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圣域魔都魅影地图,求圣域魔都魅影秘籍

本文目录索引

1,求圣域魔都魅影秘籍

游戏的快捷方式运行目录后面加上“ /CHEATS=1”的参数启动游戏,然后在游戏进行中按下“~”打开控制台,输入SYS CHEATS (打开秘籍)后显示CHEATS ENABLED (秘籍开启),输入CHEAT LORD (无敌)后显示GOD ON (上帝模式),在游戏中你会发现使用的角色血被打完后自动补满,不必再担心生命值的问题,此秘籍保护不了你的坐骑和其他同伴,瞬间移动好像不管用。

求圣域魔都魅影秘籍

2,圣域魔都魅影战斗法师攻略!详细介绍!

首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的帖子说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主你想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。在炫纹上,和谐尤其明显。。。无属性球。。。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人就飞起来,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。光球。。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法有时也就体现出来了爆发力极强,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实就是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。。你天击的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。球球上的改动就这么多。蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完3秒起身时也有了霸体。以前大家都热衷于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪不要急着收,有时,收的早有时会被虐。还有就是,他要是起身以后跑出去,你控制着发一个球,如果是火光暗的话,你收了流星闪可以继续连的。稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。战法稻草人满还好说一点。。元素等草人不满的职业就有点悲剧了。。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。。以前只能点到5级魔法护盾。。。也被和谐离了。。ACT1版本满级盾是50%吸收伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在Pk场有一席之地,哥布林必须最少点到10。。三个技能相当强悍。。有前辈建议点到20。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上血量上攻击效率的都远远强过10级哥布林。。。不过SP倒是要重新分配了。推荐满上,可以放弃满火球,出一级火球就够了,毕竟现在火球有点鸡肋。还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加55力量和智力。。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续5秒。。有点短了。。哎。个人观点是,4级就够用了,你要是SP多的话满上也是不错的。。。以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果。。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。蓝拳和漫游改的新技能都很强。TX就这德行。。技能增强一点点他们就得说说。但是从来都不说技能削弱了什么。ACT5是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,只要我们一起努力。。我相信,我们一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的大叔,国服的战法。。。。不伦不类的。至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。这是我的加点,楼主可以参考参考。炫纹,发射,1级龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。落花掌,10级,出强制,SP多了建议满上,我出了16级。。逃跑赶位必备。圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。棍精通,满草人,满,没说了,这里满不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。法盾,满,必须的。球球无属性,满上,20级15%移动速度。。火,点一级吧。。以前都是满火球,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以可以放弃只点一级。这样省下来的SP可以用来点满驱散和哥布林。
光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,Pk场一级0.75%冰,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。感觉也行。。有点不实用。。。暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。自动,乱球1级就够了。。你要是觉得球少,最多5级。。。乱球出球效率还是很高的。。一级足够。流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。。他蹲。。你就流星闪。收了X龙牙继续虐。。。他蹲伏CD过来了,你流星闪CD也过来了。。他继续蹲。。你继续闪。。不过现在版本。。三步一MISS,很难一套连到他再出蹲伏。。但是现在版本压起身有时不好压了,因为蹲满3秒起身有霸体。。你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。。炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。强袭,1级,这个技能现在版本输出很高,但是在PK场输出就很和谐了。。1级PK浮人好用。煌龙堰月,5级足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。
驱散魔法:最少4级,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要4级吧,当然有SP点满也很不错,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续5秒。。有点短了。7级也行,能驱掉3个状态。
哥布林,最少点10级。。现在战法满级是20级,10级也够用,技能都出完。效果没有20级好。推荐满上。蹲伏,1级,为什么加就不说了。。跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。
觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动被动全满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。。现在ACT5版本起身有霸体。。要求发球时间很苛刻。。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。。=你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。=你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来X龙牙天击+0.4秒慢发光球+X龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。。人又飞好高。。悲剧一直重复上演。。他不出MISS就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练PK不要找PK场练习模式的APC。。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。现在版本几乎不可能。。。和穿天空套的选手打。。三下一个MISS基本是定律。。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),X龙牙天击重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动1其实就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光炫纹的命,把你打起来来上一个驱散,你球都没法出了。。哭都没地方哭。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。至于装备,个人觉得战法还是很随意的,我装备你参考下,也基本算是平民装。流光一套+7,手镯玫瑰藤(选这个是因为血装,我乱球满无属性球,15%移动速度,带墨竹也行。不带影响也不大。。你可以带墨竹增加点移动,冰龙任务给那个手镯也不错),项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,尼玛神兽就更嗨了)。戒指我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠伪连吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就躲,出MISS不要勉强,重新找机会。当然哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。这几天和几个尊法朋友去58打了打,研究以后给出的加点以及心得。。和以前发表几篇相比,主要是这几天测试了20级哥布林的效果,还有满远古对龙刀的影响。结论是满远古没有必要。对龙刀影响很不明显。20级哥布林效果很好。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。。作弊器。。没用过。。没啥意思。。用那东西杀人放火没成就感。。。。。。。。。小猪原创。。精灵の翅膀て 独家发帖。。仿冒必究。。。

3,圣域魔都魅影中的甲壳(众神的梦网)有什么用

圣域这游戏里的小玩意不少的。 它们大部分都是没有任何作用,不过可以收藏着玩,呵呵。 其中GAMEBOX有时还是有点用的,它某些时候会做为随机支线任务中的任务道具出现。这些小垃圾任务奖励不是很好,偶一般懒的跑。 琵琶、笛子等乐器记得好象是故事情节中某个NPC用来记路的标记物,不是任务物品。 如果你要收藏,乐器一套五个,笛子、琵琶、铃、角、竖琴---收藏欣赏专用。 顺便再废话一下,还有一个“众神梦网”的组合(你也许早就知道了),一套六个,甲壳、六翼天使雕像、暗夜精灵雕像、巨龙、圣杯、皇家雕像,收集全了放在背包里人物走动会有特殊效果-也就是类似暗黑中SOR的技能烈焰之径,微弱的火焰伤害。 这游戏对配置要求特别高,游戏优化的又不好,典型硬盘杀手。偶没玩全所有的角色就DEL了,遗憾那~~~~~~~

4,圣域魔都魅影里的六翼天使怎么加点???高手指点一下

双持天使人物发展之完全攻略 既然是完全攻略,就分为几块,说起来比较方便: 1 技能和能力加点 这是大家最常问的,也是最关心的,要权衡考虑MM后面的发展。我的方案是能力值全加力量,提高攻击,如果到铌金难度生命不够了再加点活力,至少我现在78级在铂金难度没必要加。 技能是最重要的,因为只有10个技能,所以选择要慎重。但选择的前提是至少保证每个符咒系都有一个能够加点的技能,因为每个系里都有MM需要的招式,另外最重要的是要看每个技能的提示,也就是加满75点后该项技能会得到什么样的提升,这点对MM后期发展非常重要。下面讲下我技能选择的原因和加点:从图中可以看到我为了给三个系加点选择了Tactics Lore、Revered Technology Lore及Celestial Magic Lore,选择原因不用多说,三个都是增加各系Damage的,而不是增加命中的。而Dual Wield、Armor Lore、Concentration及Combat Discipline的选择是无可厚非的,双持、防御、开BUFF和连技增加攻击,这四项大家肯定要考虑,也肯定会这样选。而Exalted Warrior Focus初设技能似乎没什么用,减攻击系恢复时间和攻击系最高技能额外加点,但考虑到75点以后它可以另符咒升级但恢复时间不增加,这应该是铌金后技能和装备攻击提升瓶颈时,吃付升级招式而解决攻击进一步提升的最好方式,所以我选了。对于Sword Weapons这个技能其实争议很大,他和双持所加的能力值是一模一样的,但是考虑到有很多武器的属性都需要这项技能激活,无耐只能选择。在我所有技能里我只有Toughness还未完全考虑好,减少伤害,升了以后似乎效果不一定很明显,天使还是靠盾比较好,所以一直没升它,到后面看,实在不行把它换成Warding Energy Lore(至于怎么换,呵呵网上有介绍。。。) 最后是加点顺序,首先说明各技能要想开启75点的高级效果,所依靠的值是你自己实实在在加上去的点数,而不是靠装备加的点数,说白了就是把MM脱光后技能点所显示的白色点值。同时各技能所能加到的点数是不能超过人物的级数的,也就是说,想要达到75点开高级效果,人物必须到达75级,这点没的打折。所以加点要集中,这样到75级时,你才能开启3到4个75点的附加效果。对我而言,我考虑到各系都有要升级的招数,所以75级只把3个加到了75级,另一个的点数分配到Revered Technology Lore及Celestial Magic Lore上升级招数以及了。加点顺序:前期就加Tactics Lore、Dual Wield(Concentration如果选了的话,我前期没选。。。),而管魔法和科技系的Revered Technology Lore及Celestial Magic Lore加到光柱和BUFF盾(或物理盾)升级就可以了。这样你肯定要问,点数在40级左右应该用不完,怎么办?存着,到新技能有了再加。如果让我重新建人物的话,按我的技能图,我会先不选Armor Lore,而先选Concentration,接着选Exalted Warrior Focus,后面的就再看了。这样加在75级的时候你会应Tactics Lore提高致命一击概率、应Dual Wield提高双倍攻击概率、应Concentration获得3个BUFF全开(3BUFF全开,效果很好,特别是光环,在沼泽地那里比盾还好用)。如果你不升级魔法和科技系的招式还能应Exalted Warrior Focus而随便吃战斗系的符(这点还没考证,只是从技能介绍上了解到的,正在升级考证中)。这是双持MM我权衡下最好的选择。大家可以讨论,不要骂我就好。。。 2 招式升级及连招 说到招式的升级,有帖子发过个选项的意义,相信随便看看也能权衡选什么,个别要结合你所喜欢的连招。 建议战斗系的Pelting Strikes选2-1-1、Battle Stance选2-2-2、Dashing Alacrity选1-2-2,(后期Assailing Somersault选2-2-1)魔法系Radiant Pillar(光柱)选1-2-1,科技系的Warding Energy选1-1-2(后期Diving Protection选2-2-1),自己对照别人的帖子看吧。 我这么选主要因为我所喜欢的连招比较特殊,我一般是光柱-跳跃攻击-震地群攻-(等后面想再加Pelting Strikes)我觉得这样的连招连贯性很好,所以我升级时光柱要能吸人,跳跃要有扩散攻击和减速效果,后面要是再升群震的话也会升1-1-2,这样我再开Pelting Strikes基本随便几下世界就清净了,至于某些人说天使MM群攻不行,我就不这么认为,至少我这种连招效果很好,前提是你的恢复时间都给我降下来哈,我现在这套连招最长的回复4.5秒,而光柱持续时间16.6秒,也就是说就算我只用这个连招,我可以让3个光柱同时亮着,这伤害再加上跳跃和群攻,你们自己想把,不相信的话文章最后我会副上我目前的存档,自己下了去试试。 3 套装属性 我现在知道的绿色套装有15级。25级,30级,45级,60级,90级和105级,都有绿色套装爆,属性一般都一样,只是加的值上有区别。 我现在除了收拾全身绿装,有2、3件是从别人存档里弄来的(这点我不否认),为什么不否认呢,因为对那个提供的人比较恨。他个白痴每件绿装上铸造都用的铸造师里的什么加防、加命中、加攻击的东西,那东西是取不掉的,而绿装一般都是银孔和金孔,是可以镶戒指和项链的,而收拾是可以取下来的,这样后面还可以提高装备属性。所以我恨他,搞得我看着身上几件就郁闷。要不是级数刚好可以用90级的套装,我就自己刷BOSS了。说到刷BOSS,我发现BOSS爆绿装还没小怪的几率大.。。。我那天刷龙刷了3个小时就给了两个绿的,还是他妈的暗影的,我那个无语。。。说远了。说套装。下我存档的可以看到我现在的装备9件套装刚好3-3-3,3套套装各三件,可以把所有附加属性打开,下面有图,可以看到附加的是什么属性,我就不多说了。只有首饰套装不知道是什么,因为我只有一个项链,而且属性不好。。。 4 经验 最后说点经验,在带装备的时候一定注意各个属性,特别是戒指还有镶在装备上的首饰属性。对于天使MM来说那些加Combat Art的东西一定要慎重,直接提高攻击系招式的等级,同时升高的就是你招式的恢复时间,建议在Exalted Warrior Focus没到75点前(随便吃战斗系的符,这点还没考证,只是从技能介绍上了解到的,正在升级考证中)还是谨慎点,最好把Pelting Strikes的恢复时间控制在1秒左右,这样可以替代普通攻击,成倍增加攻击效果。 还有就是有关吃符的,四个BUFF招式随便吃(包括召唤武器,虽然我不用),这点无可厚非,虽然会增加点招式的恢复时间,但相比你别的技能减少的还是可以接受的,既然要近战,还是安全第一。另外个人认为Dashing Alacrity和Diving Protection也是可以随便吃的,按照我上面说的招式升级选项可以注意到,我都选了一个减少恢复时间,这样这两个技能基本都能保证在35-40秒的回复时间,而升级他们两的好处就是其持续时间会不断延长,我现在一个恢复时间40秒持续时间 36秒,另一个恢复时间36秒持续时间24秒,可以看到对这种需要保持效果的技能来说其间隔时间是很少的,如果后期恢复时间再进一步降低,那就更划算了。 对于武器属性问题,也有一定的技巧,武器升级都加个青铜孔的攻击转换,前期估计看不出来,到铂金难度后,所加的攻击是转换攻击的100%以上,200%、300%都是有的,这样就是变向提高了武器攻击,而且双持MM最好拿两把不同属性的所转换后魔攻基本相同的剑,这样先放哪把后放哪把,你试一试会发现可以获得两种不同的属性攻击方式,这对于有些时候怪都抗火或都抗魔等等比较有效果。 对于双持MM来说攻击确实没有高科技的那么变态,我78级这个级数高科技能达到10000+的攻击,而我也只有5000-6000(都穿的绿装,要是找些好的装备应该能到6000-7000),但是小怪我也是一招秒(用Pelting Strikes哈,况且恢复时间肯定我这种练法占优),而双持MM打怪时的打击感是高科MM没法比的。大家下我存档试试我说的连招哈,应一堆怪,开好盾,看好血(还是要加的。。。毕竟不是暗影),绝对比高科MM有意思。

5,关于龙的问题

神圣纪事我玩了很久了。我告诉你:坐骑只有马,兽人村落有很彪悍的马,在沙漠。龙有很多的,不做任务能打到的有6只,金龙,沼泽龙,冰霜龙,什么的,在主线任务里有很多只。用打字很难说明白在那。大概告诉你一下:在沙漠的兽人村落下边有一个腐尸龙,大地图的最左边中间有金龙:要从树林边上和小河过去,大地图最右边偏上有沼泽龙,具体位置不好找,大概在一个凸字型地图的凸里边,在密林镇就是地图最左边偏上的树林里就是主线任务带女伯爵找王子那,往左走有2个木精灵任务,接了做着个任务就能碰到2只冰霜龙,还有在那个叛徒男伯爵那,有个洞,进去杀个法师就会开启传送门,进去有条貌似是火龙。其他的龙都在主线任务里能碰到,比如岩浆龙,啥的。巨龙荒野应该是沼泽龙那的吧,出了勇气城堡往右走过桥踏着马路走就到了。 给你个百度圣域魔都魅影贴吧杀龙的贴子 http://tieba.baidu.com/f?kz=248915512

6,圣域魅影 在哪收集土元素?

土元素?应该是地元素吧 使用火元素南侧的固定传送台,来到壁垒港、勇武之地和贝尔文之间的地区。 先向西走一小段距离,穿过木桥,然后再次朝着勇气之岩前进。穿过勇气之岩东南面的石桥后,爬上高地,沿着道路朝东北方向走,经过贝维尔,找到庄格奈尔地区的黑暗精灵地穴。在地穴中,沿着通道一直向前走,路上有一扇大门需要钥匙才能打开,这必须先杀死这扇大门旁边房间中的马格维尔,拿到钥匙,然后通过大门,另外还要避开前方通道中的光束。在通道的尽头,杀死把守大门的怪物梅杜莎(蛇女),然后穿过大门,拿到地元素。接着继续向前走,使用传送门,离开地穴。

7,圣域魔都魅影安卡利亚之心怎么走啊

就是收集四大元素,地图上都有标示的,先是在接到任务的雪地里面就有个风元素,旁边是个白龙,上方有个传送门,能到达沙漠
沙漠左侧的熔岩地带的山洞里有个火元素,有条火龙守护,旁边的传送门能到达东北方的森林
森林里面有个黑暗精灵的老本,里面有个暗元素,旁边的传送门能到达一个瀑布的上方
沿着瀑布下来,在下方的河边能看到一个npc,他会跟你说关于矮人水闸的事,然后从旁边的传送门过去,到一个洞里面,最后会看到一个机关,打开来,就能进原本被水淹没的城了,取得最后的精神元素

接着回勇气之岩的老本交差就行了

矮人水闸那个是不是这样走,我记不得了,你自己看看吧