3dmax间接照明,3dmax渲染图太亮怎么办
本文目录索引
- 1,3dmax渲染图太亮怎么办
- 2,3dsmax渲染后太亮,怎么办?
- 3,3dmax2014没打灯光渲染图很亮是怎么回事呀
- 4,3dmax渲染 出的图片太亮是什么原因
- 5,我的3D max为什么渲染不出来?
- 6,3dmax灯光不显示怎么回事?
1,3dmax渲染图太亮怎么办
可在3dmax调整灯光解决该问题,具体步骤如下: 1、双击3dmax桌面图标,打开3dmax软件。 2、在3dmax软件中建立两个立方体。 3、在主界面右上角找到渲染设置,单击。 4、找到公用,指定渲染器为V-RAY渲染器。 5、找到VRAY下面的全局开关,照明下面的默认灯光,将勾去掉,默认灯光就被关掉了。 6、然后找到间接照明,将开光打开。 7、然后就可以在界面调整灯光,从而调整渲染图亮度,将灯光调暗一点便可解决问题。
2,3dsmax渲染后太亮,怎么办?
1、首先双击3DMax桌面图标以打开3DMax软件。 2、其次完成上述步骤后,在3DMax软件中创建两个多维数据集。 3、接着完成上述步骤后,在主界面的右上角找到“渲染设置”图标,然后单击。 4、然后完成上述步骤后,找到“公用”选项卡并将渲染器指定为V-RAY渲染器。 5、随后在“VRay”选项卡下找到“全局开关”选项,“照明”选项下面的“灯光”默认打开,然后取消勾选以关闭默认灯。 6、接着完成上述步骤后,找到间接照明并打开灯。 7、最后完成上述步骤后,就可以在界面中调整灯光以调整渲染图像的亮度,稍微调暗一点即可,这样问题就解决了。
3,3dmax2014没打灯光渲染图很亮是怎么回事呀
3D
MAX
在你没有大任何灯光的情况下,他自身的默认灯光会开启,负责发场景渲染亮,当你打了任意灯光后,会自动关闭,区别是默认灯光无阴影,不真实,用VRAY渲染时,默认灯光,隐藏灯光,阴影都可以控制,是否开启,就是对其是否渲染,
把VRAY里的间接照明(GI)打开,把环境里的天光开启,窗外离地面夹角成45度打一个平行光,倍增1.4
选择VRAY阴影,
VRAY渲染器参数里
GI首次反弹引擎选择发光贴图,二次选择灯光缓冲,之后发光贴图参数拦,最小,最大比率分别为-4,-4.灯光缓冲参数拦,细分改为300.
在全局开关参数一栏里,关闭默认灯光,这样会减少必要的计算,加快渲染。
【简介】:3D
Studio
Max,常简称为3d
Max 或3ds
MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D
Studio系列软件。在Windows
NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D
Studio
Max
+
Windows
NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在Discreet
3Ds
max
7后,正式更名为Autodesk
3ds
Max
最新版本是3ds
max
2018。
4,3dmax渲染 出的图片太亮是什么原因
max渲染显示图片与输出保存图片,亮度上有变化,大多是由于Gammal校证的结果。只需点击:自定义菜单”,点击“首选项选项”,在其面板中找到“Gamma和LUT”选项卡,将“启用Gmma/LUT校证”对勾取消即可。
Gamma值是校正补偿不同输出设备上颜色显示的差异,以便在不同的监视器上查看,或用作位图或打印时,图像看起来是一样的。其实对于我们制图来说,就相当于用MAX自身程序将图片整体调亮和减暗,以便达到一个理想效果,
建议将其关闭,可通过后期软件PS进行调整。
5,我的3D max为什么渲染不出来?
3DMax场景渲染不出来,有以下几种原因: 1 渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。 2 不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。 3 场景没有添加任何灯光,就开启了GI。 4 在渲染帧窗口,将RGB通道全部关闭。 5 如果场景用的材质少甚至只有一个,查看贴图通道里贴图的百分比和是否使用打钩。 另外,也有可能是模型法线被翻转,渲染只见黑色。 或者摄像机被其他物体挡住,渲染不到场景。
6,3dmax灯光不显示怎么回事?
3dmax灯光不显示可能的原因:
1、显示面板灯光是否勾选隐藏
2、灯光添加的问题,渲染发黑,检查灯光
3、摄像机前方有遮挡物,检查遮挡物
4、调用的渲染器不匹配,要么安装对应渲染器,要么改成你机器的默认渲染器,一般是扫描线
5、渲染菜单里面有个选项没有选择,不出渲染窗口,勾选上
6、选好要宣图的视角.然后检查一下灯光值是否调整.在VR里面看一下默认灯光是否打开.这或许都是影响渲染图像能否有图像的可能. 如果都调好了 最好先点VR下面的那个渲染按钮来渲染一下看看.