剑网3好玩吗,剑网3好玩吗?
本文目录索引
1,剑网3好玩吗?
先说说游戏
古风是古风 非常古风 非常武侠 什么骑龙骑鸟一概没有
画面嘛 这个因人而异 不过玩剑3妹子很多是妹子喜欢的那种唯美型的,至于汉纸嘛,不好说。喜欢魔兽的一般都不喜欢这个。
烧钱嘛 这个真不烧钱 懒点的人,上班比较忙的就一个月60点卡就行了。如果上学或者职业玩家,恩 ,估计还能赚点冰糕钱。
卡嘛 看自己,如果你的电脑4G内存 显卡DDR3以上 显存2G以上 肯定没问题 游戏优化现在还可以 但是个人配置要求很高 这点很郁闷
自己玩这是什么定义?独行侠?完全不想与人接触还是什么? 如果你只是刚开始自己 这个没问题
找个帮会 很快就会有亲友团的。
门派哈
看你挑的两个门派的都是输出型的 不知道你想玩PVE(副本)还是PVP
我本人是个PVE玩家 先说PVE
纯阳分剑纯(近战)气纯(远程) 气纯已经差不多废了 剑纯还可以
藏剑 很吃香
但是输出最高的是唐门 丐帮
关于PVP
PVP人打人重在手法 每个职业都相生相克 所以随你自己喜好
嗯~就这样~\(≧▽≦)/~
2,《剑网3》好玩吗?烧钱吗?
不烧的,前提是你对外观没有什么浓烈的兴趣,15块钱玩三年没有问题,前期可以投入一点,后面你会玩了赚钱不要太简单,方式很多,轻轻松松完全自给自足。假如你要买外观买这个买那个很有追求的话,那肯定烧钱。 介绍: 《剑侠情缘网络版3》是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中。 职业介绍: 游戏的职业有:万花、纯阳、七秀、少林、天策、藏剑、五毒、唐门、明教、丐帮、苍云、长歌、霸刀十三个门派。而在最初09年公测时,仅仅只有万花,纯阳,七秀,少林,天策五个职业,现在这五个职业也被称作“老五门”。 游戏背景: 大唐盛世风起云涌 《新剑网3》的时代背景跨越盛唐到中唐,随着时代变迁,游戏世界也会随之改变。故事伊始,大唐盛世,本该太平的年代却成为风雨飘摇的前夜。玩家拥有着成为绝代高手的愿望,从无名小卒展开自己的江湖生涯。天宝十四年,安史之乱爆发,玩家命运又将和国家命运联系起来。
3,剑网3烧钱吗?
不烧钱,给你举个例子吧,就世外蓬莱版本,我pvp装备毕业,总共花在装备的钱,只有不到200的样子,因为我是纯粹的pvp玩家,前期没有金币的来源,所以前期金是需要买点的,也不多,买200块钱的金就完全够精炼装备的了,等有点装备基础之后进个大帮会,每周各种工资完全够你后期自给自足,但是你要想有高于大众水平的一些装备,比如切糕,大概几百块钱的样子,但是切糕打架也并不比正常的pvp毕业装厉害,因为切糕攻击高了一点,但是防御又弱了很多,攻防一平衡跟人pk与正常pvp毕业装没啥差别,大橙武是这个游戏最贵的装备,大几千人民币的样子,是真的厉害一点但是也仅仅是厉害一点,因为橙武同样面临攻击更高但是防御依旧不如正常的pvp装,所以差距不大,你手法稍微比他好点就可以吊打他,好好做日常积极打攻防,平时多练练手法,从赛季初开始三个多月你就能毕业,基本就是pvp大佬了,在这个游戏里再也不会存在谁能凭借装备吊打你,如果你不追求外观好看,只需要打架厉害,那就不用花多少钱,200快顶死,点卡可能再需要100,后期你有时间有装备了,分的那些工资都足够你的点卡了。pve的话装备比pvp的贵不少,,pvp毕业装只要你做日常打打JJC,条件达到了商店就能买,一件装备就一千多金,两三块钱人民币的样子,全身精六插六也就10W金的样子,不到200快人民币,插八费钱点,但是也没多贵,而且属性提升并没有多大。如果你玩pve的话,好装备是需要进副本拍的,没有自己的帮会团可能会贵点,但是根本算不上烧钱,而且pve装备只能用来打本,打架是不行的,攻击是比pvp高不少但是基本没防御,你的身板脆的跟纸做的一样,你打别人痛,但是别人打你更痛,这游戏唯一烧钱的是外观,便宜的两三百,很稀有的精致外观有上千的,但也仅仅是好看,跟属性无关,你只要装备做成了手法可以就可以吊打土豪。
4,剑网三哪个职业好
剑纯:新版本剑纯单挑能力弱了很多,但是竞技场作用依然坚挺。吞日月等气场的控场作用,几乎全程挂在身上的致死,强悍的爆发力,让大部分队伍都会带上剑纯,尤其双剑纯队伍的控场能力和压迫感确实很可怕,而且由于生太极的存在,高端剑纯很难被压制火力;但是同样剑纯也有他的弱点,那就是目前版本下的剑纯略显脆皮,很容易被集火死,遇到比自己高端的剑纯或者剑飞宏很容易悲剧。
——GWW自己都承认了JC改版后比较悲剧。
气纯:一直以来的高玩职业,强弱悬殊最大的职业没有之一。紫气韬光的爆发力举世无双,七星、五方、三才无论单控还是群控实力都不俗,山河救场能力不俗;气纯竞技场现在略显弱势,主要原因不在于气纯本身而是由于剑纯的竞技场强势,大部分队伍带有剑纯,剑纯对于气纯的压制实在太大,这点成为了气纯最大的软肋,再有就是现在的气纯真的非常脆。
藏剑:藏剑从来不是一哥级别的职业,但是同样藏剑从来也没有弱过,无论竞技场还是单挑实力不俗。所有职业里最强悍的粘人骚扰能力,我想大家都不会喜欢被一个藏剑在竞技场里盯上吧,风车强悍的爆发力,以及那连藏剑自己都无法预知的爆发力,还有全剑3最强悍的单控能力,反控和减伤的短CD生存力不俗;开啸日后很容易被内功职业集火致死,不过现在竞技场外功主导所以不是很凸显,爆发周期性限制爆发点难以掌握不易配合队友集火,只适合作为攻击枢纽由队友配合自己。
上面的都是研究扒别人的,除了GWW那句。
我是玩BX的,也跟数个唐门打过,感觉这个职业单挑比较强势,猥琐的隐身让人很蛋疼,自己还没摸到他就只剩半血的情况数不胜数!而且操作难度貌似不大。JJC的话,TM一般是被急火的对象(尼玛这年头除了大师和哈士奇都是被急火的对象),个人感觉JJC唐门比单挑好打。
5,剑网3 什么职业好玩
PVE,就是玩家去副本打怪,又称 人机,人机 里的大职业方向有 坦克,奶妈,输出。
坦克、奶妈不谈,分工不同,就说输出,输出是不平衡的,比如你输出打的比A低,不是说你手法有问题(PVE手法,笑了,大部分都是宏键选手,还谈手法),而是职业问题。职业输出高的,就高,输出低的,就低。
PVP就不同,PVP是玩家对战,两个门派打架,看的不是单纯的输出,就门派本身而言,是多方面的,解控、免控、控制、减伤、机动性、输出环境等等,PVE需要看这些?PVE最最主要就是输出,你的装备全是为了输出而准备的!
PVE是人机,PVP是人人。
其次,去点卡服。点卡服电信是五区和八区,八区几个是比较新的,五区都是老的。网通貌似是三区。
对于楼上的回答,我一般不屑一顾。
PVE的介绍,根本没什么意思,只要把DPS排行,三大坦克、三大奶妈的就业情况给楼主一看不就OK了?最关键的永远是PVP!
PVE的确烧钱,可也赚钱!PVP是穷,但PVP每天把所有日常过一遍,然后系统时不时还送你点石头,至少装备、修装备和精炼的钱是够了。
至于什么7级石头8级石头精炼8级,我告诉你们,那是 剑网3 向免费游戏靠近的一种趋势!这种行径是应该被取缔的!石头,只需要6级,精炼也是,五彩石,5级就够了,毕竟6级的贵如狗,而且还不好激活。
职业介绍!
10大门派,实际上有18种职业,3大坦克,3大奶妈,12大输出心法。由于楼主你只需要输出,所以奶妈坦克我就无视了。
少林寺易筋经:
近战,阳性内功攻击
职业定位:魔剑士、或类似WOW的圣骑士
PVE:输出很不错。
PVP:和尚拥有非常强大的爆发能力,虽然腿短,但是一些技能还是能够弥补的。解控技能就一个,免控时间却很长,锻骨诀是解控技能,免控时间8秒,奇穴无相诀免控10秒,竞技场里,可以靠给奶妈套舍身然后重置无相(需要奇穴点出效果)。单挑能力不错;竞技场不待见,我觉得和尚竞技场也蛮强的,可以保护、牵制、切奶,不过可能是和尚太少的缘故吧;团战除了捉影作用不大;野外和尚很一般;攻防和尚的任务不是当T,就是把对方的T拉过来拉脱BOSS。
少林不收女玩家,人妖也不
七秀坊冰心诀:
远程,阴性内功攻击
职业定位:法系刺客、类似于LOL的妖姬或狐狸
PVE:输出很不错。
PVP:冰心的爆发能力不容忽视,三层急曲谁敢不开减伤?但是爆发周期太长。双减伤四解控(实际上是一减伤二解控,但有个技能 邻里曲,可以重置一减伤二解控的技能CD),有击退、有群体控制、有单体控制、有封内封轻功,两个解控技能 一个附带闪避一个附带移动速度,而且蝶弄足还可以冲刺+叠急曲,但是缺点就是,这些技能CD都不短。与所有法系刺客一样,冰心很脆。而且,冰心虽然4解控,但免控时间有点短。单挑、竞技场、群战、野外、攻防都还行。
七秀不收男玩家,也不提供小剪刀
纯阳宫紫霞功:
远程,混元内功攻击
职业定位:法师
PVE:输出垫底
PVP:封神职业,在这个版本。气纯(紫霞纯阳之简称)的缺点很少,一个是皮脆,一个是离开生太极反控能力弱,一个是野外能力比较弱(野外适合很猥琐的职业,机动性很强能追杀能逃命的最适合野外)。气纯爆发很强(尤其是紫气一开),有击退有封内有两个群控有定身,免控有生太极,一个气场,气场里的人可以免控,最厉害的技能莫过于镇山河,一个气场,气场里的人可以无敌!没错,是无敌!这是气纯的标志性技能!封神职业,单挑biubiubiubiubiu,竞技场热门职业,群战、攻防不可缺少(气纯,插无敌!),野外就相对而言薄弱一点。
纯阳宫太虚剑意
近战,外功攻击
职业定位:半刺客半战士,或者是辅助,类似于,LOL的日女吧
PVE:输出一般
PVP:剑纯免控能力很强,转乾坤、生太极、凭虚御风都不是吃素的,而且奇穴点出来各种效果也表现出了剑纯的控制能力以及输出能力,爆发虽然不算高,但开了紫气也是很痛的,虽然腿短,但好歹也有追击技能,剑纯是高手玩的职业,操作不一般。单挑,比较蛋疼,菜鸟不算,都是高手的话,剑纯说难听点,能打得过谁啊?竞技场,神级职业!团战,必须的!攻防,爆气场啊!指挥在喊!剑纯就是一个团队辅助的职业!没错,一个输出心法的辅助!我说了,这是一个日女!日女是坦克+刺客(切入能力很强,大招范围很大)+战士+辅助!剑纯除了不是坦克,基本上都符合。野外,很悲催,至少同门气纯还是远程的,你就是一个近战的。
万花谷花间游
远程,混元内功攻击
职业定位:痛苦术士
PVE:输出不错
PVP:花间是比较悲惨的一个职业,在这个版本中。解控技能就一个,免控时间就4秒,唯一值得欣慰的就是解控技能CD很短。春泥的CD的确很短,毫针的CD也很短,少阴奇穴后还能30减伤,+上春泥,重置少阴,继续少阴,的确减伤还不错,而且还有个花语可以回血,其实,万花的回复能力还不错,但是,有了花语的万花看到丐帮的笑醉狂,瞬间变成怨妇谷了!引以自豪的 玉石俱焚,让万花的爆发能力不容他人小视,花间的输出靠什么?DOT(持续性伤害技能)!三个DOT技能,可是有2个是需要读条的,读条谷伤不起啊!好了,水月瞬发!玉石俱焚!白痴才不开减伤!而且,你可能技能还没放完,对方已经敦敦敦敦敦敦敦!玉石俱焚,一个将对方身上所有持续性伤害一次性爆发掉的技能。单挑,哎,如今快节奏,一个解控很难打。竞技场,定位是输出,由于是嘲讽脸,导致对方肯定盯着你打(白痴才让万花读条给自己套DOT呢),没有输出环境,谈何输出?团战、攻防,还行,上上DOT,读读快雪时晴,关键是要有输出环境,有输出环境,万花就是神!否则,就是坑!野外,悲剧!
天策府傲血战意
近战,外功攻击
定位:骑士
PVE:渣渣!当坦克吧
PVP:天策的定位是骑士,为什么是骑士?因为天策是唯一一个可以上马作战的门派!马上作战,机动性第一!大解控技能虽然只有一个,可是小解控有很多。双突、灭都能解除锁足。免控时间也大大增加了。减伤能力很强,生存能力很强,如今这个版本,天策是很牛的。远程射箭打击,然后骑马冲过去一波压制,然后跑回来继续打,猥琐流!如今天策真心恶心!单挑,天策很强,如果虎山都开了,能打得过天策的没几个。野外,天策就是专门为野外而生,我骑马,你走路,谁跑得过谁?竞技场,天策的作用是牵制,压制对方奶妈以及输出;团战,就是吸收伤害的,一般没有什么输出环境,你就一个超级兵,差评!攻防,要么你当T拉BOSS,否则你就是替你的队友承受伤害的。
藏剑山庄
近战,外功攻击
定位:战士
PVE:一般般。
PVP:藏剑是一个,唯一可以在战斗中切换自己门派内功心法的门派。比如之前的纯阳,紫霞功和太虚剑意都是门派心法,都是输出的门派心法,万花和七秀的另外门派心法是奶妈,少林和天策的另外门派心法是坦克。藏剑两个门派心法,问水诀、山居剑意。问水诀使用轻剑,聚集剑气,然后切换到重剑,技能需要消耗剑气才能释放。就是这样的一个战斗模式。
藏剑机动性不错,免控能力是最强的,注意,是最强的,虎跑全程免控,啸日12秒免控,大风车全程免控,门派轻功全程免控。缺陷是套路化,就是轻剑聚气重剑爆发。单挑还行;竞技场,一般不是特别重要,作用是输出、切对方后排;野外很不错,追击、逃跑能力都行,但不如天策;团战靠 鹤归孤山 和 风来吴山(风来就是大风车)吃饭的,大风车是团战输出最高的技能,无论团战也好攻防也罢,鹤归孤山 砸过去,然后大风车开起,就是收割的节奏,但结局也可能是你也挂了。
五毒教毒经
远程,毒性内功攻击
定位:驯兽师、痛苦术士
PVE:很不错
PVP:五毒是唯一可以带宝宝作战的门派。所以叫他驯兽师,而且和万花谷一样,毒经靠DOT吃饭,持续性伤害就是毒。五毒的毒很多,三个DOT,蛇影、蟾啸、百足,如果点了奇穴是4个,蝎心,而且都是瞬发的。五毒的解控能力也不错,有双解控,免控能力也不错,迷心8秒免控,蛊虫狂暴、蛊虫献祭也有免控时间;减伤就比较弱了,就一个玄水蛊,蛊虫狂暴是作为解控来用的,狂暴使用之后宝宝替主人承受一半伤害,枭泣需要奇穴点出来,而且必须是宝宝6尺范围内,一般活祭更好点;献祭蛤蟆,首先,献祭也是作为解控使用,其次,点了蛤蟆这个奇穴,输出就低了。五毒的腿也很短,如今幸亏化蝶改了。总之,五毒和七秀都是脆皮,但是七秀能跑路,五毒很难跑。其次,五毒爆发能力也比较弱,靠毒需要长时间支持,所以需要玩五毒的人猥琐。
单挑,五毒还行;竞技场,作为封内职业,一般更喜欢冰心或者气纯,爆发能力也强,五毒的门票堪忧;野外,一般性,一般杀不了人,因为你给对方上毒了,对方要么跟你死磕,要么逃,后者比较多,一逃的话,一套毒很难杀死人,基本上只能打残,逃命的话,五毒腿短;团战、攻防,还行,输出不错,有两个群攻技能,然后无限切换敌人上蛇影。
唐家堡惊羽诀
远程,外功攻击
定位:射手,ADC
PVE:一般,虽然得到了加强
PVP:惊羽是10大门派唯一的ADC,物理远程输出,就是弓箭手,惊羽的输出能力、爆发能力不能小觑,而且跟万花、毒经一样,惊羽也有3个DOT技能,虽然只有化血的伤害不俗;惊羽的控制能力在80年代很弱,90年代得到了加强,使逐星能击退别人,而且CD只有区区10秒,还附带DOT效果。惊羽可以闪避回血,配合 惊鸿游龙、荆天棘地是如虎添翼,打外功职业妥妥的。惊羽的输出环境也不错,因为惊羽有个隐身技能(隐身之后前5秒可以移动,奇穴点出来是10秒,但移动速度减半,接下来时间不能移动),而且射程很远,不过惊羽很脆,机动性很差,也就隐身结束后加速、以及飞星后加速而已,轻功比较废,和扶摇共CD,而且和聂云共4秒CD,纯阳的梯云虽然和扶摇共CD,但能重置聂云。单挑:不错,基本不虚;竞技场:定位就是输出,和花间、气纯、冰心这类输出一样都是嘲讽脸,肯定先揍你,但输出环境比花间好很多;野外:一般,腿短,只能你去偷袭人,别人一旦偷袭你,隐身交掉后就没什么了;团战、攻防,无限切换人上化血,开了心无对人群裂石弩(群攻必点裂石弩群体伤害回神机值的奇穴)
唐家堡天罗诡道
远程,毒性内功攻击(外功命中、外功会心会效,毒性内功攻击、毒性内功破防,比较奇葩)
定位:萨满,机械师,LOL的约德尔人
PVE:不错,80年代是神
PVP:天罗的输出靠的是机关,他自身几乎没什么输出,天罗必须放一堆机关让他们进攻、输出,所以,天罗的最大特点就是画地为牢,因为机关不能移动,你放在哪里就是哪里,机关输出很高,但必须放对,所以对天罗的意识要求很高。你很脆,你的机动性是0(画地为牢),你靠的就是机关,有机关就是神,没机关就是虫,你打近战,比如剑纯之类的还行,可是当对付同门的惊羽诀时,简直就是虫。单挑,天罗靠的就是意识,解控技能和惊羽是一样的,一个飞星一个隐身;竞技场,定位也是输出,输出环境还行;野外,渣一样的,至少惊羽不受机关限制,天罗,不可能走一步路插一个机关把;团战,定点团战还行,移动型就比较难了;攻防,必须有!对人群里放一群机关,等着收人头吧。
明教焚影圣决
近战,阴性、阳性内功攻击
定位:刺客、潜行者
PVE:还行
PVP:明教是可以隐身的职业,和唐门(就是唐家堡)隐身不同,明教隐身是可以一直移动的,所以明教占了一个先手优势,没错,明教就是一个刺客!潜行者!专门刺杀用的!喜欢这类的朋友必须玩明教啊!明教解控能力、免控能力、追击能力这些其实都还行。毕竟一幻光+4流光的5光政策不是吹的,但是明教输出不稳定啊!驱夜断愁和净世日的输出不俗,但是凑集日灵、月魂时就是输出真空期,明教也没有像纯阳、七秀、少林、藏剑那样有瞬间积满豆豆、剑舞、禅那或剑气的技能,只能提高其速度,或者是光明的两次净世。单挑,还行,穿全套PVE+CW的明甚至可以秒人;竞技场,切奶专用;野外,很强,天策有时候都不一定能跑掉,但明教就能跑掉;团战,用处很小;攻防,作用要么当坦克,要么极乐引拉人,另外没用了。
丐帮笑尘决
近战,外功攻击
定位:格斗师、武者
PVE:站桩第一,不站桩一般
PVP:丐帮之特点,在于ACT模式,就相当于动作游戏里,可以把人打僵直的一样,丐帮的技能就是能把人打僵直,无限僵直,当然可以被解控解除。丐帮这方面很恶心,而且丐帮有两条命,笑醉狂第二条命。丐帮的输出也不俗,如今 亢龙有悔 都点伤害集中的奇穴,瞬间输出很高,还附带15秒的DOT,丐帮解控技能CD又短。单挑很不错;竞技场,和明教配合的话就是超级切奶利器,奶妈绝对克星;野外,还行,仅次于天策、明教、藏剑;团队、攻防,任务就是冲进人群用龙啸九天炸人,然后开笑醉狂吸收伤害,没了。
少林寺:嵩山秃头驴
七秀坊:扬州金龙鱼
尚秀组合(秃驴金鱼,一对狗男女,绝配)
纯阳宫:华山蠢羊羊
万花谷:青岩妙蛙花
花羊组合
天策府:东都哈士奇
藏剑山庄:西湖小黄鸡
策藏组合(策藏所到之处,鸡犬不宁!)
五毒教:苗疆雅mie蝶
唐家堡:四川大熊猫
唐毒组合(巴蜀双雄)
明教:西域波斯猫
丐帮:君山过街鼠(丐帮喝酒玩鸟打女人(尤其是奶妈),还想要情缘?奶妈之公敌,就是人民之公敌,必须谴责!)
明丐组合(猫鼠组合,奶妈克星,TOM AND JERRY)
6,剑网三dps哪个职业好玩
剑网3中的职业,也就是门派,到目前为止一共有12大门派供玩家选择,从最开始的天策、纯阳、万花、少林、七秀,到后面逐渐开放的藏剑、五毒、唐门、明教、丐帮、苍云、长歌,每各门派都有自己独特的玩法以及特色,而且每个职业都有两个心法(丐帮除外),这里我给大家大致的分一下类
天策:傲血战意(DPS心法),铁牢律(T心法)
新手推荐职业之一,易上手精通难
纯阳:紫霞功(气宗一脉,属于内功),太虚剑意(剑宗一脉,属于外功)
职业特点就是道士,比较难上手的职业之一,新手不推荐
万花:离经易道(治疗心法),花间游(DPS心法)
上手较难,内功职业,新手不推荐
少林:易筋经(DPS心法),洗髓经(T心法)
不管是T还是DPS都是副本需求较高的职业之一,而且玩家数量少,意味着没人和你抢装备,所以玩这个职业很吃香哦!
七秀:冰心诀(DPS心法),云裳心经(治疗心法)
妹子基数最大的一个职业没有之一,也是818(下面会说到)和奇葩的盛产地,易上手,新手推荐职业
藏剑:问水决(轻剑套路),山居剑意(重剑套路)
藏剑的双心法战斗中可以互切,也就是重剑和轻剑相互切换,轻剑灵活,重剑输出高,特点就是飘逸潇洒,新手推荐职业
五毒:毒经(DPS心法),补天诀(治疗心法)
整体操作较简单,而且职业强势,新手推荐职业
唐门:惊羽诀(外功超远程输出),天罗诡道(喜欢运用机关,画地为牢)
唐门的两个心法属于两种不同流派,惊羽为远程外功,天罗可熟练运用各种机关辅助,属于内功,操作较难,新手不推荐
明教:焚影圣诀(DPS心法)、明尊琉璃体(T心法)
定位刺客,可隐身的猥琐性职业(野外被恶心过无数回),操作较难,新手不推荐
丐帮:笑尘诀(单心法输出)
丐帮只有一个心法,而且职业画风与其他职业不同,属于ACT攻击方式,打击感较强,虽然属于特色职业之一,但鉴于平衡,显然这是一个失败性职业,比较考验连招的连贯性,新手不推荐
苍云:分山劲(输出心法),铁骨衣(T心法)
职业特色就是爹,经过无数次削弱后依然强势,新手极力推荐,除单解控外几乎没有弱点
长歌:莫问(输出心法),相知(治疗心法)
最新出的门派,也属于爹职业之一,操作较难,需灵活运用技能,新手不推荐
职业平衡
关于职业平衡,我只想说两个字:坑爹。
假如剑网3要出新职业,嗯,这个赛季新职业可以制霸了,而且是极为的强势,所以出新职业你去玩是绝对没错的。
PVE方面,也就是副本,可以说是远程内功的天下,近战外功连门票的都没有。
PVP方面,一代补丁一代神,每个赛季都会出现比较强势的职业,永远都不会跟你讲平衡二字。
最后我想说的是,假如你的职业很弱,就是贴吧或者论坛哭弱吧!策划很定会改的,会哭的孩子有饭吃!
7,现在的剑网三,还值得入坑吗
现在的剑网三还是值得玩的,该游戏在游戏性以及社交性上都是处于主流水平的。 1、游戏性, 在剑网3长达8年的运营中,由最初的5各门派扩充到现在13个门派。涵盖了传统的战法牧体系,也有别具一格的ACT模式以及单心法多体态、音域控制系等操作性和趣味性更高的心法玩法。 在2017年还新增了“散排”玩法,玩家不需要组队便可以进行随时参与竞技场,在竞技场中,还有观战系统,甚至还可以和其他观战的玩家发弹幕交流,OB视角也随着更新越来越清晰可辨。 2、社交性, 游戏内含阵营、帮会、同盟、好友,等等社交关系,游戏里氛围轻松愉快而且玩家充满爱心,基本上一个新手都会有非常好的游戏体验。 注意事项: 1、剑网三平民化的消费、精益求精的精神、出色的游戏音乐、和谐的游戏氛围都是被玩家称道的地方。正因为这些优点,剑网三有着一批庞大的死忠粉,可能早已不在玩游戏了,但是还是会时刻关注游戏的动态。 2、剑网三在起初立项的时候,并不是一款3D网游,在研发一半时因为跟不上游戏时代转而改为研发3d网游,但是以当时西山居的研发人员构成,3d游戏人才当时比较稀少,为剑网三后期埋下了很多隐患。