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九阴真经 侠义值,有关九阴真经侠义值的一些问题

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1,有关九阴真经侠义值的一些问题

第一个问题,
侠'恶'邪'狂都怎么得?
当你的侠义点和恶行点加起来大于100时就会出项侠恶狂邪,具体是什么看你侠义点和恶行点的数量,第二个问题回答。
第二个问题,
侠'恶'邪'狂怎么分配?
当满足第一个问题时,
1,侠义值大于恶行值且是恶行值的2倍以上时显示侠,
2,侠义值大于恶行值且不是恶行值的2倍以上时显示狂
3,恶行值大于侠义值且是侠义值2倍以上时显示恶
4,恶行值大于侠义值且不是侠义值2倍以上时显示邪。
第三个问题
桀骜值计算方法
侠在恶队踢馆得1点恶行2桀骜,恶在侠队踢馆则加1点侠义2点桀骜,在邪队和狂队则加2点桀骜。
第四个问题
这些有什么用,
首先看着好看啊,总比头顶顶个初好看吧;其次现在进入各种势力都需要有不同的属性;再次有很多称号都需要有不同的侠恶狂邪才能得到。
我的回答纯手打,说了这么多,楼主不采纳我的可对不起我哦。。。
要不是刚掉线了我就是第一个回答的了。。。。

有关九阴真经侠义值的一些问题

2,九阴真经 侠义值问题

解救被绑的玩家有侠义值得
另外当你的队伍组建好了后你按o查看你的队伍是侠恶什么的,偏向什么就会涨什么。比如是一个侠的队伍就会张侠义值,侠义值主要是TG,这个刷的很快的,一天就能刷好几百,

另外i温馨提示:前缀条件:大前提 侠义值+恶行值+桀骜值》100
侠: 侠义值》2*恶行值,恶:反之;
狂:恶行值《侠义值《2*恶行值 桀骜值》0,邪:反之;

望采纳,又有疑问请继续追问

3,九阴真经侠义值多少能成侠?我侠义值130罪恶值94怎么成侠?

侠行大于恶行且大于双倍恶为侠 侠行大于恶行且小于双倍恶行为狂 恶行大于侠行且大于双倍侠行为恶 恶行大于侠行且小于双倍侠行为邪 但前提两值加起来大于100才会有,每次上线两值会减1点,刷侠很简单,多和侠称呼的人组队踢馆,还有解救被绑架的玩家,一个也就几百文碎银,最多也就1两碎银,是刷侠的好办法,希望能帮到你。

4,关于九阴真经的一些问题

1,可以说没有职业区分,因为不同门派的区别在于武功,但是只要你有能力,你可以把所有门派的武功都学会(当然这个比较困难)。
2,人物没有等级,武功有等级。人物是否厉害就在于你的武学修为。
3,月卡相当于QQ的会员,能够体验一些普通玩家无法体会的游戏内容,比如VIP主线剧情,离线活动等。现在这款游戏还没有开始测试,但也走的免费路线,所以游戏里有蝗虫党是必然的,如何能控制好游戏里的经济那也只是真正玩到了才知道。

5,九阴真经ol刷侠义值问题

可以,但不推荐,侠义值少不说,光是那个救人的BUFF就会蛋疼无比,救一次人要等几分钟才能再救一次, 效率很低,而且如果救的是恶人,加的还是恶行值,你找个侠号一起押镖、TG,还有去解救有被绑架过后的离线玩家,这些办法刷侠很快的。另外还有一个奇葩的方法和刷恶很像,就是找一个大恶的号,然后一起去一个小怪比较牛的地方。推荐武当刺探复活点,然后大恶号脱装备关经脉切坐忘,上去让小怪击成重伤,楼主来补刀,也是刷侠的好方法。

望采纳

6,九阴真经侠转恶 我现在侠义值6百,要多少恶行值才会变成恶,是一千二么

侠 恶 狂 邪 计算后的侠恶值
  泛泛之辈 无侠恶标签
  江湖小侠 心狠手辣 年少轻狂 亦正亦邪 最小值-199
  行侠好义 作恶多端 放浪形骸 目带邪光 200-449
  侠肝义胆 穷凶极恶 狂动一方 邪气逼人 450-899
  江湖豪侠 十恶不赦 狂放不羁 邪名一时 900-1799
  侠名远播 凶神恶煞 江湖狂人 邪魔歪道 1800-3599
  仁义无双 无恶不作 天地狂客 天弃鬼邪 3600-7199
  侠之大者 恶贯满盈 逍遥游仙 在世修罗 7200以上
  侠、恶、狂、邪 标签的获得:
  ①侠义值+恶行值+桀骜值 > 100时。
  ——对玩家角色进行行为标签匹配
  ——否则,角色标签为普通“初”
  ②角色“侠“与“恶”的区分。
  1. 侠义值+恶行值>桀骜值*2
  2. 侠义值与恶行数值差异足够大,即“大值/小值>2 满足以上条件的进行侠恶判断,显示标签为值大的一方,两者相减即为计算后的值(与上述称号相关)
  ③角色“狂“与“邪”的区分。
  1. 不满足侠、恶任一条件的,判断为狂邪
  2. 实际狂邪值=(侠义值+恶行值)/2+桀骜值(与上述称号相关) 角色侠义值>=恶行值,显示为“狂”,否则显示为“邪

7,九阴真经我现在侠义值32 ,恶性值11怎么样升狂,怎么样才能升狂 啊 啊 求答 ,,,,,,,,,,,,,,

侠狂邪恶都是要以三数值相加基础值为100才会有的。100以内就只能是初。
善:侠义值≥2*恶行值。
恶:恶行值≥2*侠义值。
邪:侠义值≤恶行值≤2*侠义值。
狂:恶行值≤侠义值≤2*恶行值。
当然,这只是市面上最表面的。下面说另外一种算法。
狂:(侠+恶)/2≤桀骜值
邪:(侠+恶)≤桀骜值
下面附上各数值刷法:侠:跟侠义值高的人组队,队伍属性要显示侠(这点很重要),踢馆,押镖,副本,都可以加侠义值。还可以解救被绑架的人也加侠义。
狂邪:跟狂邪属性的人组队,队伍属性要显示狂邪(这点很重要),踢馆,押镖,副本,都可以加桀骜值。反杀先手开红的侠也可以加桀骜。
恶:杀人,绑架,跟恶属性的人组队,队伍属性要显示恶(这点很重要),踢馆,押镖,副本,都可以加恶值。
排行榜上的侠气就是侠义值点数,恶气就是恶行点数,狂气和邪气都是(侠义值+恶行值)/2+桀骜值。
需要注意的是,侠义值,恶行值,桀骜值都是100上限每天。