惊天动地光环选择,惊天动地盾剑士怎么样才能选到雷之光环
本文目录索引
- 1,惊天动地盾剑士怎么样才能选到雷之光环
- 2,惊天动地双剑适合什么光环?
- 3,惊天动地的光环有那些属性?用那些好?
- 4,惊天动地光环任务?惊天动地光环任务,惊天动地光环任务
- 5,惊天动地狂战士适合什么光环?
- 6,惊天动地里面的几个属性光环都是什么属性
- 7,惊天动地盾剑加什么光环
- 8,惊天动地盾战选什么属性的光环
- 9,惊天动地战士选光环是雷好还是火好
1,惊天动地盾剑士怎么样才能选到雷之光环
1-->1-->1 地(6号)
1-->1-->2 风(7号)
1-->2-->1 水(8号)
1-->2-->2 冰(5号)
2-->1-->1 水(8号)
2-->1-->2 冰(5号)
2-->2-->1 火(1号)
2-->2-->2 雷(4号)
如果想选水的话 出现第一个对话选项时 选第一个
接着出现第二个对话选项时 选第二个
出现第三个对话选项时 选第一个 就是8号 那就是水了
6号 大地之气 (精神和肉体的均衡,在土地上放基础的保护之力) 防御率(大地属性)
7号 风之气 (实际的知识,深又没有多余的思考之力) 魔法攻撃力 (风属性)
8号 水之气 (对立的克服,反覆的回覆之力) HP/MP回复 (水属性)
5号 寒冰之气 (坚硬的冰冻之墙的力量) 防御力 (寒冰属性)
1号 火焰之气 (直观而攻击性行动) 物理攻撃力上升 (火属性)
4号 闪电之气 (上天的愤怒,响亮大气的恐慌之力) 暴撃率上升 (闪电属性)
以上就是选择的属性所加的效果,在这里提醒大家,每种属性加的效果都是一样的如下图
攻击力:+30(每升1等增加2)
魔法攻击力:+30(每升1等增加5)
防御力:+30(每升1等增加10)
命中率:+200(每升1等增加100)
回避率:+10(每升1等增加10)
增加致命机率:+12%
增加临界伤害值:+12%
HP恢复率:+2每2秒
2,惊天动地双剑适合什么光环?
双剑高手门推荐的是选雷属性~~加暴击~~也可以选火~~加攻击~
怎么选就看下面的~~
因为官方没有公布光环属性,导致不少玩家不能选择与自己职业想适合的光环属性!!!
号码 获得属性 增强能力
6号 大地之气 (精神和肉体的均衡,在土地上放基础的保护之力) 防御率(大地属性)
7号 风之气 (实际的知识,深又没有多余的思考之力) 魔法攻撃力 (风属性)
8号 水之气 (对立的克服,反覆的回覆之力) HP/MP回复 (水属性)
5号 寒冰之气 (坚硬的冰冻之墙的力量) 防御力 (寒冰属性)
1号 火焰之气 (直观而攻击性行动) 物理攻撃力上升 (火属性)
4号 闪电之气 (上天的愤怒,响亮大气的恐慌之力) 暴撃率上升 (闪电属性)
以上就是选择的属性所加的效果,在这里提醒大家,每种属性加的效果都是一样的如下图
攻击力:+30(每升1等增加2)
魔法攻击力:+30(每升1等增加5)
防御力:+30(每升1等增加10)
命中率:+200(每升1等增加100)
回避率:+10(每升1等增加10)
增加致命机率:+12%
如何选择光环~:
例:如果想选水的话 出现第一个对话选项时 选第一个
接着出现第二个对话选项时 选第二个
出现第三个对话选项时 选第一个 就是8号 那就是水了
1-->1-->1 地(6号)
1-->1-->2 风(7号)
1-->2-->1 水(8号)
1-->2-->2 冰(5号)
2-->1-->1 水(8号)
2-->1-->2 冰(5号)
2-->2-->1 火(1号)
2-->2-->2 雷(4号
增加临界伤害值:+12%
HP恢复率:+2每2秒
3,惊天动地的光环有那些属性?用那些好?
6号 大地之气 (精神和肉体的均衡,在土地上放基础的保护之力) 防御率(大地属性)
7号 风之气 (实际的知识,深又没有多余的思考之力) 魔法攻撃力 (风属性)
8号 水之气 (对立的克服,反覆的回覆之力) HP/MP回复 (水属性)
5号 寒冰之气 (坚硬的冰冻之墙的力量) 防御力 (寒冰属性)
1号 火焰之气 (直观而攻击性行动) 物理攻撃力上升 (火属性)
4号 闪电之气 (上天的愤怒,响亮大气的恐慌之力) 暴撃率上升 (闪电属性)
以上就是选择的属性所加的效果,在这里提醒大家,每种属性加的效果都是一样的如下图
攻击力:+30(每升1等增加2)
魔法攻击力:+30(每升1等增加5)
防御力:+30(每升1等增加10)
命中率:+200(每升1等增加100)
回避率:+10(每升1等增加10)
增加致命机率:+12%
如何选择光环~:
例:如果想选水的话 出现第一个对话选项时 选第一个
接着出现第二个对话选项时 选第二个
出现第三个对话选项时 选第一个 就是8号 那就是水了
1-->1-->1 地(6号)
1-->1-->2 风(7号)
1-->2-->1 水(8号)
1-->2-->2 冰(5号)
2-->1-->1 水(8号)
2-->1-->2 冰(5号)
2-->2-->1 火(1号)
2-->2-->2 雷(4号)
增加临界伤害值:+12%
HP恢复率:+2每2秒
所以你想选水的话就2-->1-->1 这样选!!不过你选水干嘛??8号 水之气 (对立的克服,反覆的回覆之力) HP/MP回复 (水属性)
4,惊天动地光环任务?惊天动地光环任务,惊天动地光环任务
当玩家的能力逐渐得到提升后,在20级的时候会接到新的职业转职任务,任务完成后就能获得自然之气(光环)。来自天地创始之初的自然力量将会给所有的职业以特殊的佑护,拥有资格的战士在能力上会有一种新的提升,也是一种新的领悟。
这种力量是无法舍弃的,它将跟随你一生,为你所用,虽然具备资格的暂时将能暂时借用这种属于远古初始的强大力量,但是无法拥有它,自然之气,如同无法掌握的水、无法抓住的风。
根据各职业灵魂深处流动的力量,能得到的属性也会不同。NPC给予玩家富含诗意的选项,而玩家从这些深奥的语句中寻找与自己配对的灵感。
6种自然属性分别为:
1火焰之气,直观而又攻击性的行动,燃烧所有的毁灭之力。
2风之气,实际的知识,深邃的思考之力。
3水之气,对立的克服,无限的恢复之力。
4闪电之气,上天的愤怒,震动大气的恐慌之力。
5寒冰之气,坚硬的冰冻之墙的力量。
6大地之气,精神和肉体的均衡,拥有大地的保护之力。
自然元素的光环是修行30级变身技能的前置,也就是说如果没有修光环那就无法学习30级变身技能咯。
自然元素带来的属性影响:
地属性+防御力
风属性+魔法攻击力
水属性+HP/MP回复力
冰属性+回避率
火属性+物理攻击力
雷属性+爆击率/爆击伤害值
不论选择任何属性,获得的效果都是一样的:
攻击力:+30(每升1等增加2)
魔法攻击力:+30(每升1等增加5)
防御力:+30(每升1等增加10)
命中率:+200(每升1等增加100)
回避率:+10(每升1等增加10)
增加致命机率:+12%
增加致命伤害值:+12%
HP恢复率:+2每2秒
当玩家完成20级职业升阶任务后,将可以获得相应的点数,这里要说明的是,属性点的增加不会因为选择的属性不同而受到影响。
另外,当拥有变身技能后,会有代表不同属性颜色的自然之气围绕在角色周围,至于什么属性会有什么颜色,可要玩家们自己好好研究啦。
5,惊天动地狂战士适合什么光环?
连击的技能组合啊,这个每个人都有自己的一套连击的,最好还是要你自己多试试,选出比较适合自己的。我这里给你推荐一套最偷懒的连击:大师18+裂地9+高导9+裂地+大师+裂地+高导。。。。。。一直重复。记得用高导的时候连击条要稍微靠后的时候再用免得技能没冷却。加状态的技能就是所有的辅助技能都建议学习(武器强化的只学最后一个狂热之刃),都有用的,没做140升阶前平时就加五个状态:集中、平衡破坏、守护、护体光环、狂热之刃,做了140升阶后,同种类型的技能可以同时使用两个,那就可以再加一个组队技能:命令吼叫和魔法辅助技能:气疗。还有个魔法辅助技能韧性,也属于精神强化类型的技能,和集中、命令吼叫都属于精神强化技能,用哪两个你自己选择。不过韧性只有在PK的时候才用的上。其他的强化技能也是在特定的时候才用的上,要自己多多尝试。别动技能强烈推荐一血、双物攻、双防御、还有一个心灵之眼。魔法技能条你可以靠使用魔法技能来增加,不过建议你还是去学熟练转换(物转魔),不过并不是只有港口导师那里才可以学到这个技能,现在三个新手地图的导师那里也可以学到的。
6,惊天动地里面的几个属性光环都是什么属性
六行属性之火系守护
毋庸质疑 火系魔法在很多游戏里都作为攻击类魔法的代表
在CABAL里 火系守护技能也作为提高角色攻击能力的进阶属性
双剑士 狂剑士这类高攻类职业可将此属性作为首选
选择后人物属性将偏重于力量值
六行属性之雷电守护
在CABAL里 暴击率 也就是致命攻击率也是相当重要的
无论是SOLO还是PK 暴击率的出现可以大大提高伤害值及破甲率
雷电守护即是提高暴击率的进阶属性
双剑士 狂剑士 魔剑士可以视个人喜好选择
选择后人物属性将偏重于致命攻击值
六行属性之风系守护
风系守护的简单解释就是灵活思绪
玩过天堂2的玩家都应该知道 作为法系特别是辅助系职业
技能施放速度和技能施放效果直接影响到职业技能效果
尤其是PK及团队配合时 辅助系技能的强弱和快慢关系到战斗持久率和胜负几率
这是魔导士以及辅助型弓手应该偏重的进阶属性
六行属性之水系守护
CABAL水行守护效果为提高生命恢复速度及血上限
在游戏后期 高F往往不如高血 尤其是在群攻怪物以及PK时
战斗型魔导暴击率不高 魔剑攻击不高 这2者需要持久战斗
而辅助型弓手和辅助型魔导在PK时往往成为首要被攻击对象
所以战斗型魔导 魔剑 辅助型弓手 辅助型魔导是较为依赖此属性的职业
水系守护也可做为全职业选择 不知道如何选择属性的玩家可选择此进阶属性作为保命底
六行属性之大地(土性)守护
大地守护的效果为增强防御力 这鼍筒挥枚嘟馐土?BR>这是盾战的首选进阶属性 其次平衡性的魔剑也可选择此属性增加抗力
六行属性之冰系守护
冰系守护的效果为增加回避率及被破甲几率
是练级和PK的优势技能 高回避的效果可以减少死亡几率
面对与高攻职业 回避几率往往可以颠覆胜负模式
这个属性除了盾战以外 其他职业都可选择 是和水系守护相当的持久和保命属性
7,惊天动地盾剑加什么光环
建议 用雷 6号 大地之气 (精神和肉体的均衡,在土地上放基础的保护之力) 防御率(大地属性)
7号 风之气 (实际的知识,深又没有多余的思考之力) 魔法攻撃力 (风属性)
8号 水之气 (对立的克服,反覆的回覆之力) HP/MP回复 (水属性)
5号 寒冰之气 (坚硬的冰冻之墙的力量) 防御力 (寒冰属性)
1号 火焰之气 (直观而攻击性行动) 物理攻撃力上升 (火属性)
4号 闪电之气 (上天的愤怒,响亮大气的恐慌之力) 暴撃率上升 (闪电属性)
以上就是选择的属性所加的效果,在这里提醒大家,每种属性加的效果都是一样的如下图
攻击力:+30(每升1等增加2)
魔法攻击力:+30(每升1等增加5)
防御力:+30(每升1等增加10)
命中率:+200(每升1等增加100)
回避率:+10(每升1等增加10)
增加致命机率:+12%
如何选择光环~:
例:如果想选水的话 出现第一个对话选项时 选第一个
接着出现第二个对话选项时 选第二个
出现第三个对话选项时 选第一个 就是8号 那就是水了
1-->1-->1 地(6号)
1-->1-->2 风(7号)
1-->2-->1 水(8号)
1-->2-->2 冰(5号)
2-->1-->1 水(8号)
2-->1-->2 冰(5号)
2-->2-->1 火(1号)
2-->2-->2 雷(4号)
增加临界伤害值:+12%
HP恢复率:+2每2秒
8,惊天动地盾战选什么属性的光环
各个属性其实后期都一样的!!没升一级加的属性其实都一样,所以没必要那么刻意去选择,不过下面是我总结的,可以参考着去选择:
1火 物理攻击 适合狂战类的物理攻击职业
2风 魔法攻击 适合使用魔法攻击类的职业 魔导和魔剑
3水 增加血和蓝的恢复速度 适合???魔导也可以
4雷(电) 增加暴几率 适合弓箭手
5冰 ???? 职业不肯定
6土 增加防御力 适合防御低的职业。魔导和弓也可以
9,惊天动地战士选光环是雷好还是火好
当玩家的能力逐渐得到提升后,在20级的时候会接到新的职业转职任务,任务完成后就能获得自然之气(光环)。来自天地创始之初的自然力量将会给所有的职业以特殊的佑护,拥有资格的战士在能力上会有一种新的提升,也是一种新的领悟。
这种力量是无法舍弃的,它将跟随你一生,为你所用,虽然具备资格的暂时将能暂时借用这种属于远古初始的强大力量,但是无法拥有它,自然之气,如同无法掌握的水、无法抓住的风。
根据各职业灵魂深处流动的力量,能得到的属性也会不同。NPC给予玩家富含诗意的选项,而玩家从这些深奥的语句中寻找与自己配对的灵感。
6种自然属性分别为:
1火焰之气,直观而又攻击性的行动,燃烧所有的毁灭之力。
2风之气,实际的知识,深邃的思考之力。
3水之气,对立的克服,无限的恢复之力。
4闪电之气,上天的愤怒,震动大气的恐慌之力。
5寒冰之气,坚硬的冰冻之墙的力量。
6大地之气,精神和肉体的均衡,拥有大地的保护之力。
自然元素的光环是修行30级变身技能的前置,也就是说如果没有修光环那就无法学习30级变身技能咯。
自然元素带来的属性影响:
地属性+防御力
风属性+魔法攻击力
水属性+HP/MP回复力
冰属性+回避率
火属性+物理攻击力
雷属性+爆击率/爆击伤害值
不论选择任何属性,获得的效果都是一样的:
攻击力:+30(每升1等增加2)
魔法攻击力:+30(每升1等增加5)
防御力:+30(每升1等增加10)
命中率:+200(每升1等增加100)
回避率:+10(每升1等增加10)
增加致命机率:+12%
增加致命伤害值:+12%
HP恢复率:+2每2秒
当玩家完成20级职业升阶任务后,将可以获得相应的点数,这里要说明的是,属性点的增加不会因为选择的属性不同而受到影响。
另外,当拥有变身技能后,会有代表不同属性颜色的自然之气围绕在角色周围,至于什么属性会有什么颜色,可要玩家们自己好好研究啦
我个人选的是雷