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vstart是什么,VStart是什么作用的软件 要具体说明

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1,VStart是什么作用的软件 要具体说明

音速启动 为您带来的功能
超方便管理软件、文件夹与网址 1、支持软件快捷方式、文件夹分类以及网址分类;
2、支持每个分类有对应的几个分栏;
3、拖动式管理快捷方式;
4、支持特定视图、特定背景颜色。 无数量限制的热键设定 1、分组管理的热键列表;
2、让您操作您的电脑“一键百应”;
3、支持热键批量处理各种命令;
4、支持热键登陆各大论坛、邮箱、博客。 创新的图标缓存技术 1、解决众多应用程序图标加载慢的问题;
2、有了缓存的图标,再也不用看到难看的DOS图标了;
3、安装了杀毒软件也不会慢的图标缓存技术;
漂亮的QQ式界面 1、QQ的界面给使用者带来极大的方便;
2、音速启动支持换肤,众多的皮肤总有一款适合您的;
3、仿照QQ好友图标式管理,让您与程序做好友。

VStart是什么作用的软件 要具体说明

2,音速启动是什么东西?

简单的说,音速启动是一个管理程序、文件夹、网址的快捷方式的软件。可以在音速启动里加入各个程序的快捷方式,也可以加入文件夹和网址的。便于归类,查找方便。超方便管理软件、文件夹与网址1、支持软件快捷方式、文件夹分类以及网址分类;2、支持每个分类有对应的几个分栏;3、拖动式管理快捷方式;4、支持特定视图、特定背景颜色。无数量限制的热键设定1、分组管理的热键列表;2、让您操作您的电脑“一键百应”;3、支持热键批量处理各种命令;4、支持热键登陆各大论坛、邮箱、博客。创新的图标缓存技术1、解决众多应用程序图标加载慢的问题;2、有了缓存的图标,再也不用看到难看的DOS图标了;3、安装了杀毒软件也不会慢的图标缓存技术;漂亮的QQ式界面 1、QQ的界面给使用者带来极大的方便;2、音速启动支持换肤,众多的皮肤总有一款适合您的;3、仿照QQ好友图标式管理,让您与程序做好友。

3,音速启动vstartv5.7有什么用

音速启动诞生于2004年,目前已经11岁了。11年,音速启动拥有上千万忠实用户; 11年,音速启动每天有至少500万人在使用; 11年,音速启动仍然以低于2M的内存运行; 11年,音速启动依然坚持简洁实用,不要华丽的外表; 11年,音速启动将一直努力!
现在QQ流行,其中有一个原因,就是其OutLook工具条形式的界面给予我们一种方便,舒适的操作环境。而音速启动以超仿真QQ界面的形式,结合桌面工具的特点,应用于软件,文件夹,网址的快捷操作,
希望能带给朋友们使用电脑的方便。
音速启动是一款完全免费的软件,无需任何条件即可使用其全部功能

4,音速启动的技巧介绍

1、如何设置添加网页的快捷方式时,我每次都是想新开一个网页?答:如果是第三方浏览器,是没有这个问题的;通常是IE存在这个问题,音速启动可以在高级设置里面修改。2、音速启动能否设置像QQ那样的呼出热键(Ctrl+Alt+Z)呢?答:可以。添加一个热键,链接部分填写“/Active/”,或直接在系统功能里面寻找激活音速启动。3、为什么每次点击快捷方式,都会跳上一格,能固定位置吗?答:这是由于音速启动默认开启了“按照使用频率调整次序”的功能,你可以在高级设置里关闭该功能。4、好像删除快捷方式的时候,以前设置的热键没有删除,怎么回事?答:的确如此,在音速启动中,快捷方式和热键是分开管理的,这样容许仅仅为某些软件设置热键。您可以在热键管理中删除曾经添加的热键。

5,vstart是什么

VStart是一款完全免费的软件,无需任何条件即可使用其全部功能。 并且是绿色软件,下载压缩包解压即可使用。

解释

QQ纵横,其中有一个原因,就是其OutLook工具条形式的界面给予我们一种方便,舒适的操作环境。而音速启动以超仿真QQ界面的形式,结合桌面工具的特点,应用于软件,文件夹,网址的快捷操作,希望能带给朋友们使用电脑的方便。
功能

超方便管理软件、文件夹与网址
1、支持软件快捷方式、文件夹分类以及网址分类;
2、支持每个分类有对应的几个分栏;
3、拖动式管理快捷方式;
4、支持特定视图、特定背景颜色。
无数量限制的热键设定
1、分组管理的热键列表;
2、让您操作您的电脑“一键百应”;
3、支持热键批量处理各种命令;
4、支持热键登陆各大论坛、邮箱、博客。
创新的图标缓存技术
1、解决众多应用程序图标加载慢的问题;
2、有了缓存的图标,再也不用看到难看的DOS图标了;
3、安装了杀毒软件也不会慢的图标缓存技术;
漂亮的QQ式界面
1、QQ的界面给使用者带来极大的方便;
2、音速启动支持换肤,众多的皮肤总有一款适合您的;
3、仿照QQ好友图标式管理,让您与程序做好友。
戴尔中的出现
概念

vStart,即时虚拟化设备- 包括管理工具,部件,快速部署,从单一供应商的支持。
技术应用

vStart包括戴尔机架服务器,EQL存储和戴尔交换机,为客户提供一致的、预配置的虚拟化基础设施,使客户能够迅速部署,而不要求虚拟化解决方案所需要的专业技能。随带的部署服务确保部署一次成功。由于该解决方案由戴尔建立和交付给客户的,客户能够获得世界一流的支持组织保证。

6,音乐的英语术语

音乐的英语术语分为好几个音节,音符和音乐。 1.abstract music 抽象音乐 形象是与抽象对应的一组哲学——美学范畴。为形象释意,当与抽象对举为宜。 2.acoustics 声学 声学是物理学中历史最悠久而当前仍在前沿的唯一分支学科。从上古起直到19世纪,都是把声音理解为可听声的同义语。中国先秦时就说:“情发于声,声成文谓之音”,“音和乃成乐”。声、音、乐三者不同,但都指可以听到的现象。 同时又说“凡响曰声”,声引起的感觉(声觉)是响,但也称为声,与现代对声的定义相同。西方也是如此,acoustics的词源是希腊文akoustikos,意思是“听觉”。世界上最早的声学研究工作在音乐方面 3.Classicism 古典主义 古典主义是在当时流行于整个西欧的唯理主义思想的影响下形成的。唯理主义以笛卡尔(1596-1650)为代表,他主张一切以合乎情理为原则,主张抛弃传统偏见,反对中世纪的神学世界观,反对盲目信仰宗教权威和经院哲学,把理性看成是知识的唯一源泉。 扩展资料: Aria:咏叹调(抒情调) 配有伴奏的独唱曲,是歌剧或清唱剧里的歌曲,有时也用于抒情的器乐曲上。 Cantata:清唱剧 以宗教文字为歌词,配以器乐伴奏的乐曲,但也有极少数是非宗教的世俗清唱剧。 Chamber Music:室乐 三至十五件乐器合奏的器乐曲,如三重奏(Trio),四重奏(Quartet),五重奏(Quintet)等。 Chorale:圣咏曲 德国新教或路得教会的一种感恩赞美诗歌。 Concerto:协奏曲 巴罗克时期发展出来的曲种,通常是一件独奏乐器和管弦乐团合奏的乐曲,有时独奏乐器会有两至四件。 Concerto Grosso:大协奏曲 独奏协奏曲的先驱。比古典或浪漫时期的协奏曲结构规模较小,大协奏曲的独奏乐器通常都有两件或以上。 Etude:练习曲 原指一些为针对某一种演奏技巧而作的简短乐曲,但在浪漫时代也有作曲家写作极为艰深的练习曲在音乐会中演奏。 Fugue:赋格曲 源自拉丁文fuga,即逃遁的意思。赋格是复音音乐的重要曲式,同一旋律反复出现,互相重叠,或互相“逃难”对方。

7,音乐的英文翻译

音乐的英文名称是:music;法文名称是: musique;意大利文是:musica。 音乐可以分为声乐和器乐两大类型,又可以粗略的分为古典音乐、民间音乐、原生态音乐、现代音乐(包括流行音乐)等。在艺术类型中,音乐具有抽象性,音乐从历史发展上可分为东方音乐和西方音乐。 东方以中国汉族音乐为首的中国古代理论基础是五声音阶,即宫、商、角、徵、羽,西方是以七声音阶为主。音乐让人赏心悦目,并为大家带来听觉的享受。 音乐能提高人的审美能力,净化人们的心灵,树立崇高的理想。我们通过音乐来抒发我们的情感,使我们的很多情绪得到释放。 扩展资料: 音乐从历史发展上可分为中国古代音乐,西方音乐。中国古代理论基础是五声音阶。而从西方传过来的是七声音阶。 音乐旋律响起人们往往无法抗拒的立体的处于音乐的氛围当中。任何一种艺术形式都有自己表情达意、塑造艺术意象的表现形式。 比如舞蹈是通过肢体动作、面部表情,绘画是通过线条、色彩、构图,文学是通过字、词、句、篇来体现艺术意象。通常,人们正是以表现手段的不同来区分艺术的不同种类,例如不同的乐器。音乐还能表现出歌手们的用心。 音乐的文学描述:作家三盅说,一个国度的音乐疆域有多宽有多广,它的文化包容性就有多大;一个民族的音乐种类有多丰富,它的人民就有多富足多幸福。 参考资料来源:百度百科-音乐

8,关于几个NBA LIVE控制键英语单词的意思

熟悉的“EA SPORTS,真的GAME^_^”,第一个变化就是游戏的开场动画,乍一看非常短,很简陋,但是时间长了你就会发现,每次进入游戏的开场动画都是不同的,这也算是一个小小的惊喜吧。进入游戏,首先会让你选择一个队伍,没关系,随便选,反正还能改^_^。然后就是游戏选项了:

玩过NBA Live 2003的玩家可能会对大部分的选项比较熟悉,但是为了菜鸟们,我就废几句话为大家介绍一下吧!
首先是“PLAY NOW”。这个选项是快速开始游戏,就是直接打一场练习赛,点击进入:

这里就是选择队伍的话面了。可以看到画面底部有4个按钮,除了我们已经熟悉的“Starting Lineups(先发阵容)”、“Random Away Team(随机选择客场球队)”、“Random Home Team(随机选择主场球队)”之外,出现了一个新的选项-“Team Scouting”,对于这个词汇我还真不知道怎么翻译才准确,“队伍侦察”?够别扭的,先不管它,进去看看再说!

我们可以看到这里显示的是两支球队被“侦察”出来的情况。简单介绍一下:Fast Break与Half Court这一行显示的是快攻与半场阵地进攻之比;Outside与Inside这一行显示的是外围进攻与内线进攻之比;Physical与Finesse这一行显示的是强攻与技巧性进攻(别扭?^_^不知道怎么翻译才好)之比;最后一行的Man to Man与Zone指的是人盯人与区域联防之比。看到这里,大家想必已经明白了吧?这个选项就是让大家了解对手的战术基本情况,然后方便自己制定相应的战术。
退出这个选项,点击进入“Starting Lineups(先发阵容)”。

我们在这里可以看到,和NBA Live 2003相比这里完全没有变化,对于相应的操作乐乐在这里也就不再赘述。
准备进入比赛了,在选择队伍的话面里进行下一步,然后就应该是选择球衣的画面了。

没什么新鲜的,只不过把NBA Live 2003里面单纯的球衣展示变成了两队能力值最高的队员展示。
继续点击就可以进入比赛的设置了。

想必大家已经对这些选项很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一个选项-“Arena Select(选择场地)”,这个选项可以允许选择第三方场地进行比赛。
下面进入比赛。

在比赛之前,可以看到双方球员在场上进行准备活动。
然后就是主场球员的出场介绍了。

在NBA Live 2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值最高的排在最后,我们的姚明排在火箭的倒数第二位(比莫布里要高^_^),最后一位当然是弗朗西斯了。

下面我来介绍一下比赛中的各种设置:

- Resume Game:回到游戏
- Home Timeout:主队暂停
- Away Timeout:客队暂停
(注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停)
- Substitutions:换人
- Select Controller:选择操作的队伍
- Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍)
- Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计)
- Quit Game:不用说了吧?

下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。

关于Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Individual Practice因为和前作差别不大,我就不过多做介绍了,我要着重介绍的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。
我们点击Dynasty Mode就会出现图十三的选择画面:

它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。
在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。

我先给大家来翻译一下主界面的各个选项:
- NEXT GAME:进行下一场比赛
- SCHEDULE:赛程安排
- Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容)
- Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容
- Settings:设置
- GM’s Desk:包括数据统计、各种信息
- Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活)
- Load/Save:读取/存档

值得一提的是转会方面。以前球队之间的球员交换只是涉及球员及其工资而已,而在NBA Live 2004中则开始允许涉及未来的选秀权的球员交换,这就很是让乐乐兴奋了,终于贴近真实了嘛~^_^
王朝模式我就先介绍这么多,更多的新鲜感觉就让大家在游戏中去发掘吧,我要是全说了不就没意思了么^_^。
现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后所示的几个选项:

进入NBA Store,会看到如图十六所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。


在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。
在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。
我现在对照图示翻译一下各个按键的作用:

- Pass:传球
- Switch Player:切换队员
- Shoot:投篮
- Take Charge:造犯规
- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)
- Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)
- Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)
- Steal:抢断
- Turbo:加速
- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)
- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)
- Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……
- Direct Switch:同上^_^
- Playcalling:同上……
- Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)
- Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)
- Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~
- Quick Plays:快速战术呼叫
- Movement:方向控制
- EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制”

下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。

游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。

Game speed游戏速度:45
游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度

Free Throw Difficulty 罚球难度: 75
这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。

Boundary Force Field 边界控制:70
我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。

Injury Frequency 受伤几率:50
把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。

Fatigue Effect 体力作用:50

Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86
这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。

Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50
这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。

Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45
把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。

In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86
这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。

USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):

User steal ability 玩家断球能力:43
把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。

User Interception Ability 玩家截球能力:43
这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。

User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20
User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20
这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。

User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24
EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。

User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20
如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。

User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45
基本该换的时候就会换

User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85
从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。

User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90
User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55
在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。

User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100
没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!

User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40
User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46
User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46
这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。

User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50
User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42
在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。

User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34
这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。

User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44
当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。

User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34
在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。

User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45
把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。

CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)

CPU Steal Ability 电脑断球能力:43
CPU Interception Ability 电脑截球能力:43
在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。

CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15
CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15
这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。

CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24
和玩家设置一样

CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20
和玩家设置一样

CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45
和玩家设置一样
CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90
CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55
和玩家设置一样

CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100
同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。

CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40
CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46
CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46
CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50
CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42
CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34
理由都和玩家设置一样

CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58
这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。

CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44
和玩家设置一样

CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34
和玩家设置一样

CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40
这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。

这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。

至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法:
先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。
下面说一说比较令人失望的地方:第一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,但是这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。
总的来说BA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!

9,微软的几个操作系统比较,各有什么特点?

dos操作系统,微软买来的; 缺点是没有多界面的灵活性; 好处是它在备份系统上,pe微系统里特别好用,兼容性非常的好; xp系统,兼容性好,但是微软等软硬丆家好似是有意为了让它退代,所以新的电脑,手机,网卡这三样不再有可用的地方,它分别是: 内存支持(所以买来的新电脑,就不适于用xp),硬盘支持(最大支持2T),网卡上面现在win7也是同等命运. win7系统,它是vista系统推出之后,电脑当时大多运行不起来,所以就搞出了这么一个,最好的是旗舰版,稳定与兼容非常好.缺点是它对游戏,编程等老软件并不是很好的支持,它是微软打败其它厂家系统的一个高墙. 再之上的,就不用说了,总之,微软会想尽一切办法,与其它的厂家合作,在软硬双方向上,慢慢的让电脑的更新顺着他们想要的方向前进. 微软的操作系统,会在网众的安全上,网众的经济关系上,网络的垄断(高墙)配合上,慢慢的走出新的脚步,至于其它那些忽悠,就算了吧,我很不会相信这一套,它只能是用来表达这个更好的次品. 比如:杀毒软件,支付功能上,以及封闭一些网站上面,还有云软件上(假网速与皅你的电脑变成它们的工具)... 微软的操作系统,以后发展的方向,应该会紧跟着硬件的类化更多的参与到生活与工作之中,并一直成为其它厂家头顶明亮的星星.

10,现在VSTART系统和XP系统有什么区别?那个好?

摘自互联网: XP:在最初的Windows XP以及SP1中,Windows XP内置的防火墙提供了良好的反黑客保护。Windows XP的SP2大大改进了防火墙得保护功能,并且可以阻止恶意程序访问网络,但是它对于商业应用来讲依旧显得相对简单,所以许多重视安全性能的用户依然会使用第三方提供的功能更强的防火墙或是互联网安全组件来替换它。所有的Windows XP版本都可以通过设置自动下载Windows更新。 Vista:Vista拥有一个与Windows XP SP2的相似却又有较大改进的防火墙。Internet Explorer 7具有“反钓鱼”功能,但是目前已知的是它会稍稍减慢浏览网页的速度,这主要是由于要通过微软的服务器进行检查,然而IE7和其竞争对手Firefox2.0都只能对部分钓鱼站点进行清理,因此,在这方面还有待改进。 新的“用户帐户控制”系统用于保护用户的系统,因此在更改重要的系统设置之前将会出现警告信息。但是,尽管按下“确定”按钮,用户依然无法立刻完成所需的操作,这令一些高级用户很反感,所以他们会完全的关闭这项功能。 Windows中具有新的“随机”层,可以增加Vista系统中对内存配置的更改难度,此以来增加恶意代码的攻击难度。Vista具有的一项新技术,也就是内核补丁保护(KPP)技术,尽管KPP并不能够预防所有病毒、rootkits或者其它恶意软件对系统的攻击,但是从安全角度来讲,KPP在众多的防护屏障上又加了一层保护,这对于Intel和AMD的新x64处理器来说,它确实是有益无害的。 2.家庭娱乐方面 XP:Windows XP可以播放MP3和视频文件、CD、DVD、流媒体文件和其他格式的文件。Media Center Edition是Windows XP的一个更新加强的版本,其更加注重对视频、音乐及图像的观赏、制作。 Vista:Media Center的能力被完全的植入到了Windows Vista中,同时也作了很大程度的增强。Vista通过自带的Windows Media Player可以播放大多数音频、视频文件,并且还可以从网上下载到许多免费的资源 3.图形用户界面 XP:Windows XP的用户界面相对于Windows 2000来说有了很大的改进,但是其开始按钮在今天看来显得过大。7TU6_/s1f"E Vista:非常漂亮的3D图标,透明的“玻璃”窗口和“Flip 3D”的窗口打开效果。新的图形系统叫做“Aero”,然而它却需要耗费大量的系统资源。 一些较老的笔记本也许无法完全支持Aero图形效果,但可以通过启用关闭这些特效的模式来保持系统的流畅运行。 桌面搜索引擎已经内置与Vista之中并且完全与系统融合,这与Google的桌面搜索比较相似。Windows XP虽然也有类似的功能,但是大多数人都认为XP的搜索能力较为低下。 同时,Vista具有一个全新的“侧边栏”,可以通过下载小程序或部件,来显示图像、时间、新闻及其他信息。目前已有不少侧边栏部件可用,估计在2007年1月30日之后将会有更多的侧边栏部件出现。 4.父母控制 XP:如果没有安装第三方软件,那么在Windows XP中的几乎不能防止孩子访问互联网中不适当的网站。 Vista:优秀的父母控制已内置于Vista中,与目前第三方提供的软件功能相差无几,父母可以完全控制他们孩子的访问,并且可以查看他们访问过和试图访问的站点。通过对软件的设置,父母还可以查看他们孩子玩过的游戏、运行过的软件、发送邮件的痕迹以及即时消息等。 5.网络方面 XP:除非你知道你想做什么,而且能自己解决,否则,微软提供的有线连接/无线连接“设置向导”很少能够快速准确的完成工作,这也大大增加的了用户网络连接的难度。 Vista:大量的设置改进使得Vista成为了连接网络最容易的操作系统,使用Vista可以轻松的设置有线/无线网络连接。