慕容怎么加点,求天龙八部3慕容加点
本文目录索引
- 1,求天龙八部3慕容加点
- 2,天龙八部慕容怎么加点?
- 3,天龙八部3慕容怎么加点?
- 4,天龙八部慕容怎么加点?
- 5,在《天龙八部2》中,慕容世家引以为傲的武功绝学是什么?
- 6,天龙八部2里慕容世家怎么加点?
- 7,天龙八部2慕容世家打全4石头问题,非RMB老玩家请勿乱写,复制的勿扰谢谢!
- 8,网游天龙八部慕容怎么加点 主要PK
- 9,天龙八部3慕容加点,高手进。
1,求天龙八部3慕容加点
随便玩玩的推荐加体力、有钱就加身法。前期加灵、中期加身法、后期加体力。 体力影响的是血,这个属性的说法就是,多多益善;血多代表更大的生存能答力,有可能你血多了1万,你就多了一次可以反败为胜的机会,如果是刚练的号,可以点体力点,但是换装备的时候一定要尽力回提高命中、闪避和身法。 如果是级数很高的号,而且石头什么的都上好了,那就要一直和自己同石头的人去试验,试验的命中,若是认为还算不错,那就不妨走体力,若是本身就答是身法点,还总是打不中人,那要走体力。 扩展资料: 天龙八部3小技巧: 1、珍兽套都是两件防、两件功、一件命中,兑换85、95一般直接是完美,尤其是95套…对于75也不建议洗; 2、对于90以上的,普通的踢球跟本没什么经验,甚至不如野外杀; 3、打血是有概率的,昭君是比月落好用的,释放昭君是可以打到21米的,隐身是不必要的(所以兵圣可一点在光圈边无限打); 4、门派、人气称号是可以直接兑换最后一个的 5、进阶伤害和控制,学了就是加倍,比如月落直接变12秒(和进阶评分无关,评分是影响对方抗了你对应技能作比较决定时间和伤害); 6、润魂石5级需要81个1级合成,而6级是2个5合,7级是2个6合。
2,天龙八部慕容怎么加点?
天龙对于加点这一系统实际上并没有一般游戏里面那么重要,因为就是到30到50的潜能也才30点,就一个好点儿装备的点数。如果觉得自己的某一个属性比较低,可以在装备上补上来。我比较推荐全体力加点,无论哪个门派,为的是是省钱,因为在后期,一件8星不带体力的装备或许都没有一件5星带体力装备贵(手工)。综上考虑,最好不要洗点,全体力加点,装备上补上身法。
3,天龙八部3慕容怎么加点?
加身法,我笑了,你的命中成长高?闪避还可以,会心高了有什么用,会防高才实用,主要克天山等会心高的职业,防秒杀。前期血少谁组你刷副本,除非上来就打石头。慕荣本来就不招人待见,能扛住别人的攻击才是王道。站着的DPS才是DPS。 如果你是非rmb玩家 个人建议加体力,组队主要看你血量才要的。如果你是rmb玩家的话,可以考虑身法和灵力都可以,在用石头砸其他属性。 有三种加法!一种是生活玩家,不冲YB的!就加体!组队基本都是先看血量的!人后就是半RMB!可以考虑加灵气!这样打怪快!但PK就不怎么行!最后就是你有钱!那就可以身法加点!打属性和命中石头! 现在主流是加体或身法,当然也有一些走极限内功路线的慕容加灵气,加体力保证血量(影响修炼),如果是高级玩家,那么建议加身法,因为慕容血成长比较高,不缺血,而且闪避成行是第一的。但是特别不建议分开加,因为不利于修炼的加成
4,天龙八部慕容怎么加点?
4级石头以下建议加体力
慕容体力成长第二,灵气成长第一,命中较差,会心一般,闪避第一。具体加点看你以后打得宝石了,4级及以下的建议全体力,慕容体力成长高;控制力比较差,爆发力差,需要更高的体力来抵抗别人的进攻。
4级以上建议全身法,装备加的身法一般比较少,加点身法一个加点可以影响三个属性。 慕容虽然灵气成长较高,但内功伤害不是很明显,后期主要靠属性攻击,随意不推荐加灵气。
5,在《天龙八部2》中,慕容世家引以为傲的武功绝学是什么?
慕容门派技能1.气定六合
瞬间释放
冷却时间:70秒
范围攻击 自身周围5米范围内,最多10个目标,内功攻击增加8447点。
这个技能其实攻击力不弱
跑到敦煌试了下,内功1000左右,伤害为2200左右。
此为10级时的伤害,等级更高伤害会很恐怖
-------优-------
2.天增岁月
瞬间释放
单体强化 增加目标生命值677点,持续21分钟。
此技能毫无疑问是副本,升级所必须的状态。
-------优-------
3.横剑疆场
瞬间释放
冷却时间:30秒
单体近身攻击 玄攻击增加227点。
此技能为属性攻击,在如今属性时代是个有用的技能,但是冷却30秒却显得有些不得力,并且慕容有个冷却12秒玄属性攻击技能,只能说此技能为加强属性攻击的技能。
------中---------
4.陌上行
瞬间释放
冷却时间:40秒
状态 提高自身移动速度50%,持续时间10秒
这个技能同近战门派一样,不可缺少的技能,虽然持续时间较短,冷却时间较长,但对战场局面起着不小的作用。
--------中---------
5.探营取将
瞬间释放
冷却时间:120秒
单体远程攻击 将目标封穴,持续3秒。
对于近战门派来说,远程控制技能相当于拥有回血技能一样,短时间内挽回局面或者将完全控制住战斗局面直至胜利。
---------中-----------
6.击鼓令
瞬间释放 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己
)内功攻击增加202点,持续600秒。
大家还记得明教拥有的葵花向阳,大家都很奇怪为什么有群体外攻强化,却没有内功的强化,现在一切都明了,当大家错以为会在武当身上出现时,已在慕容派出现。
---------优------------
7.七霞映日
瞬间释放
剑阵 降低自己及周围12个友好目标受到伤害的5%,持续180秒。
相当于无限减少5%的伤害,别看仅有5%,对于高攻击的BOSS或者PK时,优势便体现出来,并且此为20心法时的效果。
-------优-------
8.耀阳蚀森
瞬间释放
冷却时间:60秒
范围攻击 是自身周围5米范围内最多6个目标进入定神状态,持续5秒。
让我们详细分析这个技能,有人会说这个是群体控制技能,很厉害。但我们细细分析下,对于内功远程攻击门派来说,并没有什么用。对于近战门派来说,慕容派同样为近战,所以定身无定身并没有什么区别,并且慕容远程攻击技能几乎没有,所以这个技能总体来说并没什么用。
---------劣---------
9.春光四沐
瞬间释放
冷却时间:120秒
单体净化 随即解除自身身上一个控制、虚弱、破绽、持续掉血的等不良效果。
没有什么可分析的了,宠物技能 净化的翻版。
峨眉的65技能九阴神爪的持续掉血在慕容派身上没用了,虽然冷却时间120秒,但是在1对1的时候,是个极大的优势。
--------优----------
10.重云掩日
瞬间释放
冷却时间:12秒
单体近身攻击 内功攻击增加5384点,有12%的几率零目标进入虚弱装阿提,体力和定力降低25点,持续30秒。
明教水淹七军的翻版。虚弱状态效果更改后,一个内功,一个外功。
-------中------------
11.蓄云欲雨
运气时间:5秒
冷却时间:30秒
防御状态 获得怒气的速度增加30%
受到控制技能时,有50%几率触发对应控制技能的蓄气状态。
慕容派的两大状态可以说既是所有门派中最厉害的两种状态,也可以说是最差劲的两种状态。
为什么这么说呢?
因为当对方使用控制技能时,才有几率触发蓄气状态。对方不使用控制技能,这个状态就毫无用处,PK中不可能不用到控制技能,50%几率触发。而不是反弹。为什么会有蓄气状态,是要等到蓄气状态达到一定程度才能释放对应技能。所以此技能不好不坏。
-------中-------
攻击状态相同。
12.彼行我释
瞬间释放
单体远程攻击 根据蓄气状态的不同,释放不同的技能效果,心法越高,持续时间越长。
有围困。封穴。昏睡。失明。定身。散工。
这个技能就是需要防御状态的蓄气状态下才能释放。简单说就是将对方的控制技能反弹给对方,但是前提需要蓄气值。
-------中----------
13.剑锁江山
瞬间释放
冷却时间:12秒
单体近身攻击 玄攻击增加222点,有12%的几率使目标散工。
强大的属性攻击技能,瞬间释放加上冷却时间极短,附带散工状态,此技能不能不说非常厉害。
-----优-------------
14.心剑交融
运气时间:5秒
冷却时间:30秒
攻击状态 此状态下攻击目标,有32%几率使目标进入破绽状态,内外功防御奖励55点,持续30秒,受到攻击有12%几率触发借力的状态。
虽然破绽降低的防御很少,但是心法等级提高后效果还是令人满意,并且可以算是全程破绽。
借力就相当于蓄气状态一样。为后面的技能做准备。
---------优-----------
15.借力反施
瞬间释放
单体远程攻击 增加内功攻击5384点,同时该技能的伤害必为会心一击
此技能有些过于厉害,基本上可以算是BUG,为什么这么说,受到攻击有12%的几率触发借力状态,心法等级提高后,说不定几率会更高,12%的几率并不低,假使某个人多次出现借力状态,那么他只用使用借力反施这一个技能就能秒杀掉对方,此技能有待改良。
-----------极优----------
16.星火闪
瞬间释放
冷却时间:25秒
单体近身攻击 对目标造成额外260点直接伤害
怒气技能 相同于别的门派。
-------中----------
17.净心观月
瞬间释放
冷却时间:25秒
解除自己的失明状态,并免疫失明状态10秒
跟天山同性质不同名字的技能。
---------中----------
18.星河虹吸
瞬间释放
消耗所有怒气
单体近身攻击 附带伤害1134点并造成定身效果
1134点直接伤害很高,比较下半怒攻击技能便可得知,并且附带定身效果,是远程门派的噩梦。
暂时只开放了前六本心法。
从中可以发现 慕容 先分析看来有些过于厉害,有些影响平衡,希望策划能及时进行修改。
6,天龙八部2里慕容世家怎么加点?
第一种加灵气:慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。慕容派灵气成长居然比武当还要高,而且控制技能也多,如果您需要追求高攻击的话不妨加灵气。
第二种加体力:慕容世家体力成长仅次于少林,而且门派技能中也有增加血上限的,门派生活技能也可以制作增加血上限的药。所以如果您坚信“血厚才是王道”的话不妨加体力。
第三种加身法:这种加法海蛇并不提倡,但是每个人有每个人的想法,众口难调。
总结:无论你选择哪种都请“专一”,不要太贪心。潜能点毕竟有限,还是集中起来使用的好。以上仅是个人观点,欢迎各位玩家一起交流指正。
7,天龙八部2慕容世家打全4石头问题,非RMB老玩家请勿乱写,复制的勿扰谢谢!
防具类(包括衣服、帽子、护肩、手套、腰带、鞋子)
统一打:红宝石+祖母绿+抗+抗,这里的抗,你可以选择单抗、双抗、4抗。其中单抗、双抗适合PK,比较流行的是打冰抗+火抗(主要是对付天山、峨眉、逍遥、明教这些热门职业)、4抗主要就是为了副本、BOSS的,PK不行(就是所谓的全部有抗,全部不抗)。推荐你用冰抗+火抗最合适,至于小票的毒抗,只要打一个就可以。武魂书学一个毒抗技能+吃一个50毒抗。完全够用。
武器类(包括武器、护腕、戒指、护符)
统一打:黄晶石+紫玉+减抗+黄晶石。现在是属性时代了,讲究的就是高属性攻击、高命中,不管是FB还是PK,属性攻击高强于内外功攻击高。如果你以前打了猫眼,那么你可以1.用猫眼替代减抗或黄晶石的位置,2.把猫眼和成更级的,剩下的位置再打减抗或黄晶石。
例外的是:武魂、暗器、项链这3个,这3个打:红宝石+紫玉+黄晶石+(黄晶石或减抗)。
最后说一下减抗问题,如果你是打的全4以上的石头,并且减抗也是4级的,那么你一共只要打5个减抗就够。如果你是3级减抗,那么你就要打7个减抗才够。因为游戏中选择玄抗性的玩家较少,所以减玄抗就以4级全抗为标准打就行,算上武魂的抗,算上天龙加的玄抗,你慕容只要保持在150+的减玄抗,就够用了。
8,网游天龙八部慕容怎么加点 主要PK
因为慕容这个职业出来也没多久,加的方法很多,至于哪种方法最好,很难说,毕竟每个玩家的出发点不一样。
(一下这段话是复制的)
慕容是近战内功,再体力灵气上的加成都不低,加这两个的人有,但是,我个人看法是加身法,慕容的身法加成也不低的哦。现在是属性时代了,伤害的输出和属性攻击的关系很大。
举例说明:一个3级黄晶石带来的伤害是一个3级猫眼石的2倍,而且,更重要的是命中高了才能保证输出的稳定,和最高的输出。
后期体力的不足可以用体石来弥补,而且慕容再体力上加成高,加体手工+体石全满,足够了!内功攻击可以用猫眼来弥补,当然不建议你上太多,3个就行。多多上玄功的和减玄抗的。
所以我个人推荐你加身法。
PS:这个人说的确实比较在理,毕竟体力可以通过红宝石和自制装备来弥补,而且完全够用。
属性攻击肯定比内攻攻击要全面,属性攻击打人要比内攻击打人要疼。
身法想通过宝石来弥补肯定不划算,身法宝石加的太少。只有雕纹可以,但是90级之前装备就开始上雕纹,后期换装备就没法换。
而且现在的玩家都是自制一套,闪避都很高。这时候,你的命中就很关键了。
所以:还是加身法。
我也玩了一个小慕容,加的是身法,可是级别不高,没法PK,加身法的优势还没看出来。
9,天龙八部3慕容加点,高手进。
慕容体力成长确实不错但是你上4333石头,建议全加身法,体力用四级石头补。加灵气只会浪费属性点,现在内外功打人确实不疼了,有人会说慕容的破天式伤害是根据内功多少来算的,也确实是这样。不过我在校场pk放破天式不是看好伤害多少,而是它的麻痹效果,慕容的体.灵成长在各大门派都是排前三的,但慕容的会心成长低,我玩的也是慕容刚升88全三带四。12w血,1331属性,1.2w命中,4600+闪避,我用手机回答的要不然可以发图给你看,差点忘记告诉你我全加身法。