战神 奥林匹斯之链,战神 奥林匹斯之链 是《战神》几呀?
本文目录索引
- 1,战神 奥林匹斯之链 是《战神》几呀?
- 2,战神奥林匹斯之链冥后怎么打
- 3,PSP游戏战神奥林匹斯之链冥界怎么跳
- 4,战神:奥林匹斯之链 冥后那关实在打不过去了 求解
- 5,战神奥林匹斯之链 怎么打冥后?
- 6,战神:奥林匹斯之链的操作
- 7,PSP战神 奥林匹斯之链 有个地方过不去
- 8,《战神》顺序是什么?
- 9,问一下战神的剧情顺序是什么
1,战神 奥林匹斯之链 是《战神》几呀?
《战神 奥林匹斯之链》是基于畅销大作战神系列而专门为PSP游戏掌机开发的一款游戏。它也是战神系列中的一部,但是是PSP独占的一款游戏,只登陆这一个游戏平台。从剧情上讲,战神奥林匹斯之链详单与是战神2的前传,它的故事情节讲的是战神2故事的10年前,也就是奎托斯还没公然反抗众神的这些年的发生的事情。
战神3是不会有PSP版的,因为PSP得机能是介于PS1跟PS2之间的,基于PS3的战神3的效果是PSP无论如何也模拟不出来的。其实现在很多移植到PSP上的游戏都是经过严重缩水才有了PSP版的。
2,战神奥林匹斯之链冥后怎么打
问我算是问对了,曾帮人解决过这个问题: 有两个办法,一般卡都是卡在第一幕跟她近身肉搏阶段,我就说这个吧: 如果lz瞬防比较强,无论你用刀还是拳套,都是轻攻击2下瞬防1下,是可以防御她伤血最大的一招的。当然她放石头的时候,你还得躲。如果你能做到,我想打她没问题了,但瞬防要求高。 如果lz瞬防失误率高的话,建议你轻攻击2下后闪避,再轻攻击两下,慢慢磨。也可以轻攻击接重攻击(用刀),一旦她出招,就闪避。但这样其实没有上面那种好把握节奏,因为你有可能闪避离远了,用瞬防的办法其实更好,因为节奏是固定的。 lz可以试试,建议采纳啊,手打不容易。 补充: 原来楼主是卡在后面了,我补充一些吧: 这么打,打这个BOSS建议用宙斯护手,一开始时BOSS不难对付,用宙斯的护手连轰能废她不少血,即使被BOSS击中我方的费血量也不多,过了一会BOSS会搂住主角并吸血,这时迅速按L+R键挣脱,之后一定要快速接一个按键(屏幕上有显示),不然会被巨人锤死。 之后与巨人对决,QTE结束之后进入场地与BOSS进行第二回合的较量。 此时BOSS会飞到空中,攻击方式有以下三种: 一是光球攻击,用防御弹反即可(快打着你时按R键), 二是一直线的光线,向场地边缘一直走即可, 三是地上不断出现光柱,必须跳着跑开,有时BOSS会被击落,上去猛攻即可, 过一段时间BOSS会停留在地上,也就是你说她趴着的时候,此时迅速站在场地中央的光圈中按圈键,配合最后的QTE就可以将她击败,注意QTE一定要按对,不然的话一击毙命。
3,PSP游戏战神奥林匹斯之链冥界怎么跳
哈哈,当初我也是奇怪,老是在那里跳不过去,就是泰坦面前的几个圆盘吧,走到边上然后跳,等到要往下掉的时候再来第二段跳,这样主角就会抓住圆盘的边缘,然后就可以跳上去了。
这里唯一的诀窍就是掌握第二段跳的时间,时间合适的话主角就会抓住边缘,时间把握不好就DEAD了!这里要多试几次的,反正都有通过检查点重新开始,把握好二段跳的时间,祝你早点跳过去
4,战神:奥林匹斯之链 冥后那关实在打不过去了 求解
我神级都通关了~!!宝藏也全过~!!听听我打神级冥后佩尔西风的心得~!对你肯定有帮助~!!首先在 高难度的模式下 咱不抗打 切忌别拼~!!我信奉高手都是死出来的~!所以 要不怕死 多打多死 才能 摸清 她的攻击 规律~!!她的每一次攻击都是有 预备动作的 仔细观察 (就用宙斯之手 别的别用)打几下就跑 别恋战 别用技能 得不偿失 干靠~!她有 三种形态 也就是三种攻击方式(没换一种状态之前她都会站到柱子上) 最厉害的也就是第二种 飞起大石头 踢一脚砸你那个 就这招 你可千万别种(神级模式下 我想斯巴达模式下 不会很变态)种招就剩 一丝血(满管血)等她站到 柱子上的时候 别冲到 柱子下面打她(这里不是简单模式)站的越远越好 视野开阔点 先躲开 光圈的攻击 到处躲避 等她 扔光球的时候 用 太阳盾 防御反击 反射回去 反几次她就 会蹲下 这时就是攻击的好机会 (也是 看她站起来了 咱就跑)之所以用宙斯之手别的不用 就是因为 打不了她几下 宙斯之手的攻高 掌握她的 攻击僵直 是必胜的关键 多次的反复练习 我想你一定会 通关的~!! (题外话 打斯巴达 你还不如直接打神级那 神级中你才能体验到 什么叫 噩梦 普通的小兵 打你三刀就死~!!何况不只一个是一群 想象一下吧 我在 通关时候的成就感~!!!!)别忘了 给我加分啊~!!
5,战神奥林匹斯之链 怎么打冥后?
这两天努力打,终于打过了,写个自己打的超具体的经验~打冥后有两个part。
Part1,冥后有三个技能:暂且叫她长距离绿光攻击、近距离绿光攻击、大石头攻击。前两个技能可以用盾牌防掉,但不能一直按着L也就是盾牌(没用的),需要反应力快一点,在她攻击的时候瞬间防住,她在发动长距离绿光攻击时候会大叫一声,这个时候要防住,短距离绿光攻击她会弯腰蓄力,也要防住,而且短距离绿光攻击她会连续打两次,需要连着防御两次,因此对于这两招,就是你尽量和她靠近,防两下用宙斯护手L+方块重击打一下这样交替,这里还有一点,就是短距离绿光攻击的第二次千万不能被打中,否则会被踢出去接着她会用长距离绿光连续攻击你一下,掉血很厉害。而大石头攻击必须水平跑开,用盾牌防御不住的,这个技能的攻略就是你在击打冥后的时候,看她有没有后退,如果她没后退,就没有关系,你可以继续盾牌瞬防加护手攻击,她一旦往后退了一下,一定不要继续打她,赶紧水平跑开,躲避石头,你躲开石头成功后,一般她会再次发长距离绿光攻击,盾牌防御后她会再次退后发动石头,这时候要再绕开并和她近身,重新开始盾牌加护手攻击交替。如果你快把冥后的血条打到三分之一了,你可以用火神(R+三角),因为这个魔法是免疫伤害的,让冥后掉血也很快,(刚开始不建议用魔法,因为会打乱你的节奏,而此时打魔法没关系,不用害怕魔法蓝条耗尽,因为快到part2时巨人会让你恢复蓝绿条)迅速打到一半的血条时,冥后会抱住你,这时候要快速按L+R,和四个按键中的一个,然后就到了过渡段(巨人),这时候要连续快速按三个它屏幕跳出来的键,然后重新回去跟冥后开展Part2的对决。
Part2就是有三根柱子,冥后刚开始会在中间那根柱子上站着,攻击方式主要有光球和激光射线,激光射线不能用盾牌,就跑就行了,光球是很好的打冥后的机会,她发光球的时候,你要迅速按L把光球反射回去,然后冥后会蹲在柱子上,这时候要赶紧跑过去,跳起来打她(建议宙斯之手升满级用L+O打,血掉的快,但一定要跳起来打,否则打不到),她站起来的时候你就往后跑,不要继续打她了,重复几次后,冥后会转移到第一根柱子上,这时候她会加一个技能,地上有类似绿色沼泽的技能,会连续出现五次,所以要边跑边跳,不停的跳,跳开五次沼泽之后,立刻做好光球反射的准备,但这次的光球要小心,不是反射一次就好的,你反射回去第一个绿色光球后,她会紧接着再发出一个光球,你要再L反射回去,然后她掉下来的时候你再去跳起来打她,重复几次后,她会再次转移柱子,其他内容不变,就是光球反射从两个变成三个了,要瞬防三次才会让她掉下来,再重复,她会最后一次转移柱子,内容仍然不变,光球从一次三个变成一次四个,再重复几次,她会直接摔到地上。这个时候要赶紧跑到地上发光的圈圈当中,然后按L用盾牌反光,接下来屏幕出现什么按键按什么就行了,小心不要按错,前功尽弃,就可以通关啦~
内容有点乍一看肯定有些繁琐,毕竟是终极大boss,不过我刚开始三招就死,不停地反复打才找到规律的,上诉操作方式只是一个参考,还是亲身实践体会最有效果哦。
6,战神:奥林匹斯之链的操作
混沌双刃
伊卡洛斯二段跳(空中)(ICARUS LIFT)——X
龙神升腾(HYPERION ASCENSION)——按住△
猎户之叉(ORION'S HARPOON )——○
普罗米修斯之羽(PLUME OF PROMETHEUS)——□,□,△
混沌飓风(CYCLONE OF CHAOS)——L+□
混沌飓风(空中)(CYCLONE OF CHAOS)—— L+□
武神之魂(SPIRIT OF HERCULES)——△,△,△
武神勇气(VALOR OF HERCULES)——△,△,□
龙神之力(HYPERION MIGHT)——按住□
狂暴冲撞(RAMPAGE OF THE FURIES)——L+○
狂暴冲撞(空中)(RAMPAGE OF THE FURIES)——L+○
赫尔墨斯冲撞(回避中)(HERMES RUSH)——HOLD□
赫尔墨斯升腾(回避中)(HERMES RISE)——HOLD△
塔尔塔罗斯之怒(TARTARUS RAGE)——L+△
塔尔塔罗斯之怒(TARTARUS RAGE)——L+△
宙斯手套
宙斯之力(STRENGTH OF ZEUS)——HOLD□ OR △
奥林匹斯之击(OLYMPIC STRIKE)——L+□
奥林匹斯之击(空中)(OLYMPIC STRIKE)——L+□
赫尔墨斯十字架(回避中)(HERMES CROSS)——HOLD□
赫尔墨斯复仇(回避中)(HERMES REVENGE)—— HOLD△
电光移动(LIGHTNING RUN)—— L+○
电光鞭笞(电光移动中)(LIGHTNING THRASH)——□
电光冲击(电光移动中)(LIGHTNING SURGE)—— △
电光鞭笞(空中)(LIGHTNING THRASH)——L+○
奥林匹斯雷霆(OLYMPIC THUNDER)——L+△
奥林匹斯雷霆(空中)(OLYMPIC THUNDER)——L+△
依夫力特
恶魔狂怒(DEMON FURY)—— R+△
恶魔狂怒(空中)(DEMON FURY)——R+△
恶魔地域(DEMON INFERNO)——R+△,TAP ○
拂晓之光
阳光普照(SOLAR FLARE)——R+□
阳光普照(空中)(SOLAR FLARE)——R+□
卡农之怒
卡农之怒(CHARON'S WRATH)——R+○
卡农之怒(CHARON"S WRATH)——R+○
太阳之盾
太阳神逆转(HELIOS REVERSE)——TAP L
太阳神闪耀(HELIOS FLASH)——□
太阳神进攻(HELIOS OFFENSIVE)——△
太阳神反射(HELIOS REFLECT)——TAP L
特里通之叉
向上潜游(SWIM UP)——△ OR X
向下潜游(SWIM DOWN)——□
水中冲刺(SWIM DASH)——HOLD R
7,PSP战神 奥林匹斯之链 有个地方过不去
不对啊你的 把雕像打烂后 就可以用护盾放入上面的马那里 然后马后面的门也是按0可以开开的 然后就到了才来太阳神殿时的场景(断桥 攀岩那里) 然后往下滑,会有战斗出现,之后再走,从桥上返回,就可以来到之前来过的三匹马场景, 走到马那里就可以推摇杆 让光线照在马上 在跑中间按O 就行了 我想您应该是把第三道光弄出来后就从太阳神的脸的被破坏的墙壁上跳下来了 又走啊走啊 就又回到了那个透明金色圆盘那里对不对? 我玩战神奥林匹斯之链是专家了 若还不行你可以再问我 (那三匹马的地方就是一开始来马拉松市打败一只剑齿虎后攀岩上来的地方,当时还不可以用)
8,《战神》顺序是什么?
战神顺序是: 1、按照剧情是:战神升天,战神奥林匹斯之链,战神1,战神斯巴达之魂,战神2,战神3,战神。 2、按照开发顺序是:战神,战神2,战神奥林匹斯之链,战神3,战神斯巴达之魂,战神升天,战神。 游戏介绍: 战神4是一款以希腊神话为题材的ACT动作游戏,为索尼旗下战神系列的第4作。 游戏中英雄在战斗中将起决定作用,而且他们的作用将是十分的强大,在游戏中英雄的攻击力和魔法能力极强,同时还能鼓舞己方部队士气。 在这里要特别值得一提的是游戏的英雄还可以装备各种魔法物品,而这些宝物也将给英雄增加额外的力量。
9,问一下战神的剧情顺序是什么
1.【战神一部曲】《战神:升天》《战神:奥林匹斯之链》可以看做《战神1》整个完整剧情中的分段剧情来看,《升天》不用说了,奎爷已经经过了蛮人之战把灵魂出卖给阿瑞斯,整体剧情是开始向阿瑞斯复仇以换得自由,结果他老婆成了替罪羊!《奥林》中奎爷使的还是“混乱之刃”,此刀是奎爷将灵魂卖于阿瑞斯之后被阿瑞斯赐的,《战神1》结尾奎爷搞定阿瑞斯时,此剑被阿瑞斯收走,而《奥林》从头到尾奎爷都在使这把剑! 2.【战神二部曲】《斯巴达》时,奎爷已取得战神之名,而这个名号是奎爷在做掉阿瑞斯之后得的,武器则从一开始为“雅典娜之刃”,此剑是《战神2》开始雅典娜赐予奎爷的武器,一直用到《战神3》摆平波塞冬之后被雅典娜换成”放逐之刃“!《斯巴达》中,奎爷还没有搞众神的打算,只是想找到母亲和弟弟,结果这两个人都被众神玩弄,其中奎爷老妈临死前在奎爷耳边说出了他父亲的名字,马上变成怪物,此剧情是《战神1》通关后画廊鉴赏图文附加剧情里描述情形,宙斯对奎爷母亲说,如果说出父亲的名字,她就会收到诅咒!《战神2》之后,奎爷弑神决心已定!联合泰坦进攻奥林匹亚山! 《战神3》是SCEA开发并于2010年3月16日发行的ACT动作冒险游戏,为《战神》系列三部曲的终结之作,也是该系列登陆PS3主机的首款作品。 中文名称:战神3 原版名称:GOD OF WAR 3 游戏类型:ACT动作冒险 游戏平台:PS3 所属系列:战神 游戏设定 剧情紧接前作,就在奎托斯与众多泰坦巨人爬上奥林匹斯山的时候,神殿中以宙斯为首的众神也在关注着这一切。太阳神赫利俄斯率先应战,之后神使赫尔墨斯、冥王哈迪斯以及海神波塞冬相继出战。奎托斯第一个就要面对骑着海马巨大化身躯的海皇波塞冬,在与盖亚的完美配合下奎托斯将其杀死。波塞冬的死引起了大海啸,整个世界沦为汪洋大海,只有生活在奥林匹斯山上的仆役们得以幸免。奎托斯借着盖亚的身体顺利的来到了宙斯的宫殿,强大的宙斯只用了一招就把盖亚与奎托斯打下了山。即便是使用了奥林匹斯之剑,奎托斯依然无法在不断晃动的盖亚背上稳定下来。盖亚警告奎托斯说他只是泰坦的马前卒,如今泰坦族已经安然无恙的抵达了这个时代,就是到了丢卒保帅的时候了 战神是以希腊神话为题材的动作游戏,由索尼电子娱乐美国于2005年3月在北美PS2平台首次推出,至今已在PS平台推出3代正传,其他平台推出4篇外传,《战神:奥林帕斯之链》(PSP)、《战神:斯巴达的亡魂》(PSP)、《战神:背叛》(手机)及《战神:崛起》(PS3)。游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯(Kratos)成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。硬派战斗,宏伟的场面及巨型BOSS是该游戏的一大特色, 游戏结合了电影化的视角和即时反应(QTE)操作,恢弘的场景和充满魄力的音乐,多样的动作和紧凑的战斗,希腊神话人物、场景及武器的再创新,超高投入制作使其成为PS2和PS3平台的标杆游戏,并成为新游戏平台销量的助推器。本系列将游戏和电影互相融入,也因此拥有广泛并固定的受众。