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dz输出手法,国服70盗贼战斗天赋输出手法!

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1,国服70盗贼战斗天赋输出手法!

DZ输出手法其实很简单,装备的好坏也未必起决定性的作用,主要还是靠意识和手法的灵活运用,我玩DZ时间也不短,也对DZ我较深的认识,脑残人士绕行。 战斗贼也称FB贼要求高的DPS不容置疑。手法1毒药的选择,主手是致命,副手致伤,理由是致命可以叠加到5的放在副手上也无外乎保持5层不掉,主手的速度完全可以保持5层的要求,重点还是副手为什么要涂致伤呢,副手的速度是最快的一般在1.4~1.5之间,比主手平均快了1秒多,而致伤毒药在打BOOS的同时有几率多出220的伤害,重点就在这220,也就是说打的次数越多你的DPS越高,相反主手和副手毒药调换想必效果会不尽人意。 手法2技能循环,国服70盗贼输出BOOS很简单,上手锁喉,3星切割5星剔骨,技能循环也要动动脑袋,如果英勇或者嗜血开了切割马上到头了还没到3星的话有几星开几星的切割。 附,视频还是带灰舌和耻辱碎片 海啸隐藏CD太长不实用,背叛QS猎人带比较好DZ带不建议也反对,最好弄的龙脊配灰舌,有钱弄个物理碎片 本人2区龙骨平原 夜幕潜伏 感谢巅疯工会的兄弟姐妹

国服70盗贼战斗天赋输出手法!

2,魔兽世界盗贼输出手法

1。。。刺杀天赋:单体输出
起手
你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。
如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。
进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。
目标100%至35%阶段
终结技的优先级如下:
切割>割裂>毒化
在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。
循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。
可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发毒药。
为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。但是永远不要为了等待毒化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。

以下是一些行为会导致的伤害损失。
行为 预估伤害损失
损失1个毁伤/截肢的所有连击点 19289
损失1个背刺的所有连击点 12500
能量溢出1秒 8985
割裂断1秒 3375
使用1星维持割裂而不是5星 1871
毒化buff重叠1秒 1368
使用2星维持割裂而不是5星 1301
使用3星维持割裂而不是5星 846
使用4星维持割裂而不是5星 425
理想情况下,所有以上这些都不会发生。但实际上你会经常遇到它们中的一些。
从表格中可以很清楚地看到,能量溢出或者使用毁伤或背刺泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。
还可以知道,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个***。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。
目标35%以下斩杀阶段
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。
多目标输出
在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药(由于强烈毒药)。
这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能“溜过”AoE伤害上限的限制。
顺便一提,目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇。
冷却技能
刺杀贼有三个DPS向冷却技能。
[仇杀]
一旦宿怨冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水和极限杀戮。
记住宿怨是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。
[冷血]
冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。
冷血也可以配合截肢或者背刺一起使用来获得一个有保证的连击点(由于封印命运)。用冷血来配合刀扇一般都不值得,因为就像之前提到的,刀扇本身的伤害并不显著。
[消失]/[灭绝]
消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得极限杀戮。和仇杀类似的,消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。
不应该在毒化buff存在的时候使用消失,并且应该在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。
2。。。。。战斗天赋:
单体输出

起手
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
一旦战斗开始,最快速度施放切割。

循环/优先级
终结技优先级如下:
切割>割裂>剔骨

推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。
相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。

要害打击的使用
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
为了使要害打击作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候要害打击debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用要害打击,不然会损失DPS。
完全不使用要害打击将会降低400DPS,并不推荐。

强盗之诈
这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。
直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。
如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。
除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。
如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。

破甲
在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。
根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。
根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。

多目标输出

虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。
当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
一旦第二目标**掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
3。。。。。敏锐的:
输出

优先顺序
切割>5星割裂>养精蓄锐>5星剔骨

背刺是你的主要攒星技。如果你在目标正面则用出血。由於有锯刃(锯齿利刃),你只需要在起手切割之后打一次5星割裂就行了。(在mos buff下)之后你的剔骨就会将割裂刷新至初始时间。

这里的重点是要注意锯刃的工作机制跟字面理解的不同。锯刃只会将割裂刷新到初始时间而非最大时间。这就是说如果你打的是3星割裂,你的剔骨只会将它刷新为12秒。敏锐的输出回圈其前提必须是5星割裂。

同样重要的一点是锯刃刷新割裂的几率取决於剔骨所用的星数。因此,你必须用5星剔骨来保证能100%刷新割裂。

输出回圈的复杂性源自这样的原因:你必须在16秒内用5星剔骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和养精蓄锐。由於敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小於60---永远别让你的能量溢出)然后,遵照回圈的优先顺序施放终结技之后继续用背刺消耗能量。一般来说在切割/养精蓄锐快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/养精蓄锐。养精蓄锐要在还剩不超过3秒时才刷新以免享受不到最后1跳。

技能冷却
要像安排你的输出回圈一样安排好你的技能冷却。

暗影步
当不需要用作移动跑位时,暗影闪现应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。

影舞
当切割和养精蓄锐还剩余12秒以上、暗影闪现冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影闪现用在第二个伏击上。

消失
暗影闪现可用、没有找寻弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影闪现然后伏击。

预谋
预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。

准备
每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉准备。

实例
下面是一个如何安排技能冷却以及如何起手建立回圈的例子:

5星切割(治疗致命)
暗影闪现、伏击、预谋、5星割裂
5星养精蓄锐
5星剔骨
(从这开始遵循输出优先顺序施放终结技)
第一个找寻弱点debuff结束时间影舞
第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击
第三个找寻弱点debuff结束时预备、消失、暗影步、伏击

摘自,百度贴吧盗贼吧精品区[CTM]PVE刺杀战斗敏锐天赋及属性指南

3,本人盗贼刚刚70级 求FB输出手法 最好详细一点

建议使用战斗天赋。 雕纹插剑刃乱舞和邪恶攻击。 攻击前不用影身,直接上去邪恶攻击,3星以后切割。 然后继续邪恶攻击,5星以后割裂,然后在5星切割。然后保持5星以后割裂,然后在5星切割这个循环。有多余的5星就剔骨。 如果打boss,上去以后邪恶攻击,3星切割,然后开冲动,然后邪恶攻击,然后5星切割,然后邪恶攻击,然后5星切割,然后邪恶攻击,然后5星剔骨。因为你有雕纹,所以剑刃乱舞是一直开着的。

4,魔兽世界现在版本的盗贼怎么输出?

  这装备比我小DZ的好一点点,打不上3500你就丢人了哦~~输出手法我看到网上帖子是起手一个邪恶攻击后就用切割然后再打出5星后再切割,不过我试下来效果其实并不怎么样。还是普通起手邪恶攻击,第一个5星给切割,然后攒出第2个五星的时间里开SP,第二个5星到了先别用剔骨,一到5星你应该是刚好0能量,直接杀戮,杀戮完跟出去剔骨,然后开冲动,剑刃乱舞~~然后再出5星给剔骨,此时第一个5星切割时间还有大概8秒,在有冲动的时间8秒再打出的5星是很轻松的,然后补上切割。之后就是正常打,保持全程切割,在有切割的条件下5星给剔骨,战斗贼简单就简单在普通技能就用邪恶攻击就可以~~,然后一切战斗中使用的东西,比如加速药水和战斗之鼓的使用则是看时间~~一般是上来直接敲鼓(这样一场战斗有机会敲2次),然后SM开完英勇(嗜血)后加速。这是拿布胖作为标准大概2分多钟的队伍。
  如果你们DPS够NB 只有不到2分钟的话那么杀戮放在你触发效果最多(出斩杀,猫鼬,SP效果都在的时候)的时候开,因为杀戮的冷却只有2分钟,如果BOSS战时间超过2分钟就用我说的上来就开了。
  我现在装备比你差点,T6胸,牌子弩,没灾难(原始怒火)SP是嗜血胸针加灰舌~~其他都和你一样,布胖喝药,涂的是双致伤(有种说法是急速没200前主手致伤,F手致命,不过后来一位TBC毕业的DZ告诉我他急速都没200~~涂得也是双致伤), 由于220的命中要吃个加命中的食物打(塔布羊排)然后打布胖我们DPS不怎么NB 2分20左右的队伍,没野D没增强SM,DPS我打3600+,我相信你这装备怎么也可以打个3700+

5,WOW盗贼怎么输出

朋友
你的问题太多了
首先
天赋根本就不行
尊严贼已经没落了
他是上个版本的产物
难道你们会长还让猎人用兽王输出么?其次
你的装备
主匕首副手拳套
盗贼的每个剔骨是看主手武器上线
匕首本身攻击上限就少
剔骨效果一定也好不到哪去
建议你换个牌子主手爪
然后在说说你的毒
双速效..你为你团队其他的贼做了贡献了
团队中只要有一个贼上了速效
其他的贼
双致伤
会高2%的DPS
最后说说我的战斗贼输出手法
以穆鲁为例
不潜行
起手影袭
1星切割
5星剔骨
然后保持4切5剔
冲动剑刃乱舞留在嗜血时使用
如果比DPS
可以再猎人误导前吃个加速药水
第2瓶在嗜血完事是在吃一个
本人盗贼SW毕业
破甲套
希望能帮助你

6,WOW DZ输出手法

战斗贼单体输出循环:

1、起手"要害打击"(现在是持续18秒,不会因终结技而消失)1星

2、然后接"破甲"(这是我要重点说的,现在破甲是赞星技能,能量消耗25点,1层消减目标4%护甲,最多叠3层,持续30秒。插破甲雕文,一击就叠3层,消减目标12%护甲。个人认为,3此技能耗能少,持续时间长,还有1星,30秒才加如一次循环。对DPS会有很大帮助)1星

3、现在已有赞2星进入"切割"(此处不多说,2星,持续18秒)(此处不多说,2星,持续18秒)

4、"影袭"赞星,5星"刺骨"

5、"要害打击"~"破甲"~"切割"那个断了补那个

6、根据实际能量消耗情况和绿黄红灯,加入"冲动"和"杀戮盛宴"

群体输出循环AOE:

1、战斗贼AOE,"剑刃乱舞"(插雕文,30%非致命毒药触发)是必须开启的

2、AOE循环中,舍弃"破甲"。

3、同样起手"要害打击",1星"切割","影袭"或"刀扇"(现在刀扇击中当前目标可站赞1星)赞星。

4、根据当前目标血量,挂星数量自己权衡,释放终结技"赤红风暴"(5.2加入新技能,自己看说明)

毒药选择:
致命药膏 副:活力吸取药膏(天赋点出)

刺杀贼对于单目标:伏击->切割->毁伤->割裂->毁伤->毁伤->毒伤->仇杀->2毁伤1毒伤开始循环
注意:
  1.触发斩击使用斩击
  2.35%以下斩击替代毁伤


对于多目标:
  1.给2个敌对目标上割裂
  2.无脑刀扇
  3.刀扇到5星使用猩红风暴


毒药选择:
  致命+吸血
敏锐贼
对于单目标:
攒星期间:
  伏击(如果你在潜行或者暗影之舞状态下)>出血(目标没有出血DEBUFF时)>背刺>出血(无法在目标背后发动攻击时)

终结技期间:
  切割>割裂>刺骨。
  所有的终结技都应该在5星时施放,尽量保证切割和割裂在还有0-2秒时刷新它们。
  由于恢复不再提供能量回复,所以它被移除出了DPS循环当中。


对于多目标:
  刀扇命中当前目标后给1星。因此使用刀扇攒星,使用新技能 猩红风暴作为终结技。
猩红风暴:35能量。消耗周围所有人身上的连击点,造成AOE伤害并且在12秒内造成初始伤害30%的流血伤害。
  (目前这个技能有BUG。DOT不会暴击并且每跳实际造成70%初始伤害的流血伤害。)
  目前仍不确定有多少怪物后才值得使用这套AOE循环。这同时还取决于怪物的血量。


起手式:
  对于点了诡诈天赋的敏锐贼,有两种起手方式。
  1. 预谋并使用切割。
  2. 绞喉。
  3. 伏击。
  4. 割裂
  5. 进入正常循环。


或者:
  1. 预谋并使用切割。
  2. 伏击。
  3. 伏击。
  4. 割裂。
  在起手式中使用绞喉的原因是因为,敏锐贼获得了一个新的被动技能 动脉破裂


动脉破裂:提高割裂50%的伤害,并且对受到绞喉,割裂和猩红风暴的目标造成额外20%的伤害。
  目前没有足够的证据显示这两种起手方式的DPS差距。

7,魔兽世界DZ输出手法

主要是起手锁喉(锁喉伤害是不小的,当然如果觉得潜行麻烦,也可以影袭,有雕纹支持,有时可以打到两颗星的) 再有就是保持全程切割,这个不要求几星,保持全程就ok...然后是影袭攒星,装备不好就割裂,有装备基础就剔骨(要加个剔骨雕纹,很实惠的)..还有就是sp与冲动一起用,也可以加上乱舞,dps不是一般的高, 额,还有就是秒小怪的时候,在T拉好后,乱舞+杀戮(杀戮最好是在能量没有的时候开)....主要也就这些了...

8,dz 副本输出手法

3切5剃,这算是个讲究,保持切割。
打个实例比方,你的切割剩5秒,你在目标身上只有2星,40能量,要不要打影袭然后切割呢?答案是不要,回能量,然后80能量时候切割,然后回满能量,影袭影袭,打出5星剔骨。
盗贼追求的不是破甲,但是如果说急速流是给双刀的话,走走破甲也不错,诚然,你的命中低了,最好换个牌子弩提高命中。
另外冲动剑舞的问题,不要一起开,因为剑舞的20%加速和冲动的回能量会让你的能量溢出,所以分开用,杀戮尽量是触发了灰舌饰品效果或者是触发猫鼬===效果之后使用。建议你的SP用个牌子的嗜血胸针和耻辱先代替者用,其他提升到灰片和灰舌。
另,盗贼木桩就是彻底双刀毕业也只能是2400左右。所以不用担心。如果你想要提升的话,可以洗个爪锤天赋的