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精灵复兴官网,五转精灵复兴里 最强职业是哪个 求解

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1,五转精灵复兴里 最强职业是哪个 求解

机械兵

防御高 不容易死 4转 技能还有宝宝顶怪 就是攻击低点

或者弓箭手也有宝宝 不容易被怪打到 想要升级快 就玩祭祀 或则法师

如果有钱 就玩枪兵 和战士

不过我一般都选机械兵

机械兵的技能 就是 灵光护体 加满 元素战甲加满 武器专精 加满 闪电护盾也加满 或则不要闪电盾 就把 10级的 光盾加满 剩下的 就加 攻击技能 40级以前的攻击技能 都是1级 不要加 没用 就把40级转职之后的技能开始加

五转精灵复兴里 最强职业是哪个 求解

2,精灵复兴里怎么强组别人??

需要有俩个人,且二人的平均等级不能与被强组的人相差九级之上.
二人先组队,一人做队长.一人非队长.
让非队长的人去组要被强组的人,队长就会得到队友的组队申请,同意后即可.
可以用头像下方的组队按钮.也可以用口令组队.
//party:强组人名字.

另一种你说的是不是搭桥?让俩个相差在九级之上的人组上队伍?不过现在还玩精灵的化,应该不是新手了吧.搭桥应该都知道的.

3,精灵复兴的怀旧服为什么老是连接不上服务器啊?

尊敬的第九城市魔兽世界团队全体员工:
我本人于4月15日曾发信给各位,我们即将失去魔兽世界中国的代理权,在过去的20多个工作日中,我们的员工依然不为外界的各种诱惑、传闻所动,继续忘我的为魔兽世界中国玩家提供着最为优质的服务!
今天,我再次向各位致以我最崇高的敬意;我为拥有如此团队和员工而倍感自豪!
5月12日,汶川周年祭之日,举国哀悼,可是作为我们的合作方暴雪公司竟然在这种时刻自定发布所谓“补丁”,并未做及时说明,导致各舆论媒体、玩家矛头均指向我公司。此刻,我向那些仍加班加点奋斗在CallCenter的客服代表表示最亲切的问候,大家辛苦了!
暴雪公司私自修改用户协议,同时又与国内某著名游戏公司联手,向我公司索要玩家数据付部分费用!
再这里,我再次引用上次说过的那句话:对于这样的条件,我们没有接受,我们也无法接受。
至此,我公司做出决定,暂时关闭魔兽世界全区全服服务器,我们将一如既往的为魔兽世界中国的所有玩家,争取应得的利益!现在我公司的商务代表团队已经开始同暴雪及国内某著名游戏公司一起,在上海开始新一轮谈判。
在谈判未有阶段性成果之前,我们将不再开放服务器!敬请所有用户理解,再次感谢八百万玩家四年来的风雨相伴!。您希望所致,即我们目标所达。第九城市将会为每一位玩家争取到他们应得的权益!
最后这句话送与每一位第九城市的员工,予以自勉:我们是优秀的,我们曾经自豪并且快乐的工作着,我们是不平凡的一群,彼此紧密相连,像兄弟姐妹般无间,在最需要的时候继续巍然屹立

以上是9C的内部信件,看一下倒数第二段的第一句话,希望对你有帮助

4,求精灵复兴合成高手...

PK服新合成公式效果如下:

  1.
  武器:低攻+10%,高攻+10%,必杀+2%,命中+80 ;
  衣服:躲避+30%,防御+3.3,HP+20 ;

  2.
  武器:低攻+10%,高攻+15%,命中+120,必杀+6%;
  衣服:躲避+10%,防御+6.0,HP+10%;
 3.
 武器:低攻+20% 高攻+20%,必杀+8%;
  衣服:躲避+20%,防御+10% HP+10%;

5,精灵复兴

官服的话,国服(易当),苏醒永恒合服后,直接被雄霸服的BT装备属性雷到了,比SF还BT,就再也没回去过,不过听说没有多少人了吧;韩服,精灵的家乡,应该会有很多人的,不懂棒子语,个人学这个没什么耐性,偶尔去网站看看有没有更新最新地图啦、装备啦、怪物啥的,对我来说就是个精灵新闻网站,略过;巴西服,目前所在服,个人感觉MIGAL服人还不少,至少三线挂店的很多,看GM心情4-9倍经验不等,游戏代理商的活动也比YD强,只是他们主打葡萄牙语,部分人会说些英语,在线翻译软件可以解决大部分日常问题;SUBA服(原菲律宾服,被SUBA游戏合并了,应该就是大家常说的英语服),人少得可怜。。。也许是我去的时间不对吧,反正几条线挂店的人寥寥无几。其它的就是以RPT为首的各种SF,属于快餐型的,几天就10X,再往上就要跟GM买等级买道具了,偶尔玩玩还行。

6,关于对网络游戏的理解

我是网络游戏美工,所以对游戏这行比较了解.造成以上状况的因素有很多,首先,中国的策划人员实力就不行,策划是一款游戏的灵魂,一款游戏的好坏我认为有50%-70%要归属于策划的好坏,中国游戏行业最缺的就是好的策划,策划实力不行,当然就要抄袭国外游戏的设定,故事背景等等,总之,策划是造成国产游戏没有可玩性的最关键要素.其次,美工,不是说中国的美工水平不行,好的中国美工都去外国公司做事,给外国人做游戏去了,国内的美工水平顶多只有2流水平,不止策划抄袭,美工也用国外游戏的贴图、材质等等,再次,就是中国游戏公司给的工资也很少,而且一个人干多个项目,像老外,3D游戏分建模师和贴图师,每一项分的都很精,做的效果当然也好,而我们中国则是一个人2种项目都做了,当然就没人家精了,还有国外游戏的引擎也是相当好的,我们中国的引擎没法和人家比,都是买的便宜的,然后让程序改改,这些就是造成国内游戏画面不如国外的因素,(3D游戏引擎的重要性是非常大的,游戏画面60%是要归属于引擎好的好坏),还有程序问题,任何一款游戏都会有BUG这没错,但国产游戏的BUG明显比国外的多,这就是程序员的水平问题了,中国的游戏行业我看是没多少发展前途了,成功的也就那么几款而已.好了,楼主的问题我已回答完毕,有什么疑问我再补充~
回答补充问题:国产网游质量低和单机游戏也有直接关系,因为中国游戏行业起步晚,内地做单机游戏的公司很少,好的单机游戏都是台湾那边出的,单机游戏做的好网游必然不会差了.我们国家的历史是悠久是丰富,这也为游戏提供很好的题材,不过楼主没发现,这么好的题材都被小日本给利用了吗?什么三国、水浒等等,小日本出了数百款,归根结底还是策划的问题,因为写不出好的策划,空有一堆素材,是没有用的,也不能完全怪策划,因为中国游戏行业起步确实晚,日本从FC红白机平台上就开始制作游戏,其中也有许多是从中国历史上取材的,人家经验丰富,做的游戏必然会比中国好.现在普遍都认为欧美的游戏最具可玩性,韩国游戏画面最好,WOW画面其实不不是很出众,做的全都很简单,不过内容好,可玩性强,80%手绘贴图再配以半卡通半写实风格,画面基本还是不错的,所以玩的人比较多.国内游戏发展我觉得首先我们起步晚,不能和日韩比画面,我们首先要保证游戏的可玩性,国内应该多出一些培养游戏策划人才的学校,现在国内基本培养的都是游戏美工和游戏程序,导致了策划质量差.国内游戏目前我认为就2种游戏有发展,1是那类型的MMORPG游戏,无论3D还是2D都可以,像在国内均取得了成功,还有就是那种回合制游戏,运营情况也都很不错.其他类型游戏国人不想也不敢去模仿,毕竟有一定风险,还是这2种大众化的游戏能够普遍被国人所接受.我认为中国游戏崛起应该以单机为基础,因为日本就是个例子,不过基于单机游戏在中国并不赚钱,(因为中国全是盗版,3张DVD盘才10元)一般游戏公司是不会以开发单机游戏为盈利手段的.最后一个问题,游戏引擎:我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的.游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等.”OVER~希望回答对你有帮助.