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古铜色cmyk,古铜色cmyk值

本文目录索引

1,古铜色cmyk值

古铜色CMYK值为C0,M38,Y72,K28。 RGB值R184,G115,B51。 古铜皮肤来历(古铜色) 类似古铜颜色的深褐色。 杨朔 《雪花飘在满洲》:“ 日本宪兵……四下搜寻着,忽然停在一个白晳的穿着古铜色皮袍的青年旅客身上。”如:画家常用赭石胭脂及墨调成古铜色以供作画。 通常情况下,人们把这种明度较低的褐色是健康的色彩,而在实际场合,古铜色并不是一种色彩,而是人们对健康健美的肤色的一种概括。 扩展资料 印刷四色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。四种标准颜色是: C:Cyan = 青色,又称为天蓝色或是湛蓝; M:Magenta = 品红色,又称为洋红色; Y:Yellow = 黄色; K:blacK=黑色,虽然有文献解释说这里的K应该是Key Color(定位套版色),但其实是和制版时所用的定位套版观念混淆而有此一说。此处缩写使用最后一个字母K而非开头的B,是因为在整体色彩学中已经将B给了RGB的Blue蓝色。 参考资料来源:百度百科-CMYK 参考资料来源:百度百科-古铜色

古铜色cmyk值

2,ps里面金色的RGB值是多少

没有标准的金色组合。 常用金色RGB值组合 1.R=255,G=215,B=0 2.R=205,G=127,B=50 3.R=166,G=124,B=64 4.R=217,G=217,B=25 可以在此数据上进行一些调整。 RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色。 扩展资料: RGB格式 RGB555 RGB555是另一种16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一个字读出一个像素后,这个字的各个位意义如下: 高字节 低字节 X R R R R R G G G G G B B B B B (X表示不用,可以忽略) 可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值: #define RGB555_MASK_RED 0x7C00 #define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0 #define RGB555_MASK_BLUE 0x001F R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10; // 取值范围0-31 G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-31 B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE; // 取值范围0-31 RGB565 RGB565使用16位表示一个像素,这16位中的5位用于R,6位用于G,5位用于B。程序中通常使用一个字(WORD,一个字等于两个字节)来操作一个像素。当读出一个像素后,这个字的各个位意义如下: 高字节 低字节 R R R R R G G G G G G B B B B B 可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值: #define RGB565_MASK_RED 0xF800 #define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0 #define RGB565_MASK_BLUE 0x001F R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范围0-31 G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-63 B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范围0-31 #define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 11) | (g|0x08 << 6) | b|0x08 ) #define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 10) | (g|0x08 << 5) | b|0x08 ) 该代码可以解决24位与16位相互转换的问题 RGB24 RGB24使用24位来表示一个像素,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作一个像素,它的定义为: typedef struct tagRGBTRIPLE { BYTE rgbtBlue; // 蓝色分量 BYTE rgbtGreen; // 绿色分量 BYTE rgbtRed; // 红色分量 } RGBTRIPLE; RGB32 RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是带Alpha通道的RGB24。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素,它的定义为: typedef struct tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue; // 蓝色分量 BYTE rgbGreen; // 绿色分量 BYTE rgbRed; // 红色分量 BYTE rgbReserved; // 保留字节(用作Alpha通道或忽略) } RGBQUAD。

3,关于PS中.纯正的紫色的CMYK值分别是多少!!

CMYK值分别为:C65, M85, Y0, K0。 紫色由温暖的红色和冷静的蓝色化合而成,是极佳的刺激色。其CMYK值: C:Cyan = 青色,为65; M:Magenta = 品红色,为85; Y:Yellow = 黄色,为0; K:blacK=黑色,为0。 每种 CMYK 四色油墨可使用从 0 至 100% 的值。 为最亮颜色指定的印刷色油墨颜色百分比较低,而为较暗颜色指定的百分比较高。 例如,亮红色可能包含 2% 青色、93% 洋红、90% 黄色和 0% 黑色。 扩展资料: 紫色色系中的其他颜色的CMYK值: 1、灰紫CMYK:C25 M35 Y10 K30; 2、紫罗兰CMYK:C20 M30 Y10 K10; 3、紫水晶CMYK:C60 M80 Y20 K0; 4、淡紫色CMYK:C60 M75 Y0 K0。 在PS中,在准备用印刷颜色打印图像时,应使用CMYK模式。如果由RGB图像开始,最好先编辑,然后再转换为CMYK模式。如以RGB模式输出图片直接打印,印刷品实际颜色将与RGB预览颜色有较大差异。 参考资料来源:百度百科-紫色

4,PS CMYK配七种颜色的数值是多少?

红色系列
M10淡粉红色
M20 Y10玉红色
M30粉红色
M30 Y10淡桃红色
M20 K10浅红色
C10 M30浅曙红色
M50樱红色
C20 M50玫红色
M70洋红色
M40 Y20 K10暗桃色
M60 Y20浅桃红色
C10 M30 Y30 K10水红色
M50 Y30 K10绯红色
C10 M70 Y20桃红色
M80猩红色
M70 Y50胭脂红色
M100品红色
M60 Y40 K10橘红色
M80 Y20淡艳红色
M70 Y4-0珊瑚红色
C30 M100玫瑰红色
M100 Y60艳红色
C20 M70 Y40 K10锈红色
M90 Y85朱红色
C20 M80 Y40 K10朱砂色
M100 Y100大红色
C50 M100紫红色
C20 M100 Y30 K10绛红色
C40 M70 Y60 K10土红色
C10 M100 K30曙红色
C20 M90 Y70 K20枣红色
C20 M100 Y100 K10石榴红色
C20 M80 Y60 K30酒红色
M90 Y50 K50深艳红色
M90 Y70 K50棕红色
C50 M100 Y90 K20酱红色
M100 Y100 K50深红色
M100 K80暗红色
C80 M100 Y30 K80深玫红色
橙(棕)色系列
M10 Y10蛋壳色
M20 Y20肤色
M30 Y30藕色
C10 M30 Y40木色
M50 Y50橙色
M30 Y30 K10奶咖色
M40 Y80杏色
M60 Y90橘色
C10 M20 Y40 K30浅褐色
M80 Y60红橘色
C20 M40 Y40 K20浅棕色
C40 M50 Y60茶色
M80 Y90赤橙色
M50 Y80 K20土棕色
M70 Y90 K10黄棕色
C10 M80 Y90铁锈色
C50 M60 Y50 K30褐色
C40 M60 Y80 K30棕色
C10 M30 Y70 K80深褐色
C60 M80 Y70 K30紫陶色
C20 M70 Y100 K60棕褐色
C10 M50 Y100 K80古铜色
C70 M90 Y100 K30深棕色
黄色系列
Y10乳白色
Y30月黄色
M10 Y30米黄色
Y50淡黄色
Y70菊黄色
C5 M10 Y40米黄色
Y80黄色
M20 Y50奶黄色
Y100黄色
C20 Y70韭黄色
M20 Y80金黄色
M30 Y70蛋黄色
C10 M20 Y70中米色
M20 Y100菜花黄色
M20 Y70 K10土黄色
C20 M30 Y50 K10暗黄色
M20 Y100 K30深黄色
M50 Y100 K10橙黄色
M20 Y70 K10灰黄色
绿色系列
C10 Y10淡青色
C10 Y20豆绿色
C20 Y20 K10淡湖色
C40 Y30浅绿色
C20 M10 Y50新茶色
C50 Y50嫩绿色
C40 M10 Y60黄绿色
C40 Y100嫩草色
C80 Y50青绿色
C90 Y100苹绿色
C100 Y50 K10湖绿色
C90 Y40 K20蓝绿色
C60 M20 Y50 K10秋香绿色
C100 Y100绿色
C70 M40 Y80 K10橄榄色
Y90 K70咸菜色
C90 M50 Y60 K10山青色
C100 M40 Y70 K10深绿色
C90 M40 Y90 K10翡翠色
C80 Y70 K50中绿色
C90 M30 Y30 K50黛青色
C70 Y60 K70灰绿色
C100 M70 Y100 K20墨绿色
C100 M10 Y70 K80暗绿色
C80 M30 Y80 K80深墨绿色
蓝色系列
C10粉蓝色
C30淡蓝色
C20 M10鸭蛋色
C30 Y10玻璃色
C20 K10水蓝色
C50 Y20薄荷青色
C60浅蓝色
C50 M10 Y15浅湖蓝色
C60 M20蔚蓝色
C70 Y30湖蓝色
C85天蓝色
C30 K30浅蓝灰色
C85 Y20瓦蓝色
C100蓝色
C80 M40浅海色
C100 M40海蓝色
C80 M60钴蓝色
C60 K50灰蓝色
C100 M60普蓝色
C100 M10 Y20 K20孔雀蓝色
C100 Y20 K30宝蓝色
C90 M60 K20藏青色
C100 M60 Y40 K20青蓝色
C100 M60 Y10 K50深海蓝色
C100 M10 K80深蓝色
紫色系列
C10 M10鱼白色
C20 M20浅紫色
C50 M50淡紫色
C30 M70浅红紫色
C30 M80 K10海棠红色
C60 M70 Y15绛紫色
C40 M40 K30灰紫色
C60 M90玫紫色
C70 M80明紫色
C80 M70 Y20青紫色
C70 M80 Y20紫罗兰色
C60 M100 K20红紫色
C100 M100紫色
C80 M80 Y20 K20茄色
C60 M100 Y10 K30深玫瑰色
C50 M80 K50暗紫色
C100 M80 Y10 K30蓝紫色
C80 M100 Y40 K30深紫色
C90 M70 K80黑紫色
灰(黑)色系列
Y20 K10豆灰色
C30 M20 Y20浅灰色
C10 M10 Y10 K20淡灰色
C20 M10 K30浅蓝灰色
C50 M30 Y50 K20绿灰色
C40 M30 Y80 K20黄灰色
C80 M50 K40蓝灰色
C60 M60 Y70棕灰色
K80纯黑灰色
M50 K60红灰色
C50 M50 Y50 K30深灰色
K100纯黑色
C60 M40 Y10 K50铁灰色
C80 M100 M80 K10黑红色
C70 M80 Y80 K30褐灰色
Y100 K100纯黄黑色
C100 M100 Y100混黑色
C90 M70 Y100 K30绿黑色
C90 M100 Y70 K30紫黑色
C80 M100 Y100 K30黑棕色
C100 K100纯蓝黑色
M100 K100纯红黑色
C80 M80 Y100 K50土黑色
C100 M90 Y60 K50蓝黑色

5,古铜色油漆怎么调?

1、首先准备一个桶先加入白色和黄色油漆先均匀的调出一个你喜欢的土黄色,然后再加入一些黑色或者是红色。一定要先加入浅色,再加入深色。 2、色是需要不断磨合的。加完主色调之后,黄色和红色是要一点一点加进去的,慢慢的看一下这个效果。 3、最后就是油漆在调配的时候和完全干燥的时候是有一定色差的。 扩展资料: 调配注意事项 1、因贮藏或气候原因造成油漆稠度过大,应在油漆中掺人适量的稀释剂,使其稠度降至符合施工要求。 2、在涂刷材料配制色彩的过程中,所使用的颜料与配制的油漆性质必须相同,不起化学反应,才能保证色彩配制油漆的相容性、成色的稳定性和油漆的质量。 3、对所需油漆颜色必须正确地分析,确认标准色板的色素构成,并且正确分析其主色、次色、辅色等。 4、调配某一色彩油漆的各种颜料的用量,先可作少量的试配,认真记录所配原油漆与所加入的各种颜料的比例

6,3dmax里古铜色怎么调

1、首先打开材质编辑器,选择一个材质球,赋予它背景,并将材质赋予到场景中的物体上。 2、用色金属的调节方法去调整,先将漫反射的颜色复制到反射中,然后将漫反射调整成深色。 3、给它大一点的模糊,就是将反射光泽度稍微调大一点。 4、接下来在凹凸后面的通道中将凹凸大致调到20,再次进行渲染。 5、然后就可以看到变成古铜色了。

7,PS中RGB颜色怎么改成CMYK,急急急

图像-模式-CMYK颜色。 步骤: 1、打开要转换的图片 2、在菜单栏选择“图像”选项,点开选择“模式”,在展开的选项中选择CMYK颜色。 3、确认转换图片,如果图层没合并,就要先合并图层。 扩展资料 PS中的RGB、CDMA和LAB各模式应用 1、 RGB模式 RGB是色光的色彩模式。R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了。也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。 2、 CMYK模式当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色。这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式的根本不同之处。不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的CMYK色彩模式。CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。 3、 Lab模式Lab模式是有国际照明委员会公布的一种色彩模式。 Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。 它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。

8,棕色在CMYK里的标准色值是多少呢?

cmyk : c=5 m=20 y=100 k=10 R、G、B就是Red、Green、Blue(红,绿,蓝)三种颜色,RGB模式就是由这三种颜色为基色进行叠加而模拟出大自然色彩的色彩组合模式。我们日常用的彩色电脑显示器、彩色电视机等的色彩都使用这种模式,在Photoshop使用RGB模式编辑图像时的通道窗口中我们可以看到组成这幅画面的三种通道。C、M、Y、K则是Cyan(青)、Mageata(品)、Yellow(黄)、Black(黑),这是印刷上使用比较普遍的色彩模式。理想状态下,由100%的青,100%的品和100%的黄混合可以形成全黑色,但由于油墨有杂质等原因,实际应用效果不太理想,黑不黑,而是深棕色,所以又增加了一个黑色通道K来代替三种颜色,当K=100%时,其它三色就不起作用了,这样效果又好又能省油墨。RGB是通过自身发光来呈现色彩,而CMYK则是通过墨点反射光来呈现色彩。可以这么说,由于电脑显示的特性,从CMYK可以很方便的转换到RGB,而从RGB转换到CMYK由于某些颜色不能表现(特别是鲜亮的色彩),因此会发现图像画面已经变得黯淡,就像你问题中所说的纯红色转换现象。但出版和印刷上又需要CMYK,所以如何控制印前的CMYK转换是一门很高深的学问,有时我们需要将自己的RGB图像直接交给有经验的印刷输出人员去处理。当然,我们也可以作些工作,在使用Photoshop编辑RGB图像时,选择View菜单中的 CMYK Preview命令,这样就可以用RGB方式编辑,而以CMYK方式显示,在不损失效率的情况下看到图像出版印刷后的效果。 CorelDraw和Photoshop同时用才能体现出CorelDraw的魅力,而且两者兼容性非常好。所以在CorelDraw中,CMYK与RGB也是这样区别的。

9,褐色的CMYK是多少?

褐色的CMYK数值是:C10,M3,Y70 ,K80。 一、什么是CMKY? 印刷四色模式是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加,形成所谓"全彩印刷"。四种标准颜色是: C:Cyan = 青色,又称为“天蓝色“或是“湛蓝”。 M:Magenta = 品红色,又称为“洋红色“。 Y:Yellow = 黄色 K:Key Plate(blacK) = 定位套版色(黑色) 二、CMKY与RBG的区别 CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。 它与RGB的区别:RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容;CMYK是一种依靠反光的色彩模式,它需要有外界光源,在黑暗环境中无法看到。 三、CMYK和专色的区别 1、CMYK--即青、洋红(品红)、黄、黑四种色彩,在印刷中通常可由这四种色彩再现其它成千上万种色彩。 2、专色--是指在印刷时,不通过印刷CMYK四色合成这种颜色,而是专门用一种特定的油墨来印刷该颜色。 3、专色--专色油墨是指一种预先混合好的特定彩色油墨(或者叫特殊的预混油墨),用来替代或补充印刷色(CMYK)油墨,如明亮的橙色、绿色、荧光色、金属金银色油墨等,或者可以是烫金版、凹凸版等,还可以作为局部光油版等等,它不是靠CMYK四色混合出来的,每种专色在付印时要求专用的印版(可以简单理解为一付专色胶片、印刷时为专色单独晒版),专色意味着准确的颜色。