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中国象棋比赛规则,中国象棋的比赛规则

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1,中国象棋的比赛规则

基本玩法 中国象棋的游戏用具由棋盘和棋子组成,对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。游戏规则 行棋规则: 棋子行棋规则帅/将移动范围:只能在九宫内移动移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点特殊规则:帅和将不准在同一直线上直接对面(中间无棋子),如一方已先占据位置,则另一方必须回避,否则就算输仕/士移动范围:只能在九宫内移动移动规则:每一步只可以沿对角线方向移动一点相/象移动范围:河界的一侧移动规则:每一步只可以沿对角线方向移动两点,可使用汉字中的田字形象地表述:田字格的对角线,俗称相(象)走田字。当相(象)行走路线中,即田字中心有棋子时(无论己方或是对方棋子),则不允许走过去,俗称:塞相(象)眼。马移动范围:任何位置移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。可使用汉字中的日字来形容马的行走方式,俗称:马走日字(斜对角线)。当马行走时,第一步直行或横行处有别的棋子(无论己方或是对方棋子)挡住,则不许走过去,俗称:蹩马腿。车移动范围:任何位置移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点炮/炮移动范围:任何位置移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方棋子。兵/卒移动范围:任何位置移动规则:过河界前,每步只能向前移动一点。过河界后,增加了向左右移动的能力,兵(卒)不允许向后移动。 吃子规则:  无论什么棋子,通常只要根据行棋规则能走到的部位有对方的棋子就能吃掉对方的棋子。 唯一例外的是炮的吃棋方法,比较特殊,需要中间隔有棋子(无论是己方或对方棋子)才能吃掉对方的棋子。 结算规则 胜负判定: 帅(将)被对方“将死”或“困毙”一方算输。 宣布认输的一方算输。 走棋超出规定时间的一方算输。(十分钟场超出局时算输,自定时场超出步时或读秒算输)

中国象棋的比赛规则

2,中国象棋规则

中国象棋规则: 中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。 一、行棋规定 1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。 2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。 3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。 4、双方各走一着,称为一个回合。 5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 二、棋例总纲 1、棋例释义 (1)对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。 (2)长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。 (3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。 (4)车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。 (5)子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。 2、棋例总则 (1)在任何情况下,均不允许单方面长将。 (2)双方均为允许着法,双方不变作和。 (3)双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。 (4)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。 3、棋例通则 (1)允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。 (2)其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。 (3)兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。 (4)占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。 (5)凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。 4、棋例细则 (1)在任何情况下,均不许可单方面长将。 (2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。 (3)凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。 (4)凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。 (5)凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。 (6)凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。 (7)凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。 (8)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。 (9)其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。 (10)过河兵(卒)子力价值浮动。 (11)发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。 (12)凡走子兼具多种作用,从重定性。 (13)占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。 5、胜负规则 对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: (1)己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉; (2)己方无子可走(被困毙); (3)己方对对方“长将”或“长捉”; (4)己方发出认输请求; (5)有步时要求的,己方走棋超出步时限制; (6)有时间要求的,超过规定时间; (7)违反比赛规则。 6、和棋 出现下列情况之一,为和棋: (1)双方均无可能取胜的简单局势; (2)一方提议作和,另一方表示同意; (3)双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定; (4)符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。 扩展资料 中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。 中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。 象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。 中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。 参考资料:百度百科—中国象棋 (棋类游戏)

3,中国象棋比赛规则

中国象棋比赛规则有:1、对局时,由执红棋方先走,双方轮流走棋,直至分出胜负或成和棋为止。

2、落子后不得再予更改,以手离开棋子为准。
3、触摸己方某个棋子就走某个棋子,除非所触摸的棋子,按行(xínɡ)棋规定不能走,才能走别的棋子。
4、触摸对方棋子,就必须吃掉,当己方任何棋子都无法去吃时,才可以另行走棋。
5、胜负判定:帅或将(jiànɡ)被对方将(jiānɡ)死;帅或将被将军,无法避免地同对方将或帅直接对面;被困毙;同一棋局技术犯规两次判负;选手自己宣布对局认输。

6、和棋判定:属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;一方提和,另一方表示同意;双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”有关规定的。
中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。

对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:1、己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;2、己方无子可走(被困毙);3、己方对对方“长将”或“长捉”;4、己方发出认输请求;5、有步时要求的,己方走棋超出步时限制;6、有时间要求的,超过规定时间;7、违反比赛规则。

4,象棋规则?

中国象棋规则如下: 走棋和吃子规则: 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。 任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称 "架炮" 或 "炮打隔子" 。 运用各棋子逼死对方将/帅则赢。 近些年,象棋在欧美人中间有了可喜的发展。美国、法国、德国、加拿大等国,纷纷成立象棋协会或象棋社。值得注意的是,一些国家的国际象棋大师也下起中国象棋来了,像我国一些中国象棋手一样,成了两项象棋都擅长的“双枪将”。 为了进一步促进象棋的国际化,吸引更多的欧美人下象棋,使东方的棋道推向全球,以便全世界人民都能分享中华民族的传统文化,从中取得无穷的乐趣,“亚象联”委托中国象棋协会举办“七星杯”国际邀请赛,每两年一次,现已举办两届。 第2届“七星杯”国际邀请赛有菲律宾、泰国、美国、加拿大、联邦德国、西柏林、法国、中国、香港、澳门等10个国家和地区的20名棋手参加比赛。据悉,参加“七星杯”赛的各国和地区象棋组织将通过今后几届比赛酝酿筹组象棋国际联合会,以进一步促进象棋的国际化。 1978年,成立了亚洲象棋联合会。象棋在欧美人中间也有了可喜的发展。美国、法国、德国、加拿大等国,纷纷成立了象棋协会或象棋社。一些国际象棋大师也下起了中国象棋。 1988年,为了推动象棋的国际化,在此基础上,“中国中国象棋联合会筹委会”于在北京成立。 1990年,第1届世界杯象棋锦标赛在新加坡举行。

5,中国象棋的规则

1、象棋规则 中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。 2、行棋规定:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。 双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 3、将或帅:移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士:移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象:移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马:移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车:移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 炮:移动范围:任何位置 移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 兵:移动范围:任何位置 移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。 扩展资料 象棋的由来 根据古籍记载象棋最早起源于三王(尧舜禹)时期,它是舜帝的弟弟发明的。象是舜的同父异母的兄弟,当年尧帝考察下一任帝君的时候就看中了舜,想把自己的两个女儿娥皇和女英嫁给舜,但是舜的后母,则想让自己的亲生儿子象取到娥皇和女英,于是就让象去害舜可是多次也没有成功。 后来尧帝去世舜帝继位后,开始分封诸侯,他一开始也想把一块好的封地分封给自己的弟弟象的,但是又怕别人说他因私废公,毕竟舜帝才刚刚继位。 他为了公平就让元老们自己挑选封地,结果都挑选了自己认为富裕的地方,有一个地方却没有人要,这个地方就是有库(今湖南道县境内)因为有库这个地方传说是种什么都不行,土地非常贫瘠。谁也不想要这个地方,啥都没有太穷了,其实谁也没有去过都是谣传。 最后舜把有库封给了自己的弟弟象,象知道了觉得哥哥对自己不公平,外人都封到了富庶之地,而自己的哥哥是一国之君,却给了自己一块连庄稼都无法种的穷地,非常的抱怨舜。 后来舜帝带领象一行人去了有库,到了之后象才明白并不是土地不肥沃,而是大好的土地根本无人耕种,舜帝这时就对象说我要让此地两年之内遍地庄稼三年之内开市。 后来百姓安居乐业,也没有战争,象就在琢磨现在人都是吃饱之后无事可做,何不发明一种游戏供人娱乐呢。最后象就在地上画了起来,他说天下一定我们就是一个国家所以就在地上画了一个方框, 然后天下九州又分别在框内画了七条线,加上两边两条刚好是九条象征天下九州,又画了五条横线代表三山五岳,最后两边隔开是一条河。 他就说将是一个军队的中心应该在中间这个四方格内操控着天下大局,士是保护主将的应该只能在将的两边寸步不离所以不能走出四方格,当年舜帝曾让大象耕田,所以象就只能是走田,马日行千里到了晚上就不行了,所以马只能是走日。车可以横冲直撞所以车只能走直线。 炮要架起来只能打远处的物体所以要隔一个棋打下一个棋,最前面呢就是一排兵卒严阵以待保护着国家,所以兵卒不能后退。 象棋被发明出来之后很受人们的欢迎,成了人们闲来无事时候的一种娱乐后来经过演变也变成了我们今天所见到的这样,所以象棋最早就是舜的弟弟象发明的。 参考资料来源;百度百科-中国象棋(棋类游戏)

6,中国象棋的规则是什么?

胜负 对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉; 2.己方无子可走(被困毙); 3.己方对对方“长将”或“长捉”; 4.己方发出认输请求; 5.有步时要求的,己方走棋超出步时限制; 6.有时间要求的,超过规定时间; 7.违反比赛规则。 和棋 出现下列情况之一,为和棋: 1.双方均无可能取胜的简单局势; 2.一方提议作和,另一方表示同意; 3.双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定; 4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。 扩展资料: 中国象棋起源于中国 。英国著名学者李约瑟博士在其所著《中国科学文化史》中明确提出,国际象棋也是中国人的创造。 他详尽地分析了中国古代游戏——六博与天文、象术、数学的关系,他说:“只有在中国,阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含义的一种游戏。” 象棋一词最早出现于战国时期。《楚辞·招魂》中就对其形制以及玩乐方法作过专门记载:“蓖蔽象棋,有六簿些;分营并进,道相迫些;成枭而牟,呼五白些。”意思是说,用玉石(即蓖)做成的相当于骰子。(即蔽)大小的象棋,每方共有6颗。 比赛的方法是分曹并进。(指必须两人或两组对局联赛),相互进攻,逼迫对方于死路;最后是赢者“牟”(指成倍)取胜利。击败了敌兵(春秋时兵制,以5人为伍),而发出了胜利的欢呼。 参考资料:百度百科_象棋

7,中国象棋的规则

象棋规则 中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。 行棋规定 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态,如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 棋例总纲 棋例释义 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。 闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。 子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。 棋例总则 在任何情况下,均不允许单方面长将。 双方均为允许着法,双方不变作和。 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。 棋例通则 允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。 其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。 棋例细则 在任何情况下,均不许可单方面长将。 凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。 凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。 凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。 凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。 凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。 凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。 双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。 其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。 过河兵(卒)子力价值浮动。 发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。 凡走子兼具多种作用,从重定性。 占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。[17] 胜负规则 胜负 对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉; 2.己方无子可走(被困毙); 3.己方对对方“长将”或“长捉”; 4.己方发出认输请求; 5.有步时要求的,己方走棋超出步时限制; 6.有时间要求的,超过规定时间; 7.违反比赛规则。 和棋 出现下列情况之一,为和棋: 1.双方均无可能取胜的简单局势; 2.一方提议作和,另一方表示同意; 3.双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定; 4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。 扩展资料术语介绍 (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为‘将军‘。 (二)应将:被‘将军‘的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有: 吃掉对方进行‘将军‘的棋子。 帅(将)从被攻击的位置上避开。 用自已的棋子置于对方‘将军‘的棋子和自已帅(将)之间,俗称‘垫将‘。 遇到对方炮‘将军‘时,除以上‘应将‘的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马‘将军‘时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。 (三)将死:如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算‘将死‘。 (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被‘将军‘却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。 (五)河界线:构成河界的两条横线。 (六)巡河:一方棋子在已方‘河界线‘上时,称为‘巡河‘。 (七)骑河:一方棋子在对方‘河界线‘上时,称为‘骑河‘。 (八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用‘五‘(红方)或‘5‘(黑方)来代表。 (九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用‘四‘、‘六‘(红方)或‘4‘、‘6‘(黑方)来代表。 (十)兵行线(卒行线):棋盘中‘河界线‘下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。 (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是‘九宫‘的顶线,故得名。 (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。 (十三)对局:双方下棋称‘对局‘,弈叫‘对弈‘。 (十四)全局:指对局的全部过程。包括‘开局‘、‘中局‘、‘残局‘三个阶段。 (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括‘先手‘、‘后手‘、‘优势‘、‘平稳‘、‘对攻‘、‘复杂‘、‘均势‘等等。 (十六)起着:开局第一着。 (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称‘胜势‘。 (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为‘胜定‘。 (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称‘绝杀‘。 (二十)羊角士:把士支在九宫上角,称‘羊角士‘、是防守的一种方法。 (二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。 (二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称‘单缺士(仕)‘。 (二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。 (二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。 (二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。 参考资料:百度百科_象棋

8,中国象棋的规则?

中国象棋规则: 中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。 一、行棋规定 1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。 2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。 3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。 4、双方各走一着,称为一个回合。 5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 二、棋例总纲 1、棋例释义 (1)对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。 (2)长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。 (3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。 (4)车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。 (5)子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。 2、棋例总则 (1)在任何情况下,均不允许单方面长将。 (2)双方均为允许着法,双方不变作和。 (3)双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。 (4)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。 3、棋例通则 (1)允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。 (2)其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。 (3)兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。 (4)占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。 (5)凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。 4、棋例细则 (1)在任何情况下,均不许可单方面长将。 (2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。 (3)凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。 (4)凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。 (5)凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。 (6)凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。 (7)凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。 (8)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。 (9)其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。 (10)过河兵(卒)子力价值浮动。 (11)发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。 (12)凡走子兼具多种作用,从重定性。 (13)占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。 5、胜负规则 对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: (1)己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉; (2)己方无子可走(被困毙); (3)己方对对方“长将”或“长捉”; (4)己方发出认输请求; (5)有步时要求的,己方走棋超出步时限制; (6)有时间要求得,超过规定时间; (7)违反比赛规则。 6、和棋 出现下列情况之一,为和棋: (1)双方均无可能取胜的简单局势; (2)一方提议作和,另一方表示同意; (3)双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定; (4)符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。 扩展资料 中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。 中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。 象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辩证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。 中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。