psp火影忍者究极冲击攻略,火影忍者疾风传:究极冲击怎么玩
本文目录索引
- 1,火影忍者疾风传:究极冲击怎么玩
- 2,psp火影忍者究极冲击技能怎么用
- 3,我下载的火影忍者疾风传究极冲击怎么玩呀(要用什么PSP模拟器)
- 4,psp火影忍者究极冲击技能怎么用?
- 5,psp火影忍者究极冲击怎么觉醒?
- 6,PSP火影忍者究极冲击出招表
- 7,psp火影忍者究极冲击攻略或菜单翻译是什么?
- 8,求火影究极冲击的全卡片攻略!
- 9,PSP火影忍者究极冲击那些上锁的关卡怎么破解
1,火影忍者疾风传:究极冲击怎么玩
里面基本上都是剧情,看动漫就行了,直接开展。这次做的还算看,的过眼人物虽没前几代的多但毕竟是立体的。忍术怎么使用里面有说明,这次做的比较有新意的地方就是可以改状态后的样子,比如仙人、四尾等。剧情模式刚开始有些地方是打不了的,往后玩就有方法解除什么挡路的石头、沙子、锁住的任务(还要输密码) 纯手打!给点分!
2,psp火影忍者究极冲击技能怎么用
首先是佐助,这作的佐助一个人占了3个格子,但3种样子不装卡片的话简直是如出一辙,所以放一起讲了。佐助的连招个人感觉是这次最爽的,要省查克拉打的话直接普攻把人打到空中一个豪火球。高难度下就算敌人替身,自己在空中到也无大碍。“蛇”佐助咒印状态装卡片后的豪火龙之术倒是个不错的范围攻击。另外要说的就是C3技,一般状况都是千鸟流,周身一圈都是攻击范围,群战效果很好,“鹰”装卡片后变成了炎遁加具土命,它的范围只在前方,但伤害较高,适合打boss用,各有取舍吧。 佐助的3个奥义也不同,千鸟锐枪发动最快,麒麟最慢,天照范围最大。个人是比较喜欢天照。至于觉醒嘛,须佐能乎当然是伤害最高的了。天照放一下,世界就清净了。。。不过那坑爹的移动速度就有点。。。鼬也是这样。相对于鸣人,佐助的3种形态等级是共通的,针对不同的战斗选择相适应的佐助就行。 然后是鸣人。因为平普通和仙人状态差别较大,所以分开说。先说说普通状态。这作的鸣人很强势。分身大回旋是一个大范围的清兵技能。普攻后连螺旋丸伤害也很可观。装卡片后的奥义,风遁螺旋手里剑,范围巨大,伤害很高,清兵神技啊!鸣人觉醒四尾化,也是多范围攻击,真不愧是naruto无双啊。。。 至于仙人状态,真的是神挡杀神,佛挡杀佛。就仅仅靠一个普攻便能杀遍一圈。C3,C4的伤害也很不错,奥义更是比普通状态的螺旋手里剑更提升了一个台阶。高难度下,远距离就能打到人,相对来说很安全。要说大范围清兵第一人,鸣人当之无愧,赶时间的任务都可以拿仙人鸣人试一试。觉醒六尾化,伤害虽高,但个人感觉没有四尾化用起来那么流畅。 卡卡西的普攻连招也很不错,连得好可以连上两套加一个雷切结尾。土流壁的发动时间偏长,而且容易被背后的敌人打断,要视情况发动。奥义神威的攻击较高,范围也还可以。觉醒后的写轮眼能把人弄晕,打boss不错,相同的还有“黑衣”佐助等。卡卡西的最大缺点和小樱一样,查克拉太少,打着打着就突然发现没了。平时要多注意集查克拉。 小樱的操作性不是太高,普攻后接痛天脚用的次数多一点,但是因为她的怪力,伤害还是挺高的。觉醒后可以持续回血,但回的速度不是太快。 鹿丸真正的实力要在装备了124号卡片后才能体现出来。他是一个可以把人无限定死继续连得赖皮角色。普攻把人打到天上按三角放一个影真似手里剑。敌人落地后正好掉在其范围内,然后继续这一套,连到死吧,嘿嘿。。。鹿丸大多都是定怪技能,实战性还是很强的,就算是高难度下也不是很吃力。奥义释放速度较快,攻击范围也很大。觉醒后感觉没有特别突出的效果。 凯和小李可以放在一起说,因为他们的攻击范围都很近,他们的觉醒都是增强自身能力的八门遁甲,觉醒了后打人真的很爽。不同的是,凯的C3乱拳没有小李的C3表莲华给力啊!奥义的话,两个人给人的感觉都差不多。两个人的攻击速度都很快,相较于凯,小李更适合群战一点。 雏田妹子这作简直是大崛起啊!非常好用。C3的八卦六十四掌可以进阶三次,打的非常爽。她的出招速度也很快,奥义更是惊人的大范围群攻,清兵简直是一打一群啊。觉醒双狮拳给人感觉非常帅。手上的两团蓝火不禁让人想起某部动画里的人物了。。。总之,到第七章后就可以用雏田尽情虐杂兵了。 我爱罗向来都是一个强悍的角色,这作也不例外,范围攻击和C3的强力弥补了他攻击速度的不足,C3龙卷带吸人效果。装卡片后空技变为沙阵雨,范围更远,奥义伤害很高,就是发动范围近了一点比较可以。觉醒后攻击时终于出现了沙之手,这使攻击范围更远了。所以说不要说我爱罗速度慢什么的,他从不是一个靠速度来说话的强力角色。 自来也的普攻不是太好,攻击范围较小,平时打可以多接接C2,C3,C4。奥义发动有点慢,注意一下走位,不过伤害还是蛮高的。觉醒后的自来也就完全不同了,很好很强大。普攻就能把人恶心死。毛针千本和超大玉螺旋丸也非常好用。甩头发也可以相当于一个小分身大回旋。可以装一个九尾卡片就能一开始就用觉醒了。 比的普攻和自来也一样范围不大也多用用C2,C3,C4吧。奥义感觉也不怎么好。是个比较悲剧的角色。还是装卡片觉醒成八尾状态吧。八尾化的比伤害很高,攻击范围也很大。尾兽炮攻击力也不错,算是弥补普通状态的不足吧! 雷影的感觉就是很黄很暴力,没错,各种攻击都很霸气,很野蛮。就是雷犂热刀不能勾住人托行再甩出去比较可惜。雷影的奥义。。。怎么说好呢。。。和黄盖老爷子如出一辙啊。。。可惜这作男性角色占多数。。。额,我在说什么呢。。。觉醒后的雷影各种霸气,值得一用啊!! 四代,神一样的男人啊,速度是绝对的第一,不管是移动,攻击,还是奥义,基本不会被打断,普攻的最后几下和C3都是瞬移攻击,群攻效果很好。空技是瞬身螺旋丸,虽然距离不远但也能防止被打断。奥义也非常炫丽。觉醒后速度更快了。黄色闪光绝对是后期攻略高难关卡和刷卡片的主力人选。
3,我下载的火影忍者疾风传究极冲击怎么玩呀(要用什么PSP模拟器)
楼主,你好
可以选用ppsspp模拟器,有安卓版、iphone版、和pc版。
安卓版ppsspp,再ppsspp置顶帖下载好apk后,安装。把iso游戏包即(楼主说的究极冲击)复制到内存卡里任意一个地方,运行ppsspp找到游戏路径即可开始游戏。
iphone版ppsspp,手机越狱后,下载ios版ppsspp,方法如上。
电脑玩ppsspp,下载pc版ppspp,方法如上,运行ppspl找到游戏路径。
ppsspp是目前最流行的一款psp模拟器,模拟性能极强。大部分psp游戏都能模拟。还有更多的民间改进版,如CV版ppsspp,等。
楼主可以试试这款模拟器。
好了,回答完了,楼主觉得这个答案满意,那么请采纳,谢谢。
4,psp火影忍者究极冲击技能怎么用?
首先是佐助,这作的佐助一个人占了3个格子,但3种样子不装卡片的话简直是如出一辙,所以放一起讲了。佐助的连招个人感觉是这次最爽的,要省查克拉打的话直接普攻把人打到空中一个豪火球。高难度下就算敌人替身,自己在空中到也无大碍。“蛇”佐助咒印状态装卡片后的豪火龙之术倒是个不错的范围攻击。另外要说的就是C3技,一般状况都是千鸟流,周身一圈都是攻击范围,群战效果很好,“鹰”装卡片后变成了炎遁加具土命,它的范围只在前方,但伤害较高,适合打boss用,各有取舍吧。 佐助的3个奥义也不同,千鸟锐枪发动最快,麒麟最慢,天照范围最大。个人是比较喜欢天照。至于觉醒嘛,须佐能乎当然是伤害最高的了。天照放一下,世界就清净了。。。不过那坑爹的移动速度就有点。。。鼬也是这样。相对于鸣人,佐助的3种形态等级是共通的,针对不同的战斗选择相适应的佐助就行。 然后是鸣人。因为平普通和仙人状态差别较大,所以分开说。先说说普通状态。这作的鸣人很强势。分身大回旋是一个大范围的清兵技能。普攻后连螺旋丸伤害也很可观。装卡片后的奥义,风遁螺旋手里剑,范围巨大,伤害很高,清兵神技啊!鸣人觉醒四尾化,也是多范围攻击,真不愧是naruto无双啊。。。 至于仙人状态,真的是神挡杀神,佛挡杀佛。就仅仅靠一个普攻便能杀遍一圈。C3,C4的伤害也很不错,奥义更是比普通状态的螺旋手里剑更提升了一个台阶。高难度下,远距离就能打到人,相对来说很安全。要说大范围清兵第一人,鸣人当之无愧,赶时间的任务都可以拿仙人鸣人试一试。觉醒六尾化,伤害虽高,但个人感觉没有四尾化用起来那么流畅。 卡卡西的普攻连招也很不错,连得好可以连上两套加一个雷切结尾。土流壁的发动时间偏长,而且容易被背后的敌人打断,要视情况发动。奥义神威的攻击较高,范围也还可以。觉醒后的写轮眼能把人弄晕,打boss不错,相同的还有“黑衣”佐助等。卡卡西的最大缺点和小樱一样,查克拉太少,打着打着就突然发现没了。平时要多注意集查克拉。 小樱的操作性不是太高,普攻后接痛天脚用的次数多一点,但是因为她的怪力,伤害还是挺高的。觉醒后可以持续回血,但回的速度不是太快。 鹿丸真正的实力要在装备了124号卡片后才能体现出来。他是一个可以把人无限定死继续连得赖皮角色。普攻把人打到天上按三角放一个影真似手里剑。敌人落地后正好掉在其范围内,然后继续这一套,连到死吧,嘿嘿。。。鹿丸大多都是定怪技能,实战性还是很强的,就算是高难度下也不是很吃力。奥义释放速度较快,攻击范围也很大。觉醒后感觉没有特别突出的效果。 凯和小李可以放在一起说,因为他们的攻击范围都很近,他们的觉醒都是增强自身能力的八门遁甲,觉醒了后打人真的很爽。不同的是,凯的C3乱拳没有小李的C3表莲华给力啊!奥义的话,两个人给人的感觉都差不多。两个人的攻击速度都很快,相较于凯,小李更适合群战一点。 雏田妹子这作简直是大崛起啊!非常好用。C3的八卦六十四掌可以进阶三次,打的非常爽。她的出招速度也很快,奥义更是惊人的大范围群攻,清兵简直是一打一群啊。觉醒双狮拳给人感觉非常帅。手上的两团蓝火不禁让人想起某部动画里的人物了。。。总之,到第七章后就可以用雏田尽情虐杂兵了。 我爱罗向来都是一个强悍的角色,这作也不例外,范围攻击和C3的强力弥补了他攻击速度的不足,C3龙卷带吸人效果。装卡片后空技变为沙阵雨,范围更远,奥义伤害很高,就是发动范围近了一点比较可以。觉醒后攻击时终于出现了沙之手,这使攻击范围更远了。所以说不要说我爱罗速度慢什么的,他从不是一个靠速度来说话的强力角色。 自来也的普攻不是太好,攻击范围较小,平时打可以多接接C2,C3,C4。奥义发动有点慢,注意一下走位,不过伤害还是蛮高的。觉醒后的自来也就完全不同了,很好很强大。普攻就能把人恶心死。毛针千本和超大玉螺旋丸也非常好用。甩头发也可以相当于一个小分身大回旋。可以装一个九尾卡片就能一开始就用觉醒了。 比的普攻和自来也一样范围不大也多用用C2,C3,C4吧。奥义感觉也不怎么好。是个比较悲剧的角色。还是装卡片觉醒成八尾状态吧。八尾化的比伤害很高,攻击范围也很大。尾兽炮攻击力也不错,算是弥补普通状态的不足吧! 雷影的感觉就是很黄很暴力,没错,各种攻击都很霸气,很野蛮。就是雷犂热刀不能勾住人托行再甩出去比较可惜。雷影的奥义。。。怎么说好呢。。。和黄盖老爷子如出一辙啊。。。可惜这作男性角色占多数。。。额,我在说什么呢。。。觉醒后的雷影各种霸气,值得一用啊!! 四代,神一样的男人啊,速度是绝对的第一,不管是移动,攻击,还是奥义,基本不会被打断,普攻的最后几下和C3都是瞬移攻击,群攻效果很好。空技是瞬身螺旋丸,虽然距离不远但也能防止被打断。奥义也非常炫丽。觉醒后速度更快了。黄色闪光绝对是后期攻略高难关卡和刷卡片的主力人选。
5,psp火影忍者究极冲击怎么觉醒?
血条旁黄色的条子 满了下面会有个三角 这时按住三角把查克拉续满 继续按住几秒就会觉醒。 《火影忍者疾风传》(日文:NARUTO -ナルト- 疾风伝;英文:Naruto: Shippuden)是根据岸本齐史创作的漫画《火影忍者》的第二部改编的动画,是动画《火影忍者》的续篇。取名为“疾风传”是因为主角漩涡鸣人将会学习一个新的忍术,而该忍术与风有关。
6,PSP火影忍者究极冲击出招表
连招:这个类似无双的C1C2,目前有O+△、OO+△,OOO+△,OOOO+△,还有空中OOO+△,都会衍生出不同的连招,而且都会消耗查克拉。 必杀:△+O/X/口分别为螺旋丸、高速移动(误)、扔道具强化版 超必杀:△△+O,螺旋手里剑,发动起码要一半的查克拉,而且发动需要时间,发动过程可以被打断。可以秒杂兵,对BOSS伤害不咋。仙人模式:蓄力槽满了之后,长按△发动,发动后攻防上升,不过,超必杀没了……
引用自 http://psp.tgbus.com/yxzl/qz/201107/20110704120722_4.shtml
7,psp火影忍者究极冲击攻略或菜单翻译是什么?
任务1 操作人物:鸣人 熟悉操作,按照提示即可,下面列出基本的出招和心得。 O普通攻击最多五段,可以配合△□使用,类似无双模式。 O△和OO△一样,都是浮空攻击。OOO△为范围攻击。OOOO△多为附带小忍术的攻击,伤害最大。 注意上面任意一种使用都会耗费查克拉。 奥义的用法是△O(O可以选择长按或者短按,释放出的奥义大小不同) 秘奥义的用法为快速的△△O。两个的共同点都是,必须要打到人,否则不会施放成功。 XX快速的按为配合方向的冲刺,XX慢速按是连跳。 冲刺冲到敌人的时候,这是继续用O追击可谓万金油打法,游戏前期十分好用。 R键要常用,后期必须要学会闪避,否则死的很快。 然后打完敌人过关,最后需要击败小樱。 任务2 操作任务:鸣人 和小樱合作,打卡卡西。 开始击败两个卡卡西的分身。 最后击败真正的卡卡西过关。 卡卡西血半数以后进入QTE,这个是本作的特色之一,一些经典的战斗都会有QTE出现,以此来重现原作场景。 支线任务: 任务3 操作人物:鸣人 自来也虽然作为NPC出现,但是不会动的。 我们自己需要把三波敌人全部打败。 最后鹿丸出现,击败鹿丸过关。 任务1 操作人物:我爱罗 开场很多杂兵,不用打掉全部,打一段时间后援军出现即可。 这时迪达拉出现,打一阵。 发生剧情,援军遭到围攻,要一一过去救援,将其身边的杂兵全部打死就行了。 最后迪达拉再次出现,击败过关。 任务2 操作人物:鸣人 杂兵可以无视。 先去找找卡卡西,但是由于中了幻术,只能开打。 击败卡卡西后,再去找小樱,和卡卡西同样,干掉小樱。 最后终鼬出现,将其击败,过关。 任务3 操作人物:凯 杂兵可无视,直接到右下角指定地点。 鬼鲛出现,去右上角把鬼鲛干掉,救出小李。 护送小李到右下角。 途中鬼鲛会出现三只分身,可以不理睬。前提是他们不挡路的话…… 最后,击败再次出现的鬼鲛,过关。 任务4 操作人物:小李 开始往中心部分走,然后打死头上有字的忍者。 其他杂兵可以无视。 但是最后有任务需要清光。 到达指定地点,干掉自己(囧)。 任务5 操作人物:小樱 开头就是打赤砂之蝎,胜利后赤砂之蝎逃跑。 往前走的话,因为有炉子,这里看不到地图。 最简单的方法,先背朝山洞大门,然后一直沿着右手边的墙走即可看到炉子,将其打破就能看到地图了。 接着根据地图标示,打倒三个大傀儡,封印开启继续前进。 沿路清掉四个大傀儡,到达指定位置。 进入新地图BOSS战,击败赤砂之蝎,过关。 任务6 操作人物:鸣人 地图上蜘蛛很多,而且会爆炸。 先将迪达拉打败,然后迪达拉会撤退,在地图上寻找迪达拉。 中途遭遇伏兵,卡卡西也会撤退去找迪达拉,我们只能自己顶着先。 一段时间后迪达拉出现,击败过关。 支线任务: 任务7 操作人物:小李 到达指定地点,在3分钟内击破200人。 然后下一个指定地点,用秘奥义3分钟100人击破。 记住这里只能用秘奥义打才算数。 最终击破出现的凯老师,过关。 任务8 操作人物:赤砂之蝎 就是打败迪达拉。 注意赤砂之蝎的攻击,太近了打不到人…… 中间还会出现大量杂兵,可以无视。 任务1 操作人物:鸣人 无限时间内击破300人。 之后再次出现杂兵全部干掉。 来到右上角指定位置,沿途的杂兵可无视。 最后是三个小樱,干掉后过关。 任务2 操作人物:鸣人 击败所有杂兵后发生剧情,小樱被包围。 干过去和其会合,击败所有的敌人。 护送小樱到右上角,中途还会有敌人出现。 最后击败大蛇丸,过关。 任务3 操作人物:九尾(四尾开启) 开头先轻松搞定大蛇丸,然后有剧情。 再根据地图提示,击破地图各处的炉子。 再把杂兵全部清光,最后再次击败大蛇丸,过关。 任务4 操作人物:鸣人 开场会有杂兵,可无视。 炉子剧情出现后打炉子,封印开启。 护送小樱至左上角过关,一路杂兵灰常多。 倒是不怕小樱死掉,关键是不把敌人干掉,NPC就跟敌人死磕…… 任务5 操作人物:鸣人 这关就是打佐助。 佐助速度很快,而且招式霸道,鸣人确实和他有差距…… 第一次击败后,小樱出现。 之后是大量杂兵,全部干掉后,佐助再次出现。还带了好多帮手。 这些小兵虽然不强,但是有时很碍事,比如秘奥义要发动结果打在了小兵身上…… 干掉佐助后过关。 任务1 操作人物:鹿丸 和阿斯玛前往绿点,路上遭遇大量杂兵。 记得优先消灭红点处的召唤忍者,否则敌人无限出。 和阿斯玛继续前进至指定位置。 遇到飞段,开打,击败过关。 任务2 操作人物:鸣人 和100个鸣人影分身对战。 之后是200个,过关。 需要注意的是,这影分身和动画中的完全不同,一个个都厚实的很。 而且上蹿下跳很难瞄准。攻击力还很客观,一不小心就会被干掉…… 任务3 操作人物:鹿丸 这关阿斯玛受伤移动很慢,但是要移动到指定位置。 角都,飞段会在后面追击,所以我们直接过去将其击破就好了。 如果瞄的准,鹿丸两个秘奥义就行了。 之后飞段会再次出现,不建议回去打,因为会有伏兵出现在阿斯玛附近。 这里的飞段会打死一次,出现一次的,所以还是优先护送阿斯玛要紧。 任务4 操作人物:卡卡西 先是追击角都和飞段,中途的杂兵可以无视。 直奔左上角,击破角都和飞段二人。 注意,这俩人十分难缠,特别是角都,闪避那叫一个利索。 之后角都进入第二形态,击破过关。 任务5 操作人物:鹿丸 把飞段吸引到指定位置,会出现大量杂兵,清光。 再次把飞段吸引到指定位置。击破飞段,过关。 (总觉得这里做个QTE就好了……) 任务6 操作人物:鸣人 击破角都,其会进入新形态。 这里是第一场特殊BOSS战。 角都在攻击的时候会出现很大空挡,看到黄色标志出现时攻击。 角都会晕,然后过去猛打。 还剩下一半血的时候就会进入QTE了。 支线任务: 任务7 操作人物:角都 沿着河走,干掉大量杂兵。 往中间走,继续干杂兵。 全部清光,过关。 任务8 操作人物:鹿丸 先后会有数波敌人出现,全部干掉后过关。 任务9 操作人物:飞段 和角都一起到达右上角位置,路上有数波敌人。 可以不打,但是你得保证NPC跟你一起走。 到达地点后过关。 任务1 操作人物:佐助 击破1000人。 350人时开始15分钟限定。 右下角湖的左面空地有隐藏敌人,别忘了打了,不然数量不够的。 最后来到地图的中间位置,出现杂兵,清光,过关。 任务2 操作人物:佐助 杂兵可以无视。 直接去右上角找到大蛇丸。 将其干掉后,他会逃跑,继续追踪红点。 再次击破大蛇丸后过关。 任务3 操作人物:佐助 先前往指定地点,中途会出现道路被封闭的剧情。 然后杂兵会出现,清光所有杂兵。 新的指示出现,达到指定地点,继续杂兵战,清光。 再前往指定地点杂兵战,清光。 再再前往指定地点,清光。 上面的门总算开启 ,到达指定位置继续杂兵战(开个门容易么我……)。 最后站到绿圈圈里,完毕。 任务4 操作人物:佐助 NPC是鬼灯水月。 杂兵可以无视,但是沿途的要清理,不然NPC不走啊。 每次带NPC都麻烦死了…… 来到地图中间部分看到锁门,目的地变更,前往新的目的地。 在那里待一分钟,大门开启,前往指定地点。 中途目的地会变更,到达后继续等一分钟。 上头的门开启,前往最后的地点。 清光附近的三个杂兵,过关。 任务1 操作人物:佐助 开场杂兵战后,将出现的阿飞击破。 接着出现大量蜘蛛,想打就打,不打就无视。 再追上阿飞将其击破,然后他还会逃…… 再次击破后上面的通路就会打开。 进入,击破迪达拉,过关。 迪达拉的招式快,带爆破很难躲闪,其人物本身闪避也很高。 任务2 操作人物:佐助 开场杂兵战,打开通路。 将出现的鼬击破。不过这当然不是真身。 继续追踪,鼬会在林子里来回的出现,找了几次之后终于追上,最终击破过关。 PS:路上的乌鸦可以无视。 任务3 操作人物:佐助 开头的三个杂兵清掉,下方的门开启。 大量杂兵出现,依然可以不打,主要去追鼬。 直奔指定地点干掉鼬。 出现新的地点指示,达到后出现三个杂兵,清掉。 全部大门开启。 前往最终地点和鼬展开决战。 最后依然是QTE解决。 任务4 操作人物:佐助 特殊BOSS战 鼬祭出了须佐能乎。 攻击无法被闪避和格挡。 所以只能跑着躲开,躲开几次攻击后,鼬会使用天照。 此时出现黄色目标弱点,过去攻击鼬,鼬就会进入力竭状态。 然后趁机攻击,几个来回后,终于干掉了鼬哥哥。 (战斗的时候还可以看到经典台词:我愚蠢的弟弟啊…………) 支线任务: 任务5 操作人物:迪达拉 击破阿飞过关。 其他的杂兵可以无视。 任务6 操作人物:宇智波鼬 清光全部的杂兵,过关。 任务1 操作人物:佐助 和鬼灯水月一起到达指定地点。 路上的杂兵可以无视,但是还得打,NPC啊NPC。 之后鬼灯水月撤离,时限结束后再次出现。 和其一起前往下一个指定位置。 然后继续再等30秒,等鬼灯水月出来以后。 再继续前往下一个地点,老套路。 最后一共进行了四次一样的任务。 大门开启,前往指定地点后击破三个杂兵。 然后八尾人柱力出现,击破。 会出现新的地点指示,过去以后发现是八尾人柱力变身了…… 再击破之,过关。 任务2 操作人物:佐助 特殊BOSS战 这次是完全形态的八尾。 其声波攻击无法闪避,但是可以防御。 他双手朝上,头抬起来的时候,就会出现黄色目标,过去攻击就会晕掉。 然后猛K就好了。 这次有3个QTE点。 前两个都是鬼灯水月出来救场。 第三个就是终结技。 此外,第一个QTE点结束后八尾会增加尾巴的全屏攻击。 第二个QTE点结束后八尾会增加查克拉炮。 总起来说,抓住套路就很简单了。 任务3 操作人物:佐助 和鬼灯水月一起到达指定地点即可。 沿途当然还得干掉敌人,否则NPC不会走。 任务1 操作人物:自来也 首先来到地图左面,会有杂兵出现,打掉唯一一个带名字的。 任务变成寻找佩恩,然后在地图上转一圈就会遭遇小南。 小南召唤了一堆杂兵后再次消失。 干掉带名字的杂兵,再次寻找小南。 此时下方的门会开启,小南也在那里。 击破后小南会在另一个地方出现。 不过打两下会再次消失。 等到指定地点出现后,小南也在那里,最后将其击破击破过关。 任务2 操作人物:仙人模式 自来也 这里需要一个机关,开始提醒的两个绿色目标是门的控制开关。 可以利用门的开合来把三个佩恩隔开,击败其中一个即可进入QTE。 最后QTE将三个都秒杀之。 任务3 操作人物:仙人模式 自来也 干掉右下角的畜生道。过关。 这里重点是快,否则三个佩恩围攻,会死的更快…… 任务1 操作人物:鸣人 多少反正我也数不清了,就是要干掉所有的影分身就是了,而且还有第二波。 任务2 操作人物:卡卡西 到达指定位置,沿途可以清一下杂兵,因为后面任务会要求干掉所有敌人。 达到位置后,小樱加入,任务:干掉医院(就是现在的位置)附近的所有敌人。 之后就是满地图跑干掉地图上所有人了。 之后佩恩出现,打到半截后另一个佩恩会在远方出现。 先解决掉眼前这个,再干掉新来的那个,过关。 任务3 操作人物:小樱 先去清杂兵。打一阵子后,会出现救援其他忍者的任务。 注意NPC血薄,小心不要让其死了…… 过去救援,干掉这个NPC身边的所有敌人。 然后护送NPC去指定地点。 半路会遭遇伏击和佩恩其中的一个,将其都解决掉,否则傻乎乎的NPC就会一直和敌人干耗劲。 完成这个任务以后,前往地图红点,干掉小南。 再干掉地图上所有杂兵,最后来到指定地点,过关。 任务4 操作人物:雏田 先去根据地图红点提示解决一个佩恩。 然后再去把地图上出现的四个NPC救出来。 中途会有两个佩恩出现,无视,先救人。 救完人再干掉两个佩恩,下方的门开启。 根据提示来到指定地点,遭遇第三个佩恩。 将其击败过关。(雏田逆天了啊,连续干掉三个佩恩……) 任务5 操作人物:鹿丸 直奔地图上方的地点,遭遇佩恩。 但是这个佩恩打两下就跑了,另一个佩恩出现,过去将其干掉。 这里需要打两次,第一次血剩下一半左右的时候也会逃跑。 会在另一个地点满血出现,这时才可以让其死透。 干掉后第三个佩恩出现,干掉,过关。 任务6 操作人物:仙人模式 鸣人 干掉佩恩,对于仙人模式下的鸣人来说十分简单。 但是相对于前面遇到的几个,要皮糙肉厚不少,注意。 之后骑着蛤蟆文太去屋顶揍人,4分钟内把左上的槽集满即可。 中间会有两次佩恩的骚扰,用QTE轻松通过。 接下来就是试玩版的情节了。 路上的杂兵可以无视,直接到被封锁的通路那里。 发生剧情,佩恩出现,击败后剧情,通路开启。 然后清光所有的杂兵,又一个佩恩出现,过去将其干掉,过关。 任务7 操作人物:仙人模式 鸣人 6个佩恩轮番登场。 这次很难打,建议查克拉都留作闪避用,尽量多用纯体术耗。 每个佩恩都比以前强力的不少。 任务8 操作人物:九尾(六尾开启) 目的就是击败佩恩。 虽然是九尾模式,也并不好打。 主要还是佩恩闪的快,容易打不着。 任务9 操作人物:波风水门 老爹来救儿子了。 10分钟内干掉所有影分身,外加一个鸣人。 这里的影分身都是小头目级得,比较难打,后来的那个也很硬。 但是时间够用,四代的能力不是盖的。 任务10 操作人物:鸣人 击破佩恩就行了。 没有仙人模式还是挺难打的,佩恩还皮糙肉厚的。 如果打不过去就试着把人物升级一下吧。 支线任务: 任务11 操作人物:佩恩天道 开始先把全地图的杂兵清光,伊鲁卡老师出现,干掉。 卡卡西出现,干掉,过关。 任务12 操作人物:小南 目标是三队暗部忍者。 不过打第一个时候雏田就会追上来,任务目标变成击败雏田。 雏田的血少于一半的时候鹿丸也会追上来,也需要击败。 之后继续打暗部的任务,三队全部干掉后在地图下方出现最后一队。 击破过关。 任务13 操作人物:雏田 开场先跑到指定地点,沿途的敌人可以不打。 然后触发救人的任务,之后到达指定地点,打败所有敌人救出NPC。 再次回到指定地点,过关。 任务14 操作人物:凯 和小李一起到达指定地点。 路上自然会有大量杂兵,还会有一个暗部忍者加入帮忙。 注意第二波杂兵那里有一个召唤忍者在远处,优先干掉。 否则敌人永远也打不完。 任务1 操作人物:雷影 主要目标是到达指定地点,不过中途会出现两波杂兵,必须要打掉。 全部打掉后目标地点再次出现,到达过关。 任务2 操作人物:鸣人 和卡卡西到达指定地点。 沿途会出现三波暗部忍者,基本不难。 任务3 操作人物:佐助 开场先解决掉一波敌人,之后发生剧情,重吾在墙上开了个洞,继续深入。 第二波敌人出现,干掉,前往指定地点,但是却发现门锁着。 前往下一个指定地点,继续深入,遭遇第三波敌人,解决之。 打了一阵子雷影会出现,不过不难打,将其干掉。 我爱罗出现,干掉后过关。 任务4 操作人物:雷影 这次换操作雷影干佐助了。 开头会有大量杂兵,全部干掉后通路才会打开。 然后追上了佐助和鬼灯水月,开战。 很简单,因为帮忙的很多,连我爱罗都来了。 不一会儿就能把佐助围殴死,过关。 任务5 操作人物:鸣人 追击宇智波斑,不过他掉头就跑。 半路上会出现很多杂兵,需要打完,宇智波斑才会再次出现。 然后干掉宇智波斑过关。 任务6 操作人物:佐助 一路根据绿色圆圈的提示前进即可。 首先遇到一波杂兵,全部干掉打开通路。 接着遇到水影,整体来说不难打,皮挺脆的。 然后是土影。 土影平时是无敌的。 需要在其释放大招后,出现黄色目标时攻击。 击败土影后过关。 任务7 操作人物:八尾 鬼鲛来狩猎八尾,我们要操作八尾打败鬼鲛。 鬼鲛第一形态的时候不难,轻松击败。 但是之后变成了第二形态,十分难缠。 外加这八尾的招式不是很好用。打鬼鲛需要费些事。 任务8 操作人物:佐助 世纪之战佐助VS团藏。 和漫画一样,团藏也是死了几次死不了。 团藏其实很脆,打死他两次后,第三次总算看到了QTE点。 不过第三次的团藏也变得厉害些了。攻击欲望和皮都厚了不少。 佐助的招式比较好用,如果用得好可以从头连击到尾。 最终QTE召唤出须佐能乎,干掉了团藏过关。 任务9 操作人物:小樱 一路往指定地点猛跑就行了。 途径的杂兵不用管,但是出现的小李需要干掉才行。 到达目的地后过关。 任务10 操作人物:佐助 击败小樱和卡卡西。 超级难,先不说这俩人本身就很难打。 同时这俩人的攻击欲望超高,很容易就陷入围殴状态被轻易干掉。 建议先打小樱,因为相对好打一些,打的时候和卡卡西拉开距离。 如果受到攻击,马上瞬身,不然死都不知道怎么死的。 小樱干掉以后就是磨卡卡西了,卡卡西的血非常厚。 而且闪避率很高,连击不现实。一般打两下卡卡西就闪了。 此时多用XX的追击,尽量抢攻。 任务11 操作人物:鸣人 10分钟内跑到指定地点。 呃,事实上,只需要跑到地方就行了…… 路上虽然有很多敌人,但是完全不用打…… 任务12 操作人物:佐助 最终之战,击败鸣人。 建议打之前升升级吧,不然打起来费劲死。 就算敌人不攻击,也要打很久才能打死。 基本上相比卡卡西,算是比较容易。 除了血比卡卡西的更厚以外,攻击欲望和闪避都不如卡卡西。 依然是老办法,尽量保持抢攻,只要一泄气,就容易被对手干掉很多血。 胜利后,进入佐助主题的结局STAFF 任务13 操作人物:鸣人 同最终之战,击败佐助…… 佐助要比鸣人难打很多,主要还是招式太霸道了。 不过这里只需要把佐助打到半血就能进入QTE了, 这难道是主角的福利么…… 最后,两人再次对决千鸟和螺旋丸,完结! 进入鸣人主题的结局STAFF(其实都差不多……) 支线任务: 任务14 操作人物:团藏 团藏大逃亡。 先清光眼下的小兵,大门打开。 然后分别去两个绿色圆圈处调查,发现门都关着。 清光地图上所有的杂兵,大门开启。 最后一路跑到指定地点,过关。 任务15 操作人物:宇智波斑 在大桥上阻挡所有敌人就行了,把所有杂兵干掉。 除了开头的五分钟,后面还会继续有,反正会让你打爽的。 任务16 操作人物:鬼鲛 干掉所有杂兵,到达指定地点。
8,求火影究极冲击的全卡片攻略!
人物名称
获得方法
卡片装备所属
鸣人 默认
鸣人(仙人) C8 任务6
佐助 C4 任务1
佐助(黑装) C5 任务2
佐助(鹰小队) C6 任务1
小樱 C0 任务1
卡卡西 C1任务6
日向雏田 C8 任务4
小李 C1 任务4
凯 C1 任务3
鹿丸 C3 任务1
我爱罗 C1最后一个事件
波风水门 C8 任务9
自来也 C7 任务3
奇拉比 C6 任务1
雷影 C9 任务1
团藏 C9 任务8
宇智波鼬 C5 任务4
宇智波斑 C9 任务5
小南 C7 任务1
佩恩天道 C8 任务10
鬼鲛 C9 任务7
赤砂之蝎 C1 任务5
迪达拉 C5 任务1
角都 C3 任务6
飞段 C3 任务5
全卡片:
全卡片获得的方法:
全卡片的出现条件并不复杂。下面详细的说明一下获得卡片的几种条件。
1.一小部分:剧情直接获得。
2.极小一部分:商店直接购买。
3.一大部分:一周目时,easy或者normal难度下,击破各个任务关卡,获得碎片拼凑而成。其中每一大关所能获得的卡片碎片都是固定的,即你在一大关的任意任务关卡反复刷取卡片碎片,就能获得该大关的所有卡片。easy和normal难度不分,能获得的卡片碎片都是一样的。如果一个大地图下的任意任务在easy和normal难度下打出的卡片碎片全部重复(即过关总结的时候获得的碎片全部折合成了NP点数),那么说明这个大地图的easy和normal难度的卡片已经全部获得。
4.一部分:通关后,拿着鸣人和佐助的MAP CARD打开特定的大门,获得提示。hard和very hard难度下可以获得更多的卡片碎片。这里注意,hard和very hard,能获得的卡片碎片都是一样的,同时没有关卡限制,即使是只在序章的关卡刷hard 和 very hard 也能获得全部的卡片碎片。注意,very hard和hard难度下依然可以获得easy和normal难度下的卡片碎片,在刷该难度卡片碎片时,请确保该地图下的easy和normal难度的卡片已经全部获取完毕,以此提高效率。
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卡片获得的特殊说明: 本文来自织梦
关于评价:
评价越高,最后获得的卡片碎片数量越多,相对的,不重复的几率越大,所以获取全卡片的时候尽量挑选自己觉得容易打出S评价的关卡和人物。 织梦内容管理系统
关于宝箱: dedecms.com
各个关卡的宝箱,有能获得卡片碎片的,有能获得NP点数的,也有极个别是剧情获得的卡片。其中能获得卡片碎片的是随机一个卡片碎片,不固定,但肯定是你没有的一张碎片。
关于商店:
商店购买的卡片碎片,可以组成当前地图下的任意一张未完成卡片的碎片,注意,如果当前地图下的卡片已经收集完毕,则购买后直接转换成点数。不同的碎片购买选项代表着可以获得不同等级的卡片的碎片。商店购买的卡片碎片不可以组成hard和very hard难度下获得的卡片。
关于赏金首:
个别关卡通过一次后,图标右下方会出现一个小人的图标,这代表这个关卡再用任意人物通过一次,就会出现赏金首。赏金首会随机出现在地图任何地方,也可能会出现在某一波敌人当中。赏金首的出现都是有提示的,就好像出现新任务一样的提示。赏金首登场一段时间如果不去击破,就会逃跑,逃跑的时候也有提示。赏金首的作用只是增加一个本关卡获得的卡片碎片数量。赏金首即使已经打过一遍,再次去打还是可以出现的,依然可以多获得一个卡片碎片。 本文来自织梦
注意,赏金首没有例外,请广大同学多多注意下方提示,必定能找到赏金首的位置,这个其实并不难打。还有,谁说我发帖不看回复的。 copyright dedecms
下面是全部卡片的获得方法,具体阅读方法如下。
关于编号:
为查阅卡片图鉴时左上角显示的编号。
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关于等级:
是卡片的等级,从1~5,越高则越好。
关于装备要求:
如果只有一个则代表该卡片不能升级,只有这一个装备限制。
如果有两个,说明该卡片可以通过升级改变装备限制,左面那个则代表开始的装备限制,右面那个则代表升级后的装备限制。 本文来自织梦
关于效果:
卡片的效果加成。
属性点数分为以下几个。
ATK=攻击 DEF=防御 HEL=体力 SPD=速度 NIN=忍术攻击 END=耐久 CHA=查克拉 LUK=幸运
加成程度则为以下几个。
LOW=低 MED=中 HI=高 MAX=最高
如:一个卡片的效果说明为“AK=LOW DF=MED”则代表该卡片有低攻击力加成和中防御力加成。
其他特殊效果,如技能变化和觉醒变化则直接用文字进行说明。
关于出现条件:
C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9
分别代表序章(Prologue)、第一章(Chapter 1)、第二章(Chapter 2)、以此类推。
C1 碎片 则代表在第一章中通过easy或者normal难度取得的卡片碎片拼凑而成的卡片。
C2 买 则代表在第一章中可以通过商店直接购买的整张卡片。
剧情 则代表通过剧情即可自动获得的整张卡片。
H 则代表在Hard和very hard难度下获得的卡片碎片拼凑而成。
目前由于鄙人还没有完全获得所有卡片,故不排除还有其他获得卡片的条件,发现后将第一时间更新,也请列为看官对本研究中的错误和不足提出指正和补充。
编号
等级
装备限制
效果
获得
001 2 CHA=MED 剧情
002 2 ATK-MED 剧情
003 2 NIN=MED 剧情
004 2 DEF=MED 剧情
005 2 HEL=MED C2 碎片
006 2 LUK=MED C2 碎片
007 2 END=MED C1 碎片
008 2 SPD=MED 剧情
009 2 忍具威力提高MED C1 碎片
010 2 觉醒速度更快。 剧情
011 1 HEL,CHA=LOW C0 碎片
012 2 HEL,ATK=MED C0 碎片
013 2 CHA,NIN=MED 剧情
014 3 觉醒变为“仙人模式” 剧情
015 2 查克拉恢复加快。 C2 碎片
016 1 ATK=LOW C2 碎片
017 1 NIN=LOW C2 碎片
018 5 组队模式额外防御力=HI C2 碎片
019 2 DEF,END=MED C2 碎片
020 2 觉醒槽增加加快LOW 剧情
021 2 受到忍具攻击伤害减少。 C3 碎片
022 2 ATK,SPD=MD C3 碎片
023 1 LUK=LOW C3 碎片
024 2 CHA,END=MED 剧情
025 2 NIN,SPD=MED C1 碎片
026 2 HEL,DEF=MED C1 碎片
027 1 CHA=LOW C1 碎片
028 1 ATK=LOW C1 碎片
029 1 NIN=LOW C1 碎片
030 1 END=LOW C2 碎片
031 1 DEF=LOW C2 碎片
032 1 HEL=LOW,忍具威力提高LOW C2 碎片
033 1 CHA=LOW,忍具威力提高LOW C2 碎片
034 1 SPD,LUK=LOW C2 碎片
035 1 HEL,ATK=LOW C2 碎片
036 1 HEL,DEF=LOW C2 碎片
037 1 CHA,DEF=LOW C3 碎片
038 2 NIN,SPD=MED 剧情
039 1 CHA=MED C3 碎片
040 2 CHA,ATK=MED 剧情
041 2 烧伤无效。 剧情
042 1 NIN=LOW C3 碎片
043 1 NIN=LOW C3 碎片
044 1 NIN=LOW C3 碎片
045 2 忍具带毒。 剧情
046 1 ATK=LOW C2 碎片
047 1 忍具威力上升MED C3 碎片
048 3 毒无效。 C2 碎片
049 1 ATK=LOW C3 碎片
050 2 NIN,END=MED 剧情
051 3 CHA,NIN,END=MED C4 碎片
052 2 ATK,DEF=MED H
053 1 NIN=LOW C4 碎片
054 1 END=LOW C4 碎片
055 1 ATK=LOW C4 碎片
056 1 DEF=LOW C4 碎片
057 2 ATK,DEF=MED 剧情
058 3 20%的几率反射伤害。 C4 碎片
059 2 5%的几率在捡起道具时恢复微量体力。 H
060 1 HEL=MED H
061 1 LUK=MED H
062 2 50%的几率在瞬闪的时候不消耗查克拉。 C6 碎片
063 2 20%几率在受到忍术攻击时自动瞬闪。 剧情
064 2 20%几率在受到攻击时自动瞬闪。 剧情
065 1 NIN=LOW C8 碎片
066 1 CHA=MED C8 碎片
067 1 DEF=LOW C8 碎片
068 1 ATK=LOW C8 碎片
069 1 HEL=MED C8 碎片
070 2 ATK,NIN=MED 剧情
071 1 END=LOW C9 碎片
072 2 ATK,DEF,NIN,END=MED C8 买 30000
073 1 HEL,CHA=LOW H
074 2 HEL,CHA=LOW C0 碎片
075 2 查克拉冲刺消耗查克拉减半。 剧情
076 2 查克拉满时,攻击上升。 H
077 1 SPD=LOW C1 碎片
078 1 HEL,CHA=LOW C0 碎片
079 1 LUK=LOW C0 碎片
080 2 CHA=LOW,增加5%击破每个敌人的经验值获得。 C4 碎片
081 2 HEL=LOW,增加5%击破每个敌人的经验值获得。 C4 碎片
082 1 HEL,ATK=LOW C4 碎片
083 1 CHA,NIN=LOW C4 碎片
084 2 捡起水饺时,回复量增加。 C5 碎片
085 1 HEL,LUK=LOW C1 碎片
086 1 CHA,NIN=LOW C1 碎片
087 1 END=MED C1 碎片
088 1 ATK=MED C5 碎片
089 1 DEF=MED C5 碎片
090 1 NIN=MED C8 碎片
091 1 END=MED C9 碎片
092 1 LUK=MED C9 碎片
093 1 ATK,DEF=LOW C9 碎片
094 2 弄死人NP双倍。 剧情
095 1 DEF=LOW C4 碎片
096 1 END=LOW C4 碎片
097 1 LUK=MED C0 碎片
098 2 CHA,NIN=MED H
099 2 HEL,ATK=MED C3 碎片
100 3 25%的几率在第一次物理攻击时达到极限。 C3 碎片
101 3 ATK,NIN,DEF,END=MED C2 买 20000
102 1 CHA,HEL=LOW C3 碎片
103 3 觉醒变为九尾的四尾状态。 剧情
104 2 NIN,SPD=MED 剧情
105 3 END,SPD=MED C7 碎片
106 5 组队状态下,查克拉恢复加快LOW C3 碎片
107 4 组队状态下,DEF,END=MED C3 买 30000
108 2 ATK,NIN=MED C3 碎片
109 3 HEL,CHA=MED ATK=HI C1 碎片
110 3 HEL,CHA=MED NIN=HI C4 买 30000
111 3 HEL,CHA=MED DEF=HI C6 碎片
112 3 查克拉手里剑消耗查克拉减半。 C4 买 30000
113 1 CHA,END=LOW C4 碎片
114 4 SPD=MAX C3 买 30000
115 4 击破敌人时5%的几率获得查克拉球。 C5 买 50000
116 4 击破敌人获得的经验增加10%。 C5 买 50000
117 4 秘奥义变为风遁螺旋手里剑。 剧情
118 1 HEL=MED C0 买 3000
119 1 CHA=MED C0 买 3000
120 1 LUK=MED C4 碎片
121 4 捡起水饺时会变成钱。 C4 碎片
122 4 如果忍具是苦无,则扔出的数量上升。 C6 碎片
123 4 忍具变为带起爆符的苦无。 C6 碎片
124 4 空中奥义变为影子模仿术手里剑。 剧情
125 3 可以看到地图上可以破坏的罐子和箱子。 C5 碎片
126 5 体力低于20%时自动回复。 C4 碎片
127 5 受到攻击自动瞬闪。 C4 C5大门后的所有宝箱获得碎片拼成。
128 3 火球术变为火龙术。 剧情
129 5 体力满时,NIN=HI C5 碎片
130 4 回复道具回复量增加LOW C5 碎片
131 4 体力低于50%,觉醒槽徐徐增加。 C6 买 50000
132 4 如果查克拉满,体力变为0,则查克拉自动转换为体力,查克拉变为0. C7 碎片
133 1 CHA=MED C6 碎片
134 1 END=MED C6 碎片
135 1 DEF=MED C6 碎片
136 1 NIN=MED C6 碎片
137 1 ATK=MED C6 碎片
138 2 LUK=HI C6 碎片
139 5 等级不大于10时,回复道具的回复量上升=MED C6 碎片
140 2 ATK,END=MED C5 碎片
141 2 CHA,LUK=MED C5 碎片
142 2 HEL,DEF=MED C5 碎片
143 1 HEL,ATK=LOW C5 碎片
144 4 过关后如果获得最少5个碎片,则自动多获得一个,而且必定是自己没有的。 C5 碎片
145 1 END=MED C5 碎片
146 1 ATK=MED C5 碎片
147 1 DEF=MED C5 碎片
148 1 ATK=MED C5 碎片
149 3 人物等级低于15级时,卡片升级更快。 C5 碎片
150 3 如果以忍术击败敌人,必定获得查克拉球。 C6 碎片
151 1 HEL=MED C6 碎片
152 1 NIN=LOW C6 碎片
153 END=LOW C6 碎片
154 1 CHA=MED C6 碎片
155 2 攻击被防御时,20%几率直接破防。 C7 碎片
156 5 击破敌人物品获得率上升。 C7 碎片
157 3 进化的冲刺。 C7 碎片
158 3 非战斗状态下,站住不动,觉醒槽徐徐增加。 C7 碎片
159 1 NIN,SPD=LOW C6 碎片
160 1 ATK,DEF=LOW C6 碎片
161 1 END,LUK=LOW C7 碎片
162 4 觉醒槽满时,第一击带爆炸。 C7 碎片
163 1 END,LUK=LOW C7 碎片
164 3 效果类道具持续时间增加。 C8 碎片
165 1 ATK,NIN=LOW C8 碎片
166 1 DEF,END=LOW C8 碎片
167 1 END,LUK=LOW C8 碎片
168 1 ATK,DEF=LOW C8 碎片
169 1 NIN,SPD=LOW C8 碎片
170 3 关卡开始时等级为9的倍数,觉醒持续时间双倍。 C8 碎片
171 3 关卡开始时等级为9的倍数,觉醒槽开始就满。 C8 碎片
172 1 HEL,ATK=LOW C8 碎片
173 1 SPD,LUK=LOW C8 碎片
174 1 CHA,NIN=LOW C8 碎片
175 1 DEF,END=LOW C8 碎片
176 5 用道具回复体力时,队友也会获得相同效果。 H
177 4 体力低于50%时,觉醒槽徐徐增加。 C8 买 50000
178 3 关卡开始时等级为6的倍数,全部的消耗查克拉减半。 C8 买 40000
179 3 组队状态下,ATK=HI C9 买 50000
180 3 蛤蟆文太的ATK=MAX 剧情
181 1 LUK=LOW H
182 1 HEL,CHA=LOW H
183 1 DEF=LOW C8 碎片
184 1 END=LOW H
185 1 HEL,ATK=LOW C9 碎片
186 1 CHA,NIN=LOW C9 碎片
187 1 SPD=LOW C9 碎片
188 1 ATK,NIN=LOW C8 碎片
189 1 LUK=LOW H
190 1 END=LOW C8 碎片
191 1 DEF=LOW C8 碎片
192 1 ATL=LOW C8 碎片
193 1 NIN=LOW C8 碎片
194 2 CHA,SPD=MED 剧情
195 4 秘奥义变为麒麟 剧情
196 3 觉醒时,ATK,NIN=HI C7 碎片
197 1 HEL,DEF=LOW C7 碎片
198 1 CHA,END=LOW H
199 1 HEL,DEF=LOW H
200 1 HEL,NIN=LOW C7 买 20000
201 1 CHA,ATK=LOW C7 买 20000
202 1 HEL,CHA=LOW C7 买 20000
203 3 瞬闪查克拉消耗减半。 C7 碎片
204 2 觉醒槽上升量增加=LOW。 C7 碎片
205 2 忍术发动时间减少。 C7 碎片
206 4 不会眩晕。 C9 碎片
207 3 对佩恩伤害增加20%。 C9 碎片
208 1 LUK=MED C9 碎片
209 5 组队状态下,觉醒槽徐徐增加。 C9 碎片
210 1 HEL,LUK=LOW H
211 3 升级时,觉醒槽变满。 C9 碎片
212 5 如果关卡获得的碎片不低于5片,则额外获得一个。 C9 碎片
213 1 NIN=LOW C7 碎片
214 1 ATK=LOW C7 碎片
215 1 END=LOW C7 碎片
216 1 DEF=LOW C7 碎片
217 2 SPD=HI,忍具威力上升MED 剧情
218 3 攻击被防御,20%几率直接破防。 C7 碎片
219 3 HEL,CHA=MED END=HI C7 碎片
220 3 觉醒变为尾兽化第二阶段。 C9 碎片
221 4 秘奥义变为天照 剧情
222 2 CHA,SPD=HI 剧情
223 2 ATK,SPD=MED 剧情
224 1 SPD=LOW H
225 1 LUK=LOW H
226 1 DEF,END=LOW H
227 1 CHA,NIN=LOW H
228 1 HEL,ATK=LOW H
229 3 查克拉满时,获得的经验增加10%。 C9 碎片
230 1 CHA=HI C9 碎片
231 4 抵挡住忍术攻击,则回复查克拉。 C9 碎片
232 1 CHA,END=LOW C9 碎片
233 1 HEL,DEF=LOW C9 碎片
234 1 ATK,DEF=LOW C9 碎片
235 1 HEL=MED C7 碎片
236 1 LUC,SPD=LOW C1 碎片
237 1 CHA=MED C9 碎片
238 4 捡到钱箱时体力少量恢复。 C9 碎片
239 4 体力满时,第一下物理攻击为极限。 C9 碎片
240 5 体力满时,秘奥义攻击力上升。 C9 碎片
241 5 任务开始时,帮手效果自动激活。 C9 碎片
242 4 LUK=MAX C9 碎片
243 3 雷切变为雷犬。 剧情
244 3 觉醒变为九尾的六尾状态 剧情
245 3 觉醒时,如果体力低于一半,查克拉自动回复。 H
246 3 查克拉回复速度加快HI C9 碎片
247 2 ATK,DEF=MED 剧情
248 1 CHA,END=LOW C9 碎片
249 1 DEF=MED C9 碎片
250 1 END=MED C9 碎片
251 1 CHA,SPD=LOW C9 碎片
252 1 NIN=MED C9 碎片
253 1 ATK=MED C9 碎片
254 1 SPD,LUK=LOW C9 碎片
255 5 获得查克拉球的查克拉回复量上升。 C9 碎片
256 1 HEL,LUK=LOW H
257 1 HEL,SPD=LOW H
258 3 沙阵雨变为砂时雨 剧情
259 1 NIN=MED H
260 1 END=MED H
261 2 ATK,NIN=HI,连击数达到100时,进入眩晕状态。 H
262 1 DEF=MED H
263 1 ATK=MED H
264 2 忍术攻击带毒。 H
265 1 SPD,LUK=MED H
266 1 CHA,HEL=MED H
267 1 DEF,END=LOW H
268 1 ATK,NIN=LOW H
269 2 忍具攻击改变。 H
270 1 HEL,NIN=LOW H
271 1 CHA,ATK=LOW H
272 3 瞬闪不消耗查克拉。 H
273 1 ATK=MED H
274 2 攻击对象如果为忍者,则有10%的几率让该攻击到极限。 H
275 1 END=MED H
276 1 DEF=MED H
277 3 水分身变为水鲛弹,水爆弹变为狂鲛弹。 剧情
278 3 千鸟流变为火遁。 剧情
279 3 觉醒变为须佐能乎。 剧情
280 3 忍具变为铅笔。 H
全卡片队列组合: 本文来自织梦
特定卡片装备在一起就会产生特殊的效果,下面是所有的卡片组合方法。(差两个)
组合
效果
001 002 003 HEL,CHA=MED
001 002 015 019 组队状态下,查克拉回复速度上升。
001 002 003 104 查克拉满时,将研制上升10%
007 008 009 010 觉醒槽满时,物理攻击第一下为极限攻击。
004 005 006 081 体力满时,ATK=MAX
020 021 022 080 查克拉球的回复量上升。
024 025 026 HEL,DEF=MED
026 027 ATK,DEF=MED
028 029 030 031 HEL,CHA=HI
031 032 033 034 忍具威力大幅度上升。
012 013 098 冲刺进化。
015 016 017 ATK,NIN,SPD=MED
022 023 ATK,SPD=MED
001 013 NIN=HI
001 002 查克拉球的回复量上升。
001 020 END=HI
004 005 HEL,DEF=MED
008 010 SPD,LUK=MED
003 010 NIN,SPD=MED
002 006 009 020 LUK=MAX
001 171 CHA,ATK=MED
217 219 HEL,NIN,DEF=MED
118 119 捡起拉面时,体力回复全满。
001 075 076 秘奥义消耗查克拉减半。
085 086 087 HEL,LUK=MED
004 081 082 083 ATK,NIN,SPD=MED
005 006 088 089 DEF,NIN,LUK=MED
003 234 NIN=HI
006 091 LUK=HI
004 092 DEF=HI
005 093 ATK=HI
021 237 END=HI
022 235 ATK,DEF=MED
023 236 SPD=HI
022 023 235 236 HEL=MAX
007 020 248 SPD,LUK=HI
094 095 096 查克拉满时,获得经验值多10%
012 078 079 拾取回复道具回复体力时,同伴也会回复。
098 099 觉醒槽满时,第一下攻击带毒。
015 108 组队状态下,SPD=HI
018 113 组队状态下,ATK=HI
082 083 组队状态下,DEF=HI
134 135 136 137 毒和火无效。
084 138 139 任务开始时,正面效果发动。
104 140 141 142 CHA=HI
104 105 组队状态下,查克拉回复量上升。
145 146 147 148 10%的几率击破敌人时必定获得查克拉球。
151 152 153 154 宝箱获得的NP加倍。
165 167 168 169 不会眩晕。
172 173 174 经验值获得增加10%
213 214 215 216 HEL,CHA,SPD=HI
217 218 219 220 觉醒时间翻倍。
204 205 体力满时,第一下攻击为极限攻击。
075 200 201 202 使用忍术查克拉消耗减半。
226 227 228 SPD,LUK=MED
102 244 245 觉醒时,ATK,NIN=MAX
252 253 254 升级时,觉醒槽变满。
038 136 经验值增加5%
038 040 自动使用瞬闪。
041 045 体力满时,NIN=MAX
050 057 体力满时,第一下屋里攻击为极限攻击。
064 070 组队模式下,觉醒槽增加加快。
041 062 体力低于50%时,觉醒槽徐徐上升。
046 047 048 049 爆炸无效。
042 043 044 CHA=HI
053 054 055 056 CHA=MAX
050 051 052 HEL=MAX
059 060 HEL=HI
065 066 067 CHA,NIN=MED
068 069 070 HEL,ATK=MED
190 191 192 193 SPD,LUK=HI
040 277 CHA,NIN=MED
180 182 183 184 ATK,NIN=MAX
185 186 觉醒槽徐徐上升。
013 185 186 ATK,DEF=HI
224 225 HEL,SPD=HI
256 257 忍具威力大幅度上升。
258 259 260 END=MAX
261 262 263 DEF=MAX
264 265 266 ATK=MAX
223 267 268 SPD=MAX
269 270 271 NIN=MAX
274 275 276 LUK=MAX
198 199 查克拉回复速度加快。
086 087 097 LUK=HI
024 109 HEL,ATK,DEF=MED
110 112 CHA,NIN=MED
109 110 111 HEL,CHA=HI
050 120 拾取道具获得的NP增加。
075 076 体力低于50%时,觉醒槽徐徐增加。
9,PSP火影忍者究极冲击那些上锁的关卡怎么破解
密码不是固定的.可以说是随机的.
在你游戏进行到第三章中后期时会得到 油女志乃的卡片
得到以后你就在这章内的各个地图上一个一个走.走到有密码提示的地方,画面上会出现黑黑的由虫子组成的密码.一般显示为口3 O5 之类的.
记住密码以后再去上锁的地方输入对应的密码就行了.
但前提是你要将地图全解开,就是说还需要其它卡片.例如架桥,碎石,赶鸟.