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dotaimca,dota IMCA 英雄出装去哪里看 注意 是IMCA!

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1,dota IMCA 英雄出装去哪里看 注意 是IMCA!

IMCA基本就是看命……一上来赌来的装备看看怎么样 如果没有 就出去团战吧 有的神器是掉落的 看准时机捡吧 如果非要出装备 你得打出5位数的金钱才行 这基本不可能 总之就是不管是谁 都奔着隐刀 魔免出 然后各种抢神装 再有钱就出龙心 为了让自己的神装不被打掉 真正的神装都是1万8左右的 靠A钱出来 很难 打野怪暴装备倒是不错的选择 前期像影魔10连压 技能等级连升8级 还有灰烬之刃什么的 都属于最强的几个装备

dota IMCA 英雄出装去哪里看 注意 是IMCA!

2,dota imca 英雄出装 急急急急!!

出门装,小魔棒,作用范围全地图,只要有人丢技能,就能补充能量.卡片配件,之后补个卡片.这样补给就几乎不缺了.
物理输出一般都是风剑,还有一万多的那个剑,撒旦,AB,假腿,龙心.冰眼.蝴蝶等.

法师技能带能量附加的可以小件之后裸塔,或者像宙斯这样爆发力强的英雄先补个跳刀.在输出够了之后可以出羊刀.

比较火的蓝猫可以小魔棒6级的时候裸出根绿帐,我介意蓝猫连鞋都不买.预判好,直接拿大杀人,可以绿帐冲泉杀人.预判不好用大全屏幕无线刷野,出了一个塔后,就很容易杀人了

火猫,暗夜哨兵,这些gank强的敏捷英雄,可以先出个秘法鞋,然后出冰眼.

说一下大概思路,还是实践最重要

3,DOTA IMCA里面幸运值是干什么的?

幸运。 有很多加成 比如打野掉宝 被动几率提升(小小被动 UG弹射 虚空二技能和三技能。。。)
物品的几率 (碎骨几率 大炮几率。。。)
技能提升(陈的忠诚考验次次2000,蓝胖子法连,混沌一技能 3技能 大招。。。)
总是 就是所有有几率的东西 全部提升 幸运越高 提升几率越高,最好的道具就是破灭护符 幸运加满了 还加技能等级。 其次就是浴衣可以增加幸运

4,DOTA IMCA怎么玩?

1、原则性问题。imca本来就比imba还imba。 2、进去后在门口的商店里抽奖(TP右边那个) 3、进去之后先在能量环里选符文(建议选第一列第二个,持续加经验还可以快速恢复魔法) 4、抽到的装备如果不是神器建议放到能量环里,然后买六个树枝,出高地刷野怪,300秒后你就基本无敌了。过了几个300秒后再打到对面高地里。 如果要出树枝,建议先买一只鸡(信使),然后买满树枝,出6个树枝后会计时,300秒一次增加生命、三围、防御、攻击,期间赚到的钱都用来出神装(用鸡运),神装出完就可以回泉水那里,打 -restart(一定要加-),这时会重置英雄(是随机技能换掉,物品都会扔在地上),重置完后捡几个树枝(不要全捡)卖掉,再把剩下来的捡起来卖掉,然后装备换成神装。

5,dotaImca是什么意思

DOTA IMCA是基于DOTA IMBA进行修改而成的新一代娱乐地图,IMCA是I'm Ca(擦)的意思。如果说DOTA IMBA是在不平衡中追求平衡,那么DOTA IMCA就是追求极致的不平衡。加入了更加imba的物品,抽奖系统也更加imba,IMCA比起IMBA来说,更加依赖RP。如果说现在的IMBA靠装备还是能够翻盘的,那么IMCA则全是就是一开场就各种见面秒的节奏……

6,DOTA IMCA有哪些可刷或者BUG的东西?

嘿嘿,,,,刷野的时候啊,带3个大药(必须),,然后把龙心放到自己的能量环上(必须),边刷野变切假腿(包里只带假腿和大药),有极大几率掉酒杯:边刷野边点大药(一次全点完,只带大药),有几率掉高级装备,,本人试过,第二个很有效,,第一个试了十次,只掉了一次(也算大了啊),第二个试了7次,两次掉的刀锋,一次掉的斧头,两次掉的橙弓,一次没掉,一次掉的极限法球。。。。。。很有效,LZ可以试试

7,在魔兽Dota中,幻影长矛手为什么很少人用,请分析一下它的好处和缺点

1.最多能分出5个分身,能够迷惑对手,且分身有攻击力,分身还有再次分身的能力。2.逃跑容易。神出鬼没能够速度的逃跑,到红血时马上使出,这不仅使自己不死,也使对手很郁闷。3.灵魂之矛有减速功能,300点攻击,还能够再次分出分身,容易击杀逃亡中的英雄。一般来说,幻影长矛手是那种以真真假假,假假真真来糊弄对手的英雄,能够追杀英雄,也善于逃跑。到后期就看他的装备了。有的打法是先出辉耀,因为辉耀有每秒40点伤害,相当于祭献,但范围广。又被动加60点攻击,法师惧怕。再来个神出鬼没,边隐身边杀兵,一来不会伤到自己,二来也能够自动刷钱。吸血鬼祭献,能够加强幻影长毛手的持久力和恢复速度。一旦幻影长矛手出了吸血鬼祭献,就直接推塔,因为光环的关系,幻影长矛手附近的小兵会变的更加有持久性,更容易推塔。魔龙之心,贵是贵了些,但其功率是无法比拟的,加强持久性,恢复速度,那些一单人攻击魔法为主的英雄见了你只好逃了。因为1血太厚2分身多,还不知道哪个是真身就被砍死了3能够减速,等幻影长矛手来了再走就晚了一般到这样,是必死无疑的

8,DOTA所有版本有哪些

地图1:DotA of MVP v1.14   这个版本中的新模式及很多要素是由作者受老婆的原因而创作的。游戏虽然是借鉴ALLSTARS,但是MVP系列有这非常独特的天赋树系统,图中既有原版DOTA英雄也有作者创造出的英雄,物品亦然。总体来说是一款用心之作。  
 地图2:dota alternate 1.5这是一款模仿dota的魔兽自定义作品,游戏中有49个不同于Dota allstars的英雄,但是游戏在物品方面上百分之九十五继承了Dota allstars,另外这款游戏的物品没有导入图标的disbtn部分,所以游戏进行起来会令人觉得有点    dota alternate 1.5
奇怪,总体上来说还是一款制作非常细致的dota allstars模仿品。  
 地图3:Down With DOTA!   这款地图的游戏背景时代发生于Dota Allstars故事之后的N万个世纪后,一群未来战士前来探险,实际上是固定主视角的探险类自定义RPG游戏。游戏支持多人进行,游戏最终获得胜利的条件就是战胜地图上所有的单位。  
 地图4:DOTA MIX   这又是一款西班牙语制作的地图,不过英雄技能技能介绍还是使用国际上比较流行的英语。但是这款地图并没有的一味照Dota Allstars里的物品,创新了许多。英雄方面则完全是“MIX”,既 Dota Classic 5.0
有WAR3的英雄又有SC里的人物。  
 地图5:Dota Classic 5.0   之所以介绍这张图是因为这张图的制作人有Euls,其实这张图本身十分粗糙,物品种类极为稀少,英雄选择方式,还是小鸡装能量圈。值得一提,这个版本中泉水是不会攻击的,会攻击的是泉水上面飞翔的奇美拉,400多混乱攻击。  
 地图6:dota z系列   作者zakuha,这款游戏在几年前尺寸就已经临界4mb,游戏中不乏导入的模型,而且值得一提出的是这个系列的dota,可以吃属性书,而且这个系列的中立BOSS(相当与Allstars中肉山)是沙王的模型,叫做 dota z系列
OVERLORD。  
 地图7:dota remix系列   这个系列和其他图有极大的区别,在于它的对抗方式是2VS2VS2VS2,游戏创意虽然好,但是游戏中英雄确是对战中的英雄。这是俄罗斯人制作的地图,以雪地为背景。  
 地图8:DOTA BEYCAFE   同样游戏过程中英雄可以吃属性书,4个酒馆的位置全满了,这个系列的英雄比Allstars还多!地图中央的BOSS也叫做ROSHAN。有趣的是英雄还会自动变换皮肤颜色,不过英雄技能 DOTA BEYCAFE
的按纽位置有点问题。   
地图9:MegaMan Dota (v 1.7)   其中的megaman也就是洛克人,但是此图确实平淡无奇,只不过用了MEGAMAN的概念,物品少的可怜,英雄也少的可怜,不过洛克人里有的人物,这里也不会少,除了图标华丽外,其他可以形容为中虚外干。  
 地图10:DOTA ALL NOOBS   山寨Dota Allstars,游戏中近卫可以选择的英雄只有12个,家中有44件装备可以购买,野外有11件。画面非常华丽,地图中的中立BOSS叫ROSHAN。    DOTA ALL NOOBS
地图11:DOTA ALLSTARS OMG   通过改写DOTA指令做出的娱乐地图,由Dota俄文翻译组组长Bob制作,harrake、aegis等人汉化。主流模式为RAARDM(英雄随机技能随机死亡模式)和ARAD(英雄随机技能采取类似RD模式的自选)该地图特点在于——英雄还是那些英雄,但是不再局限于自己的四个技能,而是从97个英雄共388个技能中获得任意三个普通技能和一个大招。(剑圣的剑刃风暴,斧王的反击螺旋和地卜师的大招貌似不会被选取到,可能是为了避免建模的问题)该版本游戏要求玩家对英雄的建模和不同英雄的技能搭配有足够的理解,现在在国内也有很多FANS。  
 地图12: DotA IMBA MegaMan Dota
  这是一款比OMG还变态的娱乐地图。该地图将dota中所有英雄技能中的一个或多个进行了修改(其他没有改变),修改后的技能相对于原技能来说很imba.该地图附带有AI,初次玩推荐模式RAARDMND,可以很快的体验每个英雄修改后的变态之处。有些竞技平台上有提供专门的房间给玩家。
其中每个系列中有相应的版本号,比如 IMBA模式,已经到了 3.77版。

9,DOTA 到底有几种版本

3种吧!一般说的DOTA 就是普通的DOTA 是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫!DOTA ,IMBA是英文imbalance in balance的缩写,翻译为平衡中不平衡的游戏,其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本。DOTA OMG目前具体指各类带有lod名称的DOTA类地图。因历史遗留原因目前仍统称为OMG。OMG与普通DOTA地图最大的区别在于,玩家在游戏中可为自己的英雄选择自由技能组合模式。多种技能与模型的自由组合相比普通DOTA提高了极大的娱乐性。再有一种AI版的就是能和电脑打的!