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六面魔方的玩法,谁知道 魔方怎么才能拼出六面 口诀是什么?

本文目录索引

1,谁知道 魔方怎么才能拼出六面 口诀是什么?

魔方的奥秘
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上:右面顺时针拧1/4圈
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左:上面顺时针拧1/4圈
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顺:正面顺时针拧1/4圈
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下:右面逆时针拧1/4圈
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右:上面逆时针拧1/4圈
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逆:正面逆时针拧1/4圈
四句口诀:
01.
上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置
02.
上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置
03.
上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度
04.
上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动
所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变。
首先对上魔方的一面,以此为下面。然后
01.
以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置
02.
以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度
03.
以口诀4调整位于棱上的其他小方块

谁知道 魔方怎么才能拼出六面 口诀是什么?

2,魔方怎么才能拼出六面 口诀是什么

一、魔方四句口诀 1、上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置 2、上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置 3、上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度 4、上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动 二、所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变。可以先对上魔方的一面,以此为下面。然后 1、以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置 2、以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度 3、以口诀4调整位于棱上的其他小方块 扩展资料: 辛马斯特标记: 辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明。 辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。 辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。 各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。 旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。 完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转。 例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。 又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。 又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。 除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。 例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。 例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。

3,魔方怎么简单拼六面?

第一步:做一个白十字.策略是:先找到白色最中心的那个方块,它代表的是白色的一面,以其为中心,然后归位其他四个边块.只能从其他面的边块归位.不能使用角块归位. 第二步:将前后左右四个面的上中两个块调整到一样的颜色.公式:右顺上顺右逆上顺右顺上顺上顺右逆;循环使用此步,直到目标达成,效果图:(蓝色中心块与上面那个块颜色都是蓝色,就是达到这种效果,其他三面的效果也是这样的.蓝色中心块就代表此面是蓝色,其他三面右左后一样的效果.) 第三步:白色面四个角块归位.同时使最上层颜色对齐.没有公式.自行转动.策略:与白色相邻的那个块是什么颜色就让他对其哪一面.最终效果:第一层成功并且白色面也成功; 第四步:还原第二层.注意是层.不是面.先将白色面放到下面来.公式是:右顺上顺右顺上顺右逆上逆右逆上逆右逆;公式二:右逆上逆右逆上逆右逆上顺右顺上顺右顺.公式一和二是一对公式,一个顺的一个反的.达到的效果是一样的.注意用法:右面中间竖线三个块都是一样的时候才用.且上面有一个块与前面的颜色一样的时候用第二个公式.即用反公式.第 一个公式为顺公式.第一个是先顺转,第二个公式是先反转.达到的效果是:二层成功了. 第五步:做一个顶部十字,即黄色十字.公式为:前顺右顺上顺右逆上逆前逆.注意用法:同样是右面中间竖线三个块颜色一样.效果图: 第六步:同第二步一样.右顺上顺右逆上顺右顺上顺上顺右逆;循环使用此步,直到目标达成,效果图: 第七步:将顶层角块,注意是角位块三面的颜色与三个大面的颜色调成一致.注意可以不在一个面,但只要匹配即可. 公式为:上顺右顺上逆左逆 上顺右逆上逆左顺.效果图: 第八步:归位顶层4个角块;公式:右逆下逆右顺下顺.请注意循环使用这个公式,当黄色块上去之后才停止,但是必须以此四步为一圈,即使黄色块上去了,但是下面的顺时针那一步还是要继续转.永远保持四步一个循环.当一个角完全与三个面的颜色一致时,将顶层顺时针旋转一次,进行下一个角的归位,如果该角已经归位,则跳过此角,再转一次.一致使用 这个公式.直至顶层完成.然后转动层,就可以使六面全部对齐. 请注意每一步都是循环使用一个公式,都是转到目标要求,才能进行下一步,否则不能进行下一步.转得快的基本就一分钟左右就能拼成. 拓展资料CFOP法 竞速玩家一般是采用CFOP法,这种方法熟练之后可以在30秒之内将魔方的六面还原,下面就简单介绍下这种方法。 魔方公式步骤介绍 CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL Cross:意思是底部打好十字 F2L:(First Two Layers) 意思是同时对好前两层 OLL:(Orientation of the Last Layer)意思是把顶层朝上的颜色统一 PLL:(Permutation of the Last Layer)意思是调整顶层顺序(完成整个魔方) 第一步、底层架十字(CROSS) 做十字时,要牢记四个颜色,临近两边的对应颜色变化也要有印象。必须能做到看一面的颜色的情况 下, 记得其他面的颜色。 尽可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99.9%的情况下,7步内就能做出来十字。所有十字都能以8步完成。 盲拧十字,并做到无错误盲拧。 逐渐减少思考时间,直到每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。 从完成十字到找到第一组F2L非常重要,但即使是非常快的人,在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。 减慢做十字的速度,在此期间就要找到第一对F2L。 做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调。 把十字摆成一个特有的CASE。这样完成一个十字时,分析他它的F2L走向。 第二步、完成前两层(F2L) 共有41种情况 如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起。这样,不仅可以帮助你记忆F2L,而且可以在以后的运用过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处。 减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE。 寻找最适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L。 在F2L里最最重要的一个建议就是,转慢并且预判。如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L,那么你F2L的水平还很不到位。预判的意思就是在做第一组F2L的时候,速度要慢一点,这样你就有时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组F2L之间的无缝连接。整个4组F2L最后要达到的境界,即是要看起来像一组动作。想要做到SUB20(小于20秒),这点是必须的。 这里有一个很好的方法去训练你的预判能力。用一个音乐节拍器,刚开始的时候让你转动魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已经能让你的手忙活一阵子了。如果是平均SUB20(小于20秒)的水平。你的目标是每秒3步。 当你练了一段时间以后,你可以试着在做预判的同时提高速度。刚开始,这样会让你感觉很不习惯。但是慢慢的,你会喜欢在这样的节奏中做出准确的预判。 想要预判OLL是非常困难的,你得花费时间去判断OLL。所以在一切练得非常熟练之后,全速玩做完4组F2L,去判断OLL的公式吧。 第三步、顶面还原(OLL) 每种CASE(情况),学习从两个方向解。对于简单的CASE(情况),学习从任何方向去解。 学习一些COLL,当在遇到某些CASE(情况)时,会非常实用。 计时完成57个OLL,尽可能的快。 练习,作到零延时判断出PLL。 第四步、顶面还原(PLL) 所有的图案都要能做到至少能从2各方向复原。 一些简单的CASE,要能做到4个方向都能复原。 因为这些CFOP中最后的一步。所以你要选择一个好的公式,方便你还原魔方后,用手去按计时器。 计时完成21个PLL,尽可能的快,多上网找更适合自己的PLL公式。 总结 CFOP 有条件的话,给自己录像,比较自己和高手的差距。 要多和高手交流,从他们身上会学到很多东西。 不仅要学习速度,还要学习魔方教学、盲拧、最少步数完成。 试着在有旁人围观的情况下玩(魔方也流行:因为平时都是在家练习,在表演给别人看的时候,心理肯定会紧张) 参与网上讨论 尝试学习一些其他的手法,或许你能找到更适合你的方法和灵感。 记住一个打乱公式,然后去复原魔方。这样就能比较出你在放松和有压力的情况下,你的成绩会有多大的波动。 百度百科-魔方

4,魔方六面怎么拼?有口诀吗?

三阶魔方是最常见的魔方,下面讲解三阶魔方复原方法。 首先,定义一下相关术语。 选择蓝色为顶面,红色为前面,黄色为右面,橙色为后面,白色为左面,绿色为底面为例。 F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面 L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面 如此 F 就代表前面顺时针转90° F '代表前面逆时针转90° R2 代表右面转180° 等。 第一步:顶层做出蓝色十字 对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色。做成这步的方法很多 可自由发挥。也可按照下面的方法: 转动顶面,一定会有两个棱块颜色是和二层中心颜色相同的,先将一个和二层不相同颜色的顶棱转到底层上,然后转动底层,这时从下往上匹配,转到和这个底棱边色相同颜色的二层中心,然后把这个底棱再转到上边就可以了,这时另一个和二层中心点不相同的顶棱已经在下面了,转动底层,转到和这个底棱边色相同的二层中心块再转上就可以了。 若棱块位置正确但是颜色错位,拿着魔方,使颜色错位的棱块在顶层右方, 然后按R’ U F’ U’扭动,颜色错位的棱块就可以归位了。 第二步:使蓝色角块归位 注意:我们归位的小角块的颜色必须要对应好。比如这里的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错,否则T字就出不来了。 提示:从底层找出应在顶层归位的角块。转到底层,使应在顶层归位的角块应在要归位的位置下面,拿作魔方,使要归位的位置在顶层的右前方。然后按R’ D’ R D的次序扭动,可扭1、3或5次,直到角块归位。 第三步:使中层的棱块归位 先把魔方倒翻过来了,蓝面朝下绿面朝上,再看看中层的4个棱色块哪些位于顶面(绿色为中心的面)。 这里以红白为例,通常你会碰到两种情况: 我们要把顶层红白棱色块插入到上图红色箭头所指的位置,你应该把红白所夹的角放在最靠近你的位置(右前),然后一、二种情况非常好识别了,同色的一排分别在前面和右面。 对于第一种情况,使用公式: U R U’ R’ U’ F’ U F 对于第二种情况,使用公式: U’ F’ U F U R U’ R’ 会有一些情况(如上图) 我们需要的棱色块不在顶面,而在中层的错误位置或者朝向,这时应该怎么办? 首先,你要先做在顶面上的那些, 可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面算法把个无关大局的棱色块搞到该位置,我们要的那个红白棱色块就自然换到顶层了。 第四步:把顶层转成十字 使魔方红色面向为前面,转动顶层,若出现如下三种情况: 重复运用这个公式: R’ U’ F’ U F R ,直到顶层转成十字。 注意:这时只考虑顶层的棱块,不用管角块。 第五步:使顶层角块归位 顶层十字成了,要把顶层四个角块转移到正确位置,角块方向可以不正确, 但是位置正确。 转动顶层,顶层角块需要调整不外乎以上两种情况。 (左后角与左前角对换;左后角与右前角对换)应用公式:R U’ L’ U R’ U’ L U2 顶角块位置正确了,接下来该调这四个顶角块的方向了。 对于图一,我们应该把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是"左后角")。 图一应用公式:R’ U’ R U’ R’ U’2 R U’2 (公式5a) 图二应用公式:R U R’ U R U2 R’ U2 (公式5b) 这两个公式是互逆的,也就是转法一样只是方向相反。 遇到下面图案,可以用上面的二个公式试翻几次,用上面的二个公式的组合解决。 图51用公式5b,图52用公式5a,图53用公式5b,图54用公式5b,图55用公式5a,就能成为图一、图二的情况。 第六步 将最后的棱色块归位 首先你要把已经对好颜色的那条边放在后面。 顺时针转法公式:F2 U R’L F2 R L’U F2 逆时针转法公式:F2 U’R’L F2 R L’U’F2 扩展资料: 魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。 魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。 而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。 魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。 参考资料:百度百科——魔方

5,如何玩魔方6个面口诀

一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选
定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你
如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你
手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(
选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不
变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。
右+
:将右平面沿顺时针方向转动90度。
右-
:将右平面没逆时针方向转动90度。
右2
:将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
前+
:将前平面沿顺时针方向转动90度。
前-
:将前平面沿逆时针方向转动90度。
前2
:将前平面转动180度。
左+
:将左平面沿顺时针方向转动90度。
左-

将左平面沿逆时针方向
转动90度。
左2

将左平面转动180度。
底+
:将底平面沿顺时针方向转动90度。
底-
:将底平面沿逆时针方向转动90度。
底2

将底平面转动180度。
顶+
:将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶-
:将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶2
:将顶平面转动180度。(很容易)

6,玩魔方6面的口诀

魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和 边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。边块有2个面2个颜色,角块有3个面3个颜色。 先将中间是白色块的一面对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)。 然后将白色的角块归位 接着让中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层的话那就按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使得边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,可以先让红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中的一个次序旋转1次。 下一步将魔方的黄色角块调整到十字周围,这里有点难度,看口诀提示吧。 最后将边上的色块再调整到对应的位置,就可以了。

7,魔方怎样能拼成6面?

还原公式如图: 最基本的几个公式: 底棱归位:B D R' D R' (如果魔方块位置与方向均正确,称为“归位”) 底角归位:U MF' L2 MF L U L2' U' L 中棱归位:L2 MU L2 MU' U' R' U' R U B U B' F U' F' U L' U2 L U L' U2 L 顶棱面位:R' U' F' U F R(如果魔方块只有一面的颜色与“心”的颜色相同,而其他颜色和方向还不正确的,称为“面位”) 顶棱归位:U R' U2 R U R' U R顶角面位:U L U' R' U L' U' R 顶角归位:CU2 L F(R' U L U' R U L' U')F' L' ( C--整体 M--中间 ) 复原魔方的最基本最少的公式典型步骤是:底棱归位 → 底角归位 → 中棱归位 → 顶棱面位 → 顶棱归位 → 顶角面位 → 顶角归位 扩展资料:三阶魔方总变化数的算式是这样得来: 8个角块可以互换位置( ),也可以旋转( ),但不能单独翻转一个角块,所以总共有 种变化状态。 12个边块可以互换位置( ),但不能单独翻转一个边块(也就是将其两个面对调),也不能单独交换两边块的位置,也就是说,拆散魔方再随意组合,有11/12的概率无法恢复原状。(角块或边块被单独翻转) 对于一个拆散又再随意组合的魔方,总变化数则是: 某些魔方在各个面的图案具有方向性,考虑到6个中心块各有4种朝向,但不能仅仅将一个中心块旋转90度,这时总变化数目还要再乘以 。此时结果为: 参考资料:百度百科-三阶魔方

8,魔方怎么拼六面

步骤/方法
第一步:我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的
叫做前面;贴着桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字,
叫做顶面或底面十字。在运作过程中,底面永远是底面,不能更改。每一个面都有一个
中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒。
先做底面十字:比如说,绿色为底,先把位于中心的绿色中心粒找到,再把四个绿色中
粒找到,把这五个色块都旋到一个面上;整成一个绿色的十字,使绿色+红色的色块刚好
位于红色中心粒和绿色中心粒之间。底面的十字就完成了,恭喜你!
第二步,做腰带。也就是做中间的一层。这时候地面的角粒还没有搞好。在顶层和中层
寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置。听起来有点悬,做起来并
不难,比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把
蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了。如此类推
,把整个中层都搞定
第三步,做底层四角。还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正
确的粒子。
做好底层四角,要做好两个定位:第一,底层角位的需要:例如:黄蓝白;第二,定位符
合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回
底层。
这一步比较难,往往会发现已经搞好的腰带又被破坏了:你自己想一下,如何保持腰带的完整?
第五步,你已经发现了,腰带必然被破坏,但是,每一次只会破坏一个腰带。
因此,你可以在整腰带时,留一个缺口。就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保
持其它三个腰带位置的完整。
现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口。
上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段,
下面的,就是严格按口诀来办的了,
第六步,腰带补缺口诀
我们来检查一下,现在的情况是,最下面的一层,无论是整个朝下的一面,边上的一圈,颜色
都对齐了.很漂亮.中间的一层,除了一个角以外,也都整好了.
首先,我们要确定应该放在这个缺口那块材料在哪里?有几种状态,要么在上层,要么就在
哪里可是颜色反了,还有一个可能是已经都对好了.
我们现在的任务是在整好这个缺口的同时,为顶层的角位调整做好准备.
上述的三种情况,其实都可以转归为一种状态,就是在上层的状态.其他两种,你按下面的
口诀做一次,就变成在上层的状态.
我们先确定一下,位于顶层的填充粒有两个面,一面向上,一面向侧.
好,我们旋转顶层,把填充粒的侧面颜色对准相同颜色的侧面中心粒.
我们来决定填充粒左右两边的角粒的亲疏.只有一种颜色相同叫做疏,两种颜色相同叫做
亲.例如, 白红绿和白红黄是亲,白红绿和白黄蓝是疏.
我们看见缺口在左或在右边.无论缺口在那一边都一样,
我们会发现和缺口有关的两面:有腰带中粒的一面B(正面)和没有中粒的一面C.
判定为亲:
旋转顶层90度使对应中粒远离缺口;
旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层;
旋转顶层把角粒A横移(左向右;右向左);
旋转C还原底层;
旋转上层把角粒A转回腰带缺口上方;
旋转B把底层的角粒缺口移至顶层;
旋转顶层对齐底面颜色;
还原底层.
判定为疏:
旋转顶层90度使对应中粒远离缺口;
旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层;
旋转顶层把角粒A推至远离自己;
旋转C还原底层;
旋转上层把角粒A推至远离自己;
旋转B把底层的角粒缺口移至顶层;
旋转顶层对齐底面颜色;
还原底层.
第七步,面十字口诀
先确定,面向你自己的面为B,向右的一面为C.
C转逆90度;顶转逆90度,B转逆90度;顶转顺90度,B转顺90度,C转顺90度. 有时候需反复多
次.
必须确定顶层的各个顶粒都在相应的位置上,就是说,红蓝黄角粒对应着红蓝黄的中心粒
.反复进行可达.
第八步,顶角原地旋转
如果已经搞好顶层十字,而且角粒位置已经对好,就可以开始这一步了.
注意,每一次四个角粒只有三个原地旋转,自己摸摸规律.
C转顺90度,顶转顺90度,C转逆90度,顶转顺90度,C转顺90度,顶转180度还原底层.
C转逆90度,顶转逆90度,C转顺90度,顶转逆90度,C转逆90度,顶转180度还原底层.
这两套口诀各有适应症.
第九步,顶面中粒调整 完成啦
现在,粗略看一下,好像已经完成了.但是,顶层的中粒往往还没有搞好.
把第八步的两套口诀结合起来,可以影响顶层中粒的摆放位置,自己试一下就行了,