三国志12战斗,三国志12战斗要怎么打
本文目录索引
- 1,三国志12战斗要怎么打
- 2,三国志12打仗怎么打?
- 3,三国志12战斗技巧
- 4,游戏《三国志12》战斗怎么打?
- 5,三国志12威力加强版战斗技巧
- 6,三国志12战斗技巧是怎样的?
- 7,三国志12所有武将的战法的解释和用途
- 8,三国志12威力加强版如何攻城?
- 9,三国志12威力加强太难玩了一攻城就被超老家 我10万人攻打个5万的都打不过 ╮(╯▽╰)╭谁教教我怎么玩?
1,三国志12战斗要怎么打
三12的战斗和之前的不太一样
首先是指挥力 慢慢的长 守城方初始指挥力多 相当与技能 技能说明的很清楚 就不多说了 每占领一个据点会直接得到1点指挥力。
部队的攻击防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)(大部分特技都是增加/减少 友军/敌军的攻击防御力的)攻击城门的攻击力取决于破坏力 投石车最高 冲车其次 枪兵远高于弓兵和骑兵 (有强化破坏力的特技 比如全军猛攻)
正常战斗时 存在兵种相克 骑兵克弓兵 弓兵克枪兵 枪兵克骑兵 比如关羽的骑兵 打70左右统帅的枪兵大概能打平手
攻城要打掉城门 所以正常来说攻城方会吃力些(玩的多了 配合秘策打起来也会容易的多)
本阵是非常脆的 比如关羽带1W人打5w人得本阵 都可以打下来 本阵兵力没了就败了
部队兵力打没了 武将自动逃回本阵 等待一会后可以重新出击(需要本阵有兵力 出兵数按百分比出 )所以本阵还是带些兵力的好 如果玩的多了 可以少掉 不论多带少待本阵预备兵 都要小心本阵被偷袭
要想打赢战斗 武将的搭配要好 (属性高的好 技能之间搭配合理的好 )
研究所是必要的(但是如果城少 毕竟研究比较贵 又没有收入 所以什么时候造研究所 自己看着弄 我都是第二个城开始建研究所)
秘策是必要的 如果是攻城 无策最好 鼓舞其次 守城的话 无策 鼓舞 空城 伏兵都可以 看情况弄吧
单挑的话 是 按天地人出牌 天克地 地克人 人克天 比如你有3个天都是6 你可以3个天都出了
你出的牌就是天18对面如果出的是天(并且少于18)或者是地(无论多少)你就会对对方造成伤害 如果对方出的是人 (无论多少)你就会受到伤害
具体是 比如 你出天10 对方出天1 你对对方造成9*武力差系数的伤害
如果你出天10 对方出地20 你对对方造成10*武力差系数的伤害
必杀是使你出的数翻倍 比如你出天10 就变成天20
反击是你对对方造成伤害 伤害为对方数字(无视天还是地还是人)*武力差伤害系数
具体吧 你还是多看看网上的介绍 很多网站都有专题的
希望我说的对你有所帮助哈
2,三国志12打仗怎么打?
真巧,我以前也是在玩三12。
我刚开始,每次回合结束,都会有漫长的回合进程。差点想删掉,后来,打仗都还好玩。
LZ是新手,推荐选那些比较壮的实力,如后期的刘备、曹操和孙策孙权。
攻城战:我最喜欢了(因为我玩的时候,电脑只攻过我一次,还是败了!哈哈),最好把人员分配好一点,主力军(如关羽赵云等)兵多一些。先占营,小势力都会退守城内,大势力都会出城迎战。打仗时,注意派点兵守大本营,全军不可一昧进攻,有些地形很特别,善于利用(如沼泽、桥、山脉和悬崖)杀退敌军,他们兵濒死的时候,会拼老命回城,这是,就派兵猛攻城吧!(最好派一个攻城兵器,要不然会吃亏的)
守城战:论守城,我只有一次经验,那就是出城迎战。千万不要退守在城里,有两大缺点:
1.当地方攻城时,枪兵等起不了作用,不能发挥军队的优势。
2.敌军会先拔下据点,这样,技巧值就上升的慢,对敌军有好处。
小诀窍:对付大势力攻城,派点骑兵部队猛袭地方大本营,记住要绕路。这会让对方措手不及的。
因为我没有守城经验,所以只能讲到这了。
我讲的够多了。另外,极度推荐LZ选择群雄错乱的剧本的刘备,将都很厉害,旁边还都是小势力和空城。望采纳!
3,三国志12战斗技巧
你是不是就造了一个兵社啊 只要有钱有粮 一个城里你全造兵社都无所谓 20W兵力轻松的很啊 哪儿还用攒啊 是不是你的城市少啊 如果都是一个城市的话 兵社最起码要三个 你看看对方每月招收多少兵力 你自己每月招收多少兵力
记得要开发秘策 一般我都连续开发求财之策 每月都有资金兵粮和兵力的收入
开战我一般都是委任给电脑操作 电脑操作的还算可以 主要是感觉自己点的话太烦 而且还累
三国志12里战后会有伤兵的 打个比方虽然你攻下了那个城池少了五六万兵力 其实也就死了两三万兵力 因为还有差不多一半的伤兵 伤兵每月都会恢复成兵的 选择城池之后左边的框里面会有显示的
你看看是不是上面的原因 12其实挺简单的 我玩上级的都感觉很轻松
4,游戏《三国志12》战斗怎么打?
三12的战斗和之前的不太一样 首先是指挥力 慢慢的长 守城方初始指挥力多 相当与技能 技能说明的很清楚 就不多说了 每占领一个据点会直接得到1点指挥力。 部队的攻击防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)(大部分特技都是增加/减少 友军/敌军的攻击防御力的)攻击城门的攻击力取决于破坏力 投石车最高 冲车其次 枪兵远高于弓兵和骑兵 (有强化破坏力的特技 比如全军猛攻) 正常战斗时 存在兵种相克 骑兵克弓兵 弓兵克枪兵 枪兵克骑兵 比如关羽的骑兵 打70左右统帅的枪兵大概能打平手 攻城要打掉城门 所以正常来说攻城方会吃力些(玩的多了 配合秘策打起来也会容易的多) 本阵是非常脆的 比如关羽带1W人打5w人得本阵 都可以打下来 本阵兵力没了就败了 部队兵力打没了 武将自动逃回本阵 等待一会后可以重新出击(需要本阵有兵力 出兵数按百分比出 )所以本阵还是带些兵力的好 如果玩的多了 可以少掉 不论多带少待本阵预备兵 都要小心本阵被偷袭 要想打赢战斗 武将的搭配要好 (属性高的好 技能之间搭配合理的好 ) 研究所是必要的(但是如果城少 毕竟研究比较贵 又没有收入 所以什么时候造研究所 自己看着弄 我都是第二个城开始建研究所) 秘策是必要的 如果是攻城 无策最好 鼓舞其次 守城的话 无策 鼓舞 空城 伏兵都可以 看情况弄吧 单挑的话 是 按天地人出牌 天克地 地克人 人克天 比如你有3个天都是6 你可以3个天都出了 你出的牌就是天18对面如果出的是天(并且少于18)或者是地(无论多少)你就会对对方造成伤害 如果对方出的是人 (无论多少)你就会受到伤害 具体是 比如 你出天10 对方出天1 你对对方造成9*武力差系数的伤害 如果你出天10 对方出地20 你对对方造成10*武力差系数的伤害 必杀是使你出的数翻倍 比如你出天10 就变成天20 反击是你对对方造成伤害 伤害为对方数字(无视天还是地还是人)*武力差伤害系数 具体吧 你还是多看看网上的介绍 很多网站都有专题的
5,三国志12威力加强版战斗技巧
实在打不赢就先别打,取战前最近的档
1、看需不需要联盟,邀请援军
2.看看有会绝道之策,忘技之策,毒泉之策,乌合之策的没?可以削弱对方
3、找会鼓舞,采配的做参谋,有的会但是没激活,要让他学会军师技能就可以用了。如果敌人守基地,可以巧用无策之策,用得好很强力。
4、看看相邻城市有特技看破兵阵那个特技没,研究出来十分变态。实力差不多的情况这个非常有效。
5、武将不强力可以用提拔系统里统帅高的武将,或者智力高的参谋,如果有鬼谋,开始战斗提前有3采配,不错。
6、打仗分两种情况,敌人守家或者出击,如果出击就要看你的操作了,控制部队和其相克的部队的打,不让其触发特殊攻击,还可以触发特殊攻击打对方。别让对方偷到家。没办法,兵力差不多武将不给力打着确实吃力,主要是守住基地,敌人是全军出动,如果顶得过就赢。如果敌人开始守家,就存采配,都满了以后开打,快到基地的时候开无策之策非常给力,你加一些全体buff,或者全体debuff,就好打了
还有很多小技巧,利用高勇猛高武力触发单挑,利用武将连携,比如刘家三兄弟,10秒脱战,围堵败退武将等等
6,三国志12战斗技巧是怎样的?
技巧1:
在环境设置里面,有个时间停止的设定,就是选中一个部队之后,时间就停止了。
这时候就按照这个 “枪兵>骑兵>弓兵>枪兵” 兵种相克去攻击电脑的部队,很爽的!
技巧2:
一定要派骑兵快速占领 城外面的“阵”。全部占领之后才开始攻城,这样回气速度就很快,可以发动更多的战法!关于战法,个人认为群体战法比单体要好,像“大打击”,很多普通武将都会,但是很好用!
虽然比“人中吕布”差了一点,但是整个三国里面也就一个吕布。
补充一点:战斗时点击左下角人物头像下面的战法,就可以放技能!
技巧3:
找一个大都市,同时建2个研究所,这样才能开始技法研究。
其它城市就不需要再建研究所了,因为不允许同时研究2个技法。
技巧4:
在靠近敌人的都市建立计略府,最好升级到三级以上。然后派个智力高的,特技鬼谋,军师的人进去(例如郭嘉)。
可以夺取对方的攻城兵器(例如冲车)。前提是敌方的临近城市有攻城兵器,就可以给它夺取过来。
技巧5:
关于单挑,可以委托给电脑,也可以手动。
持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”
对战时由两方的武力差决定优势
手动就是玩猜拳,每次出同类型N张牌,数值可叠加,相同则为比数值大小来决定杀伤。
7,三国志12所有武将的战法的解释和用途
强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。 少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封官系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。 群体伤害战法: 神火计和人中吕布应该是本作最强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是一流的,这两个战法比顶级群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。 而且不像群体增益战法讲究团队作战,对队友的能力也有一定要求,周瑜和吕布几乎是个人英雄主义,显然是技高一筹的。只说战法,人中吕布带的动摇效果比神火计减攻防好用,特别是在攻城时,虽然战法本身对城墙上的弓手伤害不高,但是敌人动摇了以后就不能进行特殊攻击了,这点相当好用。 扩展资料:兵科分为骑兵,枪兵,弓兵,兵器。兵科会影响到一部分战法的实用性,比如虚诱掩杀和挑衅就是骑兵最好;铁壁跟枪兵相性差(攻城时弓兵能对枪兵出特殊攻击),但铁壁跟冲车相性很好,伏兵战法则最合适弓兵。 由于骑兵拥有最高的攻防和机动,虽然攻城时破坏不如枪兵,但是好处是不会吃弓兵的特殊攻击,而且一旦拥有了攻城类的战法,骑兵效率上的优势是很明显的,所以同战法同能力下,骑兵较有优势。本作兵科是不能自由选择的,所以兵科可以算个人优势,
8,三国志12威力加强版如何攻城?
让枪兵或者骑兵去堵他,弓箭在后面射,他们主动进攻一般是兵力比较富裕,你必须要顶住他的进攻才能继续下一步计划,一定要顶住,顶不住就是本阵完蛋,而且你的兵力就完全损失掉了,基本剩下不了多少人让你回到城池.然后他的兵力损失少,如果你进攻的时候是全军出动,基本他下个回合就打回来了.所以他进攻你的时候,你让枪或骑挡住他过来的路线,因为要有军队阻隔他才没办法继续向你本阵靠近.毕竟本阵防御太弱了,碰上象兵的话死得更快(突一下几千人啊,我玩新武将的时候,全搞的象兵,打仗的时候,20万兵力的本阵10来秒就打下来了),所以为了你进攻大业,他的进攻波一定要守,守住后有两个结果,要么他人都死完回去了(这个时候如果你的实力比他强,就是你跟他对拼他死得比你快,尽量围住他,捕获他,还有就是优先打他黄色的援军,因为援军是无法补充的,死完就走了,你也要控制好自己的绿色援军,剩余1000时最好退守本阵,在最后破城门时再去打),还有就是他用密策归阵, 如果是这个情况,全军集合,留本阵一两个人,先打破他主阵(就是有300耐久的那个),然后去堵城门,如果他兵力足够,他归阵是为了整军然后再来打你,所以你加快速度去堵城门,如果你怕他跑出来,用两个骑兵(或者其他高攻击的部队去打).其他人都去堵城门,不要让他出来,这个时候才能把本阵里的人都拉出去,要不然让他跑人出来,你本阵如果没人基本都是陷落,因为那个时候,撑过他进攻后,你基本都要回到本阵补充兵力,那个时候你本阵基本只有几千或者几百人,撑不住几秒,如果你不能在短时间内破城门和破他本阵,必须要留人守.
9,三国志12威力加强太难玩了一攻城就被超老家 我10万人攻打个5万的都打不过 ╮(╯▽╰)╭谁教教我怎么玩?
说实话加强版的AI也很弱小。。。
不过这得看你打的是哪种地图了,6打十其实很郁闷
兵力优势的情况下可以先呆本镇不动,派一只鬼谋部队去看看对方在哪里(对方有援军时才能看见,没援军的一般待在兵法阵里面),如果有个挑衅或者虚掩诱杀的神将很方便,其实完全可以呆家里攒够才配再出去,电脑来打直接灭没悬念,不来的话派只骑兵(最好有神速)绕道敲城门,骗AI回防
其实最重要的利用地形,水里骑兵枪兵不利,森林弓兵不利
有河的话必须留部队守家,弓兵在有河的地图很强大的