新浪游戏总动员,如何将新浪游戏总动员的首页变回原来首页
本文目录索引
- 1,如何将新浪游戏总动员的首页变回原来首页
- 2,为什么igame显卡那么便宜
- 3,难道就没一个人知道新浪游戏总动员的银币增涨计算么?!
- 4,燃烧战车的新浪游戏
- 5,sina燃烧战车的蜘蛛满力高炮怎么打?具体点!谢谢
1,如何将新浪游戏总动员的首页变回原来首页
你可以在进入新浪游戏总动员时的首页放入自己的“收藏夹”中,方法很简单1、打开该首页2、点击导航条上的“收藏(A)”3、在出现的下拉菜单中,点出最上面的“添加到收藏夹(A)...”4、在出现的对话框中,你可以直接点出确定,也可以先点出你已经“新建文件夹(W)”,或其它已建立的文件夹等等,然后按确定就行了5、以后,要想打开该页面时,你就可以直接进入收藏夹中点击后打开,很方便的哟试试看吧
2,为什么igame显卡那么便宜
满意答案小癞蛤蟆11级2010-09-13其他显卡供电用固态电容,七彩虹用全部铝电解,人家用4层板,它用3层板,人家不留电路空位,它一留就留几个,人家工厂是三班倒,它是两班倒,人家用1NS的显存上1800的频率,它用1.2的显存超到1800的频率,人家保修2年,它只保修1年,偷加电压,做工差,压缩成本...总之,一分钱一分货,igame虽然是便宜,可货也差太多了,吉利和奔驰前脸几乎一样,但是价格一样吗?
3,难道就没一个人知道新浪游戏总动员的银币增涨计算么?!
目前银币自动增长机制设定为:您登陆某款游戏进入频道后看到有“银币自动增长中”的字样后即开始计时,半个小时后您的银币会自动增长一次。如果您中途退出游戏的话,您以前的计时将作废。需要重新算起。如果要观察到这次您的银币是否增长了,您必须要先退出游戏然后再重新进入才能看到。
银币增长的规律是:银币增长的幅度和您手中持有的银币数量成反比。具体增长数量及规则因为涉及游戏设定及公司机密,我们不便告知,请您谅解。
目前银币不自动增长的游戏有:梦幻泡泡岛、卡通赛车、围棋、麻将、台球以及野菜部落。
4,燃烧战车的新浪游戏
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fkt.baidu/www.ky-c.com?hjgfr
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BIOS若无法检测到硬盘,尝试以下方法:
1)检查硬盘连接线的情况
SATA线和硬盘电源线是否接牢,重新插拔下,再进BIOS确认是否能检测到硬盘
2)清除CMOS电池
将主板上的CMOS电池取下,放置一段时间再接上,此方法可以将BIOS的值恢复为默认状态,再进BIOS确认是否能检测到硬盘。
3)清除主板上余电
将笔记本电池,AC电源都拔除后,多按几次开机键,此方法可以将主板上的余电放清,之后再进BIOS确认是否能检测到硬盘。
若经上述步骤,BIOS仍然无法识别硬盘,证明硬盘已经损坏了,需要更换。
5,sina燃烧战车的蜘蛛满力高炮怎么打?具体点!谢谢
风力,角度,距离你都掌握好后。真正的精确秒杀就不远了。事实上,跟本没有人用的算法和游戏算法完全一样。90-距离+-风力这个算法只是一个近似公式,不是精确公式。真正的精确公式是我上面提到的两个公式再进行处理。所以实际计算时没有完全的0误差。只有kao经验来调整。记住这点,多练习,才会精确!
例子1:当顺风20象素,敌人在无风落点4度时。
先20/3=6。6。。然后你打90-4+6.6+0.4=93度。就会命中。。。因为实际上高角度的3象素风会稍微大于1度角(89-90之间)。所以如果你用的角度较少。比如6度以内。可以把对方的实际距离稍微少算点。比如对方是4,你就算3.7左右。。。总结:顺风时,有时用的角度比较少,那么就要以对方的距离减却一些再代入公式,否则会打过头。(具体多少kao经验)
例子2:当顶风30象素,敌人在无风落点5。5时。
先30/3=10。然后你打90-10-5.5-0.5=74。就会命中。。。因为角度越低,每多调一度的偏移量越小。所以你8度能打1屏,16度却打不了两屏。。同理,我用的74度,已经不是16个1度了。而是一个递减的数列的累加。。因为我用的角度>12度,那么我就多打半度左右。否则会打不到位。总结:一般顶风或距离较远时,你用的角度在10几度左右,那么就要多打半度左右。就是将对方的距离估计远一些。
例子3:当顶风10象素,敌人在无风5时。
先10/3=3.3,然后你90-5-3.3=81.7...这样,你就打82减一丝力。或者你后退大半个车位,再打82度。总结,用的角度在8左右时,要按无风精确落点打。这样基本暴头。用的角度是小数时,kao力量或走动掌握。
然后是半抛,我只用于近身顶风,因为顶风大时,满抛秒不死,半抛可以秒死。。。所以你满抛再精确,半抛也有存在的必要。。。半抛的详细方法是打4格-5格力。一般一车身算一度。不需要算太远,2-4度以内就够了。比如你算好顶风是15度,那么你打17度。。然后4格力,F3就会集中在你面前2个车身的位置集中落下。威力不小于满抛。。。半抛不用考虑位移的因素,只考虑风和角,所以容易精确。推荐先练习半抛。
本篇需要掌握的东西就是精确的高抛了
练习方法:1对1,只用F3的单挑+大量团P。