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九维武林三国,关于武林三国人口惩罚

本文目录索引

1,关于武林三国人口惩罚

人口惩罚效果
人口对比(倍数) 1 1.2 1.4 1.6 2 2.5 3 3.5 4 5 6 7 7.5 10
防御加成 0% 4% 7% 10% 15% 20% 25% 28% 32% 38% 43% 48% 50% 50%

如:1000人口打500人口。
1000/500=2,人口差2倍数
人口惩罚15% 防御加成
如:1000人口打100人口。
1000/100=10,人口差10倍数
人口惩罚50% 防御加成
最高50%

关于武林三国人口惩罚

2,武林三国中的高人口惩罚是怎么回事呀拜托了各位 谢谢

哈!老早就看到你的问题了!我先悬赏分的给回答了才来!哈哈!。。。不好意思啊。。! 以下的是别人打出来的资料不是借你参考不是我亲自打的!你可以看可以不用给我为最佳答案。 武林三国中的人口惩罚是要求人口高于被攻击200以上,死亡的兵是平时的2倍。 1、人口惩罚是按百分比算的 也就是1000人口打500人口 与 2000人口打1000人口效果一样(总人口) (超低人口不计算在内 2人口:1人口 4人口:2人口) 2、低人口打高人口 没任何惩罚,也没有加成 3、人口惩罚有极限,最高1.5倍,也就是15000一定能破防 4、各人口倍数对应的破防数量 如下: 人口倍数 1.05 1.1 1.15 1.2 1.5 2 3 5 7 7.547 破防10101 10194 10288 10374 10846 11481 12454 13793 14750 14993  惩罚倍数 1.0101 1.0194 1.0288 1.0374 1.0846 1.1481 1.2454 1.3793 1.4750 1.4993 也就是说在2倍就达到了15%样子(已经是个不小的数字了) 超过7.547倍就达到极限50% 分城主城一起算 当你人口是被你攻击方的2倍时,对方防御力上升10%,---逐步递增-----当你人口是对方7。5倍时,达到人口惩罚上限,对放防御提升50%

3,武林三国如何搭配兵种

本人二测玩的蜀。原因么感觉蜀和TR里的高炉很像SO。
二测下来感觉这游戏攻防算法比较简单。攻击就看攻。防御就看防
所以二测时的蜀国兵种搭配,大家可以参考下
防守我只出白耳兵。原因很简单防步40防骑50费用又低。兵场15级时出产时间33秒。防守不二选择。海量的造就可以了
另一种白马就不说了绝对没意思。。出产时间长。费用高。就是步防高点。但那么点就价格等综合性价比来看还是白耳更好

攻击搭配主要三种
第一是元戎弩兵+无当。。元戎攻击不错出产时间也短。无当攻击高速度快。可以快速抢劫也可以海量造大规模作战。这么搭配的话攻击方面也算步骑都有了
第二是元戎+西凉。。元戎不说了。西凉的出产时间和无当差不多。但是攻击高。而且骑防高。可攻可守
第三就是元戎+无当+西凉。。西凉略造。以元戎+无当为主。

我个人比较倾向第一种。。但是也会造部分西凉。不过这时西凉主要是起到快速协防作用。因为他的骑防高嘛。可以配合白耳防御
而做攻兵时对西凉和无当的选择。个人觉得。如果是突发性的战争可以选择西凉。时间和无当差不多的情况下。单位攻击高
如果有充分的时间那么建议造无当。资源差不多为西凉1/2。但作为海量攻击时发挥出的效率绝对比同资源情况下的西凉好

4,武林三国哪个英雄比较好?

魏国:徐骁 骑术 将领的所属城池中,骁骑营的移动速度提升。将领等级越高,提升效果越好。 骁骑营本来速度就快了 加速后更不得了

曹陀 破墙 攻击战或掠夺战后,将领有一定几率拆除防守方的城墙。将领等级越高,特性出现几率越高,拆墙效果越好。 裸奔最好用的武将啊
蜀国:唐文 贪婪 将领的所属城池中,增加贪狼营的运输量和移动速度。将领等级越高,提升效果越好。
狼啊 蜀国的最好用的兵种 抢的多造价便宜 加上将领的特性 爽死了
孟雄 冲锋 攻击战或掠夺战中,将领所率军队有一定几率获得攻击力的额外加成。将领等级越高,加成效果越好。
以上建议加全攻
吴国比较适合防守

5,武林三国npc兵力

你要是张大妈的话就用青州,否则的话还是把青州拿着防守用吧,jj的话不要拿出去送死了。虎卫骁骑老虎数量差不多,我记得我当年刷最恐怖的那个npc大概是10W口粮的去,一次10W经验,挂掉了4W口粮的兵,感觉好心痛啊,建议你有得羊吃就不要浪费兵了。还有一个很重要的参数就是你武将的攻击加成,话说见过恐怖的一身装备加了300%的攻击呵呵,一骑当先貌似没什么用。
哎,好久没玩了,那游戏感觉不行啊,各种刷兵各种挂,没什么值得玩的
修改一下答案,10W口粮去打的好像是副本不巨型npc你的那个兵力应该是可以的,损伤我估计是10%左右

6,武林三国打NPC

下面要为玩家们带来的是网页游戏武林三国打NPC副本兵力解读。NPC副本兵力是武林三国玩家必须了解的,那么现在我们就来了解武林三国打NPC副本方面的介绍吧。  在新版武林三国中,玩家可以攻打NPC城,这是一种类似于副本的城池,玩家在地图上可以直接攻击NPC城。
  NPC城由三国知名将领带领军队占领,玩家攻击NPC城需要挑战NPC军队,战争规则同个人战争相同。
  挑战成功后,玩家可以得到奖励,奖励与NPC城类型相关,主要分为资源,将领(经验,文功,武勋,装备)等。这么一块大肉,谁看了不心动呢?
  但是有很多玩家们会问,我玩【武林三国】,小型,中型,大型据点都各需要多少兵力才能打下来?
  他们的防御兵力范围各是多少?官网给出的说法是随即变化的,一周变化一次,但也有个范围啊,很多玩家就搞不懂这个范围到底是什么,看了下表你们就会明白了。

7,武林三国将领属性

1.
进攻值越高,将领一骑当千(裸の奔)越强,所率军队攻击越强,增加量0.25%/点;
2.
在进攻或防守值的基础上,统率越高,军队在战斗中伤亡率越低,吃亏少,武勋获得增加0.25%/点;
3.
政务值越高,4项资源生产力越高,文功值获取增加%0.25/点;
4.
防守值越高,将领一夫当关(裸の防)越强,所率军队防御力越强,军队防御力增加0.25%/点;

请加分!

8,九维武林三国 武将有什么重要吗

根据我自己这么久的游戏经验,
总的来说,在武林三国里面,武将的作用有很多,最直接的就是可以对军队的攻防加成,
同时对资源的产量也有一定的影响,而且在武将文官升级的时候会有相对丰厚的资源奖励。
也就是说在三国里,将领的作用是非常大的,而且在将领的加点方面也是很重要的。
因为这对你的前期、后期都是非常重要的。

9,武林三国忽悠

一。忽悠心得之“四个集中”

所谓“四个集中”,包括进攻兵力,rmb车子,忽悠,和内政厅。

其原因在于,抢敌人的城,正常情况下要用车子砸行宫。而且由于一天三次进攻次数的限制,最好能一次出兵就解决多个问题。

要想成功忽悠一个20级行宫的城池,你需要

0。清理敌人防守兵力,防止1,2步骤的车子损失。

1。砸行宫20-10,因为规则限制最多一次砸10级。

2。砸行宫10-0。

3。忽悠100%忠心。正常情况下,魏国一个忽悠一次25%,你需要4人次。而吴和蜀一个忽悠一次20%,你需要5人次。

如果每次去一个忽悠,那总共要6-9次才能完成,需要2-3人的合作(不考虑跨天行动的话)。

而本经验的集中,就是希望通过一举多得,减少出兵次数。

以魏国为例(本人就是魏国):

1。第一波,如果你的进攻兵力有绝对优势,那么清理防兵和砸行宫可以一次实现。一次出击(进攻兵力+车子)后就实现了敌人 只剩10级行宫。(请集中足够车子保证20-10,本人的100个车子试验,发现没问题。)

2。第二波,进攻兵,车子,3个忽悠。可以把敌人的10级行宫砸到0,并成功降低75%忠心。(不要怀疑,本人长期实践证明,在 同一波进攻中,只要该波进攻把敌人行宫砸到0,同行的忽悠就会起作用。)

3。第三波,少量进攻兵+1个忽悠(和第二波的进攻压秒),成功忽悠。

看,三次进攻而已,你一个人一天就可以做到!如果敌人行宫是10级以下(含10级),你可以两次进攻就忽悠一个城!

现在只讨论了3个集中(进攻兵力,车子和忽悠)。再说说内政厅和大庆典。

当你有10级以上内政厅时,可以大庆典,大庆典期间,该城忽悠效果加5%。原来的75%就成了90%。

好处就是,如果你是帮凶,只负责前两波,第三波是吴国或者蜀国的盟友的1个忽悠的话,只有在这种大庆典情况下才可以保证3 波实现。没有庆典的话,还要多一个吴国或蜀国的忽悠。

不要小瞧节省的几次进攻,压秒起来要容易很多,而且礼金的消耗也降低(考虑到现在的活动,加速进行忽悠是相当爽。)