新惊天动地魔剑技能,新惊天动地魔剑士技能怎么加点?
本文目录索引
- 1,新惊天动地魔剑士技能怎么加点?
- 2,新惊天动地 魔剑士技能如何加?
- 3,新惊天动地魔剑士角色加点和技能加点
- 4,新惊天动地魔剑士技能加点
- 5,惊天动地魔剑士各等级技能介绍一下~谢谢!要详细!
- 6,新惊天动地魔剑士角色加点学什么主被动技能和加点
- 7,惊天动地魔剑士学什么技能好
- 8,新惊天动地狂战 双剑 魔剑哪个职业最厉害??
1,新惊天动地魔剑士技能怎么加点?
拿剑力量340、智力309、其他全敏捷
拿刀力量309、智力309、其他全敏捷
剑比刀多2攻击,但是拿刀比剑好
魔剑加敏的属性比力要多(命中跟闪避)
技能的话小技能全20,高导、大师、长老想连击连的过来就点9
PVP的话小技能全20,大师9,高导,长老18
练级就高导,大师,长老都点9、练级跟PVP的加点是不一样的,如果你是挂机的话可以按照高导、长老18的点
袭风刺20、死亡烙印20、死亡转换20、杀月20、佐罗20、升龙20、冲撞刺击20、幻影刺击20、擎天一击20、暴利刺激20、力量撞击18
2,新惊天动地 魔剑士技能如何加?
玩魔剑的技能一般都是双修,所以练的有点吃力,加点的话前50级按照升阶目标加满,剩下的就要看你了,喜欢魔法攻击的就加智力,喜欢物理的就加力量。但是你不能把技能点平分智力和力量,那样的话打怪很吃力的。
建议:魔剑还是选择物理攻击,因为魔剑的魔法技能只到精通,后面的将军力的只是一个辅助技能,精通里学个实用的魔力压缩也就够了,其它把辅助技能学一下,魔剑的魔法技能没有多少实用的,道是物理技能里有用的多,所以建议魔法只是配合着用来打怪。想单靠魔法打怪还不如玩魔导的!!至于升级我建议前期边做任务边升,到了40级穿熟练装去刷技能经验,不过现在是不能用空拳打怪了,打的技能条慢了很多,官方改过了,还是用物理和魔法慢慢刷把,现在的技能条真的很难刷!!尤其是双修的职业那就更难了。
3,新惊天动地魔剑士角色加点和技能加点
MJ只能穿FB装,你想穿别的也穿不上
MJ拿刀跟星的话,属性点就是力量309,智力309,其他全敏捷
技能的话物理:黑暗突袭,毁灭豫章,地狱月华斩,力量撞击9,其他全20
魔法:辅助BUFF全20(火、雷、冰武器、大地守护,风守护,水守护),如果你不玩强化剑气,四大压缩(地雷风水)就不用点,玩强化剑气,魔法点不够用。如果玩的话四大压缩全20,。另外BUFF:召唤同伴20,群体衰弱,群体诅咒,防御弱化,黑暗天幕(这几个技能是根据你玩不玩强化剑气而点),黑暗天幕可以不学,没什么用,跟韧性点到9就可以。
披风选战士披风
项链带费恩6或者7,2个力量+10,1个卡瑞安戒指,1个暴君戒指,耳环带130级FB的防御耳环,手镯+7战士或者X1手镯。
另外,MJ的几率要达到60几率,否则MJ就别玩了
4,新惊天动地魔剑士技能加点
一、首先还是来说属性加点:力量340,智力309,其他全加敏捷。
有人说力量加到309,用刀。我这样加为的是能用得起现阶段MJ能用的所有装备。因为我选装备是有什么合适就用什么,除非有一把足以傲视群雄的武林至尊屠龙宝刀,那加309是完美的。但假如正好得到一把倚天剑呢?还要再洗点加力量?对于差这31点引起的属性变化,我觉得可以忽略。而加力量还是会比敏捷多一点攻击,这一点并非参考任何资料,是我在体验服亲身实验过的。
二、被动技能:没什么特点,一血,双攻双防一回避。命中没必要学,可以用连击弥补。
三、技能等级点数:
开了长老后魔剑可能是唯一的技能点数仍然不够用的职业,因为魔剑的魔法诅咒技能太多了。这就面临一个取舍问题,下面是我的技能加点:
(一)、物理技能
技能 等级
冲刺 9
瞬步 9
佐罗连斩 20
袭风刺 20
死亡转换 20
黑暗突袭 12
擎天一击 20
死亡烙印 18
地狱月华 9
力量撞击 20
杀月 随便(我加到18)
技能分析:
1、有的新手会问(我也曾问过)袭风和佐罗两个新手招,为什么还要留着?玩过魔剑的都知道,这两招各带62点毒,无视防御并可叠加。还有就是它们出招快,只有1.3秒,而本身的攻击力也不错,我曾在怪身上做过实验,是PVP中最不可少的技能。
2、力量撞击:特点是出招奇快,仅1.0秒,并有12格冲刺。实在是追打远程职业最好用的技能。加到20后本身攻击力不可小视,在高导时代被弓手欺负过的玩家都知道,PVP中出招快的优势有多明显。
3、转换配合擎天,配合连击,可以用于打架,也可打怪。
4、烙印用来定怪的作用仍不可替代,加到19刚好够我的连击,即可四招连,也可以是烙印、大师、高导三招连,时间刚好够。另外被它定怪持续8秒,在这8秒内不能再用第二次烙印,否则本来定住的怪就被解除定身效果了,所以我觉得它的点数应该多加。在使用时,我常会视情况用烙印和擎天互换。
5、高导和大师点数加高后冷却时间太长。除非是职业打架并且自认可以在几招内放倒对手的,否则我不建议加太高等级。高导如果加20会有20多秒的冷却时间,放一次可以放3次9级的高导(7.9),打两次会比只打一次掉更多的血。
6、反正技能点有的是,杀月加不加随意,我是弃之不用了。根据芝麻、小羊等的建议,觉得 到20也不错。
(二)魔法技能
技能 等级
水之生命 20
大地守护 20
风神护体 20
雷电武器 20
寒冰武器 20(140级以前不需要)
火焰武器 20(170级以前不需要)
邪恶意志 20
魔力冻结 20
群体衰弱 20
气疗术 4
韧性 9
技能 等级
压缩水 18
压缩地 18
压缩风 15
压缩雷 18
防御弱化 18
致盲 18
行动诅咒 18
群定 18
冰枪 15
压缩冰 15
(三)技能分析
1、群体衰弱:
可降低对手96点MP,配合魔力冻结使用,可减敌人1496的MP。同时这一技能也可大辐降低对手的各项指标,而当对手各属性越高时,降的也越多。
2、单定19级和20级效果完全一样,持续20秒。致盲18级时持续28秒,一般配合单定使用时间够用。
3、四大压缩只为配合30级变身用的。没必要加到20。但加到20后属性会有提高如何取舍看个人喜好,韧性加等级只是持续时间的延长,没必要浪费技能点,9级即可。
5、多学了两个冰系魔法,打法师用的。
5,惊天动地魔剑士各等级技能介绍一下~谢谢!要详细!
物理技能
名称 类型 攻击技能 技能等级 新手
闪电冲击 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ X
说明 集中力量,全力砍下去
效果 攻击力增幅 x1.1 施放距离 0~1
攻击力 +20.7 消耗MP 5
每级增加 +1.6 冷却时间 2.9
有效范围 2 施展时间 1.6
名称 类型 攻击技能 技能等级 新手
冲撞刺击 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 剑士的基本技能。
效果 攻击力增幅 x1.1 施放距离 1~2
攻击力 +19.4 消耗MP 5
每级增加 +1.5 冷却时间 2.7
有效范围 1(贯穿效果) 施展时间 1.5
名称 类型 攻击技能 技能等级 新手Lv9
暴力刺击 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 使力量加入剑内的戳刺。
效果 攻击力增幅 x1.1 施放距离 1~2
攻击力 +42.8 消耗MP 8
每级增加 +1.5 冷却时间 3.6
有效范围 1 施展时间 2
名称 类型 移动技能 技能等级 新手
瞬步 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 瞬间拉开与敌人的距离。
效果 攻击力增幅 -- 施放距离 1~4
攻击力 -- 消耗MP 5
每级增加 -- 冷却时间 2.1
有效范围 -- 施展时间 0.5
名称 类型 移动技能 技能等级 见习
强化移动 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 瞬间提升移动力。
效果 攻击力增幅 -- 施放距离 1~8
攻击力 -- 消耗MP 12
每级增加 -- 冷却时间 2.4
有效范围 -- 施展时间 0.8
名称 类型 攻击技能 技能等级 见习
佐罗连斩 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 利用气的力量,连续两次的攻击,效果持续伤害-10 。
效果 攻击力增幅 x1.1 施放距离 0~1
攻击力 +39.4 消耗MP 12
每级增加 +3 冷却时间 2.4
有效范围 2 施展时间 1.3
名称 类型 攻击技能 技能等级 见习Lv8
气之凝聚 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 每次攻击时都能吸取一定的气力,降对方攻击力-10。
效果 攻击力增幅 x1.2 施放距离 0~1
攻击力 +74.9 消耗MP 14
每级增加 +1 冷却时间 3.6
有效范围 2 施展时间 2
降攻击力 -10 持续时间 8(秒)
名称 类型 攻击技能 技能等级 高手Lv16
幻影刺击 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 用己加深力量的剑连刺敌人,降对方防防御-10。
效果 攻击力增幅 x1.3 施放距离 1~2
攻击力 +128.5 消耗MP 19
每级增加 +1 冷却时间 3.6
有效范围 1 施展时间 2.4
防御力 -10 持续时间 8(秒)
名称 类型 攻击技能 技能等级 高手
升龙击 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ X
说明 从中心向上攻击,对周围造成伤害,效果击倒。
效果 攻击力增幅 -- 施放距离 0~1
攻击力 +90.7 消耗MP 17
每级增加 +1.7 冷却时间 2.9
有效范围 1 施展时间 1.6
名称 类型 攻击技能 技能等级 高手Lv8
气动斩 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 用力量之剑推倒敌人。
效果 攻击力增幅 x1.3 施放距离 0~1
攻击力 +104.9 消耗MP 18
每级增加 +2.2 冷却时间 4
有效范围 2 施展时间 2.2
名称 类型 攻击技能 技能等级 精英Lv27
擎天一击 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 跳到敌人前面,强力攻击,击倒敌人。
效果 攻击力增幅 x1.4 施放距离 0~1
攻击力 +190.4 消耗MP 23
每级增加 +2.8 冷却时间 4.8
有效范围 2 施展时间 2.7
防御力 -10 持续时间 8(秒)
名称 类型 攻击技能 技能等级 精英
袭风刺 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 对峙中快速剌击敌人。
效果 攻击力增幅 -- 施放距离 1~4
攻击力 +107.6 消耗MP 21
每级增加 +1.4 冷却时间 2.3
有效范围 1 施展时间 1.3
持续伤害 5 持续时间 8(秒)
名称 类型 攻击技能 技能等级 精英Lv13
爆烈气斩 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 瞬间扩大剑气的攻击。
效果 攻击力增幅 x1.4 施放距离 1~4
攻击力 +169.8 消耗MP 22
每级增加 +1.4 冷却时间 4.7
有效范围 2 施展时间 2.6
攻击率 -50
名称 类型 攻击技能 技能等级 将军
圆月斩 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ X
说明 用剑攻击周围敌人,爆击击退。
效果 攻击力增幅 x1.2 施放距离 --
攻击力 +204.6 消耗MP 24
每级增加 +1.2 冷却时间 3.8
有效范围 2 施展时间 2.1
名称 类型 攻击技能 技能等级 将军Lv40
死亡烙印 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ X
说明 对敌对者砍下去的地狱烙印,效果对怪定身8秒 PVP3秒。
效果 攻击力增幅 x1.5 施放距离 --
攻击力 +420.3 消耗MP 26
每级增加 +5.2 冷却时间 7.7
有效范围 2 施展时间 4.3
降攻击力 -10 持续时间 8(秒)
名称 类型 攻击技能 技能等级 大师
死亡转换 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ X
说明 给敌人减去力量的凝聚体。
效果 攻击力增幅 x1.5 施放距离 1~7
攻击力 +184.8 消耗MP 27
每级增加 +1 冷却时间 4
有效范围 2 施展时间 2.2
攻击率 -10 持续时间 8(秒)
名称 类型 攻击技能 技能等级 大师
杀月击 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ X
说明 使周围力量强制不安定状态后,使其临界点爆发。
效果 攻击力增幅 x1.6 施放距离 --
攻击力 +627.4 消耗MP 29
每级增加 +1.9 冷却时间 9
有效范围 3 施展时间 5
持续伤害 10 持续时间 8(秒)
名称 类型 攻击技能 技能等级 长老
地狱月华斩 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 用地狱的力量击退敌人,使其没有还手的能力。
效果 攻击力增幅 x1.7 施放距离 1~7
攻击力 +725.5 消耗MP 30
每级增加 +5.50 冷却时间 11.2
有效范围 2(贯穿效果) 施展时间 4.1
减少所有能力 4等级 持续时间 8(秒)
魔法技能
名称 类型 攻击技能 技能等级 新手
魔法之箭 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 使用气进行远距离攻击。
效果 攻击力增幅 x1.1 施放距离 1~8
攻击力 +24.9 消耗MP 4
每级增加 +2.7 冷却时间 3.3
有效范围 1 施展时间 1.8
名称 类型 攻击技能 技能等级 新手Lv6
地之箭 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 使用大地力量的弓箭攻击。
效果 攻击力增幅 x1.3 施放距离 1~7
攻击力 +35.7 消耗MP 6
每级增加 +0.8 冷却时间 3.6
有效范围 1 施展时间 1.8
名称 类型 攻击技能 技能等级 新手Lv6
水之箭 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 使用水之力量的弓箭攻击。
效果 攻击力增幅 x1.3 施放距离 1~8
攻击力 +37.9 消耗MP 5
每级增加 +1.1 冷却时间 3
有效范围 1 施展时间 1.8
名称 类型 攻击技能 技能等级 新手Lv6
风之箭 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 使用风之力量的弓箭攻击。
效果 攻击力增幅 x1.2 施放距离 1~9
攻击力 +40.1 消耗MP 6
每级增加 +1.3 冷却时间 3.3
有效范围 1 施展时间 1.8
名称 类型 攻击技能 技能等级 新手Lv13
火之箭 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 使用火焰之力量的弓箭攻击。
效果 攻击力增幅 x1.3 施放距离 1~8
攻击力 +44.1 消耗MP 6
每级增加 +1.4 冷却时间 3.3
有效范围 1 施展时间 1.8
名称 类型 攻击技能 技能等级 新手Lv13
冰之箭 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 使用冰之力量的弓箭攻击。
效果 攻击力增幅 x1.2 施放距离 1~9
攻击力 +47.4 消耗MP 7
每级增加 +1.7 冷却时间 3
有效范围 1 施展时间 1.8
名称 类型 攻击技能 技能等级 新手Lv13
雷之箭 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 使用闪电之力量的弓箭攻击。
效果 攻击力增幅 x1.4 施放距离 1~7
攻击力 +46.7 消耗MP 7
每级增加 +1.4 冷却时间 4
有效范围 1 施展时间 2
名称 类型 辅助技能 技能等级 新手
气疗术 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 在战斗中也能逐渐恢复生命。
效果 攻击力增幅 -- 施放距离 0~4
回复HP(秒) 3 消耗MP 4
每级增加 +1 冷却时间 54
持续时间 60(秒) 施展时间 1.8
名称 类型 辅助技能 技能等级 新手
魔法武器 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 将魔法增加在剑上。
效果 攻击力增幅 -- 施放距离 --
攻击力 -- 消耗MP --
每级增加 -- 冷却时间 --
持续时间 -- 施展时间 --
名称 类型 辅助技能 技能等级 见习Lv11
大地守护 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 以大地之力强化盔甲。
效果 攻击力增幅 +1 施放距离 --
防御力 +10 消耗MP 14
每级增加 -- 冷却时间 54
持续时间 60(秒) 施展时间 2
名称 类型 辅助技能 技能等级 见习
火焰武器 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 剑上增加火力。
效果 攻击力增幅 +1 施放距离 --
攻击力 +10 消耗MP 10
每级增加 +1 冷却时间 54
持续时间 60(秒) 施展时间 2.1
增加命中率 1%
名称 类型 攻击技能 技能等级 见习
魔法之气 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 压缩气发动攻击。
效果 攻击力增幅 x1.2 施放距离 1~8
攻击力 +68.5 消耗MP 11
每级增加 +2.5 冷却时间 3.6
有效范围 1 施展时间 2
名称 类型 攻击技能 技能等级 见习Lv6
地之气 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 压缩地之气发动攻击。
效果 攻击力增幅 x1.5 施放距离 1~7
攻击力 +59.5 消耗MP 13
每级增加 +1.6 冷却时间 4
有效范围 1 施展时间 2
名称 类型 攻击技能 技能等级 见习Lv6
水之气 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 压缩水之气发动攻击。
效果 攻击力增幅 x1.4 施放距离 1~8
攻击力 +65.3 消耗MP 11
每级增加 +1.8 冷却时间 3.2
有效范围 1 施展时间 2
名称 类型 攻击技能 技能等级 见习Lv6
风之气 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 压缩风之气发动攻击。
效果 攻击力增幅 x1.3 施放距离 1~9
攻击力 +71.1 消耗MP 12
每级增加 +2.1 冷却时间 3.6
有效范围 1 施展时间 2
名称 类型 攻击技能 技能等级 见习Lv13
火之气 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 压缩火焰之气发动攻击。
效果 攻击力增幅 x1.3 施放距离 1~8
攻击力 +77 消耗MP 12
每级增加 +1.9 冷却时间 3.6
有效范围 1 施展时间 2
名称 类型 攻击技能 技能等级 见习Lv13
冰之气 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 压缩冰之气发动攻击。
效果 攻击力增幅 x1.2 施放距离 1~9
攻击力 +84.1 消耗MP 13
每级增加 +2.2 冷却时间 3.2
有效范围 1 施展时间 2
名称 类型 攻击技能 技能等级 见习Lv13
雷之气 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 压缩雷电之气后攻击。
效果 攻击力增幅 x1.5 施放距离 1~7
攻击力 +69.9 消耗MP 14
每级增加 +1.7 冷却时间 4
有效范围 1 施展时间 2
名称 类型 攻击技能 技能等级 高手
魔法之枪 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 将气形成枪发动攻击。
效果 攻击力增幅 x1.3 施放距离 1~9
攻击力 +93.9 消耗MP 16
每级增加 +1.8 冷却时间 3.3
有效范围 1(贯穿效果) 施展时间 1.8
名称 类型 反辅助技能 技能等级 高手Lv21
断臂 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 降低敌人攻击率。
效果 攻击力增幅 -- 施放距离 0~8
攻击率 -20 消耗MP 17
每级增加 -- 冷却时间 1.6
有效范围 -- 施展时间 0.9
持续时间 60(秒)
名称 类型 攻击技能 技能等级 高手Lv12
地之枪 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 利用地之气形成枪发动攻击。
效果 攻击力增幅 x1.6 施放距离 1~7
攻击力 +98.4 消耗MP 18
每级增加 +0.9 冷却时间 3.6
有效范围 1(贯穿效果) 施展时间 1.8
名称 类型 攻击技能 技能等级 高手Lv12
水之枪 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 利用水之气形成枪发动攻击。
效果 攻击力增幅 x1.5 施放距离 1~8
攻击力 +79 消耗MP 18
每级增加 +0.9 冷却时间 3.3
有效范围 1(贯穿效果) 施展时间 1.8
名称 类型 攻击技能 技能等级 高手Lv12
风之枪 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 利用风之气形成枪发动攻击。
效果 攻击力增幅 x1.4 施放距离 1~9
攻击力 +89.2 消耗MP 17
每级增加 +1.5 冷却时间 3.3
有效范围 1(贯穿效果) 施展时间 1.8
名称 类型 攻击技能 技能等级 高手Lv25
火之枪 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 利用火之气形成枪发动攻击。
效果 攻击力增幅 x1.5 施放距离 1~8
攻击力 +90 消耗MP 16
每级增加 +1.6 冷却时间 3.3
有效范围 1(贯穿效果) 施展时间 1.8
名称 类型 攻击技能 技能等级 高手Lv25
冰之枪 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 利用冰之气形成枪发动攻击。
效果 攻击力增幅 x1.4 施放距离 1~9
攻击力 +101.5 消耗MP 16
每级增加 +1.6 冷却时间 3
有效范围 1(贯穿效果) 施展时间 1.8
名称 类型 攻击技能 技能等级 高手Lv25
雷之枪 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 利用闪电之力形成枪发动攻击。
效果 攻击力增幅 x1.6 施放距离 1~7
攻击力 +94.5 消耗MP 19
每级增加 +1.3 冷却时间 4
有效范围 1(贯穿效果) 施展时间 2
名称 类型 反辅助技能 技能等级 高手
迟钝术 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 降低敌人防御力。
效果 攻击力增幅 -- 施放距离 --
防御力 -10 消耗MP 17
每级增加 -- 冷却时间 1.6
有效范围 -- 施展时间 0.9
持续时间 10(秒)
名称 类型 辅助技能 技能等级 高手
寒冰武器 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 剑上增加冷气。
效果 攻击力增幅 -- 施放距离 --
攻击力 +20 消耗MP 16
每级增加 +1.8 冷却时间 54
有效范围 -- 施展时间 2.1
持续时间 60(秒)
临界伤害 +5% 临界准确 +8%
名称 类型 辅助技能 技能等级 高手Lv32
风神护体 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 以风的力量增加攻击率及防御率。
效果 攻击力增幅 -- 施放距离 --
攻击率 +50 消耗MP 18
每级增加 +30(攻击率)+15防御率 冷却时间 54
有效范围 -- 施展时间 2
防御率 +25 持续时间 60(秒)
名称 类型 反辅助技能 技能等级 精英
防御弱化 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 使敌人降低防御力。
效果 攻击力增幅 -- 施放距离 0~8
防御力 -10 消耗MP 20
每级增加 -- 冷却时间 1.6
有效范围 -- 施展时间 0.9
持续时间 10(秒)
名称 类型 辅助技能 技能等级 精英Lv37
水之生命 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 以水之力增加HP/MP的回复率。
效果 攻击力增幅 -- 施放距离 0~8
MP/HP +24 消耗MP 19
每级增加 +4(MP/HP) 冷却时间 54
有效范围 -- 施展时间 2
MP/HP回复 +2(每0.2秒) 持续时间 60(秒)
名称 类型 辅助技能 技能等级 精英Lv18
雷电武器 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 剑上增加闪电的力量。
效果 攻击力增幅 -- 施放距离 0~8
攻击力 +30 消耗MP 23
每级增加 +1 冷却时间 54
有效范围 -- 施展时间 2.1
持续时间 60(秒)
临时准确率 +11% 临界伤害 10%
名称 类型 攻击技能 技能等级 精英
魔力压缩 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 将自身的气高度压缩进行攻击。
效果 攻击力增幅 x1.4 施放距离 1~8
攻击力 +138.4 消耗MP 20
每级增加 +2.3 冷却时间 3.6
有效范围 2 施展时间 2
名称 类型 攻击技能 技能等级 精英Lv18
强力压缩(地) 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 将地之气高度压缩进行攻击。
效果 攻击力增幅 x1.7 施放距离 1~7
攻击力 +99.8 消耗MP 23
每级增加 +1.7 冷却时间 4
有效范围 2 施展时间 2
名称 类型 攻击技能 技能等级 精英Lv18
强力压缩(水) 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 将水之气高度压缩进行攻击。
效果 攻击力增幅 x1.6 施放距离 1~8
攻击力 +114.2 消耗MP 19
每级增加 +1.7 冷却时间 3.2
有效范围 2 施展时间 2
名称 类型 攻击技能 技能等级 精英Lv18
强力压缩(风) 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 将风之气高度压缩进行攻击。
效果 攻击力增幅 x1.5 施放距离 1~9
攻击力 +128.6 消耗MP 19
每级增加 +2 冷却时间 3.6
有效范围 2 施展时间 2
名称 类型 攻击技能 技能等级 精英Lv37
强力压缩(火) 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 将火焰之气高度压缩进行攻击。
效果 攻击力增幅 x1.6 施放距离 1~8
攻击力 +128.1 消耗MP 19
每级增加 +1.4 冷却时间 3.6
有效范围 2 施展时间 2
名称 类型 攻击技能 技能等级 精英Lv37
强力压缩(冰) 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 将冰之气高度压缩进行攻击。
效果 攻击力增幅 x1.5 施放距离 1~9
攻击力 +143.8 消耗MP 21
每级增加 +1.7 冷却时间 3.2
有效范围 2 施展时间 2
名称 类型 攻击技能 技能等级 精英Lv37
强力压缩(电) 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 将闪电之力高度压缩进行攻击。
效果 攻击力增幅 x1.7 施放距离 1~7
攻击力 +156.4 消耗MP 23
每级增加 +1.8 冷却时间 4.6
有效范围 2 施展时间 2.3
名称 类型 反辅助技能 技能等级 将军
衰弱 战斗模式Ⅰ V 战斗模式Ⅱ V
说明 降低敌人等级。
效果 攻击力增幅 -- 施放距离 0~8
敌人等级 -4 消耗MP 23
每级增加 -- 冷却时间 1.6
有效范围 -- 施展时间 0.9
被动技能
名称 类型 被动技能 技能等级 新手
体制强化 说明 段练身体,提高体力。
名称 类型 被动技能 技能等级 新手
魔力强化 说明 积累精神力,提高最大魔法量。
名称 类型 被动技能 技能等级 见习
闪避 说明 提高防御率。
名称 类型 被动技能 技能等级 见习
真实之眼 说明 提高攻击率。
名称 类型 被动技能 技能等级 高手
攻击感应 说明 累积攻击感觉,提高攻击力。
名称 类型 被动技能 技能等级 高手
防御感应 说明 累积防御感觉,提高防御力。
名称 类型 被动技能 技能等级 高手
凝气 说明 提高力量控制力,提高魔法攻击力。
名称 类型 被动技能 技能等级 精英
熟练转换 说明 剑法的经验转换成魔法。(物理技能与魔法技能)
名称 类型 被动技能 技能等级 精英
熟练转换 说明 魔法的经验转换成剑法。(魔法技能与物理技能)
名称 类型 被动技能 技能等级 长老
意志冲击 说明 增加攻击准确性进而增加攻击力。
名称 类型 被动技能 技能等级 长老
吸收伤害 说明 吸收对方攻击,增加防御力。
名称 类型 被动技能 技能等级 长老
心灵之眼 说明 利用心灵之眼提高攻率命中率。
名称 类型 被动技能 技能等级 长老
第六感官 说明 利用超能力感觉提高回避率和防御力。
名称 类型 被动技能 技能等级 长老
魔力增幅 说明 扩大魔力效果,增加魔法攻击力。
特殊技能
名称 类型 特殊技能 等级限制 Lv10
连续击 说明 连续使用技能的连击战斗模式。
效果 消耗MP 10 消耗SP 450
名称 类型 特殊技能 等级限制 Lv20
瞬间强化 说明 使用愤怒提神内部气力。
效果 攻击力 30 命中率 200 HP回复 2(2秒)
魔法攻击 30 防御率 10 消耗MP 30
防御力 30 CRI率 12% 消耗SP 5000
名称 类型 特殊技能 等级限制 Lv30
强化剑气 说明 将气集中到剑上。
名称 类型 特殊技能 等级限制 Lv40
星际滑板 说明 召唤骑乘用的滑板。
名称 类型 特殊技能 等级限制 Lv50
魔魂 说明 变身为魔武双修的战士。
名称 类型 特殊技能 等级限制 Lv50
七绝剑气 说明 将气中元素同时发动攻击。
名称 类型 特殊技能 等级限制 Lv80
星际飞车 说明 召唤骑乘用的飞车。
6,新惊天动地魔剑士角色加点学什么主被动技能和加点
我是王朝归来130魔剑。
就我现在来看。物理技能:力量冲撞(满)擎天一击(18)死亡烙印(满)死亡转换(18)杀月击(满)地狱月华斩(还没加满以后满)佐罗连斩(pk看你自己我加了20)。大师长老还没学以后都要学。。前面的垃圾技能都要删掉。其实4个技能就够用了
魔法技能:原来的4大压缩没什么用。我的技能:断臂(满)迟钝(满)虚弱(满)召唤同伴(满pk必备)深渊之手(pk招)暗黑天幕(还没加满)
被动:血,闪避,防御,真实,物攻,第六感应。
到后期肯定是物理技能啊!魔法都是些pk技能,输出必须是物理打出来的啊
buff魔法技能:雷电武器,大地守护,风之守护,水之生命,韧性。(寒冰武器和火焰武器以后用)
7,惊天动地魔剑士学什么技能好
物理系:
冲撞刺击:击倒效果。有想想说击倒PVP的时候 很不错。那我问你击倒的目的是什么 不就是让对方打不着自己?那么~打自己不下血的情况下还有
必要击倒吗?
佐罗连斩:[20级必满] 理由:持续伤害64点 相当于毒 PK必备的一招 施放很快 不会影响PK中的使用时间
气之凝聚: [初期能加多少加多少吧!如果你以后有钱洗的话] 理由:降对方对自己的伤害10[每级+1] 也就是说 怪打我20 我降10 打我只有10
初期PVP必加理由:初期PVP 互相攻击伤害也就一二十点 再这么一降 别人打你还能下血吗?[已测试如实]中后期删掉吧!十来点伤害
影响不了什么
瞬步:必满9点 操作类型
强化移动:必满9点PVP操作类型
幻影刺击:随你加不加,后面反正要洗。
升龙击:击倒 施放速度快!想要击倒不如加这个 但也就前期使用
气动斩:机率击退 速度一般 无聊学学 也得删
擎天一击:击倒 攻击很高 必满20点 具体下面PK讲解
袭风刺:必满20,和佐罗一样,持续掉血,2毒可以叠加,PK必备。
爆烈气斩:必满20点 理由 1:动作帅 2:降命中 对狂战这种低命中职业效果很好 3:攻击不错
圆月斩:建议不学,浪费钱。
死亡烙印:施放慢 但是练级PK必备 加多少点?还用说吗?效果定身!降伤害
死亡转换:9点足够了 降命中效果 远距离物理技能 不是太实用
杀月击:持续伤害 群杀技能 高导可以加到15点。
地狱月华斩:终级技能 目前只能加一点
魔法系:
雷电武器。大地守护。风之守护。水之生命
4技能必满 魔剑普通状态下的辅助技能
雷电武器+攻击力 爆击率 爆击伤害上限
大地守护+防
风神护体+命中+回避
水之生命+HP上限MP上限HP恢复MP恢复
防御弱化:20点必满
被动系:
我建意 HP强化 防御 回避 命中
有人会放弃命中去学攻击
那我给你一个理由
魔剑在和远程职业PVP的时候 害怕的就是 MISS 而初导的时候 命中能增加500+ 而攻击只能增加20左右
那么 一次MISS能让你丢失多少个20攻击?那现在命中和攻击 你选什么?
[PS。魔法武器 火焰武器 寒冰武器 和雷电武器属同类 不能叠加 学一个删一个吧最终加满雷电]
魔法系技能 魔剑只到精通有技能
精通的衰弱 大家可以无视 效果不能对人物 BOSS使用 打怪很实用
四属性技能必学:
雷系远程:理由。30级变身状态的雷电武器强化版[魔法。冰。火也是同样效果。但雷的攻击最高和爆击率]
风系远程:理由。30级变身状态的风之守护强化版
土系远程:理由。30级变身状态的大地守护强化版
水系远程:理由。30级变身状态的水之生命强化版
8,新惊天动地狂战 双剑 魔剑哪个职业最厉害??
在玩家之间的装备差距不大的情况下,个人认为还是魔剑比较好。
1、技能的华丽程度
狂的技能样子都差不多,后期的大招感觉华而不实,除了高导技能伤害比较可观,大师和长老技能(个人觉得这2个技能释放的动画都是一样的)只有在群站是有一定作用。三变的话样子还是比较帅的。
双的技能还是比较好看的,高导,大师和长老技能都有各自的特色,伤害也挺可观。至于三变的样子么,感觉有点耸了。。。
魔剑的技能个人认为是最帅气的,尤其是长老技能,很帅气,大师技能比狂和双的都要好看点,高导技能都和其他2个职业差不多。魔剑三变带着墨镜的样子别提多帅了。
2、下本
狂的血厚,又是天生重甲,所以在防御方面还是比较出色的。攻击方面高导伤害不俗加之还能控制,辅助技能撑血加攻击,总的来说,狂下本还是比较安逸的。
双的血一般,天生丝装,防御要差一截。攻击比较依赖于暴击,控制技能一般,瞬间爆发性比较出色。辅助技能比较坑。很少见到双下本。
魔剑的血和双差不多,天生皮甲,防御一般。攻击输出比较稳定,控制技能很强,除了后期高难度副本的BOSS, 其他怪基本全控。辅助技能一般加防御加攻击,但是没有狂的撑血。因为魔剑的超强控制能力,跟狂和弓一样都是一线刷本职业。
3、PK
狂的话因为大师和长老技能,所以在团战时比较吃香,一个技能击倒2,3个敌人都是经常发生的事情,再加上狂的血厚,高防御,高伤害。在国战和团战中都比较出色。
双因为被削弱了,所以在野外PK方面实在不怎么样,同样很依赖暴击,瞬间输出比较出色,善于偷袭。野外一对一的话非常依赖好的操作。否则因为血少防低,很吃亏。
魔剑野外PK就有点变态了,3个控制技能(2个单控,一个团控)除了弓以外,吃定其他所有职业,定身可以破连,抽蓝么就是一个活靶子(除非是玩的很久的玩家,强化过MP的)。在国战和团战中,魔剑的作用更是无法替代,一个魔剑控制3,4个人都是小菜一碟。而且魔剑的伤害也不低,防御也一般,外加攻击技能都有击倒和击晕的效果,野外PK直接控制到死。
综上所述,还是选择魔剑比较好。