dota幻影刺客出装,【DOTA幻影刺客出装】幻刺出什么装备
本文目录索引
- 1,【DOTA幻影刺客出装】幻刺出什么装备
- 2,dota幻影刺客出什么装备?
- 3,dota幻影刺客可以出的装备都有那些?
- 4,dota幻刺怎么出装,按顺序说
- 5,DOTA2幻影刺客怎么玩啊。
- 6,dota幻影刺客怎么出装?
- 7,DOTA幻刺出装
- 8,DOTA幽鬼点技能顺序,出装顺序…
- 9,DOTA中幽鬼的技能介绍?
1,【DOTA幻影刺客出装】幻刺出什么装备
而打起大团,幻影刺客的价值则显得没有幽鬼那么明显了。所以幻影刺客的优势并不是纯后,而是在刚刚出到核心装备并且能有相当不错的输出地时候利用自己的机动性,打破僵局,建立优势。>>点击查看英雄数据资料<<幻影刺客推荐出装幻影刺客初期出装不管你补刀技术好不好,补刀斧还是必须的。更多的时候,推荐PA依靠1技能补刀。幻影刺客中期出装没有什么道具比假腿和支配头盔的性价比更高了,有了支配头盔+补刀斧打野太容易了,速度打出第一个大件狂战斧,对以后的刷钱非常重要。切记有了狂战不是叫你去团战,而是继续去刷钱的。然后快速刷出BKB大团。幻影刺客后期出装有了BKB之后你就可以再团战中发挥出DPS的作用了,就盯着一个人A,要相信你的血量是可以通过暴击吸得回来的,有了蝴蝶之后更是肆无忌惮了,30%的闪避不是盖的。
2,dota幻影刺客出什么装备?
基本属性不说了,大家都知道。
有人说PA是五废之一,说因为他不具备后期所需要的4大条件:1.IMBA的打钱能力,2.快速切入战场的能力。3.生存或者逃生的技能,4.具有比较高的爆发力或持续高输出的能力。真的是这样吗?
每个英雄都有废物的玩法,但是你不能因为这而称呼他为废物。
我的打法:出门2头环+2组树→3系带(5-8分钟)假腿(力量敏捷相互转换)(13分钟)→疯狂(18分钟),这是前期阶段20分钟以内farm时间。中期阶段BF+BKB,这是杀人gank+推线farm时间,30分钟左右。后期蝴蝶,龙心等等等……我貌似没打到过后期,中期推完。
分析:3系带所需金钱:1个头环185(出门2头环)+3个鞋子450+3个卷轴375=1010。但是请注意出门时还剩于53钱。每分钟加钱70,5-8分钟也就是加钱350-560。1个小兵45来计算,你需要补刀9-14个。
假腿需要1850所需打钱时间5分钟:时间加钱350。需要补刀34个小兵(不算野和塔)。
疯狂1950钱:预计打钱时间5分钟:时间加钱350。需要补刀36个小兵(不算野和塔)。
此时假设时间为18分钟:PA的等级应该在10-11级之间。如果出敏捷假腿,PA的血量为1000左右,攻击为100左右。2级大一暴伤害应该在320左右。开疯狂后,攻击速度为75%(疯狂效果)+30%(假腿效果)+28%(3系带所加18点敏捷+10点敏捷假腿),至于属性所加敏捷而加成的攻速不计算在内。效果为133%。很夸张吧。4级减速时间为4秒,50%的减速效果。4级跳攻击附加120。
攻击假设:疯狂开启→跳→2刀后敌人反映过来→毒→5秒时间内应该能继续攻击→跳2刀。自己预算下造成的伤害吧。最好杀对线英雄,因为可以控制对方技能。追杀英雄或者团战偷袭。
PA的1技能提供IMBA的打钱能力,2技能提供快速切入战场的能力,2技能的5秒冷却和3技能的模糊提供生存或者逃生的技能,疯狂12秒的效果和大提供比较高的爆发力或持续高输出的能力(最少这12秒内高输出)。
PA很脆,但是脆是相对的。疯狂的吸血提供了他的生存能力,不要质疑,同理就像小魔棒和每肯一样。
我在这里就写到前期,因为前期很重要,也是最重要。如果一个人能够在18分钟内出到我所说的装备,那么后面的打法就不需要我去说,因为他肯定能掌握。
PS:DOTA的神髓是猥琐,一定要猥琐猥琐在猥琐。这也是保证生存能力的首要条件。如果对方有减速或者高伤害或者限制英雄对线的时候,不要轻易上线。尽量在后面用D补钱,吃经验。时刻注意小地图,随时把B对着自己的远程小兵。要果断,要跑就跑。要杀就杀。否则是害人害己。
下面上图,对于中期杀人gank,对于阵容不同,有不同的方法。还是自己找节奏,录象可以提供一定参考。
最后,没有用PA打过CW(没机会,没尝试过,因为有其他英雄安排),但是在路人+IH里,这种打法很强,很强。说句夸张点的话,我用PA,没输过……夸张啊```夸张
3,dota幻影刺客可以出的装备都有那些?
我很喜欢打PA这个大后期 对PA 我还是很理解的
10个出蝴蝶的PA 9个就因该挨骂 躲避的概念是高的覆盖低的。 大炮和刺客的技能就象双核 两个被触发的概率同时存在,大炮是大炮的概率,技能是技能的概率,当两个概率同时被触发 后拥有的覆盖先拥有的 比如你15及时候出了大炮 同时触发时就是大炮的概率。当你到了16及学了3及大,再同时触发时就是大招的概率。
PA可以出的装备有很多 我就说我出装的习惯顺序吧 补刀斧 吸血面具 支配(这个时候线混不了就可以刷野了) 假腿 狂战 BKB 晕锤 恶魔刀锋 支配-撒旦 晕锤-大晕锤(深渊之刃)恶魔刀锋-大炮(这个时候攻击都快400了,根本不需要考虑暴多少倍了,暴出来了就要人命)
不想打钱了 想打架 就不出狂战了 出个隐刀 局面一塌糊涂 赌一把番盘bkb后就出圣剑
至于那些什么相位 祭品 蝴蝶 3失 金古棒的 那都是坑爹流的出装法 不用考虑。这个解释起来就很话长了。
4,dota幻刺怎么出装,按顺序说
DOTA幻刺出门装:三树枝+补刀斧+吃树+大药。 一般幻刺的出装跟顺风逆风关系不大,因为他的定位就是dps,一个先锋盾基本没什么作用,BKB还是有必要的。 一般出装:支配,假腿,狂战,BKB(对面控制的时候应该先出BKB再出狂战),分身,蝴蝶,后期支配转撒旦。也有攻速出装:祭品,假腿,BKB,雷锤,分身,蝴蝶。 Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合。 扩展资料 DotA所有英雄的能力特点如下: 1、近战:不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。 2、远程:不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。 3、辅助:英雄的技能对团队其他成员能够造成支持和保护,例如治疗和增益 4、法师:这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。 5、打野:在清理中立生物的时候一般有较大优势。 6、Gank:擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有限制技能 7、肉盾:有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。 8、隐身:拥有暂时或永久隐身技能,一般伤害较高。 9、召唤:有用召唤单位的能力,召唤单位可以直接控制协同作战。 10、闪烁:拥有瞬间造成位移,以追击或者躲避伤害的能力。 11、后期:在前期表现平平甚至较弱,但是装备及等级达到一定高度之后优势巨大的英雄。 12、控制:拥有减速或眩晕等能力,限制敌人移动。 13、沉默:可以让敌人无法释放技能,或者释放技能受到限制。
5,DOTA2幻影刺客怎么玩啊。
幻影刺客作为一个大后期,前期身存能力很差,很容易被压制,所以,没有必要不要参战,前期就迅速打钱发展。顺风局我一般的出装顺序是假腿,狂战,晕锤,其他的因为是顺风局,就随意了,当然,如果对面控制多,就要在出了鞋之后先出黑皇;逆风局就要先出一些提高身存能力的装备,我一般就是假腿,支配,先锋盾这样出,然后可以狂战,晕锤,蝴蝶乱七八糟的。至于PA的打法就是冲进人堆里砍
6,dota幻影刺客怎么出装?
首先,鉴于此时是2018年,暂不考虑DOTA1 ,以下以dota2(刀塔)为说明。
幻刺是敏捷性英雄,定位一般是1号位,偶尔2号位。 出门装可能需要补刀斧 一些属性装备,一些恢复装备。 如果混线顺利,可以出鞋,然后发育(假腿 -攻击装-保命装)参团。 如果不顺利,可以出吸血面具 小盾 去打野,多买TP,收塔下钱。不顺的情况下BKB出的早一点,能起到更大的作用。 如果是2号位,打的要更有侵略性一些,一般是相位鞋 黯灭 就抓人,接着BKB 晕锤 ,其他攻击装,带一个34号位满场抓人,打小范围的战斗,打完就跑。积累装备优势,为之后大团做准备。
常用攻击装 黯灭 金箍棒 晕锤 常用属性装 双刀 冰眼 常用保命装 BKB 撒旦 林肯
7,DOTA幻刺出装
一、出装: 1、出门装:压制之刃、艾西菲的远古祭祀、治疗药膏、铁树枝干X3 不管补刀技术好不好,补刀斧还是必须的。被压得厉害的话,PA仍然能依靠1技能补刀。 2、中期:动力鞋、支配头盔、狂战斧 顺的话可速出狂战,有B这个技能,打钱不比敌法慢。不顺的话可假腿后奔BKB路线了。 3、后期:黑皇杖、深渊之刃、远行鞋、撒旦之邪力、狂战斧、蝴蝶 时间不等人,队友绝不会允许玩家打单机,下一个大件必须是黑皇杖,有了BKB之后玩家就可以在团战中发挥出DPS的作用了,就盯着后排法师B过去,深渊之刃也非常适合PA。 二、加点顺序: D→B→D→B→D→C→D→B→B→U→C→U→U→U→属性→C→属性 窒息之刃,PA的主要留人技能,也可以用于补刀缓解线上压力,亮点在于很长的施法距离和比较低的耗魔。低级的D耗魔有点高,注意节制。 闪烁突袭,提供优秀的切入能力和短期DPS爆发,灵魂技能,最大的亮点无疑是5秒的冷却。这个技能满级的CD是一次飞跃,7级时可以先点满。团战中注意切入顺序,优先杀最容易秒杀的后排法师。 模糊,6.71的改动使其变成了自动侦测雷达,可以在视野外预知敌方英雄的到来,不过还是要小心被包抄。1级就有20%的闪避率,性价比很高,完全可以在对线期早加1级模糊,甚至中期推迟升2级模糊先补一些黄点。 最高倍数的暴击,几率较低使得其输出频率相当不稳定,运气好多出几个暴击有可能扭转胜负,跳进去却砍不出暴击的幻刺就只能摔键盘了。 扩展资料: 技能解析—— 1、快捷键:D 这个技能的优点:【神圣伤害】,耗蓝低,CD短,距离远,效果优秀命中目标后在当前范围内有3秒的视野;缺点也很明显,伤害低,但是毕竟pa不是一个以技能输出的英雄,这个技能只是为了【留人补兵】,永远不要把这个技能对英雄的伤害看做是一半,要看成对普通目标造成【双倍】伤害! 在线上,这个技能可以用来非常好的补兵,可以打断药膏,可以磨血,一般窒息之刃升到3级就妥妥的,但是还是推荐升到4级,毕竟5点耗蓝对pa来说有些奢侈,另外8秒CD4秒持续是亮点。 2、快捷键:B 50耗蓝,5秒CD提升【100%攻击速度】是亮点!100%的攻击速度可以让pa在有限的时间中尽可能的多爆1-2次!切入性对于一个后期来说非常重要,而这个技能恰好的弥补了这个缺陷,还能在短时间内提升pa的爆发性,pa的追杀,切入,逃命都靠这个技能了!但是这个技能的缺点必须有跳板才能逃命。 3、快捷键:U 开启或关闭"隐身"有1.5秒的技能延迟,(注意:这里的"开启或关闭"指得是触发技能,并不是手动)。这个技能即使周围的【敌人是隐身的】仍然可以触发!所以什么疾风步,永久隐身,隐身符,隐刀什么的都是浮云,可以想象,一个后期带着类似1600范围mh的雷达, 4、快捷键:C 6.71中恩赐解脱中低等级的暴击倍数有所加强,这意味着幻刺这一个16级出山的英雄或许可以提前到11级,甚至6级!自带的4倍暴击,成为了【一刀爆死】的代名词,这个技能就是幻影刺客的一个核心技能,飞镖闪烁闪避神马的,都可以找到相应的物品代替,唯独没有物品能达到恩赐解脱这个技能的高度。
8,DOTA幽鬼点技能顺序,出装顺序…
幽鬼又叫SPEC.是热门的DOTA后期英雄之一.
先看看技能:
幽魂之刃.SPEC的主要减速逃命技能.能使自身进入没有碰状体积的相位移动状态.无视地型.也就是说你能直接穿过悬崖或者树林.但不能直接点目的地穿过,要往前一点点的移动.
荒芜.当敌人400范围没有友军时,SPEC和他的分身对目标额外造成45的无视抗性防御伤害(相当多个大件).由于初期SPEC主要还是生存和FARM,所以这个技能推荐后期再加.
折射.减少SPEC受到的伤害并将单次总伤害的20%反弹到1000范围内的敌军身上.SPEC最具特色的技能.首先加满.
UTL鬼影重重 .幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,鬼影实现前有1秒的等待,鬼影的效果将在降临后结束。这是个支援,收割技能.能保证你最快速度到达战场,或者初期收割敌人空血逃跑的人头.
装备方面,前期自然要撑2-3系带保证属性和存活.之后首选假腿(SPEC的大招能随时传送,1技能能相位形态,所以他不需要飞鞋相位鞋).有了这些之后就开始考虑追加单杀能力.目前敏捷英雄单杀首推散失.净化效果十分IMBA,同时又能提供不俗的攻击和实用的法球.之后散失如果用完次数了就合成分身斧.没用完可以先留着出心.分身和心都合成之后就出辉耀.要知道SPEC在战场上存在,并承受攻击他才能将DPS最大化.心可以帮你加强抗击打能力,而辉耀则能为你提供350每10秒的伤害.
配合:初期主要是FARM,在发现对手有红血逃跑回家的英雄时,开大招抓他(非常深入的位置就一定要带TP再降临过去).或者发现地图上人都不见了而己方又无视野优势时开大招侦察.到了中后期依然自己打钱,队友开团战了马上开大到现场并寻找最适合并能快速击杀的敌人.装备起来就能随意单杀对方落单的贫血英雄了.
总结:SPEC是很需要大局观的英雄,不放过每一个想要逃跑的敌人,时刻观察小地图,是优秀的幽鬼玩家必须掌握的.论在路人还是IH或者是CW中,幽鬼扮演的都是与先知相同的强力GANK角色.种角色对操作的要求并不是很高,除了基本的补刀反补以外需要的只是大招加小刀然后追杀而已,但是他对意识的训练绝对是最佳的,每一次需要的你的时候,你都要利用大绝的优势及时赶到.另外UTL还是救人 逃跑吸引火力等多方面这都是需要多练习才能准备判断的。(当你真能做到不放过任何一个逃跑的敌人的时候,你的意识已经很好了)
这样说的话应该能详细的让你理解到每个装备对你的意义,没个技能应该怎么将它的作用最大化
(这是我曾经针对同类问题的回答.并非随意粘贴.原文地址:http://zhidao.baidu.com/question/92488743.html)
9,DOTA中幽鬼的技能介绍?
幽鬼是公认的后期,而且就算在那几个著名后期英雄中也毫不逊色。
首先单杀能力不俗,一技能很好的减速和加速追杀技能,还能相位移动,很多时候有妙用;二技能荒芜,虽说触发条件很苛刻,但是幽鬼一般也不会在兵线上跟对方玩单挑,一旦在一个僻静地方开打,效果是很恐怖的,配上幻影斧更是bug一般;
其实幽鬼最强大之处在于大规模团战,这是取决于身上的装备的。幽鬼一般比较常见的成型装是假腿、辉耀、幻影斧、龙心,其他随意,一般都会有个不朽盾- -你看到了,她的装备并不是堆攻速或攻击力的,而是堆血的~一切都来源于那bug一般的三技能。也就是说,当你们5个人一起杀掉一个3000血的幽鬼,那么你们每个人会掉600血。听起来不多吧,但是团站的时候幽鬼放个大,那么首先至少能持续5、6秒钟的辉耀以及他手砍的效果,其次你们需要杀掉至少4个分身,也许还有个她的本体,那么这是多少血?这就等于说,团站还没开始,幽鬼一个大已经把你们都搞成黄血甚至红了,这还不恐怖?
另外还有一些比较针对性的打法。因为幽鬼的大类似于先知的传送、宙斯的打雷一样是个全地图支援的技能。比如你们正在3v3小团战,幽鬼本来不在,你们占了一定优势,突然“呼”的一声响,瞬间出现了3个黑影,一会他自己也来了,这时怎么办?运气好的能跑两个,运气不好就团灭了!
技能点方面,一般认为是以2技能为主,如果对线压力很大那就加一些3技能,不是很固定。
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/73797441.html