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幻术系仪式法术,上古卷轴5召唤系仪式法术怎么做?

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1,上古卷轴5召唤系仪式法术怎么做?

1.召唤升到100,然后找魔法学院那个教召唤的他给你召唤,未被束缚的魔人召唤魔法,去天台 站一个圈里用往脚底上打出个魔人跟他对话,(你的目的是让他服从你 让他把封印石拿来) 2.第一次,他不服从打败他,召唤对话再打召唤对话他应该服从了,然后他就没了,他说去拿封印石,等一会再召唤,他就把封印石带来了,然后去找教召唤的跟他对话,给他再对话就可以买召唤魔人大君的法术书了. 3.天台召唤对话是关键,必须对话还有你把召唤的打没了,武器是可以捡的,只要你速度快. 当玩家把召唤系等级提升至90后,就可以到冬堡学院面容之殿的菲尼斯处激活召唤系的最终仪式法术,学习最后的召唤技能了。 接取了任务之后直接从成就大厅来到天台上。最好先提前召唤好召唤兽。 接着选择召唤系法术:召唤未被束缚的魔人。(很多童鞋就是在这里弄错了,不是召唤魔人大君) 然后会出现对话,不管选哪一个都免不了战斗。战斗胜利后魔人消失,接着再次召唤,先别动手,主动上去对话,结果这货还是不肯屈服,于是继续干掉他一次,然后第三次召唤,这次它总算是屈服了,于是命令其去取印记石。在其消失后可以马上进行第四次召唤,获得印记石。 之后将印记石交给菲尼斯,任务完成,奖励法术书火焰奴仆。

上古卷轴5召唤系仪式法术怎么做?

2,上古卷轴5召唤系仪式法术怎么做

1.召唤升到100,然后找魔法学院那个教召唤的他给你召唤,未被束缚的魔人召唤魔法,去天台 站一个圈里用往脚底上打出个魔人跟他对话,(你的目的是让他服从你 让他把封印石拿来) 2.第一次,他不服从打败他,召唤对话再打召唤对话他应该服从了,然后他就没了,他说去拿封印石,等一会再召唤,他就把封印石带来了,然后去找教召唤的跟他对话,给他再对话就可以买召唤魔人大君的法术书了. 3.天台召唤对话是关键,必须对话还有你把召唤的打没了,武器是可以捡的,只要你速度快. 当玩家把召唤系等级提升至90后,就可以到冬堡学院面容之殿的菲尼斯处激活召唤系的最终仪式法术,学习最后的召唤技能了。 接取了任务之后直接从成就大厅来到天台上。最好先提前召唤好召唤兽。 接着选择召唤系法术:召唤未被束缚的魔人。(很多童鞋就是在这里弄错了,不是召唤魔人大君) 然后会出现对话,不管选哪一个都免不了战斗。战斗胜利后魔人消失,接着再次召唤,先别动手,主动上去对话,结果这货还是不肯屈服,于是继续干掉他一次,然后第三次召唤,这次它总算是屈服了,于是命令其去取印记石。在其消失后可以马上进行第四次召唤,获得印记石。 之后将印记石交给菲尼斯,任务完成,奖励法术书火焰奴仆。

3,上古卷轴5盗贼公会、黑暗兄弟会、战友团、冬堡学院、内战任务以及主线任务统统做完,还有什么大型任务

天际:神圣任务 ,俗称8神任务。 凯恩的神圣试炼 自然的祝福 爱之书 迪贝拉的心 天际:主城任务/副本任务 不一一列举了。 冰上之血 狼女王传说 白药瓶(准/半神器) 等等之类的,自己去各个主城看看 黑掠海盗 天际:魔神任务 15大神器,魔神,不一一列举了 天际:地下城任务 禁忌的传说 苍白夫人 黑光之塔 重夺Treva 的哨塔 还有各种龙祭祀,不一一举例了 天际:主线 吟游诗人

4,上古卷轴5冬堡任务,拜访魔法学院

1、首先来到冬堡,桥上法劳达会阻挡。与之对话,会进行一个测试。在这里如果主线任务达到来到冬堡学院找上古卷轴的话,可以选择“如果是龙裔呢”,这个选项,然后展示龙吼就可以通过了; 2、对自己口才有自信的朋友,可以选择劝说,如果口才能力达到标准也会直接通过;剩下的朋友则要展示本领,会让主角释放一种法术,如果会这种法术,就直接施展,如果不会,则只能从法劳达处购买一份才可以通过。 3、通过法劳达的测试会为主角点亮3个能量井,这样我们才能进入魔法学院的内部。在学院门口,会看到正在争吵的安卡诺和高阶巫师米拉贝勒,等争吵完毕与米拉贝勒对话,参观一下学院并介绍学院的基本概况。随后带到房间,与NPC对话。 4、接着元素之殿找到了导师,托夫迪尔托夫迪尔会询问玩家看法。但是无论如何选择,都会被选择为展现魔法的对象,并向大家展示结界魔法。站到托夫迪尔的对面,并且一直保持着魔法低级守护。 5、这里对战士系的玩家来说很困难,100点的魔法根本不够撑到老师释放完火球术,这里只能一边饮用药剂,一边完成任务。(下边会有施法提示)。 6、最后任务第一课就完成了,可以找NPC继续完成系列任务了。

5,魔法属性有多少种?分别又是什么?

魔法有四大系十三种属性(即十三个小系) 自然系:自然元素的系别,包括火、水、冰、风、雷、地 时空系:空间时间的系别,包括空间、时间、混沌 神秘系:光明黑暗的系别,包括圣光、暗黑 精神系:精神灵魂的系别,包括意志、心灵 扩展资料: 魔法类型 在大多数人眼中白魔法指无太大危害的魔法,而黑魔法指有危险性的魔法。 根据不同的分类方式,魔法可以分为很多种。 古典与现代 根据时代来分,可以分为古典魔法和现代魔法。一般以启蒙运动为界限,也有说法是金色黎明的诞生。(现代魔法又能分成自然魔法和仪式魔法) HighMagick和LowMagick根据力量来源来分,可以分为HighMagick和LowMagick。这并不意味着魔法分高级和低级,只是力量来源不同而已。 highmagick的力量来源是源于最高的宇宙,也称作神,仪式魔法就是这样;lowmagick是从自然获取力量,比如witchcraft(巫术)。 从某种意义上来说,LowMagick和HighMagick都应该属于现代魔法。 阿格里帕的分类 分为自然魔法,行星魔法,仪式魔法。这种分类源自于《神秘哲学三书》 黑白魔法 这个比较狭隘,但广为人知,却最坑的分类方式。 其他误区 主要想说一下元素魔法。我们经常听到的元素魔法其实是虚构的,火球水遁风刃什么的并不存在。所谓用星座属性来确定自身魔法属性完全是扯淡,星座的triplicities概念与魔法属性无关。 如果单纯就魔法来言,它是不分属性的,或许根据个人的体质与性格特点可以分一些不同的特质归类,比如中医里的金木水火土五行体质,但其与魔法的运用关系不大。 “元素”这个概念无论是东西方,都只是对于世界物质的基本构成所做的一种原子论观念,在魔法中充其量也只是一个象徽。 参考资料:魔法-百度百科

6,求d&d中德鲁伊的法术列表

以下是德鲁伊的职业特性。

武器和防具擅长:德鲁伊擅长以下武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。在野性变身(wild shape,见后)时他们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击(爪抓,咬或者其他诸如此类)。

德鲁伊擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲(padded),皮甲(leather)和革甲(hide armor)。(德鲁伊可以穿用铁木术(ironwood)处理的木制盔甲,该法术可以让木制品变得和铁一样。参阅铁木术说明。)德鲁伊还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾。

穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术或超自然能力,或职业类法术能力,直到停止使用禁用装备24小时后为止。

法术:德鲁伊施展德鲁伊法术列表中的神术。她的阵营限制她使用那些违反她道德或者信仰的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、守序法术说明。德鲁伊必须提前选择和准备她的法术(见后)。

要准备或使用一个法术,德鲁伊的感知值必须达到10+法术等级。对抗德鲁伊法术的难度等级为10+法术等级+德鲁伊的感知修正。

和其他施法者一样,德鲁伊每天每等级所能施放的法术数量是有限的。她的基础每日法术数量在表:德鲁伊里给出。另外,如果她有较高的感知修正,她还可以获得额外的每日法术数量。和牧师不同,她没有任何领域法术或者神授力量。

德鲁伊准备和施放法术的方法和牧师一样,但是不能放弃一个准备好的法术并用它的法术位施放一个治疗法术(但请参见之后的自发施法)。德鲁伊可以准备并施放德鲁伊法术列表上的她能使用的任何法术,但是她必须选择法术以便在每日冥想期间进行准备。

自发施法(Spontaneous Casting):德鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个之前没准备的召唤法术。她可以“放弃”一个准备好的法术来施放一个同级或者较低等级的召唤自然盟友(summon nature’s ally)法术。

混乱、邪恶、善良、守序法术:德鲁伊不能施展那些和她本人或她神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。

额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语(Sylvan),一种森林生物使用的语言。该额外语言附加在种族额外语言列表中。

德鲁伊都通晓德鲁伊语(Druidic),一种只有德鲁伊知道的秘密语言,在成为第一级德鲁伊时她将自动学习到该语言。对德鲁伊来说,德鲁伊语是正常语言外的奖励,不用占据一个语言位。该语言禁止传授给非德鲁伊。

德鲁伊语有自己的字母。

动物伙伴(Animal Companion,特异能力):德鲁伊可以带着动物伙伴开始游戏,该伙伴可以在以下列表中选择:獾(badger),骆驼(camel),凶暴鼠(dire rat),狗(dog),骑乘用犬(riding dog),鹰(eagle),猎鹰(hawk),马(horse,轻或重型),猫头鹰(owl),矮种马(pony),蛇(snake,小型或中型蝰蛇(viper)),狼(wolf)。如果战役在一个水生环境中展开,她还可以选择以下生物作为德鲁伊伙伴:鳄鱼(crocodile),海豚(porpoise),中型鲨鱼(Medium shark),乌贼(squid)。该动物伙伴是德鲁伊的忠诚同伴,在德鲁伊的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。

除了之后指出的部分,一级德鲁伊的动物伙伴和它的同类完全一样。在德鲁伊提升等级时,该伙伴的能力会根据该列表中数据成长。如果德鲁伊遣散了她的伙伴,她可以通过一个仪式来获得新的伙伴,该仪式必须不停地持续24小时。该仪式还可以用来取代一个被摧毁的动物伙伴。

4级或更高级别的德鲁伊可以从扩展列表中选择动物伙伴(见后)。从扩展列表中选择动物伙伴时,该生物的能力按照比实际级别低的德鲁伊级别计算。将德鲁伊的等级减去列表头中列出的值,然后用此值查表决定动物伙伴的能力(如果德鲁伊实效等级计算结果等于或小于0,那么她将不能让此动物成为伙伴)。

自然感受(Nature Sense,特异能力):德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。

野性认同(Wild Empathy,特异能力):德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊投一个1d20,再加上她的德鲁伊等级和魅力修正来决定野性认同的结果。

一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。

要使用野性认同, 德鲁伊和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。

德鲁伊可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

穿林(Woodland Stride,特异能力):2级起德鲁伊可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动。

无踪步(Trackless Step,特异能力):3级开始,德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。

抵抗自然诱惑(Resist Nature’s Lure,特异能力):4级起, 德鲁伊在对抗精类生物(fey)的类法术能力时豁免有+4加值。

野性变身(Wild Shape,超自然能力):5级时德鲁伊获得将自身形体变形成小型或中型动物并变形回来的能力, 该能力每天一次。她可以在任何动物类生物中选择她的新形态。除了这里的说明,该能力类似变形术(polymorph)。变形持续效果为每德鲁伊等级1小时,或者直到她决定变化回来。变化形体(变成动物或者变回来)是一个标准动作,而且不会遭受借机攻击。

变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。
在动物形态时,德鲁伊失去说话能力,这是因为她只能发出普通的未受训练的动物所能发出的声音。但是她可以和与她的新形态同种的生物正常交流。(野鹦鹉只能发出咯咯的叫声,因此变形成这种形态也不能说话。)

在6,7,10,14,18级时,德鲁伊可以更多次的使用该能力,见表:德鲁伊。另外,8级时德鲁伊可以使用该能力变形成大型动物,11级为超小型,15级为超大型。

新形态的生命骰不能超过角色的德鲁伊等级。

12级时,德鲁伊可以使用野性变身能力把自己变形成植物类生物,该形态的体型限制和动物形态一样。(德鲁伊不能用这种能力把自己变化成不属于生物的植物。)
16级时,德鲁伊可以每天一次把自己变形成小、中、或大型元素(气、土、火、水)。 这些元素形态是正常野性变身能力之外的形态。除了一般的变形效果之外,德鲁伊还获得了该元素的全部特异能力、超自然能力和类法术能力。在变形期间她还获得了元素的全部专长,但是她的生物类型还是保持原来的类型。
18级时德鲁伊可以每天两次变形为元素,20级时每天三次。20级时德鲁伊可以使用该能力将自己变形成超大型元素。

毒免疫(Venom Immunity,特异能力):9级起,德鲁伊免疫任何毒素。

千面相(A Thousand Faces,超自然能力):13级起,德鲁伊可以随意改变自己的面容,如同使用变身术(alter self),但是仅限于在通常形态下使用。

不老身躯(Timeless Body,特异能力):15级起, 德鲁伊不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。但是之前已经受到的减值将保留。

属性加值仍然可以获得,并且德鲁伊还是会因为命尽而死去。


前德鲁伊(Ex-Druids)
不再尊敬自然,阵营变为禁止阵营,或者传授德鲁伊语给非德鲁伊的德鲁伊都将失去所有法术和德鲁伊能力(包括动物伙伴,但是不包括武器盔甲盾牌擅长)。她也不能在德鲁伊职业上继续成长,直到她赎罪为止(见赎罪术(atonement)说明)。


德鲁伊的法术(DRUID SPELLS)

德鲁伊的0级法术(祷念,ORISONS)

造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。

治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。

侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。

侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。

闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。

神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。

指北术(Know Direction):指出北方。

光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。

修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。

净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。

阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。

提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。

恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。

德鲁伊的1级法术

安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。

魅惑动物(Charm Animal):使一个动物成为你的朋友。

治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点

侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测各种动物或植物。

侦测陷阱和坑(Detect Snares and Pits):显露自然的或简陋的陷阱。

忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。

纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。

妖火(Faerie Fire):用光描绘出受术者的轮廓,抵消朦胧术(blur)、隐蔽和类似效果。

神莓(Goodberry):2d4颗莓子,每颗可以治疗1点生命值(最多8hp/24 小时)。

动物无视术(Hide from Animals):动物不能觉察到受术者。受术者数量为每等级一个。

跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。

大步奔行(Longstrider):你的速度增加10尺。

魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。

魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。

隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。

行踪无迹(Pass without Trace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。

燃火术(Produce Flame):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷。

橡棍术(Shillelagh):短棍和木棍变成+1武器(伤害值为1d10) ,持续时间1分钟/每等级。

动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。

一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I):召唤生物为你作战。

德鲁伊的2级法术

动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。

迷惑动物(Animal Trance):使生命骰总计为2d6的动物进入迷魂状态。

树肤术(Barkskin):天生防护获得+2(或更高)的增强加值。

熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级

牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。

猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。

冻寒金属(Chill Metal):寒冷的金属对触碰者造成伤害。

减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。

火焰陷阱(Fire Trap M); 打开物品会造成1d4点伤害,每等级再多造成1点伤害。

火焰刀(Flame Blade):接触攻击造成1d8点伤害,每2等级再多造成1点伤害。

炽焰法球(Flaming Sphere):创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。

云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。

造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。

灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。

动物定身术(Hold Animal):麻痹一个动物,持续时间1轮/每等级。

枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。

动物缩小术(Reduce Animal):缩小一个自愿的动物。

抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。

次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。

柔石术(Soften Earth and Stone):将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。

蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。

二级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally II):召唤生物为你作战。

飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。

树化术(Tree Shape):你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。

曲木术(Warp Wood):弯曲木头(木柄、把手、门、厚板)。

塑木术(Wood Shape):重新塑造木制物品使它适合你。

德鲁伊的3级法术

召雷术(Call Lightning):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。

疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。

治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。

昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。

植物凋零术(Diminish Plants):使普通植物的体型变小或抑制其生长。

支配动物(Dominate Animal):目标动物服从无声的精神指令。

高等魔牙术(Magic Fang, Greater):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得每四等级+1的加值(最多+5)。

融身入石(Meld into Stone):你和你的装备可以与石头融合。

中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。

植物滋长(Plant Growth):使植物生长,提高庄稼产量。

毒击术(Poison):接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。

防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。

灭火术(Quench):熄灭非魔法火焰或一件(带火焰效果的)魔法物品。

移除疾病(Remove Disease):治疗影响受术者的所有疾病。

雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。

圈套术(Snare):创造一个魔法的诱饵陷阱。

植物交谈术(Speak with Plants):你可以与一般植物和植物生物交谈。

荆棘丛生(Spike Growth):范围内的生物受到1d4点伤害,并且有可能变的缓慢(slowed)。

塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。

三级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally III):召唤生物为你作战。

水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。

风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。

德鲁伊的4级法术

凌空而行(Air Walk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。

防植物护罩(Antiplant Shell):使活化植物不能迫近。

枯萎术(Blight):使一个植物枯萎或者对一个植物生物造成1d6/每等级的伤害。

命令植物(Command Plants):支配1个或多个植物生物的行动。

操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。

治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。

解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。

焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。

行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。

巨虫术(Giant Vermin):将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。

冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。

转生术(Reincarnate):将一个死去的受术者用随机的躯体复活。

驱离害虫(Repel Vermin):将昆虫、蜘蛛和其他害虫保持在10尺以外。

锈蚀爪(Rusting Grasp):你的触碰腐蚀铁和合金。

探知(Scrying F):从远处监视目标。

刺石术(Spike Stones):范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢(slowed)。

四级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IV):召唤生物为你作战。

德鲁伊的5级法术

动物异变(Animal Growth):每2等级使一个动物变大一倍。

赎罪术(Atonement ):移除受术者的罪孽负担。

启蒙术(Awaken X):动物或树获得人类的智慧。

恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。

召唤雷电风暴(Call Lightning Storm):与召雷术相同,但是每束雷电造成 5d6点伤害。

问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。

操控风向(Control Winds):改变风的方向和速度。

治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。

防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。

圣居(Hallow M):目标地神圣化。

疫病虫群(Insect Plague):密集的蝗虫攻击生物。

石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。

五级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally V):召唤生物为你作战。

化泥为石(Transmute Mud to Rock):每等级可以转化两个10尺的立方体。

化石为泥(Transmute Rock to Mud):每等级可以转化两个10尺的立方体。

树跃术(Tree Stride):从一棵树跃到远方的另一棵树。

邪居(Unhallow M):目标地变的邪恶化。

火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对跨越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。

荆棘之墙(Wall of Thorns):荆棘会伤害任何试图通过它们的人。

德鲁伊的6级法术

防活物护罩(Antilife Shell):有生命的生物无法靠近10-ft内。

群体熊之坚韧(Bear’s Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。

群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。

群体猫之优雅(Cat’s Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。

群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点。

高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。

寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。

火种术(Fire Seeds):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。

金刚木(Ironwood):和钢铁一样结实的魔法木头。

橡树守卫(Liveoak):将橡树变为树人(treant)守卫。

移土术(Move Earth):可以挖一条沟渠和堆积一座山丘。

群体枭之睿智(Owl’s Wisdom, Mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。

驱离木材(Repel Wood):将木制物品推开。

储法杖(Spellstaff):储存一个法术在木棍(quarterstaff)上。

石言术(Stone Tell):可以与天然的或加工过的石头说话。

六级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VI):召唤生物为你作战。

木遁术(Transport via Plants):快速的从一棵植物传送到另一棵同种的植物。

石墙术(Wall of Stone):创造一堵可以变化形状的石墙。

德鲁伊的7级法术

活化植物(Animate Plants):一个或更多个植物活化并为你战斗。

化棍法(Changestaff):你的木棍将变成听你命令的树人。

操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。

漫天虫蚀(Creeping Doom):蜈蚣集群攻击你的敌人。

群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点。

火焰风暴(Fire Storm):造成每等级1d6点的火伤。

医疗术(Heal):每等级治疗10点伤害、所有疾病和异常精神状态。

高等探知(Scrying, Greater):与探知相同,但是更快更远。

七级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VII):召唤生物为你作战。

阳炎射线(Sunbeam):光线造成4d6点伤害并致盲。

化铁为木(Transmute Metal to Wood):40尺范围内的金属变成木头。

真知术(True Seeing M:):让你看到事物的真实面貌。

御风而行(Wind Walk):你和你的盟友变为蒸汽并且可以快速旅行。

德鲁伊的8级法术

动物形态(Animal Shapes):每等级使一个盟友变形(polymorphs)为指定的动物形态。

操控植物(Control Plants):控制一个或更多个植物生物的行动。

群体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点。.

地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。

死亡一指(Finger of Death):杀死一个受术者。

驱离金石(Repel Metal or Stone):将金属和石头推开。

反重力(Reverse Gravity):目标物品和生物会向上“坠落”。

八级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VIII):召唤生物为你作战。

阳炎爆(Sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。

旋风术(Whirlwind):龙卷风能造成伤害和卷起生物。

回返真言(Word of Recall):将你传送回标记的地点。

德鲁伊的9级法术

嫌恶术(Antipathy):受法术影响的物品或地域排斥特定生物。

群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点。

元素集群(Elemental Swarm):成倍的召唤元素。

预警术(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。

再生术(Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。

蔓生术(Shambler):召唤1d4+2个蔓生怪(shambling mounds)为你战斗。

形体变化(Shapechange F):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。

复仇风暴(Storm of Vengeance):混合着酸雨、闪电和冰雹的风暴。

九级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IX):召唤生物为你作战。

共鸣术(Sympathy M):物品或地域吸引特定生物。

7,DND的德鲁伊

1.首先大致说说dnd规则中的德鲁伊(Druid):
“德鲁伊”这个称呼曾经被翻译成“督伊德”,玩过早期BG1(中文版)的朋友可能有印象。
与wow不同,DND中非常讲究阵营和信仰。德鲁伊信奉的神包括希凡纳斯(Silvanus,自然之神)、艾达丝(Eldath,和平、水泉与安宁的女神)等等。他们通常在各自的地区维持当地的平衡,并与当地的游侠互相合作,为旅人或者当地居民提供帮助。他们对动物,植物(包括草药学)非常了解。德鲁伊会不遗余力的打击所有“不自然”的生物,包括恶魔和亡灵,但是他们不会像圣骑士那样遵循绝对的“善良守序”阵营,他们坚信自然规则,人类的律法对他们而言没有太大的束缚力。大部分德鲁伊更喜欢在野外亲近自然,而不是在城市里定居。(可以参考http://www.cndkc.net/bbs/thread-20981-1-1.html)
在BG版本中,只有人类和半精灵能够担任德鲁伊(Druid),专职的德鲁伊只能穿佩皮甲和小圆盾,所使用武器为棍棒、飞镖、矛、法杖、匕首、投石器。阵营只能为绝对中立。德鲁伊能够使用部分牧师的法术(大多都是治疗类的),同时也拥有自己职业特有的法术,随着等级的提升,他们可以学会不同的形体变化(熊,狼等)。
BG2中,加入了德鲁伊的三个特殊职业:
图腾德鲁伊(Totemic Druid):可以召唤动物灵帮助自己,但是无法形体变化;
变形者(ShaperShifter):这类德鲁伊可以变形成为“狼人”,但是他们无法完成其他形变,不能穿着铠甲;
复仇者(Avenger):除一般德鲁伊形体变化能力外,还可以变成剑蜘蛛(Sword Spider)、小石化蜥蜴(Lesser Basilisk)、翼龙宝宝(Baby Wyvern),同时可以施展某些法师法术。但是创建人物时体质和力量受到-2影响。
有部分德鲁伊加入了竖琴手(Harpers),这是国度内的一个善良组织,他们当中大部分是游侠、吟游诗人,身份的证明是竖琴和月亮的标志。
到了NWN(无冬之夜)中,德鲁伊已经没有种族限制了,但是阵营中必须至少有“中立”一项,同时当人物满足条件时可以成为“变形大师”,拥有一些有趣的形体变化。
总体来说,专职的德鲁伊是比较中庸的,他们通常作为队伍中的辅助角色(这并不是说他们不重要)。德鲁伊可以为队友提供非常重要的防护法术和医疗,同时可以牵制敌人,虽然他们无法像战士类职业那样冲锋陷阵,但是可以利用形体变化弥补这一点,并且为战士们分担前线压力。
2.真正历史上是有德鲁伊这一教派的,他们也是一个组织,大多精通医学,草药等方面的知识,具体可以参考http://baike.baidu.com/view/585478.html?wtp=tt
3.可以说,英雄无敌中的精灵和DND规则的精灵更贴近一些。请注意区分“精灵”和“妖精”。DND规则中的精灵可以分为地表精灵和黑暗精灵。精灵在体型上要略小于人类,他们五官精致,有着长而尖的的耳朵,纯种精灵体表除了头发没有毛发,男性没有胡须(这一点与wow大不相同,你可以参考《指环王》中的精灵,即使是精灵王也没有胡子)。通常精灵的自然寿命很长,大约为700岁。他们受到其主神柯瑞隆(Corellon)的赐福,可以永葆青春直到死亡。绝大多数精灵都是善良的,但也是高傲的。他们大多善用长剑和弓,无论在武器制作还是手工艺品方面的造诣都令人赞叹!大部分精灵都与自然界中的动物关系融洽,他们痛恨任何对自然亵渎的行为。精灵天生敏捷,但是体质稍差,他们免疫催眠和魅惑类魔法,并且有一些魔法抗性,拥有夜视能力。他们通过“冥想”来代替其他种族的“睡觉”。
黑暗精灵(卓尔精灵,注意这“完全不同于”wow中的暗夜精灵):DND规则下最为有名的反面种族之一,这些原本生活在地表的精灵因为心性不正而被同类地表精灵驱赶到了地下世界。黑暗精灵素以冷酷无情,阴险狡诈,卑鄙无情著称于世,他们浓缩了现实社会中人类所有的阴暗面。黑暗精灵是母系社会,每个家族都有其主母,女性的地位要高于男性。他们多信奉蜘蛛神后罗丝(Lolth),罗丝是公认的狡诈,善变,嗜杀的女神。黑暗精灵和地表精灵一样拥有高超的武器制作工艺,但是他们的大部分装备一旦带到地表见到阳光就会彻底毁灭。黑暗精灵拥有绝佳的夜视能力,借助微弱的烛光即可读书或抄写卷轴,但是他们畏惧强光。他们拥有自己独特而精细的手语,在黑暗中也可用手语交流。他们痛恨除自己之外的所有种族,同时为了使自己的地位攀升,会阴谋陷害所有挡路者(包括同类)。在他们眼中没有“朋友”,只有“利益”,所以他们会为了利益和恶魔、夺心魔结盟。但是这个种族中也有例外,最著名的就是“崔斯特”了,这是一个极为罕见的黑暗精灵游侠(善良叛逆)。
英雄无敌中的精灵似乎没有dnd中细致,但是大多也是善良的,善用弓箭,尤其是“格鲁”,死亡阴影中训练出来的幻影射手相当恐怖...

8,谁能给我一个DND关于法术学派的详细解释

法师学派有变化系,塑能系,幻术系,预言系,死灵系,附魔系,咒法系,防护系八大派系
其他都很明了,咒法系中典型是召唤术。
术士与法师的区别是,术士天生具有施法能力,也需要学习但后天成就有限,要看天赋。法师天生并不会法术,需要后天学习,初期缓慢但潜力大。牧师则是依据对神灵的信仰来施法,信仰越强神术越强。神术只有等级,没有什么分类。
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