彩虹岛火枪手加点,彩虹岛火枪手怎么加点?
本文目录索引
- 1,彩虹岛火枪手怎么加点?
- 2,彩虹岛的火枪手怎么加点?
- 3,彩虹岛火枪手准确加点(详细)
- 4,彩虹岛火枪手怎么加点? 高手指教!!
- 5,求彩虹岛 火枪手的加点以及装备
- 6,彩虹岛火枪手怎么加点?
- 7,彩虹岛火枪手怎么加点?
- 8,彩虹岛火枪手怎么加点?
- 9,彩虹岛火枪加点
1,彩虹岛火枪手怎么加点?
你如果到了95级,那么应该这样+。手枪执照,手枪攻击下中上级全加,技能只加追命,杀戮,燕返(为了出飓风),飓风。其他里面幸运全满,枪的命中率全满,暴击全满。这时候技能点应该没了,够加到飞虎之前一个技能全满了,没到95级的话,攻击可以先放下,加命中和暴击。过了95级就按照之前的+,多的技能+在命中的那一系上,飞虎过度之后学那个+伤害的技能,如果多的技能点再去学终结吧,个人认为那招是鸡肋
2,彩虹岛的火枪手怎么加点?
我现在是85的小火枪,我是这么加的,你也可以修改一下,个性一点的加。武器:手枪执照满,枪熟练1,熟练2,熟练3,全部满。追命满,燕返满,杀XX点1(打不出来那个字),飓风点1。
其他:幸运满,集中射击满,飞虎点5,精确射击点1,基本上技能点就用完了。弹仓100级后再+,别听他们乱讲,终结100级的时候,500%要+,绝对要+!超级实用的技能,怪可不可能跑你背后去嘛,真的是,点都不现实。
3,彩虹岛火枪手准确加点(详细)
首先 武器全部加满 有人说2个技能就够可以 可以无限连 可是2个低攻击的技能 就算无限连 攻击速度快 可以面对级和自己差不多的怪 打的太慢 容易聚怪 对游侠来说 血本来就不厚 所以很危险吖 、PS:当然啦 终极 飓风也比较耍帅啦 在其他里面 幸运加满 这是必须滴、 然后是加土之弹仓 有人说是加火仓 其实这4个弹仓都差不多 重点是差在后面的加强 火仓是给敌人持续造成火属性伤害 加满的话是200...
4,彩虹岛火枪手怎么加点? 高手指教!!
武器栏手枪执照、3熟练全满、追命、杀戮、飓风满、PK的话燕返也加满、终结(鸡肋技能别加)
其他栏:幸运—精确射击—集中射击—飞虎—强力射击—幸运伴随—弹仓—强化弹仓
(幸运伴随可在弹仓之后加)
水弹仓(水属性+500
最大+20
最小+10)
地弹仓(地属性+300
最大+20
最小+10)
火弹仓(火属性+300
最大+20
最小+10)
风弹仓(风属性+300
最大+20
最小+10)
强化水弹仓(敌人速度减少50%
持续10秒)
强化火弹仓(敌人持续受到200点伤害
持续10秒)
强化地弹仓(敌人防御减少30%
持续10秒)
强化风弹仓(敌人回避减速30%
持续10秒)
5,求彩虹岛 火枪手的加点以及装备
火枪是60-120级,裁决是120-200级,200以上可三转魔射手。 总的来说,火枪挂机2招就够了前射蹲射,加点的话,前射蹲射飓风扫射必满。二转技能毁灭集中必须满,其他可以不点,三转的话毁灭强化跟基础强化必须点,金光弹一点也不好用请无视。 辅助技能加速度那个庇护不用点满,加暴击率跟等价交换的必须满。弹夹跟什么风地水火不PK可以无视,挂机没有用,其余看情况随意。 装备在允许的情况下可以全幸运,火枪大概只有靠暴击混。脚底星光15比较好,翅膀要神鹰9还是千机9看个人爱好,如果有死吧队长,可以要千机9跟暴力龙晶。 扩展资料 各阶段枪手都可以参考一下先说说攻击技能“手枪执照”和“熟练1”要满,这个不用说。“追命”是第一个技能,也是SP消耗最少的技能“燕返”攻击身后玩家,这个是过度技能“杀戮”,“杀戮”和“追命”组成枪手的无限连击中间2个技能“飓风”和“终结”: “飓风”需要“熟练2”10点,“飓风”伤害配合“杀戮”一起然后“追命”补充CD时间,在击杀BOSS方面可以造成很高伤害,所以在这里建议出“飓风” “终结”,这个技能虽然伤害很高,可是需要’熟练3’而且一级需要4个技能点,说说,它的释放时间,因为我没出,看见其他高级枪手使用时,在地上停顿3-4秒,在竞技场即将推出的条件下,作为以技能释放速度快而引以为傲的枪手来说, “终结”这个技能完全违背了枪手的特性,更何况要付出宝贵的14点技能点?所以想出终结的枪手们好好考虑一下!
6,彩虹岛火枪手怎么加点?
武器里面除了终结不加以外其他都加满,终结到后期级高了再考虑,其它里面幸运
集中射击
飞虎
强力射击
精确射击都加满,鹰眼千万别加,鸡肋技能(本来是火枪手的骄傲的,唉~),幸运伴随先别加,也是后期考虑的对象,至于弹仓的话,建议加水之弹仓,因为是所有弹仓里面攻击最高的,而且加强版还有减速,10级加满能减50%速度,PK打怪都实用,然后精灵石带个水的,直接影响弹仓技能攻击的,最好是潘多拉水之泪珠,不过此稀有很少见,建议带蝙蝠水心+9,打上幸运和力量双9,很高兴为你解答,祝游戏愉快
7,彩虹岛火枪手怎么加点?
首先~手枪执照~枪熟练IIIIII~追命~燕返~飓风~杀戮~幸运~集中射击~精确射击~飞虎~都是必须要加的不用说~点数为10+5+10+10+10+10+10+6+6+9+9=105点~这样~也就形成了最初级的火枪手~再后面~就是一些让各位玩家困惑的地方了~
1.在武器里终结这个技能学不学?
个人认为~对于130J以下的火枪手~还是不要加的好~有人说这个技能连续性强~伤害高~能退怪~是的~这些都是这个技能的优点不错~但是大家有没有想过劣势呢?这个技能是单向的~而且不能被打断~如果打到了~当然就是一串赏心悦目的红字~但是如果打不到呢?就会形成你在向着一边打空气~而怪在打你的情况~由于这个技能不能被打断~那只有眼看着挨打的份~以极地2为例~右上角的3只怪~牛打我一下大概500的伤害~QE是150左右~那如果放空了一个技能~后果就是损失1000左右的血~对于血薄的火枪手来讲~这就是不小的损失了~还有~这个技能加满需要12个技能点~给人一种不值得的感觉~其实用追命和杀戮这两个技能完全可以达到无限连的效果~在技能点不富裕的情况下~大家为什么还要将技能点加在华而不实的技能上呢?所以建议不加~
2.弹仓加什么?
一般选择地~风属性弹仓的人很少~大多数火枪手都会徘徊于水或火属性的掸仓~个人建议加水的~因为加满后毕竟比其他职业多出200点伤害~另外~水属性还有减慢对手30%移动速度的效果~相对于火属性的持续伤害来讲~会更有优势~给对手持续伤害~对手的血是在减少~可是如果碰见高输出的职业~还是可能被秒~但是如果减慢对手30%的速度呢?火枪手是远攻职业~那对方只有挨打的份~对了~~顺便说下~水之弹仓后面的加强~在你拥有多余技能点之前一定不要加~因为那只是个技能~并不是Buff状态~而且还有消耗SP大~冷却时间长等弊病~
3.鹰眼加不加?
这个技能本来是火枪手最引以为荣的Buff技能~但是现在却成了诸位的痛~原因很简单~表面上貌似+20点暴~其实持续时间只有6秒~而恢复时间却高达2分钟~消耗大量的SP~是很鸡肋的技能~
以上就是我的加点方法~初期105~基本成型137~要是想成为名副其实的火枪手~则至少需要157J~
二.属性。
出于职业特点~火枪手相对于转职前的弩手~伤害低了很多~这让很多转为火枪手的玩家产生了舍去幸运增加力量的想法~其实力量~幸运哪个对于游侠类职业更重要~已经是讨论很久的话题了~下面我来谈谈我的想法~记得曾经看过一个帖子~同样是打棒冰~同眼是12小时~力量弩可以升59%~而幸运弩只有48%~显而易见~力量弩比幸运弩效率很多~我周围的玩家都会用这篇文章来向我证明火枪手应该加力量~但是我觉得每个职业都应该发挥其优势~火枪手的特点是低伤害~移动速度快~攻击速度快~暴击概率高~火枪手的低伤害是众所周知的~拿我现在来说~在极地2用追命~杀戮两个技能打怪~伤害是550-700~那么将力量提高到500左右~伤害也就是650-800~也就是说~火枪手的伤害通过力量~是加不上去的~反过来看幸运~火枪手的暴击概率本身就高~而20点幸运又可以提高1点左右的暴击概率~在同样的地点~我的暴击伤害是800-1900~火枪手的攻击速度快~试想一下~如果10下攻击中有6-7下红字~那伤害是不是就比较高了呢?在PK中也是一样~PK是有时间限制的~那么在最短时间里给予对手最多伤害的人就是胜利者暴击伤害的数值要比物理伤害高很多~剩下的就不用我说了吧?总结下~就是既然白字的数值上不去~那么我们为什么不能让红字多一点呢?
三.火枪手的必须品。
M系装备的头~衣服~裤子(裙子)~现在可以造出来的级数都偏低~防御有点跟不上~所以暂时不建议使用~等待下个版本吧~看看有没有新级数的装备~目前可以找120J左右的装备~砸幸运~力量双9~
手套:131J的M系手套~加3%的暴击概率~砸力量~暴击双9~
鞋子:120J的M系鞋子~加15%的移动速度~砸物理攻击回避~移动速度双9~火枪手的特点就是移动速度快~穿上跑鞋会有飞一样的速度~和原来的游侠相比~火枪手少了回避的技能~所以在唯一能砸回避的装备上再砸上回避图是相当重要的~也许在平时练级的时候体现不出来~那么就让我们在PK中翘首以待吧~在一片对手的Miss中给对少重重一击~
星朵:130J的~3J幸运+7~附带力量~物理攻击命中属性~
眼镜:130J的~3J幸运+7~附带力量~物理攻击命中属性~
袜子:3J幸运+7~附带力量~物理躲避~防御属性~
耳环:ALS~选择ALS~是因为其自带+7%幸运的属性~优势相当大~由于ALS供不应求~所以不必可以追求幸运~力量双9~力量~体力双9也可以接受~
戒指:丑8怪游侠戒指~28%的暴击伤害~对于提高火枪手的攻击有很明显的作用~自带21点幸运~锻造砸幸运~力量双9~
精灵石:幸运~力量双9~自带属性(水火地风)应与加的弹仓相同~
披风:+4手枪披风~
武器:锻造考拉拉5色双枪~砸双9力~但是由于生活技能级别限制~耐久比较低~砸双9的可能比较小~建议砸9J最大力~6J最小力就好~
宠物:熊猫~附带35%暴击伤害~有条件的话~砸力体运宝石~
时装:甲壳虫耳环~多属性装备发生概率+20%~物理躲闪率+3%~魔法躲闪率+3%~属性很好~价格也很便宜~
上面说的是理想化的装备~如果没有那么多的资金的话~可以选择穿卡妙套装~附加45点的幸运~对火枪手很有用处~头~衣服~裤子(裙子)~都砸幸运图~手套砸暴击~鞋子砸物理攻击回避~耳环也可以选择双属性的巧克力~砸幸运力量图~至于来源嘛~级别够了自己去刷~一天一个没什么问题~戒指~可以选择虎戒~由于玄武FB的出现~虎戒已经泛滥~价格便宜~碎了也不心疼~锻造砸幸运~力量图~
各阶段枪手都可以参考一下
先说说攻击技能"手枪执照"和"熟练1"要满,这个不用说.
"追命"是第一个技能,也是SP消耗最少的技能
"燕返"攻击身后玩家,这个是过度技能
"杀戮","杀戮"和"追命"组成枪手的无限连击
中间2个技能"飓风"和"终结":
"飓风"需要"熟练2"10点,"飓风"伤害配合"杀戮"一起然后"追命"补充CD时间,在击杀BOSS方面可以造成很高伤害,所以在这里建议出"飓风"
"终结",这个技能虽然伤害很高,可是需要'熟练3'而且一级需要4个技能点,说说,它的释放时间,因为我没出,看见其他高级枪手使用时,在地上停顿3-4秒,多恐怖?在竞技场即将推出的条件下,作为以技能释放速度快而引以为傲的枪手来说,"终结"这个技能完全违背了枪手的特性,更何况要付出宝贵的14点技能点?所以想出终结的枪手们好好考虑一下!
再说说,其他栏和"武器弹仓"的选择:
现在很多人选地和火属性,在不强化的情况下他们的伤害加成为300属性伤害,而看看水属性,在不强化的情况下,加满有500点属性伤害,这么多?是为了弥补它强化后没有伤害提升和间接伤害提升而决定的(自我认为)!
弹仓和强化都是2技能点一级,所以在弹仓选择上,选择水可以用20点技能点达到高伤害的目的,而其他属性需要强化后才能达到
其他的其他技能怎么加才能达到最高伤害?
"幸运"要加满不用说,"幸运"下面有2个可以加的,一个是"精准射击"一个是"集中射击"
"精准射击"提高暴击概率,具体多少没有显示;
"集中射击"提高命中,一共10%,这2个技能要满.
[补充] 在这里顺便说下命中对枪手的重要性,枪手是以攻击速度,暴击和暴击伤害为主的,"熟练1"和"集中射击"一共有15%的命中,加上我武器用的命中拼块4%(人品有点不好),和18J卷毛狗的命中加成技能,在我92J刷幽灵海盗船2的时候,还是有平均1/20的几率MISS,然后如果不注重命中,你攻击同级怪,甚至与将来的PK时候,MISS多了是多么尴尬的事情?
"精准射击"下面有一个"幸运伴随"技能要求是LV90,每一级2点技能点,效果是1级提高5点幸运值,满10级,一共要求20点啊,所以自我认为该抛弃这个技能:
"集中射击"后面是"飞虎","强力射击","鹰眼"
"飞虎"技能提高10%移动,加满要10点
"强力射击"提高武器最大伤害值,具体多少不详,目前我还没出到这里,1级2点,猜想10级,一共20点
该说说重头戏了"鹰眼"改技能1级1点技能点,(既然比前面的要少?)效果1J提高4%暴击,一定时间的属于增益技能,猜想3-5级满,使用后有12-20%的暴击概率加成,枪手在100J左右基本有30-40%的暴击概率,使用这个技能后,可以突破50%,再加上枪手高射击频率?...你的伤害能达到多少自己想想吧~~~
总结下:
[武器]:"手枪执照+熟练1+熟练2+追命+燕返+1J杀戮+1J飓风"刚刚转职可以加这么多这里一共多少点因为当时没有统计所以,SORRY啦
[其他]:"幸运+精准射击+集中射击+4J弹仓"这些是刚刚转职可以加到这么多
{加点顺序}由于当时资料忘记收集了,
在这里从95J开始说起,95J的时候可以把"手枪执照+熟练1+熟练2+追命+燕返+杀戮+飓风" 其他栏"弹仓5J+幸运+精准射击+集中射击"
这么多,接下来10J是将未加满的弹仓加满,这个时候就有初步的攻击力了(105J),然后"飞虎"10点,"强力射击"预计20点,"鹰眼"预计3-5点,140J左右基本上完美的输出型枪手诞生,接下来如果还能升级加"熟练3"出"终结","强化弹仓"还是"幸运伴随",到那时就自己考虑吧,毕竟能140就很难了!
8,彩虹岛火枪手怎么加点?
首先~手枪执照~枪熟练IIIIII~追命~燕返~飓风~杀戮~幸运~集中射击~精确射击~飞虎~都是必须要加的不用说~点数为10+5+10+10+10+10+10+6+6+9+9=105点~这样~也就形成了最初级的火枪手~再后面~就是一些让各位玩家困惑的地方了~
1.在武器里终结这个技能学不学?
个人认为~对于130J以下的火枪手~还是不要加的好~有人说这个技能连续性强~伤害高~能退怪~是的~这些都是这个技能的优点不错~但是大家有没有想过劣势呢?这个技能是单向的~而且不能被打断~如果打到了~当然就是一串赏心悦目的红字~但是如果打不到呢?就会形成你在向着一边打空气~而怪在打你的情况~由于这个技能不能被打断~那只有眼看着挨打的份~以极地2为例~右上角的3只怪~牛打我一下大概500的伤害~QE是150左右~那如果放空了一个技能~后果就是损失1000左右的血~对于血薄的火枪手来讲~这就是不小的损失了~还有~这个技能加满需要12个技能点~给人一种不值得的感觉~其实用追命和杀戮这两个技能完全可以达到无限连的效果~在技能点不富裕的情况下~大家为什么还要将技能点加在华而不实的技能上呢?所以建议不加~
2.弹仓加什么?
一般选择地~风属性弹仓的人很少~大多数火枪手都会徘徊于水或火属性的掸仓~个人建议加水的~因为加满后毕竟比其他职业多出200点伤害~另外~水属性还有减慢对手30%移动速度的效果~相对于火属性的持续伤害来讲~会更有优势~给对手持续伤害~对手的血是在减少~可是如果碰见高输出的职业~还是可能被秒~但是如果减慢对手30%的速度呢?火枪手是远攻职业~那对方只有挨打的份~对了~~顺便说下~水之弹仓后面的加强~在你拥有多余技能点之前一定不要加~因为那只是个技能~并不是Buff状态~而且还有消耗SP大~冷却时间长等弊病~
3.鹰眼加不加?
这个技能本来是火枪手最引以为荣的Buff技能~但是现在却成了诸位的痛~原因很简单~表面上貌似+20点暴~其实持续时间只有6秒~而恢复时间却高达2分钟~消耗大量的SP~是很鸡肋的技能~
以上就是我的加点方法~初期105~基本成型137~要是想成为名副其实的火枪手~则至少需要157J~
二.属性。
出于职业特点~火枪手相对于转职前的弩手~伤害低了很多~这让很多转为火枪手的玩家产生了舍去幸运增加力量的想法~其实力量~幸运哪个对于游侠类职业更重要~已经是讨论很久的话题了~下面我来谈谈我的想法~记得曾经看过一个帖子~同样是打棒冰~同眼是12小时~力量弩可以升59%~而幸运弩只有48%~显而易见~力量弩比幸运弩效率很多~我周围的玩家都会用这篇文章来向我证明火枪手应该加力量~但是我觉得每个职业都应该发挥其优势~火枪手的特点是低伤害~移动速度快~攻击速度快~暴击概率高~火枪手的低伤害是众所周知的~拿我现在来说~在极地2用追命~杀戮两个技能打怪~伤害是550-700~那么将力量提高到500左右~伤害也就是650-800~也就是说~火枪手的伤害通过力量~是加不上去的~反过来看幸运~火枪手的暴击概率本身就高~而20点幸运又可以提高1点左右的暴击概率~在同样的地点~我的暴击伤害是800-1900~火枪手的攻击速度快~试想一下~如果10下攻击中有6-7下红字~那伤害是不是就比较高了呢?在PK中也是一样~PK是有时间限制的~那么在最短时间里给予对手最多伤害的人就是胜利者暴击伤害的数值要比物理伤害高很多~剩下的就不用我说了吧?总结下~就是既然白字的数值上不去~那么我们为什么不能让红字多一点呢?
三.火枪手的必须品。
M系装备的头~衣服~裤子(裙子)~现在可以造出来的级数都偏低~防御有点跟不上~所以暂时不建议使用~等待下个版本吧~看看有没有新级数的装备~目前可以找120J左右的装备~砸幸运~力量双9~
手套:131J的M系手套~加3%的暴击概率~砸力量~暴击双9~
鞋子:120J的M系鞋子~加15%的移动速度~砸物理攻击回避~移动速度双9~火枪手的特点就是移动速度快~穿上跑鞋会有飞一样的速度~和原来的游侠相比~火枪手少了回避的技能~所以在唯一能砸回避的装备上再砸上回避图是相当重要的~也许在平时练级的时候体现不出来~那么就让我们在PK中翘首以待吧~在一片对手的Miss中给对少重重一击~
星朵:130J的~3J幸运+7~附带力量~物理攻击命中属性~
眼镜:130J的~3J幸运+7~附带力量~物理攻击命中属性~
袜子:3J幸运+7~附带力量~物理躲避~防御属性~
耳环:ALS~选择ALS~是因为其自带+7%幸运的属性~优势相当大~由于ALS供不应求~所以不必可以追求幸运~力量双9~力量~体力双9也可以接受~
戒指:丑8怪游侠戒指~28%的暴击伤害~对于提高火枪手的攻击有很明显的作用~自带21点幸运~锻造砸幸运~力量双9~
精灵石:幸运~力量双9~自带属性(水火地风)应与加的弹仓相同~
披风:+4手枪披风~
武器:锻造考拉拉5色双枪~砸双9力~但是由于生活技能级别限制~耐久比较低~砸双9的可能比较小~建议砸9J最大力~6J最小力就好~
宠物:熊猫~附带35%暴击伤害~有条件的话~砸力体运宝石~
时装:甲壳虫耳环~多属性装备发生概率+20%~物理躲闪率+3%~魔法躲闪率+3%~属性很好~价格也很便宜~
上面说的是理想化的装备~如果没有那么多的资金的话~可以选择穿卡妙套装~附加45点的幸运~对火枪手很有用处~头~衣服~裤子(裙子)~都砸幸运图~手套砸暴击~鞋子砸物理攻击回避~耳环也可以选择双属性的巧克力~砸幸运力量图~至于来源嘛~级别够了自己去刷~一天一个没什么问题~戒指~可以选择虎戒~由于玄武FB的出现~虎戒已经泛滥~价格便宜~碎了也不心疼~锻造砸幸运~力量图~
各阶段枪手都可以参考一下
先说说攻击技能"手枪执照"和"熟练1"要满,这个不用说.
"追命"是第一个技能,也是SP消耗最少的技能
"燕返"攻击身后玩家,这个是过度技能
"杀戮","杀戮"和"追命"组成枪手的无限连击
中间2个技能"飓风"和"终结":
"飓风"需要"熟练2"10点,"飓风"伤害配合"杀戮"一起然后"追命"补充CD时间,在击杀BOSS方面可以造成很高伤害,所以在这里建议出"飓风"
"终结",这个技能虽然伤害很高,可是需要'熟练3'而且一级需要4个技能点,说说,它的释放时间,因为我没出,看见其他高级枪手使用时,在地上停顿3-4秒,多恐怖?在竞技场即将推出的条件下,作为以技能释放速度快而引以为傲的枪手来说,"终结"这个技能完全违背了枪手的特性,更何况要付出宝贵的14点技能点?所以想出终结的枪手们好好考虑一下!
再说说,其他栏和"武器弹仓"的选择:
现在很多人选地和火属性,在不强化的情况下他们的伤害加成为300属性伤害,而看看水属性,在不强化的情况下,加满有500点属性伤害,这么多?是为了弥补它强化后没有伤害提升和间接伤害提升而决定的(自我认为)!
弹仓和强化都是2技能点一级,所以在弹仓选择上,选择水可以用20点技能点达到高伤害的目的,而其他属性需要强化后才能达到
其他的其他技能怎么加才能达到最高伤害?
"幸运"要加满不用说,"幸运"下面有2个可以加的,一个是"精准射击"一个是"集中射击"
"精准射击"提高暴击概率,具体多少没有显示;
"集中射击"提高命中,一共10%,这2个技能要满.
[补充] 在这里顺便说下命中对枪手的重要性,枪手是以攻击速度,暴击和暴击伤害为主的,"熟练1"和"集中射击"一共有15%的命中,加上我武器用的命中拼块4%(人品有点不好),和18J卷毛狗的命中加成技能,在我92J刷幽灵海盗船2的时候,还是有平均1/20的几率MISS,然后如果不注重命中,你攻击同级怪,甚至与将来的PK时候,MISS多了是多么尴尬的事情?
"精准射击"下面有一个"幸运伴随"技能要求是LV90,每一级2点技能点,效果是1级提高5点幸运值,满10级,一共要求20点啊,所以自我认为该抛弃这个技能:
"集中射击"后面是"飞虎","强力射击","鹰眼"
"飞虎"技能提高10%移动,加满要10点
"强力射击"提高武器最大伤害值,具体多少不详,目前我还没出到这里,1级2点,猜想10级,一共20点
该说说重头戏了"鹰眼"改技能1级1点技能点,(既然比前面的要少?)效果1J提高4%暴击,一定时间的属于增益技能,猜想3-5级满,使用后有12-20%的暴击概率加成,枪手在100J左右基本有30-40%的暴击概率,使用这个技能后,可以突破50%,再加上枪手高射击频率?...你的伤害能达到多少自己想想吧~~~
总结下:
[武器]:"手枪执照+熟练1+熟练2+追命+燕返+1J杀戮+1J飓风"刚刚转职可以加这么多这里一共多少点因为当时没有统计所以,SORRY啦
[其他]:"幸运+精准射击+集中射击+4J弹仓"这些是刚刚转职可以加到这么多
{加点顺序}由于当时资料忘记收集了,
在这里从95J开始说起,95J的时候可以把"手枪执照+熟练1+熟练2+追命+燕返+杀戮+飓风" 其他栏"弹仓5J+幸运+精准射击+集中射击"
这么多,接下来10J是将未加满的弹仓加满,这个时候就有初步的攻击力了(105J),然后"飞虎"10点,"强力射击"预计20点,"鹰眼"预计3-5点,140J左右基本上完美的输出型枪手诞生,接下来如果还能升级加"熟练3"出"终结","强化弹仓"还是"幸运伴随",到那时就自己考虑吧,毕竟能140就很难了!
9,彩虹岛火枪加点
成形了 -.-按照我下面发的
这个加点模拟器是TF的
简介一下:
手枪熟练 1 是加命中的 加满 10%命中
手枪熟练 2 是加攻击力 加满 10%伤害
手枪熟练 3 也是攻击力 加满 10%伤害
技能就加最右边一列加满 中间的不要
因为中间的不适合挂机 硬直时间太长
幸运加满 30% 幸运
狙击 加满 5%暴击率
水弹加满 300水伤害
水仓加满 减少敌人50%速度
116J成型 如果 有需要的话而且点多的话
就把鹰眼加满 20%暴击概率
171J成型
要么就走第二条路线
不加水仓
剩下的点直接加鹰眼 个人觉得也还是可以的
参考资料:http://latale.playbbs.tw/#u200+1.I11253a4a536373.J1a65aaba