,建议先买一只鸡(信使),然后买满树枝,出6个树枝后会计时,300秒一次增加生命、三围、防御、攻击,期间赚到的钱都用来出神装(用鸡运),神装出完就可以回泉水那里,打 -restart(一定要加-),这时会重置英雄(是随机技能换掉,物品都会扔在地上),重置完后捡几个树枝(不要全捡)卖掉,再把剩下来的捡起来卖掉,然后……装备换成神装,然后……你懂的~
5,dota imca为什么英雄走不动
imca经常出现的BUG 一些移动速度改变技能会造成这种原因
有两种方法1、有鞋类物品扔地上再捡起来,这样速度依然显示还是1或者2,但是能移动了。2、打-restart,会失去20%经验和全部成就,所有状态恢复正常。
方法1大多数情况就能解决 但有时候不行,比如海民的3技能就总造成永久失去移动速度 而且是全体敌方全体队员的
6,dota imca是什么模式
imca是继imba后的一个新图,继承了imba英雄的技能,抽奖更容易获得神器 技能大规模加强。 其内容比之imba更加注重人品,随机性更加强,物品改动也更强大,比imba更适合休闲娱乐。 基于imba3.80d版本,游戏版本为1.24e及以上的魔兽争霸3,在11对战平台imba专房里面可以找得到
编辑本段游戏改动
英雄改动
麦迪文——异界放逐:在撕裂灵魂时会同时造成100+技能等级*100的魔法伤害。如果麦迪文比对方的智力高,还会追加100%/200%/300%/400%的差值伤害。MG模式下差值伤害加倍,比对方智力低时仍然造成差值伤害。 龙骑士——所有技能不耗魔。火焰气息:造成100+100*技能等级的神圣伤害。神龙摆尾:非龙骑士正常形态下被攻击必定触发。龙族血统:效果大幅提高。 死灵法师——施虐之心:同时恢复生命值。死神镰刀:2次判定的概率受到幸运度加成。 暗言术——目标每损失80/60/40/20点生命值,伤害提高1% 全能骑士——守护天使:可以抵挡一次致死伤害,5/10/15秒内无敌。35秒内至多触发一次。 血魔——割裂:CD30秒,不耗魔 圣骑士——忠诚考验:1~1000*技能等级的伤害,受到幸运度加成 剧毒术士——瘟疫守卫:制造3/4/5/6个守卫。 幽鬼——幽鬼之刃:造成100*技能等级的伤害。 死骑——死亡缠绕:死亡缠绕状态杀死一个人将受到50*技能等级的伤害。杀死英雄效果加倍。 小Y——暗影波:将治疗范围内所有单位。 尸王——噬魂:若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3*技能等级%生命上限 仙女龙——新月之痕:每次受到攻击时都会发动,1秒1次。 发条地精——弹幕冲击:全屏喷射,每次造成30*技能等级的伤害 末日使者——吞噬:吞噬速度加倍。 闪电幽魂——风暴之眼:持续360秒。 暗夜烧饼——追踪箭:造成25*技能等级的伤害。幻影侦查:会在自己身边额外召唤1/2/3个幻象。 半人猛犸——授予力量:增加50%*技能等级的攻击力,MG模式下带1200码的溅射。 树精卫士——三围调整为50+5/30+3/30+3,初始移动速度调整为522。 熊战士——震撼大地:受到幸运度加成。 死灵法师——施虐之心:同时恢复同等生命值。 斧王——反击螺旋:受到幸运度加成。淘汰之刃:瞬间斩杀生命值小于20%/30%/40%/50%的敌人。可以受到技能等级效果加成了。 炼金术师——地精的贪婪:每杀一个兵提升2/4/6/8的金钱奖励,上限3600。 众神之王——雷击:受到幸运度加成。可以受到技能等级效果加成了。 虚灵猎手——虚灵剥离:降低伤害50%*技能等级。虚灵守卫:低级时不耗魔。 复仇之魂——魔法箭:每点智力提升1/2/3/4点伤害。命令光环:效果加倍。 流浪剑客——巨力挥舞:受到幸运度加成。 黑暗游侠——霜冻之箭:不耗魔。 混沌骑士——混乱之箭:受到幸运度加成。 食人鬼魔法师——多重施法:受到幸运度加成。 术士——混乱之雨:召唤3/5/7(6/8/10)个地狱火。 矮人直升机——定向飞弹:造成50%*技能等级的伤害。 大鱼人——多重攻击:受到幸运度加成。鱼人碎击:受到幸运度加成。 幻影刺客——月轮之舞:受到幸运度加成。 受折磨的灵魂——脉冲新星:连续受到脉冲新星伤害超过10次时会直接死亡。 隐形刺客——你每次成功的对英雄/普通单位施展背刺都有30%的概率在3600秒内提高你1/2/3/4点敏捷/3/6/9/12点攻击力。|r 敌法师——法术护盾:受到幸运度加成。 狼人——召狼:召唤3+(技能效果*2)只。不受到技能等级效果加成。 混沌骑士——致命一击(有BUG):受到幸运度加成 剑圣——剑舞:受到幸运度加成。 巫医——麻痹药剂:无限弹射。
物品改动
灰烬使者:特效①领袖之剑:攻击必定触发暴击(不提高幸运度),且在10秒内降低6点护甲(对建筑有效),每次攻击叠加并刷新计时。特效②神圣之炎:命中目标后有30%几率对目标造成700点神圣伤害,对建筑效果减半。特效③血色十字军:攻击附带200点+目标最大生命值10%吸血效果,对建筑效果减半。介绍:铁炉堡国王麦格尼·铜须亲自打造的大剑,同时具有光明与黑暗的力量 帕鲁凯斯之斧:20%的概率造成10倍暴击效果 无尽长夜法杖:最多储存99999点 虚灵法杖 ★★★★★:所有技能效果等级+1 雷霆之怒,逐风者的祝福之剑:攻击有75%的概率对目标造成100点法术伤害,在12秒内降低20%攻速,并释放一道闪电在全屏范围内弹射5次。攻击有20%的概率造成一次额外的攻击伤害外加50点额外伤害。 食尸鬼王的臂章:周围敌方单位死亡时,你会随机获得生命回复10/法力回复10/攻击力提升10/护甲提升3,持续3600秒,英雄效果双倍。此物品效果不受到幸运度加成。 蛋刀(原来的金箍棒,233):装备两把时,技能效果大幅提高。
编辑本段游戏命令
---,---uomx,---nd,---bb,---pmneng,---ce,---sp,或者以上各种命令的组合。 【---这个前缀自带stsdakmgfefrfnmgul】
编辑本段额外提醒
随即获取的技能多了两个新技能,为【鬼影重重】和【幽鬼降临】 鬼影重重可以正常使用,但是无法像幽鬼本身一样传送到鬼影处 幽鬼降临无法使用,就是被坑爹了
7,IMCA的全部指令代码
-SQ:神器大作战模式(抽奖100%获得神器)
-OH:一击死模式(一击死模式,在这个模式下任意法术伤害为99999,不过弹幕冲击,诅咒,竭心光环,雷神之怒等技能会被削弱为3000码距离,另外个别技能由于技能机理原因不会导致秒杀)
-ID:随机掉落物品(英雄死亡时随机从身上掉落物品)
-NP:禁止神符模式(无神符)
-AR:全阵营随机模式(全阵营随机一个英雄,作用同-random)
-CC:英雄去死模式(此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容)
-TR:Team random(全阵营随机英雄)
-DM:死亡竞赛模式(死亡后可重新选择英雄,注意,单独此命令时需要有酒馆视野才能重新选择英雄)
-MR:ap,ar,tr,无模式随机选一个作为模式
-HE:AI高经验模式(AI获得高经验)
-RS:随机阵营模式Random Side(你会随机成为在天灾方或者近卫方)
-NM:中路禁兵模式(中路将不会出兵)
-SC:超级士兵模式(攻城傀儡,远古九头蛇等将随机加入双方阵营)
-EM:简易游戏模式(削弱防御塔攻击力和生命,提升英雄获得的经验值以及周期性金钱供应)
-DU:复选模式(同样的英雄可被选择多次)
-ND:即刻复活模式(死后立即复活)
-RD:随机征召模式
-AP:全阵营模式(AP不解释了吧)
-OM:中路出兵模式(中单SOLO,不解释了)
-SP:洗牌模式(会打乱所有人所在的阵营)
-NT:上路禁兵模式(上路不会出兵)
-NS:交换静止模式(无法交换英雄)
-MM:中路禁兵模式(中路不会出兵)
-SD:有限阵容选举模式(三选一)
-SA:随机属性成长模式(配合-tpu)
-MI:微型英雄模式(英雄模型变为原来1/2)
-HI:我是小小模式(英雄模型变为原来2倍)
-FR:快速复活模式
-CE:作弊AI模式
-MO:Melee Only(BAN掉所有远程英雄)
-RO:Range Only(BAN掉所有近战英雄)
-PM:Pooling Mode(所有人都可以共享和变卖任何道具)
-ER:Experimental Runes(换另一种神符刷新方式)
-CA:小心盟友模式(可以攻击队友,并且击杀队友可以获得经验)
-ST:超级塔(加强塔,不解释)
-MC:远古士兵模式(An improved version of super Creeps:改进版的超级小兵)
-SS:随机技能模式(升级时随机获取技能,无可分配点数)
-NE:AI普通经验模式(AI获得普通经验)
-HG:AI高金钱模式(用解释么...)
-SH:同英雄模式(可以选择同英雄)
-FM:选择英雄“无形”(单机可使用)
-AY:近卫天灾一家乐模式
-SL:技能丢失模式(随机丢失一个技能)
-FE:世界掉落模式(击杀单位有几率掉落物品)
-AK:技能奖励模式(选取人物时随机给一个技能)
-FN:快速野怪刷新模式(不解释,刷新时间为14.29.44.59..不过实际比这慢0.8秒)
-NB:No Bot(下路不会冲兵)
-AC:疯狂生物模式
-BB:防偷塔模式(不解释)
-NN:禁止死灵书模式(不解释)
-UL:无限等级模式(最高255级)
-UO:终级技能模式
-MX:超负荷模式(15级与20级奖励技能)
-MG:IMCA卍解模式(MG模式,不解释,提升部分人物能力)
-RM(RandomMode)【包含hfdt,zmrdt(各20分之一)否则先开启sdstakfrfefnmgmc/sc选一之后可能开启bb sp ul uomx ap pm sq id sl ca cc mi hi tr vr sd oh cj dm sa】
8,求dota中imca神器的各种被动解释.
南瓜头:不能受伤害超过自身15%的最大生命值。 就是你如果有1000血,150以上的伤害对你没效果。 护身符:所有技能效果+2 就是你技能的伤害或者加防加魔抗这些效果*4。.比如以前一个锤子伤300血,现在就伤1200。 影魔背心:放一下是10连压 高富帅勋章:只要对面没你钱多,或者没你级高,就杀不掉你。 意思是只要你升到25级,就没人杀的了你了。