暗黑3能玩了吗,暗黑3能免费玩吗
本文目录索引
- 1,暗黑3能免费玩吗
- 2,暗黑3究竟有何可玩性
- 3,暗黑3 现在还能免费玩吗
- 4,暗黑3在国内能玩吗?怎么办
- 5,暗黑破坏神3 买无限畅玩包 和不买的有什么区别
- 6,暗黑破坏神3好玩吗?玩的人多吗
- 7,为什么暗黑破坏神3那么好玩?
1,暗黑3能免费玩吗
问:暗黑3国服可以免费玩吗? 答:可以免费玩。 国服收费是198畅玩包和388典藏版。购买后,解锁游戏的第五幕,冒险模式和圣教军职业。不购买玩家除了上述三限制外,没其他影响。 你可以升到满级,再上巅峰等级。可以正常组队,或剧情,提高难度。也不影响你的装备掉率,你同样可以玩的高端但这就是个刷的游戏,满级后主玩是冒险模式,所以打算长玩,推荐购买。毕竟一次性买断
2,暗黑3究竟有何可玩性
没啥可玩性。
这帮设计人员的游戏理念跑偏了。换几次总监,也都没找准暗黑类ARPG游戏的游戏精髓。
暗黑类ARPG游戏精髓是什么?
答案:1、角色成长复杂度(即RPG——角色扮演游戏的重心,培养角色,要以复杂数据及有深度的成长系统来撑起培养角色的精力投入,有投入了才能培养出感情);2、MF(随机掉落,俗称的刷装备,在这随机掉落中寻找一种类dubo的快感)
可看看D3怎么做的吧,为了追求所谓的易上手,要搞什么直观面板,搞一个DPS、EHP的汇总面板。可至今几次游戏改革后,那破DPS、EHP面板还是只有参考价值而没做到真正的直观了。原本D2是选了什么技能,显示什么技能的DPS就是很好的方式,非要在D3里改成显示一个DPS面板数值,表面上好像直观了,但实际上太多的东西都反映不出来了(技能元素类型加成、技能伤害加成等诸多词缀的效果无法体现),诸如“一个黄装一身的百万dps打不过T1,而套装一身70万dps的轻松搞T5”之类的情况频繁出现,这明显是理念不清、设计思路混乱,而导致的搬石头砸自己脚。
再看那装备系统,早期的D3(2.0版本之前)设计师严重失误,设计了号称“玩家永不能装备毕业”(一代总监J胖原话)的渣掉落和渣随机的装备系统,好像他们能一劳永逸不用更新游戏了一样,然而玩家mf起来非常痛苦,几个月刷不出一件能看的东西,全是垃圾货色白刷了,最终都不买账。而后期的D3(2.1版本之后)却是矫枉过正,让掉落率太高了,玩家毕业期到来太快,很快地失去了游戏目标——虽然设计了大秘境来给玩家提供后期游戏挑战项目,但离开了mf这个DiabloLike游戏之魂,乐意玩下去的还是少数,多数人还是感觉太快餐了而选择afk了。另外那智能掉落(让玩家只掉落自己职业的物品)也设计成固定死的,而非开关式的(开关式即开荒期特别需求自己装备,那就打开智能掉落;而后期自身装备毕业,那就关闭智能掉落去刷其他职业用得上的),这样让玩家前期开荒时总能打到自己职业 用的装备的确是好事,但让后期无所事事时连给其他职业的小号去刷装备都做不到。因此形成了一个局面:飞快地搞定一身装备了,就代表你这角色的游戏寿命也到头了,可以搁置了。。。
而技能系统,更是原本应该是角色成长复杂度的重点体现,而在D3当中,为了开始就兼顾主机游戏,最终设计了这么个简单的、随便选技能随便组合搭配的、跟一般ACT游戏没啥太大区别的技能系统,老实说这完全偏离的DiabloLike游戏应该有的成长系统逻辑性和关联性。——这里要特别吐槽,原本在2008年左右时,D3开发还没正式开始,那时候貌似北暴的部分原D2人马还没离开时,他们在采访时透露的是D3将无装备符文系统而是改成技能符文石系统,技能符文石是掉落的、可镶嵌到技能上进行组合的,甚至有技能符文之语的存在。而那种设定就跟流放之路类似,是用火球技能,可以去找火球爆裂符文石、额外投射物、法术巨型化等等符文来搭配组合的,这种设定就很有玩头了,可以有很多组合方式,脑洞很大。——然而这一切都被放弃了,就为了什么易上手、兼容主机的鬼理念,而放弃了暗黑类游戏应该有的成长选择性及复杂度。
至于绑定,限制交易互动,也是一个很影响刷装备游戏游戏寿命的因素。——不过也算不上是主要因素,当时暗黑3取消AH我是投赞成票的,因为那时候既然控制不住工作室bot,且没赛季模式让毕业后重新开荒来避免市场挤压,那么取消AH是必须的,否则将还是那样刷拍卖行比刷装备更效率。
这里我再附上二代总监Josh离职演讲统计的D3问题吧,我觉得他总结得很对,但可惜的是,他主导的2.0改革仍然没解决问题,或者解决问题时矫枉过正,仍然没抓住理念错误的关键所在——
D3初版犯下的错误:
错误1 - 太过遵循D2的模式,希望玩家一遍又一遍的玩游戏,同时难度不断提高。玩家遭遇了难以逾越的游戏障碍,而再好的剧情重复千遍也是没有意思了。
错误2 - 误解了玩家的心理。他们试图要设计一款可以玩上10年的游戏,使得游戏的战利品掉落非常吝啬,使得玩家去寻找最效率的获得战利品的玩法,比如踢罐子和刷拍卖行。上古ebay式的拍卖行却成为奖励循环的一条捷径。
错误3 - 他们认为玩家需要一款有难度的游戏,而事实上玩家希望拥有的是一种成就感。
错误4 - 他们认为随机性是暗黑最核心的东西。而现在他们知道了重复可玩性才是游戏的目标。
错误5 - 玩家期望的游戏过程与实际玩法之间的巨大差异。玩家希望猎杀恶魔体验英雄快感,实际却变成了刷几个固定点或者拍卖行。
错误6 - beta测试太短,更像是一个演示版而已,没有对游戏后期的测试。在夺魂之镰里则进行了全面的测试。
经验教训:
教训1 - 专注于你的游戏设计的核心支柱。对于开发者来说,能够将自己游戏的DNA信息传达给别人是很重要的。
教训2 - 知道你的担心。对于D3团队来说,他们的担心有两点:"这不是暗黑破坏神"他们怕辜负了暗黑的遗产,而在这款装备游戏里他们"又怕过于慷慨"。现在,他们认为玩家得到所有牛逼闪闪的战利品快乐地离开游戏要比两手空空沮丧地离开游戏要好的多,在有新资料片或者新补丁时,玩家还会回来的。(矫枉过正的重点原因,从其话语中可以看出来)
教训3 - 随机性不等于重复可玩性。
教训4 - 牢记游戏主题。要不断地问自己"这件事情对玩家有什么意义?他们为什么会在乎这个?他们为什么要来玩这个?"
教训5 - 团队决定成功,而不是销售业绩或评论??家的评论。"D3发售时尽管有极为出色的销售数字和业界好评,但我走过办公室时感觉像是出现一场葬礼,因为我们知道我们辜负了所有人的期待。"团队最大的成功就是扭转了玩家们对D3的评论。
3,暗黑3 现在还能免费玩吗
可以免费玩。
国服收费是198畅玩包和388典藏版。购买后,解锁游戏的第五幕,冒险模式和圣教军职业。不购买玩家除了上述三限制外,没其他影响。
你可以升到满级,再上巅峰等级。可以正常组队,或剧情,提高难度。也不影响你的装备掉率,你同样可以玩的高端但这就是个刷的游戏,满级后主玩是冒险模式,所以打算长玩,推荐购买。毕竟一次性买断
4,暗黑3在国内能玩吗?怎么办
可以联网玩,可以单机玩,不过只能联网才可以正常玩游戏。目前还没有破解出离线正常玩的方式。只有一个不完美破解补丁。 游戏模式是与2差不多的,不过引擎改成了网络模式,就是它有专门服务器。这种游戏是很难破解的。它的引擎与魔兽世界是基本一样。你也应该知道魔兽世界多久才出了单机破解版。 国内的是可以玩的,不过只有一个台版的,应该也有简体版的。亚洲的服务器挂在了韩国。 希望采纳
5,暗黑破坏神3 买无限畅玩包 和不买的有什么区别
1、剧情区别 玩家购买无限畅玩包(售价人民币198元),即可解锁游戏的第五章剧情,而不购买畅玩包希望体验游戏核心内容和玩法的玩家,只可以免费畅玩游戏的前四幕剧情故事。 2、职业区别 玩家购买无限畅玩包(售价人民币198元),即可解锁身披重甲的圣教军职业,而不购买畅玩包的玩家只能任意扮演五大英雄职业:野蛮人、猎魔人、武僧、巫医、魔法师,并在游戏内免费升至70级。 3、奖励区别 自《暗黑破坏神III:夺魂之镰》无限畅玩包和数字典藏包正式发售之日起的30天内,玩家购买这两个产品包中的任意一个,还可额外获得一份专属的游戏内奖励:勇气之翼,无限畅玩包还包括死神之面头像框,4个储藏箱空间栏,8个角色栏位等一系列奖励。 4、模式区别 玩家购买无限畅玩包(售价人民币198元),还可以解锁全新的冒险模式,让玩家想去哪儿厮杀就去哪儿厮杀。
6,暗黑破坏神3好玩吗?玩的人多吗
还行吧,现在国内玩国服的人也不少了。
从性价比上来看,一个不到二百的游戏,至少能给你带来几百小时有游戏乐趣的游戏时间。这在贩售的很多单机游戏里是找不到的。——当然,D3需要一直联网,不过联网也多了些玩家间的互动,增强了游戏性。
但从游戏后期玩法上看,D3越来越快餐化,很容易腻的,上述那几百小时过去后,往往就会先暂时afk了,至于是具体多少小时后会感到腻,那就看个人的喜好了。
只是好在暴雪在不断更新,不断推出新内容,所以腻了就暂时afk,afk一阵子后看到更新新内容还会想回来玩的。从这点上说性价比也很值,一个一次性付费的游戏,能得到不断的免费更新(但一两年一次的大资料片更新会收费,已经有夺魂之镰这资料片了,包含在国服售价那不到二百元内。预计还会有至少一次资料片,在明年或者后年出现),很多人断断续续地这样玩,最终几年过去(指台服,才有这么长的游戏年数)后回看下,会感觉当初那游戏钱掏得很值的,累积游戏时间几千小时都能有。
而你玩个所谓的免费网游道具收费的,不充钱哪能玩这么久哪有乐趣?充钱哪是二百能打得住的?玩计时制网游几千小时也不止二百啊。而玩通关就删的或者反复通个几周目就删的单机游戏的话,也有很多大作是几百块钱而只有几百小时的游戏时间的(盗版另算)。
7,为什么暗黑破坏神3那么好玩?
主要因为暗黑2是2000年的游戏,等了12年出的大作怎么也不能让玩家太失望吧,看看ign的评价吧:
暗黑3不愧是暴雪出品的作品,对得起大家这么多年的等待,获IGN9.5分的高评价。
初步体验 9分联机游戏比较简单。但剧情只能说还可以,有些选项解释得含糊不清。新的技能条效果非常棒。
画面表现 9分《暗黑破坏神3》看起来棒极了,各种各样的敌人和大片大片的血液飞溅有种诡异的美感。
音效表现 8.5分配音还不错,而且背景音乐对于营造那种不祥的气氛也很有帮助。但配合打斗效果没那么给力。
游戏性 10分新的拾取系统和战斗体验很好的隐藏了《暗黑3》其实就是在不停重复的这一事实。技能的切换和大量不同的能力让玩家可以时常实验不同的玩法。这让本作非常具有吸引力。
耐玩性10分《暗黑3》是那种你可以把整个周末都扔进去,让你忘记吃饭,脱离正常的人类生活的游戏。大量的难点和无尽的刷怪意味着你可以连续玩上几年。
总分 9.5分:令人惊奇