涅法雷姆之勇,暗黑3 装置 钥匙 是什么意思 有神马用的呀
本文目录索引
- 1,暗黑3 装置 钥匙 是什么意思 有神马用的呀
- 2,如何叠涅法雷姆之勇buff
- 3,涅法雷姆之勇 是什么
- 4,暗黑3buff是什么意思
- 5,暗黑制黑是什么意思?
- 6,暗黑3 夺魂之镰 有哪些大的改动
- 7,暗黑破坏神:夺魂之镰的特色系统
- 8,暗黑3地狱火戒指怎么做 暗黑3地狱火戒制作流程
- 9,暗黑3 新版地狱火戒指怎么做
- 10,暗黑破坏神3里面的所有职业的技能名字!要求详细的的作用!写!
1,暗黑3 装置 钥匙 是什么意思 有神马用的呀
要制作炼狱装置,玩家首先须在炼狱的每个章节中,从强大的魔钥(微博)守护者手上收集四个零件:
毁灭之钥 - 由第一章痛苦原野中的魔钥守护者 Odeg 掉落。
憎恨之钥-由第二章的达厄古绿洲的魔钥守护者Sokahr 掉落- 它出没。
恐惧之钥-由第三章石垒的魔钥守护者Xah'Rith 掉落。
设计图:炼狱装置-将会由第四章银光尖塔第一层的魔钥守护者Nekarat 掉落。
每一个零件都是账号绑定的
装置
收集所有零件之后,可以透过镇上的工匠来组合。你的工匠必须升级至等级10才可以学习传奇配方,必须支付12,000金币才可以使用他的熔炉打造这个装置。
制作完毕之后,炼狱装置在启用前会一直留在你的物品栏里。
组合完毕之后,炼狱装置只有在一个特定的地方才能开启 -- 新崔斯特姆一个叫做「异教徒居所」(Heretic's Abode)的地窖内启动。要启动装置,必需要进入地窖(在治疗者神父马拉基身后)并右键点击物品栏内的物品。这会召唤出一道邪恶的红色传送门,将你送入恶魔领域内,让你同时面对圣休亚瑞内最凶残的两名怪物。
要进入异教徒居所,玩家须要将任务设定在第一章返回崔斯特姆。
勇于进入邪恶的炼狱装置的勇者们,将会被传送到三个纯粹恶魔领域之一的空间内,他们将会遇到一对首领的挑战:
在不安领域(Realm of Discord)中, 对抗在皇家墓穴里的李奥瑞克国王和玛格达。
在混沌领域(Realm of Chaos)里,冈姆和拉卡诺斯镇守着储藏室。
最后,在动乱领域(Realm of Turmoil)里,攻城破坏兽和佐顿库勒守卫着深渊边际。
奖励
成功地击败一对首领之后,玩家将会得到额外的物品和金币。而且,他们还有机会从每个战胜的敌人身上获取恶魔器官。可以用来制造强大而独特的传奇物品狱火妖戒(The Hellfire Ring; 暂译)。
你需要三个器官才能锻造狱火妖戒:
扭动的脊骨(The Writhing Spine; 暂译),由不安领域的李奥瑞克国王和玛格达掉落。
魔鬼之牙(The Devil's Fang; 暂译),由混沌领域的冈姆和拉卡诺斯掉落。
怨毒之眼(The Vengeful Eye; 暂译),由动乱领域的攻城破坏兽和佐顿库勒掉落。
当你想要锻造戒指时,你会需要全部三个器官和15,000 金币交给珠宝商。
当所有的器官都收集之后,你可以从小贩阿扭那购得设计图,给珠宝匠学习之后来合成这枚戒指。你需要10级珠宝匠来学习这个设计图并制造四种戒指中的一种:狱火妖戒- 体能,狱火妖戒- 敏捷,狱火妖戒- 力量和狱火妖戒- 智力。取决于你选择的类型,戒指将会获得一种主属性,范围值为170-200。
除了主属性之外,每个戒指还将提供:
+35% 经验值
+4 随机魔法属性
没有等级需求
账号绑定
2,如何叠涅法雷姆之勇buff
击败一组稀有或精英怪,你不只可以得到他们掉落的战利品,你也会获得提升魔宝寻获率(MF)和金币寻获量(GF)的增益效果(buff)。然而,如果你改变技能、技能符文、被动技能或是离开游戏,这个增益效果就会消失。作为一个额外的奖励,如果你击败头目时身上带著这个增益效果,你就会从这个头目收到额外掉落的战利品。 另外,这个BUFF的时间是半小时,也就是讲打了第一组稀有或精英怪,开始有这个BUFF并开始有半小时的倒计时,在BUFF消失之前再打一组稀有或精英怪,就会叠到二层,并重新开始从半小时倒计时,以此类推,共可以叠5层.
3,涅法雷姆之勇 是什么
基础介绍及获取方式
奈法兰勇气区别与 Magic Find (以下简称MF)属性,独立存在,并且 MF 属性会附加作用于奈法兰勇气之上,提升效果。
当角色达到60级后,在任何难度下,通过击杀蓝色/金色名称怪物即可获得一层该BUFF,该BUFF可以叠加,最高五层,每次获得后持续30分钟。获得该BUFF后再次击杀蓝色/金色怪物后,可刷新BUFF剩余时间。
角色死亡后BUFF不会消失,但离开游戏或章节切换会失去此BUFF。同时BUFF说明中已经非常明确的提到,更换技能/被动技能将导致BUFF提前消失!但是击杀BOSS后,BUFF不会消失,持续保持,直到前面所说的情况发生才会消失。游戏断线后也不会马上导致BUFF消失,这个时间的判断和游戏人物离线保持一致,所以一旦遇到掉线等其他情况,马上上线即可!
当多人组队时,击杀符合条件的怪物后,小队成员都可以获得该BUFF。下面再总结下这个系统的特点:
角色60级后可以获得,最高叠加五层;
通过击杀蓝色/亮金色怪物获得;
最多持续30分钟,可刷新时间;
死亡及掉线不会消失,击杀BOSS后依然存在;
更换技能后会导致BUFF马上消失;
实际效果
根据之前测试阶段的蓝贴所说,该BUFF除了提升怪物掉落的物品品质外,还可以提升数量,蓝贴如下:
当你说到额外的战利品时,你是说,额外的掉落,还是说精英/冠军级怪物的平均掉落之上。我记得之前的文章上有提过,首领怪物的掉落和冠军/精英是一样的。
Bashiok:在这个增益效果之下他们的战利品掉落会和冠军还有精英级一样好(因为你要杀死冠军怪物和精 英怪物才能得到,这是关键)。这个效果之下你将从首领怪物处得到一个额外的掉落,类似于一层效果多获得一件装备。而且可以叠加到X层,你不知道到底有多少,但有可能非常多。
从我们实际测试结果来看,以每个场景最终BOSS为例,击杀后可以必定出现两件稀有物品,同时蓝色物品数量明显增加,一般为六件。考虑到游戏后期难度蓝怪数量及持续性,所以保持5层BUFF击杀BOSS并不困难。因为尚未有更多实际测试,所以不知道高MF值下,是否传说及套装物品会有明显提升,但显然,带5层BUFF击杀BOSS成为今后MF的必要条件!
4,暗黑3buff是什么意思
暗黑3涅法雷姆勇气buff是暗黑3中新推出的一种奖励模式。众所周知刷刷刷一直是暗黑系列的核心,获得一套完美的装备也是大部分玩家的终极目标。而奈法兰勇气(Nephalem Valor,繁体中文版译作涅法雷姆之勇),是暗黑3中新增加的一种MF(magic find)buff。最初发现于Beta Patch14版本客户端中,根据文件记录信息显示,该系统可以提升角色魔法装备出现概率及金币掉落量。暗黑3怎么刷装备?60级后带上涅法雷姆勇气buff去尽情地刷BOSS吧!
5,暗黑制黑是什么意思?
厚黑处世者,可以将推心置腹的坦诚态度用到极致,但骨子里藏着的却是一颗奇黑无比的“黑心”,一旦有机会,会毫不犹豫地背后下暗手。比如,一个很要好的同事,与你争夺同一个职位时,面对二选一的局面,你怎么办?或者一个同事各方面能力比你强得多,几乎成了你仕途发展的绊脚石,比又比不上,斗又斗不过,你又该怎么办?你唯一正确有效的选择就是:明的不行来暗的,正的不行来邪的。绝对要狠下心来通过暗吹阴风,把对方搞垮,为你的仕途发展扫清障碍。 历史上,秦朝的沙丘政变后,赵高的阴谋一步一步地实现,剩下的最后一个,也是最大的障碍,就是沙丘政变的同谋者李斯。 李斯一直是赵高的一块心痛,因为他知道赵高的一切阴谋,而且他本来就是反对政变的。李斯位居丞相,是一个很有政治经验的人,随时都有可能除掉赵高。所以,赵高必须先发制人,置李斯于死地。于是,赵高想出了暗吹阴风、借刀杀人的阴谋诡计。 一天,赵高诡诈地对李斯说:“关东群盗蜂起,可皇上根本不把这事放在心上,反而急于征调役夫修筑阿房宫,采办聚敛那些狗呀马呀之类无用的东西。我想劝谏他,可是人微言轻,恐怕起不了什么作用。这些其实是您当丞相分内的事,您为什么不去劝谏一下呢?”李斯不知是计,非常赞同赵高的意见,说:“本来我早就想进谏,可是现在皇上不上朝,居于深宫之中,很难找到进言的机会。”赵高见李斯进了自自己的圈套,就说:“如果您真想进谏的话,我给您留意着,等皇上一有空闲,我就来通知您。” 赵高在秦二世拥姬挽妾、燕乐正欢时派人通知李斯去奏事了,一连几次都是这样,惹得秦二世大怒,说:“我平常有很多空闲的日子,丞相却不来奏事,偏偏当我玩得高兴的时候,丞相就来奏事,莫非丞相以为我年轻好欺吧!”赵高趁机进谗言说:“丞相参与了沙丘之谋,现在陛下做了皇帝,李斯的地位并没有提高,他的意思是想裂土封王啊!另外,还有一件事,今天陛下不问,我一直没敢说:丞相的长子李由为三川郡守,造反的陈胜、吴广等都是丞相邻县的人,这正是楚地强盗横行的缘由。陈胜的军队经过三川时,李由不肯出击。我听说他们之间还有文书往来,因为现在没有拿到实证,所以一直没敢奏闻。况且丞相在外边的权力,比陛下还要大啊!”于是,秦二世就派人去调查李由通贼的事。 李斯得知此事,这才如梦初醒,知道上了赵高的当,但为时已晚。不久,李斯便被定成死罪。秦二世二年(公元前208年)七月,处决李斯,腰斩于成阳,夷灭三族。 厚黑大师李斯死在了同为厚黑高手的赵高手上,原因就是李斯之“黑”是明的,赵高之“黑”却是暗的,“明黑”是斗不过“暗黑”的。 厚黑哲理 当你在与同样精通厚黑之道的人相处时,“明黑”恐怕难以奏效。此时,你不妨假装无事,甚至以吐露某些真言的方式来引对方上钩,采用“暗黑”之法,一举制敌。
6,暗黑3 夺魂之镰 有哪些大的改动
改动超多,而且已经历经两个补丁了,2.0是一次大改动,2.1补丁改动也不小。
建议看看这篇新闻,把2.0补丁和资料片的更新内容详细说了说,而且有对比地去说明这些地方为什么是改善是进步:http://newgame.17173.com/news/04162014/111509627_all.shtml。
2.1则是加入了赛季,加入了宏伟秘境,加入了暗金宝石,进一步提升了后期的可玩性。
7,暗黑破坏神:夺魂之镰的特色系统
新资料片中升级系统和行会系统都会有所变化《暗黑破坏神》中的人气角色基德会给你一个物品,这个物品可以打开哥布林宝藏的传送门,你可以进入进行宝藏探险。新的冒险模式是将故事主线内容都给去除掉,这样你就不用再忍受迪卡·凯恩那没完没了的唠叨。而且冒险模式里还会获得两种奖励“Devil’s Hand”和“Loot Runs”。《暗黑破坏神3》“夺魂之镰”资料中还将拥有一个试验模式以及包含Act 5在内的100个新任务。 所有物品的外观都可以进行塑形,包含传奇和套装物品。玩家想使用特定的外观前,必须先进行解锁;只要解锁过后,帐号里所有英雄都可以使用这项物品外观。普通、魔法、稀有物品的外观会随着灵谕师等级解锁,传说和套装物品的外观只能在鉴定后解锁。虽然所有物品外观都可以进行塑形,但玩家只能使用相同组合的物品外观进行塑形(举例来说,玩家可以将双手剑的外观换成另一种双手剑,单手剑换成单手斧或单手槌)。玩家可以替塑形物品进行染色,如果玩家将已经染色过的物品进行塑形,染色效果将会失效,物品也会换成你所选择的外观颜色。至于传说物品(在[资料片/资料片之前的版本] 所掉落并尚存的物品)无法解锁独特物品外观,但是可以进行塑形。而塑形后的物品也将绑定在玩家的帐号。 1新职业圣教军加入队伍,与野蛮人、巫医、秘术师、武僧,以及狩魔猎人一同并肩作战。2 等级上限提高至70,允许玩家获得更强大的力量。3第五章剧情延续《暗黑破坏神III》未完的故事,带领玩家奔向传说中的卫斯马屈城,探索幽暗的混沌界要塞。4涅法雷姆试炼与打宝模式,两种全新游戏模式,提供既有趣又有收获的挑战。5颠峰等级再进化,扩大游戏后期角色的成长空间与游戏变化。6新的掉宝系统,重质不重量,让玩家获得更具实用价值的装备。7更强的装备,包括威力更胜以往的稀有装备,以及能彻底改变游戏玩法的传奇装备。8新的法术与技能,包括原本的五个英雄职业。9更多怪物与恶魔迫不及待要吞食圣休亚瑞的英雄。 在冒险模式下玩家打开地图,能看到五个感叹号,代表着宝藏模式的五个通缉目标,这五个目标一般是让你杀死特定怪物,有一定几率是完成某个事件任务或是清光某个地城怪物。当玩家到达通缉目标附近时(大约3-4个屏幕距离),小地图上就会闪烁提示,同时被通缉怪物也会显示特殊的骷髅标记,避免玩家错过。每完成一个通缉目标会获得6个血色碎片和大量的经验,并且受浮动难度加成,非常适合获取经验升级完成全部五个通缉目标后,玩家可以回城找泰瑞尔领取奖励,奖励为10个血色碎片和一个赫拉迪克宝箱,赫拉迪克宝箱能固定开出一把秘境钥匙,3-5件和玩家等级相近的蓝色品质以上装备,以及宝石、制作材料和药水。注意,一旦和泰瑞尔对话拿到奖励,赫拉迪克宝箱中会自动锁定你当前等级,所以存宝箱等级别高了以后再开是没有意义的。 圣教军是来自东方萨卡莱姆(Zakarum)教会的圣骑士(是的,和暗黑2里的圣骑士出身相同),萨卡莱姆教会曾在几百年前和赫拉迪姆兄弟会合作封印了三大恶魔,拥有者悠久的历史。感受到邪恶的降临,教会派遣他前来此地驱除邪恶,故称自己为圣教军(圣教军是台服翻译,国内习惯译为十字军,也有远征的意思)。整体人物形象高大全,既正义感十足,同时也不是那种狂热宗教分子,冒险中有大量和NPC的对话让角色变得有血有肉。作为夺魂之镰资料片中加入的新职业,圣教军的设计非常有意思:一方面,他可以称得上所有职业中最强之盾,很多主动的生存向技能,绝大部分被动技能也都是增强生存能力的,资料片还专门为这个职业设计了一系列圣教军专用盾牌,强悍的综合免伤配合高格挡的盾牌让其他职业难望项背;另一方面,圣教军也可以称作最强之矛,牺牲10%的移动速度圣教军就可以在装备双手武器的情况下拿盾牌,几个技能拥有所有职业中最好的武器伤害加成,爆发能力也一时无二。缺点则在于持续输出受到愤怒的获取速度制约,此外不够灵动很容易受筑墙等精英怪技能的控制。 巅峰等级是在《暗黑破坏神3》原版中期就引入了一个系统,玩家在到达顶级之后获得经验,会被累积为巅峰等级,每级巅峰等级能获得3%的物品和金币掉落几率。在“夺魂之镰”中,巅峰等级系统被进一步强化,不仅巅峰等级上限提升到了200级,还加入了巅峰属性系统,该系统可以通过角色界面左上角的按钮进入。现在每级巅峰等级可以按顺序获得一点的核心、攻击、防御或是功能类点数,并自由分配到对应的四项属性中:核心点数可以分配到主属性(对应职业)、耐力、移动速度或是最大能量(对应职业)上;攻击点数可以分配到攻击速度、冷却时间减少、暴击几率和暴击伤害加成上;防御点数可以分配到最大生命、护甲、全抗和每秒回血上;而功能点数则可以增加范围伤害产生几率、降低制作的资源消耗、命中回血和MF几率。因为巅峰等级限制为200级,所以每个类最多也只能有50点进行分配。 在游戏主线剧情进行到第五章救出先知米莉安后,她会作为附魔和幻化的NPC出现在城市中。和她对话就可以进行附魔或是幻化了,花费金币和新的训练书可以将该商铺提升至12级。附魔是在夺魂之镰中会大量使用到的一个新功能,和魔兽世界中的附魔不同,附魔不会增加装备的属性词条,而是将其中一个属性删掉,替换成另一个可能存在同时和其他属性不重复的属性。举上图为例,镶嵌孔是连枷的一个属性,当我点击附魔时,镶嵌孔就会被移除,同时从右侧这么多可能出现的属性中随机选择两个,然后加上保留镶嵌孔让我们三选一,如果你不满意附魔结果,你可以反复附魔一直到出现你想要的属性以及数值为止。黄金装备每次附魔会消耗同等级的一个金装分解材料,传说装备则需要消耗大量分解材料和1个同等级传说装备分解材料,附魔的金币花费不是很高,但每次附魔都会按比例提升,所以除非是非常想要的装备,否则不建议进行多次附魔。幻化则很好理解,把一件有外观显示的装备(武器、盾牌、头盔、肩膀、手套、衣服、裤子、鞋子)外形替换成另一件,提升商铺等级能获得更多的装备外形选择,配合染料使用效果更佳。
8,暗黑3地狱火戒指怎么做 暗黑3地狱火戒制作流程
地狱火戒指是目前暗黑3里制作最繁琐的装备之一 另一件就是地狱火护符了 这两件装备需求材料雷同 就放一起说了 制作流程: 1.你需要购买地狱火戒指设计图与地狱火护符设计图 购买地点在第二幕秘密营地处小贩斯奎特处 2.你需要爆出传送门装置设计图 这东西出不出看脸 3.你需要收集传送门装置制作的钥匙 这货爆率也是看脸 4.通过钥匙制作的传送门击杀加强版的4大魔神 (难度略高) 每个魔神分别掉落一种传奇级别材料 这我没刷过 据说爆率看脸 5.材料齐备之后就可以制作了 其他的力量 敏捷 智力都跟体能的一样 就是主要属性变了 戒指无所谓 有更好的克己守心戒指套来替代 地狱火系列最好的也是最坑的就是护符了 在只有4个被动栏位的情况下 多一个被动技能就代表着属性的提升 不过这随机几率之坑也只有做这玩意的才能体会到了
9,暗黑3 新版地狱火戒指怎么做
地狱火戒指是目前暗黑3里制作最繁琐的装备之一
另一件就是地狱火护符了
这两件装备需求材料雷同
就放一起说了
制作流程:
1.你需要购买地狱火戒指设计图与地狱火护符设计图
购买地点在第二幕秘密营地处小贩斯奎特处
2.你需要爆出传送门装置设计图
这东西出不出看脸
3.你需要收集传送门装置制作的钥匙
这货爆率也是看脸
4.通过钥匙制作的传送门击杀加强版的4大魔神
(难度略高)
每个魔神分别掉落一种传奇级别材料
这我没刷过
据说爆率看脸
5.材料齐备之后就可以制作了
其他的力量
敏捷
智力都跟体能的一样
就是主要属性变了
戒指无所谓
有更好的克己守心戒指套来替代
地狱火系列最好的也是最坑的就是护符了
在只有4个被动栏位的情况下
多一个被动技能就代表着属性的提升
不过这随机几率之坑也只有做这玩意的才能体会到了
10,暗黑破坏神3里面的所有职业的技能名字!要求详细的的作用!写!
暗黑3一共有五个职业:野蛮人,巫医,法师,武僧,加上最新发布的恶魔猎手。
法师 - 风暴技能树
第一层
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Charged bolt 【冲能弹】
等级上限:1/1
魔法耗费:8
发射 3 个闪电球,每个造成 1-8 的闪电伤害。闪电伤害造成的致命一击会使目标眩晕 2 秒。
Thunderstruck【闪电震击】
等级上限:2/15
前置技能:无
提升所有闪电类法术致命一击概率 10%。闪电伤害造成的致命一击会使目标眩晕 2 秒。
Empowered Magic 【魔法强化】
等级上限:2/15
前置技能:无
增加你的“willpower”效果,提升所有法术伤害 20%。
Lightning Speed 【闪电之速】
等级上限:0/15
前置技能:无
提升施法速度 3%。
第二层
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Storm Armor 【岩石皮肤】
等级上限:0/1
魔法耗费:15
电子能量围绕在你的周围,会自动攻击那些攻击你的敌人。
Frost Nova 【霜之新星】
等级上限:0/1
魔法耗费:25
冷却时间:12s
爆裂出冰块射向周围的敌人,造成 1-3 的冰冻伤害。产生 25% 额外的致命一击概率,冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。
Deep Freeze 【极度深寒】
等级上限:0/15
前置技能:无
提升冰冷系法术的致命一击概率 5%。冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。
Power Armor 【能量装甲】
等级上限:0/15
前置技能:无
增加风暴装甲射出闪电球的伤害 10%。
Static Charge 【静电转换】
等级上限:0/15
前置技能:无
将5% 的伤害转移到魔法。
第三层 需要至少 10 点技能
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Electrocute 【电刑】
等级上限:0/1
魔法耗费:8
从法师指尖放出电弧,对敌人施以电刑,造成 4-5 伤害。电刑影响 2 个目标,闪电伤害造成的致命一击会击晕目标 2 秒。
Ray of Frost 【冰冻射线】
等级上限:0/1
魔法耗费:16/s
释放出冰冻射线,造成每秒 6 点冰冻伤害,冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。
Static Residue 【静电残留】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
对附近攻击你的敌人造成 3 秒内 1-3 的闪电伤害。
Lethal Energy 【致死能量】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升近战和法术攻击的致命一击概率 5%。
Improved Charged Bolt 【强化冲能弹】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
增加冲能弹数量 1。
第四层 需要至少 15 点技能
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Tornado 【飓风】
等级上限:0/1
魔法耗费:15
召唤出巨大的龙卷风对路径上所有的敌人造成伤害。
Blizzard 【暴风雪】
等级上限:0/1
魔法耗费:70
在指定范围召唤从天而降的冰块,造成每秒 6-10 的冰冻伤害,持续 3 秒。冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。
Storm Power 【风暴能量】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升冰冻和闪电法术的伤害。
Epic Storms 【史诗风暴】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升暴风雪的数量和攻击能量。
法师 - 魔咒技能树
第一层
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Spectral Blade 【灵能刀锋】
等级上限:1/1
魔法耗费:7
向前方的敌人放出汇聚灵能的刀锋,攻击三次每次造成 1-5 点的物理伤害。
Spell Speed 【法术增速】
等级上限:2/15
前置技能:无
使你的魔法飞弹在空中飞行的速度提高 16%(下一级 24%)。
Damage Resistance 【伤害豁免】
等级上限:2/15
前置技能:无
使你的护甲提高 10%,所有抗性提高 8%(下一级分别是 15% 和 12%)。
Weapon Mastery 【武器大师】
等级上限:0/15
前置技能:无
所有武器造成的物理伤害提高 15 点。
第二层 需要至少 5 点技能
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Stone Skin 【岩石皮肤】
等级上限:0/1
冷却时间:15s
使皮肤坚如磐石,吸收 30 点伤害,持续 8 秒。
Mirror Image 【镜像】
等级上限:0/1
魔法耗费:18
制造一个与你自身相同的幻象,持续 8 秒。
Conjured Armor 【魔咒护甲】
等级上限:0/15
前置技能:无
富有魔力的装甲环绕在巫师的周围,使你的格挡几率提高 2%。
Conjured Health 【魔咒生命】
等级上限:0/15
前置技能:无
使你的总生命值提高 8%,幻象的生命值提高 12%。
Duplicate Conjuring 【镜像魔咒】
等级上限:0/15
前置技能:无
使你的镜像法术能制造的幻象和九头火蛇法术能召唤的九头蛇增加 1。
第三层 需要至少 10 点技能
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Meteor Storm 【流星陨落】
等级上限:0/1
魔法耗费:12/s
召唤出陨石,对一定范围内的敌人造成每秒 10-20 点的伤害。
Acid Cloud 【酸雾】
等级上限:0/1
魔法耗费:15
在目标区域内释放一片酸雾,造成 1-4 点毒素伤害,并在接下来的时间内对留在这个区域的敌人造成每秒 4-8 的毒素伤害。
Conjured Power 【咒术之力】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
每 10 点体力值可以使你的法术伤害提高 1%。
Conjuring Duration 【耐久魔咒】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
使你的岩石皮肤和酸雾的持续时间提高 1 秒,镜像的持续时间提高 2 秒。
Improved Spectral Blade【强化灵能刀锋】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
使你的灵能刀锋的伤害提高 14%。
第四层 需要至少 15 点技能
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Hydra【九头海蛇】
等级上限:0/1
魔法耗费:无
召唤出一头多头的海蛇,向敌人喷射火球攻击。
Magic Weapon 【魔法武器】
等级上限:0/1
魔法耗费:15
将你的魔法能量注入武器使它的伤害增加。
Magical Impact 【魔力冲击】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
使你的所有法术的伤害提高,数值为武器伤害的 15%。
Slowing Strikes 【致残一击】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
敌人受到你的近战攻击、灵能刀锋或是魔法武器攻击之后移动速度降低 30%,攻击速度降低 20%,持续 4 秒。
Armor Piercing 【穿透护甲】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
咒术和物理攻击的伤害可以降低敌人的护甲。
野蛮人 - 狂暴天赋技能术
第一层
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这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的
狂乱(frenzy)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 当使用狂乱攻击敌人的时候,野蛮人的武器伤害和攻击速度都会增加,狂乱可以重复使用,来叠加攻击速度,上限为3次。
级别 1: 造成120%的武器伤害,同时,攻击速度提高6%,持续10秒(叠加后上限为18%)
怒气消耗: 0
坏脾气(Bad Temper)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 减少怒气的降低3%.
怒气消耗: 0
狂暴力量(Power of the Berserker)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高所有狂暴系技能的伤害X%
级别 2: 提高所有狂暴系技能的伤害25%.
级别 3: 提高所有狂暴系技能的伤害30%.
怒气消耗: 0
敏锐感觉(Heightened Senses)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 给予野蛮人一个闪避攻击的机会
等级 1: 4%几率闪避攻击.
等级 2: 8%几率闪避攻击
等级 3: 12%几率闪避攻击
怒气消耗: 0
这个技能是否每个级别提高4%或者是到达一定等级后收益会递减我们并不知道。
第二层
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恐怖怒吼(Terrifying Shout)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 剧烈的吼叫,提高攻击附加,持续12秒
怒气消耗: 0
猛击(Onslaught)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 提高X%的攻击速度并且每秒减少X点怒气,直到怒气消耗完或者过了X秒
怒气消耗: 0
双倍打击(Double Strike) 被动技能
符文插口: 1
最大级别: 15
描述: 双持的野蛮人有几率在一次攻击中以2个武器攻击附近的敌人
级别 1: 6%的几率
级别 2: 7%的几率%
怒气消耗: 0
强健体格(Strong Constitution)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高狂乱和猛击的持续时间1秒
怒气消耗: 0
狂暴状态(Berserker State)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 激活生命回复
等级 1: 10点/秒的回复速度
怒气消耗: 0
这是一个典型的D3被动技能,提高同一技能树下的2个技能作用效果。
第三层
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这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。
跳斩(Leap Attack)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 野蛮人使用一个强大的跳斩,当他落地时对周围的敌人造成?点伤害,跳斩的伤害能随着力量的提高而提高。
怒气消耗: 0
暴怒(Enrage)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 进入愤怒状态,提高狂乱效果,但是同时防御减少
等级 1: 提高狂乱的效果100%,受到伤害增加25%,持续10秒
怒气消耗: 0
双持武器专精(Dual Wield Specialization)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 15
描述: 提高双持时候造成的物理伤害
等级 1: 提高12%伤害
怒气消耗: 0
双持的野蛮人必须加的技能。
野蛮(Savage)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 当你造成了致命一击后提高X秒内怒气的恢复效果
等级 1: 提高30%怒气回复速度,持续8秒
怒气消耗: 0
速度提升(Increase Speed)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 狂乱和猛击也会提高你的移动速度
等级 1: 使用狂乱和猛击后会提高5%移动速度
怒气消耗: 0
第四层
--------------------------------------------------------------------------------
这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。
旋风斩(Whirlwind)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 旋风斩攻击野蛮人范围内的所有人和物,可以攻击复数目标
等级 1: 每一击都造成25%的武器伤害
等级 2: 每一击都造成30%的武器伤害
怒气消耗: 0
挥击(Slashing Strike)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 你的物理攻击有X%的几率攻击到所有邻近的敌人
等级 1: 12%的几率攻击到所有邻近的敌人
怒气消耗: 0
冷酷攻击(Relentless Attacks)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高狂怒和旋风斩的伤害X%
等级 1: 提高伤害5%
怒气消耗: 0
毁灭护甲(Destroy Armor)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 降低敌人的护甲
怒气消耗: 0
野蛮人 - 毁灭天赋技能树
第一层
--------------------------------------------------------------------------------
这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的
猛击(Bash)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 以100%的武器伤害猛击敌人。
怒气消耗: 3
灵感(Inspiration)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高致命打击和额外攻击的伤害,最多叠加3次.
描述: 15秒内提高致命一击伤害3%,提高额外攻击伤害5%。
怒气消耗: 0
毁灭之力(Power of the Juggernaut)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高所有毁灭系技能的伤害
级别 1: 提高所有毁灭系技能的伤害10%.
级别 2: 提高所有毁灭系技能的伤害20%.
级别 3: 提高所有毁灭系技能的伤害30%.
怒气消耗: 0
未知技能(Unnamed Skill)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 当野蛮人生命少于50%时候,受到的伤害会减少。
等级 1: 21%伤害减少.
等级 2: 34%伤害减少
怒气消耗: 0
第二层
--------------------------------------------------------------------------------
这些技能在野蛮人达到5级后就可以激活了,并不需要在这个技能树上用掉5个技能点,所以一些早期的暴雪嘉年华上的报道是错误的。
顺势劈(Cleave)
主动技能
符文插口: 0
最大级别: 1
描述: 野蛮人可以攻击多个目标,造成130%的武器伤害,最多攻击2人。
怒气消耗: 0
可以一次攻击多个目标,造成130%的普通伤害,使用后会留下鲜红的条纹,攻击速度很快,但是在使用时会有一个小的延时使得他比普通攻击要稍微慢点,无论是一手装备武器还是两手装备武器都可以使用
这个技能可以非常轻松的攻击多个目标,不消耗怒气。过在最终版本中应该不会免费使用。更多的技能点数投入可能增加伤害以及攻击敌人的数量
大地践踏(Ground Stomp)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 猛击地面,对附近所有的敌人造成击退和眩晕效果X秒
级别 1: 击退敌人并眩晕敌人3秒。5秒冷却
怒气消耗: 0
这个技能有着让人影响深刻的动画效果,大地在野蛮人的践踏下颤抖着,影响区域内地面散发着黄色的发光裂缝。这个技能很可能对boss和一些巨大的敌人无效,虽然现在不需要怒气,但是在最终的版本中这个技能会需要一些怒气。
聚焦力量(Focused Strength) 被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高野蛮人力量属性对物理攻击的影响
级别 1: 增加10%力量对物理伤害的影响
怒气消耗: 0
提高伤害的一个有趣的方法,不是直接提高伤害或者力量,而是提高力量对伤害的效果,由于我们不知道力量对伤害是怎么作用的,所以这个技能的效果还不好说。
固执(Stubborn)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 减少27%的减速效果
怒气消耗: 0
在开发过程当中所有技能都可能被更改。该技能让野蛮人减弱对缓慢攻击效果的影响,不过这是否是个很明显的加成,我们还不知道,不过我们知道应该是有用的。
恢复(Recovery)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 增加12%血球回复生命数值
怒气消耗: 0
战斗大师技能树第2层次技能提炼与该技能配合使用,效果将相当可观
第三层
--------------------------------------------------------------------------------
这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。
复仇(Revenge)
主动技能
符文插口: 0
最大级别: 1
描述: 冲击地面攻击周围所有的敌人,造成100%的武器伤害,同时每一击都会回复野蛮人2%的最大生命。复仇在攻击敌人时候有几率使用
级别1:10%机会,造成100%伤害,每攻击一个敌人将获得2%最大生命。
怒气消耗: 0
看起来这个技能是个主动技能,描述的不是很清楚,听起来像是战吼一样可以随时使用,不仅造成100%武器伤害,还附加吸血效果。
嘲讽(Taunt)
主动技能
符文插口: 0
最大级别: 1
描述: 让你周围的敌人攻击你
怒气消耗: 0
此试玩版本中没有其他任何注释,距离,影响几率、敌人类型等等。大概可以用来将跑动的敌人聚拢过来,但是除了非常微不足道的蝙蝠之外,似乎其他怪物都没什么影响。难道这个技能可以让远程敌人和法师敌人走到你跟前肉搏?。
眩晕打击(Stunning Blows)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 15
描述: 提高双持时候造成的物理伤害
等级 1: 提高12%伤害
怒气消耗: 0
双持的野蛮人必须加的技能。
双手武器专精(Two-Handed Weapon Specialization)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高双手武器的物理伤害
等级 1: 增加12%的伤害
怒气消耗: 0
健壮(Invigorated)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 拾取血球时力量增加15%,持续10秒
怒气消耗: 0
每次拾取血球都会对力量进行加成,即便你已经生命全满。更多点数投入带来的收益不清楚
第四层
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这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。
震荡波(Seismic Slam)
主动技能
符文插口: 0
最大级别: 1
描述: 猛烈敲击地面造成强大的冲击波。对野蛮人前方的所有敌人造成100%武器伤害
怒气消耗: 0
在我们的资料中显示这个技能不消耗怒气,这很难相信,毕竟这个技能太强大也太有用。
钢铁意志(Iron Will)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 对眩晕,缓慢和冰冻攻击有额外的抵抗效果
怒气消耗: 0
一个非常强大的保护专精。
致命打击(Crushing Blows)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高顺势劈和猛击的效果
等级 1: 提高伤害5%
怒气消耗: 0
这个技能的用处非常清楚,在暴雪嘉年华提供的试玩中,这个技能还没有完成。
震荡效果(Seismic Effect)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 降低敌人的护甲
怒气消耗: 0
提高震荡波和复仇的伤害。
这个技能由于需要太高还无法完全的判断他的用处。
野蛮人 - 战斗大师天赋技能树
第一层
--------------------------------------------------------------------------------
这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的
战斗怒吼(Battle Rage)
主动技能
最大级别: 1
描述: 野蛮人进入愤怒状态,提高伤害100%,提高致命一击伤害30%,持续15秒。
怒气消耗: 50
这个战吼提高非常多的伤害,同时,怒气的需求也是相当的多,但是在暴雪嘉年华上野蛮人在大概6到7级的时候就有100点怒气,能保持使用基础的消耗多怒气的技能。所以这个战吼大概消耗掉一半的怒气,但是这对于怒气的消耗来说不是一个很大的问题,问题是如何从一开始就建立起这么多的怒气。这需要一群的怪,你大概需要杀死4或者5个怪物来使用这个技能。一旦使用后,后面怒气的积累就会非常的快速。
坚韧(Perseverance)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高战斗怒吼,战斗嚎叫,忍耐的持续时间10%.
怒气消耗: 0
一个基础的战吼专精技能,提高一些技能的持续时间但是不提高效果,可能每个技能点会提高10%的效果。
战斗大师之力(Power of the Battlemaster)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高所有战斗大师系技能的伤害
级别 1: 提高所有战斗大师系技能的伤害10%.
级别 2: 提高所有战斗大师系技能的伤害20%.
级别 3: 提高所有战斗大师系技能的伤害30%.
怒气消耗: 0
钢铁皮肤(Iron Skin)
被动技能
最大级别: 15
描述: 强化野蛮人的皮肤,提高他的护甲。
等级 1: +10%护甲.
等级 2: +20%护甲.
等级 3: +30%护甲
怒气消耗: 0
和战斗大师之力一样,这个技能每个技能点提高10%的效果。
第二层
--------------------------------------------------------------------------------
远古之锤(Hammer of the Ancients)
主动技能
最大级别: 1
描述: 远古之锤在野蛮人头上出现一个金色的锤子直接砸在野蛮人面前的地上,攻击会造成你武器伤害的XXX%同时附加额外的物理伤害,这个技能会造成致命一击。
级别 1: 100%的武器伤害同时附加2点物理伤害,提高致命一击伤害20%。
怒气消耗: 0
野蛮人召唤出金色巨锤并举过头顶,奋力砸向前方地面造成区域伤害,就像用撬棍猛击铁道上的长钉。当野蛮人使用此技能时手中的武器会消失,变成一把巨大的金色大锤。
这是一个强力的攻击,而且攻击迅速,但野蛮人在使用后会有片刻恢复时间,这会使周围敌人有可乘之机。看起来此技能在面对单一庞大目标时使用要比在被包围时更加有效。技能是否能够打击多个敌人还不确定。
战斗嚎叫(Battle Cry)
主动技能
最大级别: 1
描述: 提高野蛮人和周围所有队友的护甲的吼叫
级别 1: +80%的护甲,持续60秒
怒气消耗: 0
这是一个基础的吼叫技能,能提高野蛮人和队友的护甲,额外的技能点可以提高效果和持续时间。
提炼(Scavenge)
被动技能
最大级别: 15
描述: 增加敌人掉落血球的几率
级别 1: 增加7%的几率
怒气消耗: 0
不仅仅可以使野蛮人提高生存机会,还可以使附近的所有队友都受益。
致命攻击(Critical Attacks)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高致命攻击的伤害
级别 1: +20%的致命攻击伤害
怒气消耗: 0
由于致命一击是D3中的一个很大的部分,这个技能看上去很好,同时他也提高野蛮人各种攻击造成的致命一击,而不仅仅是这个技能树中的,同时致命一击能够产生各种效果,比如眩晕敌人,或者是冰冻敌人等等。
盾牌专精(Shield Specialization)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高野蛮人的格挡几率和格挡值
级别 1: 提高野蛮人8%的格挡几率和格挡值6点
怒气消耗: 0
第三层
--------------------------------------------------------------------------------
这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。
复仇(Furious Charge)
主动技能
最大级别: 1
描述: 冲向目标,对目标和目标周围的敌人造成伤害。
级别1:对目标造成120%的武器伤害同时对目标周围敌人造成80%的武器伤害。
怒气消耗: 0
从D2中的圣骑士的技能改进而来,这比较像是一个野蛮人的瞬间移动,野蛮人高速的冲向目标,对目标和周围的敌人都造成伤害。
忍耐(Ignore Pain)
主动技能
最大级别: 15
描述: X秒内减少所有受到的伤害
级别 1: 10秒内减少79%(?)所有受到的伤害
怒气消耗: 50
由于图像不清,所以这个数字是不确定的,79%看起来太高了,同时也不知道继续投入技能点是否会增加效果或者持续时间。但是无论减少的数值是多少,这个技能对于野蛮人来说都是一个非常有用的技能,特别是对专家模式的玩家来说,如果这个持续时间不能增加的话就意味着D3的设计小组希望野蛮人的战斗是非常紧凑的。
从容防守(Deliberate Defense)
被动技能
最大级别: 15
描述: 致命一击会提高野蛮人的护甲
级别 1: 致命一击后10秒内提高野蛮人的护甲10%
怒气消耗: 0
D3开发小组想要告诉我们的另一条信息就是只有在战斗时野蛮人的实力才会完全发挥。该技能在你造成致命打击时可以增加防御。所以这是一个只有在战斗时才可能触发的被动增效技能。还不清楚在更多技能点数投入后是增加防御加成还是持续时间还是两者全部提高。
战斗怒吼专精(Improved Battle Rage)
被动技能
最大级别: 15
描述: 物理攻击有一定几率在X秒内使战吼不消耗怒气
等级 1: 7%的几率8秒内战吼不消耗怒气
怒气消耗: 0
另外一个有趣的战斗获利型技能,战吼能短时间内提高野蛮人的伤害和致命一击伤害,这个技能看起来可以在战斗中自动触发战吼而不消耗怒气。持续时间看上去是技能通常时间的1/2.更多的点数可能会提高触发的几率,也可能是持续时间。
死亡证据(Death Proof)
被动技能
最大级别: 15
描述: 受到致命伤害时,野蛮人会继续存活同时获得30%的最大生命。这个效果每300秒才能触发一次。
怒气消耗: 0
这个技能看的并不是很清楚,对于这个有趣的技能来说是一个遗憾,特别是对专家模式的玩家来说。字面上理解应该是有一定机会使野蛮人瞬间复活,不过复活时只带有相当于最大值30%的生命。有一点是可以肯定的,这还需要改动以达到游戏的平衡,而且更多点数投入也没明确增加的属性:希望不是更加容易的欺骗死神。
第四层
--------------------------------------------------------------------------------
这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。
振奋军心(Inspiring Presence)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高恐怖嚎叫与XXXXX的效果
怒气消耗: 0
在我们的资料中看不清楚这个技能中显示的名字,恐怖嚎叫是另外一个技能树的技能,所以这应该是错误的,另外一个技能看上去不是野蛮人的技能,无论如何,这个技能的用处是提高另外两个技能。
自然抵抗(Natural Resistance)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高所有的抗性
级别 1: 提高10点所有的抗性
怒气消耗: 0
D2中的被动技能回归,但是初始数值大大减少。
强力之锤(Mighty Hammer)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高远古之锤的伤害
怒气消耗: 0
技能说明并没有显示出他提高远古之锤的伤害与致命率的具体数值。
(太多了,另外几个职业的写不下了,去http://d3.uuu9.com/暗黑破坏神3中文官网去看看吧,都有的。)