特种部队大跳,特种部队大跳怎么跳我说的是 “大跳”
本文目录索引
- 1,特种部队大跳怎么跳我说的是 “大跳”
- 2,现在的特种部队怎么连跳和大跳啊
- 3,特种部队怎么大跳 详细点 谢谢!
- 4,特种部队的大跳怎么设置
- 5,SF特种部队大跳问题请教下老手们???
- 6,特种部队怎么大跳啊
- 7,特种部队的大跳脚本怎么用
1,特种部队大跳怎么跳我说的是 “大跳”
楼上说的只是对不会跳的人而言,对于会跳的根本不需要这些。
我教你:首先刀子跑--起跳---空中按住ctrl并且换枪(PSG)--落地不松开ctrl(一直按着)--然后按空格蹦(除了Ctrl其他的都松开)--空中按WA或者WD(按完了就松手)--落地时再空格--空中再按WA或者WD
熟练了就好了。
用这个玩的话最好把输入法快捷键改一下,不然容易卡输入法。
2,现在的特种部队怎么连跳和大跳啊
其实无限跳分3种,第一大小无限跳,第二摁住Shift的无限跳,第三就是摁住蹲的大无限跳(这都是由简单到复杂的顺序) 开始基础小无限跳 ,《1》; 换刀+助跑(4步)然后空中摁F切换阻击,然后一下W+A,一下跳,一下W+A,一下跳,(记住关键 方向键跟跳步能同时摁,摁方向键的时候就松开跳,反之摁跳的时候绝对不能摁方向键否则无限跳会断掉!) 《2》步骤跟小无限跳一样,就是跳的时候摁住Shift!一直摁 不松开,这个无限跳我个人认为打人很准,不怎么飘。 《3》大无限跳; 也是 换刀+助跑 ,然后空中F切换阻击,(记住,切换的同时摁住Ctrl,一直摁)然后还是一下方向键一下跳,方向自己控制。 这些都是我跟别人学的然后总结下来的经验、希望对你们有帮助,这个刚开始可能不熟,没办法只能多练习,我在此希望你们成功! 希望采纳
3,特种部队怎么大跳 详细点 谢谢!
SF 跳法控制技巧
蹲走:快速无声前进
指法:W+CTRL斜跑:比按W还快
指法:W+D或A小跳:普通跳
指法:空白键大跳:飞很高
指法:CTRL+空白键滑步:跑到一半方向键 放 马上按CTRL 会感觉到滑出去的感觉 按着顺会有蹲走的感觉
但比会比蹲走快 跟走路差不多可是是无声
指法:W+D(A) > 放手 > CTRL
※关於滑步刚开始学要一次一次慢慢来
冲>放>蹲 照这个步骤一次一次慢慢来冲>放>蹲>冲>放>蹲>冲>放>蹲
才能做到不卡 ,冲>放>蹲 要再冲的时候可以慢一点点按冲不用跟蹲一样急著按冲喷跳:跑到一半方向键 放 马上按CTRL(SHIFT也行)在+空白键
指法:W+D(A) > 放手 >CTRL+空白键两段小跳法:人物换刀 跳起来瞬间 放方向键 +换主枪枝 快落地同时按 空白键 最后步骤重复两次
指法:W+D(A) > 跳> Q+放手 > 落地+空白 落地+空白两段大跳法:人物换刀 跳起来瞬间 放方向键 +换主枪枝 快落地同时按 空白键+CTRL 最后步骤重复两次
指法:W+D(A) > 跳+CTRL > Q+放手 > 落地+空白 落地+空白+CTRL
4,特种部队的大跳怎么设置
我教你:
进箱子W+P,身体正向箱子 先按住W(要有一定的惯性,所以必须换刀)快接近箱子的时候再按P;如果没能进去,多试几次(就是说W+P的情况下,触到箱子时不能有滑动的迹象)。
下面说下在所有的地图中都适用的一条规律;
分辨能进箱子和不能进箱子;箱有四(或2~3)面是我们能触到的,一般来说 正向箱面向前移动的情况下,所有的箱面都滑的话,就是进不去的箱(你可以按W试试,正向箱子向前移动的时候滑不滑),也就是说能进箱不是从任何面都能进得去;偶尔箱面滑也能进,不过成功概率极低。
再尝试进箱的时候,与地面的角度也很重要,如果是能进箱怎么试也进不去的话,调整与地面的角度,这种方法很管用。
如果你能熟练运用的话,就可以一瞬间就能进去了,进箱子和起他BUG比起来迅速多了。
全部过程只在1秒之内就可以完成,大跳速度再快,他们到的时候你已经在箱子里面了。
木箱(浅黄色的箱子);木箱是最常见的几乎每个图都有它。
集装箱(就是蓝色的大箱子);码头和火车,火箭这三图中这种箱子很常见。
铝箱(白印相间的箱子);火箭图中有很多,这种箱子几乎都进不去。
绿色的箱子;卫星里有不少,能进的箱子不多。
灰色箱子;只在卫星能见到,天台的安包处两边各有一个,非任务方的基地里有2个!有好多人想学BUG,! 那我在这里就教教大家..会不会自己去领悟吧,!这几天有200多人加我..汗...
首先是码头..有很多人看视频知道集装箱能进..当然方法我也会.就是撞箱子的门..不过快撞上的时候要按P..
不过有些人按P也是进不去地..那是因为你们按P不卡...我按P就是..一点也不卡..我教的徒弟他能进..我就只能看着.. 汗阿... 还有不用按P的地方就是在蓝队的小船前面有个房子..挤那房子的角就行...多挤挤就进去了..
沙漠..就是白房..白房的几个们都有BUG..不过只能看..不能进..还有就是从蓝队的阳台大跳上到白房的..还有就是按P的地方RED的军火库..下去不是有个坡嘛.在那挤按P..(这是别人告诉我的..)
吊桥..就是在RED那边的大卡车.想进BUG就一顿蹦..蹦到大卡车上..如果进到BUG了..就直接蹦到卡车里面去了...不用任何方法进..就是一顿蹦...嘎嘎..超简单..还有就是每辆车都能进..就是得按P和集装箱是一样地.. 沙漠 用雷炸上阳台,在大跳到窗户就进了BUG 红队的飞机能进去 对这黑门的角落跳 如果黑了就向后跑 跑到了山上对着飞机跳就进去了(进飞机后不能走) 蓝队 那不是有开这的大门吗 大家都觉得不能进去 错了 能进去,用雷对这界线炸一下子会看到门开的地方全黑了 你就能进去了。
卫星 蓝队那有一个两个管道的交叉点 按P对那冲就进了BUG
火箭 小屋后面有个车用雷炸上去 看这小屋蹲下朝后跳 就进了BUG
火车 蓝队那有很多蓝色集装箱 没个都能进去 就是最前面的就不去 要对这火车冲(不按P)在向集装箱跳就进了BUG(这个BUG能进下水道)特种部队SF的大跳脚本,大全,特种部队怎么才能大跳?特种部队按键精灵脚本,手动大跳:按住P键大约60毫秒,松开60毫秒,再按住空格键500毫秒。
60毫秒这个时间很重要,但是手动的时候只能估计,人手的感觉也就是一瞬间,所以很难次次成功,刚练能作到20%就不错了。
按键精灵脚本(按键精灵可以自己从BAIDU搜索下载,你要学会基本操作才能往下看)新键一个脚本输入:
KeyDownH 80,1
Delay 60
KeyUpH 80,1
Delay 60
KeyDownH 32,1
Delay 500
KeyUpH 32,1
用这个脚本的成功率是70%左右。
我是冲锋,一般把这个脚本的快捷键设为鼠标右键(在脚本编辑区右边有设置)。如果你是把键盘上的键用做快捷键,一定记住在脚本开头加个:
KEYUPH 相应键的ASCII码,1
例如用CAPSLOCK,则KEYUPH 20,1
还有很重要的一点,喜欢玩大跳的一定要记住定时清空特种部队\specialforce\data\screenshot里的所有BMP图片,原因是P其实是截图键,截出来的图都存放在这里。如果你不清空,嘿嘿,假设的硬盘是10G,只需要连跳1个小时就能塞满你的硬盘导致死机。
如果你不想中断游戏,可以做个自动清空的脚本,只有一句:
VBSCall RunApp("c:\del.bat")
我一般把快捷键设置为DEL。
而c:\del.bat的内容是:
del D:\特种部队\specialforce\data\screenshot\*.bmp
(路径根据安装位置有所不同)
这样只要在游戏中按DEL即可清空截图。
5,SF特种部队大跳问题请教下老手们???
如今的特种部队是bug 大跳 加速比比皆是 !有人在网上兜售大跳 bug 加速器 为了不让广大玩家破费上当 我今天特地把游戏的大跳脚本公开,服务人民 共创和谐社会!——扯淡!哈哈
脚本内容:——————————————————————————————————
[General]
Description=玛雅
BeginHotkey=32781
BeginHotkeyMod=0
PauseHotkey=0
PauseHotkeyMod=0
StopHotkey=123
StopHotkeyMod=0
RunOnce=1
EnableWindow=
Enable=1
AutoRun=0
[Repeat]
Type=0
Number=1
[CallBack]
OnSetup=
[Comment]
Content=
[Script]
KeyDownH 80,1
Delay 60
KeyUpH 80,1
Delay 60
KeyDownH 32,1
Delay 500
KeyUpH 32,1
——————————————————————————————————————————————以上内容复制下来 保存为1.txt文本 下载个案件精灵软件(网上到处可下)放到按键精灵script文件夹下即可!以鼠标滚轮为大跳热键。建议在进入游戏时把鼠标滚轮代表的换枪换掉(可以换成小键盘的1键和2键) 不然一大跳就会换枪.此软件成功率70% 并不能此次见效!
令附 改枪文件(网上盛传的特种部队改枪,本人觉得没有作用但还是以于公布!) 机枪准星后坐力脚本修改~~~~~ 1:首先找到SF的游戏文件夹 2:点specialforce文件打开 然后在把data文件打开 3:把default文件用记事本方式打开文件 4:把文件内*setmousesense "0.6"改成*setmousesense "0.1"或自己喜欢的程度 *setmousesense "0.6"这个代码是游戏准星演变程序 修改了这个就可以实现减少后坐力的目的 5:*setgamma "0.5" 这个文件是高亮文件 本人机枪手 用的是*setgamma "0.7"亮度
6,特种部队怎么大跳啊
大跳问题。有人问怎样才能跳在空中划腿呢?也就是所谓的跳蹲。
1、方法一,按键设置:
把跳跃键的第二设定改为V键或B键。 (CS里,每样都可以同时设2个键的,直接在控制设置里改就行了。)
CS里打的时候,可以用大拇指,把V键和空格键一起按,就可以了。
这是正规按出来的跳蹲。
2、用一个简单的脚本也可以实现,这里有个脚本:
alias +sjump “+jump;+duck”
alias -sjump “-jump;-duck”
bind SPACE +sjump
把它们一行一行从控制台输入也可以,不过一般都写到CFG文件里去,这样比较方便。
你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夹里,用记事本打开加进去就行啦),然后在CS中控制台下,执行一次
这个文件:exec autoexec.cfg 就可以了,以后每次它都会自动运行的。
CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。
注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。
小跳
小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。
优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。
缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。
大跳·蹲跳
大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。
但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。
优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。
缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。
旋转跳
顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。
优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。
缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。
滑步跳
严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。
优点:滑步跳操作简单容易实现。
缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。
连跳
就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。
超级跳
在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间。
7,特种部队的大跳脚本怎么用
按键精灵脚本(按键精灵可以自己从BAIDU搜索下载,你要学会基本操作才能往下看)新键一个脚本输入: KeyDownH 80,1 Delay 60 KeyUpH 80,1 Delay 60 KeyDownH 32,1 Delay 500 KeyUpH 32,1 用这个脚本的成功率是70%左右。 我是冲锋,一般把这个脚本的快捷键设为鼠标右键(在脚本编辑区右边有设置)。如果你是把键盘上的键用做快捷键,一定记住在脚本开头加个: KEYUPH 相应键的ASCII码,1 例如用CAPSLOCK,则KEYUPH 20,1 还有很重要的一点,喜欢玩大跳的一定要记住定时清空特种部队\specialforce\data\screenshot里的所有BMP图片,原因是P其实是截图键,截出来的图都存放在这里。如果你不清空,嘿嘿,假设的硬盘是10G,只需要连跳1个小时就能塞满你的硬盘导致死机。 如果你不想中断游戏,可以做个自动清空的脚本,只有一句: VBSCall RunApp("c:\del.bat") 我一般把快捷键设置为DEL。 而c:\del.bat的内容是: del D:\特种部队\specialforce\data\screenshot\*.bmp (路径根据安装位置有所不同) 这样只要在游戏中按DEL即可清空截图