坦克世界好玩吗,坦克世界 是什么游戏?无意中看到的~!好玩不?
本文目录索引
- 1,坦克世界 是什么游戏?无意中看到的~!好玩不?
- 2,坦克世界好玩儿吗?
- 3,坦克世界与战争雷霆各有什么优点与缺点
- 4,人认为战争雷霆比坦克世界好得多,为什么战雷没人玩
- 5,战争雷霆和坦克世界有区别吗?好不好玩
- 6,坦克世界好玩么?
- 7,坦克世界什么坦克好?
- 8,如何客观评价《坦克世界》这款游戏?
- 9,怎样评价坦克世界这个游戏
- 10,《坦克世界》恶评不断,对这款游戏你还有信心玩下去吗?
1,坦克世界 是什么游戏?无意中看到的~!好玩不?
肯定是好玩了,坦克世界里边你可以驾驶坦克驰骋在很辽阔的地图上,一般都是1KM*1KM。红蓝2队,总共30辆坦克参展。坦克可以撞毁别的坦克,撞毁房屋,压倒树木,敌人可以击伤你的履带,让你动不了,可以击伤你的主炮或炮塔,你就无法射击或者炮塔无法旋转。支持2种视角,第一视角,和第三视角。 坦克世界里不光是坦克,还包括自行反坦克歼击车 和 自行火炮。
游戏基本上有3个要素,一个是银币,一个是经验,还有一个是RMB金币。升级配件需要经验,购买配件和购买新坦克则需要银币了,金币可以买到好车,可以购买高级账号,可以使用高级炮弹。但你放心,这个游戏绝对不会让RMB玩家破坏游戏的平衡,RMB玩家碰到的永远是和他平级的坦克玩家,基本上没什么优势,RMB所能带给你的是体验新坦克,和加速升级,仅此而已。
游戏对电脑的配置要求还是比较高 的,开启高级画面带来的效果也是令人震撼的。泥土,坦克履带印痕,茂密草丛,发动机滚滚黑烟。燃烧的坦克尸体,等等这一切都烘托出了坦克世界令人震撼的游戏3D效果。玩吧,不会失望的。
2,坦克世界好玩儿吗?
坦克世界是俄罗斯开发的网络游戏,我觉得这款游戏相当不错,无论画面还是耐玩性都很不错,是款免费网游,但也可以花钱买金币。我就简单介绍一下这款游戏吧,游戏目前有苏系、德系、美系和法系四种(国服还有2辆中国金币坦克,59式和62式),未来还会出现英系等,游戏里面的坦克分为重型坦克、中型坦克、轻型坦克、反坦克炮、自行火炮5种,里面的坦克全部都是世界真实的坦克,仿真度相当不错,游戏地图也全部源于现实,都是过去有名的坦克战场,游戏中队友之间的配合,协同作战表现的非常重要,这款游戏玩的人也还比较多。建议你在坦克世界官网了解了解,或者网上看一下坦克世界游戏视频,看是否适合你的胃口。我都在玩,目前玩的是德系反坦克炮,玩到7级猎豹了,很快就出8级费迪南了。新手建议玩苏系重坦线,5级KV152相当牛逼。最后再补充一句:坦克世界值得一玩!
3,坦克世界与战争雷霆各有什么优点与缺点
在国内,坦克世界运营已久,拥有一大批忠实玩家,不用排队匹配,另外运营久了,玩法相对十分成熟
战争雷霆比坦克世界晚,引擎好优化好,画面也更好点,同样配置开低配,战雷画面比坦克世界画面好多了,战雷俗称魔法雷霆,网友戏称的,因为战雷没血条,有时候打半天,可以无伤,有时候一发就能入魂打死全员,当然这并是不战雷BUG,而是战雷独特的伤害机制,跟以往血条对射不同,炮弹击穿装甲,会在载具内杀伤零件和成员,玩起来更真实,这点与坦克世界有明显不同
战争雷霆是空陆一体作战,一个客户端搞定,进去可以玩空战也可以玩陆战,空战模式下,不仅可以飞机之间打,还可以驾驶打船只和坦克、装甲车等,陆战模式,也可以呼叫火炮或者驾驶飞机支援一段时间,
战雷是一体的客户端,先开的空战,后开的陆战,海战会不会开,拭目以待,由于是一体的客户端,十分有潜力,战雷国服未开前,下载国际服客户端,自带中文,这点十分良心,而坦克世界则是单玩坦克,空战要另外下载安装战机世界,海战则是战舰世界,三个客户端大小都不小
4,人认为战争雷霆比坦克世界好得多,为什么战雷没人玩
因为战争雷霆,比坦克世界吃配置。 具体分析: 1是战雷没有国服,虽说想玩的话只要下载客户端就可以了,但是对于大部分玩家来说,为了玩一个游戏折腾半天实在是想想都头疼。而且外服离不开PING和丢包2个问题,游戏中的中文内容也仅仅是支持你能玩而已。 2 战雷实际上有国服,不过运营商对这个游戏不是很重视,宣传引流很少,游戏内容更是被和谐的呵呵了,最大的卖点就是突出一个力求真实,国服本地化的内容,国旗什么的不真实就算了,飞机名字也不真实,这哪是国服,这是太监服,中国人哪有这么萎。 3 战雷对真实的追求导致了难度比大了不少,比如说WOT里血量直白明了,第一次玩的玩家也能明白对面100血和0血是什么意思,而的血条取消,使得新手更难搞清楚为什么我打死他了,为什么我死了。 4战雷对真实的追求也导致很多娱乐玩家被排挤出游戏,我看到很多战雷玩家都以玩历史玩全真为荣,对玩街机的玩家则是一种瞧不起的态度。
5,战争雷霆和坦克世界有区别吗?好不好玩
从画面视角来说,战争雷霆更趋向于感觉像是在驾驶载具,而坦克世界则感觉像是在遥控玩具,坦克世界的射击判定细腻度没有战争雷霆高,让战争雷霆更考验单车微操,而坦克世界偏向于宏观战略走位,战争雷霆是以射杀成员来击毁敌人,单挑容易造成高手逆天菜鸟被碾压的状态,而血条世界,单挑菜鸟死之前也能把高玩打半残,2款游戏无论从手感,战略方式,视觉效果都完全不同风格,简而言之战争雷霆更讨好拟真爱好者,坦克世界更讨好娱乐玩家
6,坦克世界好玩么?
同类的游戏最好的一个,没有之一,挂机的我个人很少见 国服环境对新手不友好,7级车一下很多人屠幼,尤其是5级和5级一下的碰到屠幼的会让你崩溃 最好买一个号,改个身份证,或者买八级金币车自己打,用全局经验直接点到7级,最少点到5级 最重要的一点,一定要看主播教学视频,视野机制,装甲机制,地形机制,车辆属性熟悉了所有车轻松上1000效率,进入高玩的水准游戏才会有乐趣 切记不要和游戏里人对喷,原因你懂的 推荐 尿座 的临场教学 强烈推荐 轻尘 凯瑞 的视野机制教学 等你看到对方就知道多少米能发现你,眼位黑枪不被点亮,利用地形压俯角的时候,恭喜你进入高玩水准 如果你性格沉稳,开局30秒充分分析局势,和你自己车辆的优势 那坦克世界没有车辆能够限制你
7,坦克世界什么坦克好?
一:轻坦篇 五级轻坦数量不多,就三个,霞飞,萝莉豹(1602)和十字军。首先霞飞和萝莉豹都被定义为侦察型LT,意味着他们的分房是6到9级,因此他们的作用就是眼车。 十字军的分房相比比较低,由于有一杆不错的火炮和不差的机动,个人更推荐开局去保守眼点亮对面挂机的和游走的LT,然后跟随在MT后方打小狼群或者上去绕残血车辆,他110穿深的速射炮还是很给力的。也可以由眼位推进,自点自打,同时混点点亮,趴在侧翼偷袭对面H/MT。残局绕残血重坦。 二:中坦篇 由于英法没有,所以分几个部分介绍。首先是中苏的T-34(*)装甲一样,隐蔽什么的没太大区别。推荐上57神针,作为一款狗斗车57神针的输出是恐怖的。两车唯一的区别就是34*转向好点火控差点。 德国有两款,四号H和不三不四,不三不四作为一款不错的狗斗车,有点是加速不差,转向性能算是德系车里面比较良心的,还可以依靠重量施展CQC,由于天生的瞎子所以打黑枪什么的就别想了。而四号机动略显普通,但是不算差的隐蔽和比较优秀的视野使得他自点自打的黑枪能力比较突出。 三:重坦篇 首先是一炮遮百丑的VK30.01H,那杆75MM的Sb炮是这车唯一的优点,渣装甲挨了打就死人坏东西,渣机动,跑得慢的让人伤心,当年我是在他降级前精英的,感觉当年虽然有点坑但是手感还是可以的,降级后我玩了几次就卖了,实在不想多提。 美系T1看起来比较奇葩,但依靠不俗的机动以及那杆高射速76炮,优秀的俯仰角,正面还算靠谱的装甲,他的玩法更倾向于跟随推进以及强行换血,卡点不是他的长处。 苏联的KV1,以其诡异的跳蛋装甲和殴打小盆友的“美名”为人所熟知,上122榴弹炮后当班长,亲爹教你们做人啊!!!不过隐蔽和视野是渣渣,推荐卡点,再有掩体的情况下最好,不然会被对面MT轻松黑死你。 英国的丘吉尔1拥有铁头加正面装甲,摆个小角度中远距离跳蛋能力很强的。渣机动和转向需要在开局考虑好走位,如果转场的话可能性以及性价比很低。高穿深速射炮还是很给力的,卡点车的首选。 法国的别挡路滚一边(BDRG1B)算是文艺青年的胜利吧,略奇葩的外形,装甲勉强算有,机动能力不错,有点在于90MM的大口径,高穿深加伤害是他的优秀之处,打发倾向于跟随重坦后在换炮的时候利用高伤害换取优势。 四:反坦克篇 英国的小乌龟AT2装上速射炮后面对不会打弱点的渣渣们还是很强的,不过这种人毕竟少数,由于渣机动使其偏向于开局守家后视情况选择弱势线远距离对射防守,被人靠近了饶你你就扑街了,去优势路线你是跟不上的,吃不到肉不如拼死抵抗换取输出。 法国澡盆车的那杆105炮真新属于教你做人系列的,其伤害之IMBA让人咋舌。高视野配合隐蔽使其自点自打的能力也不差,可以利用高伤害在城市一炮换一炮,也可以在树林利用视野隐蔽发挥。 苏联SU85的优点在于集合了高隐蔽和高机动,换位能力强使其可以四处寻找战机,高隐蔽使其安心输出,属于多看小地图,利用机动寻找机会输出。 德国的两条线,三兔子的特点和SU85类似,可以参照的打,只不过由于口径只有75使其威慑力不足。Sfi IVc的特点是上了88炮,保证了最高穿深和高伤害,配上不俗的机动,在二线四处寻找战机,不过纸糊的装甲是你最大的缺点,火炮和喷子是你的最大的敌人! 美国双线,狼獾和T49都拥有炮塔,这才是最大的优点,狼獾拥有出色的火控,跟在MT后面择机站桩输出能力爆表,49拥有超强的机动,开局可以利用机动卡到前点优异的输出位置,不过要考虑到49并没有装甲,一旦位置不安全的话放弃输出选择转场才是上策。 五:火炮篇 由于火炮升级的缘故导致我没有玩过苏联和法国的五级火炮,至于美国的M41优势在于其口径和机动的结合。而德国蟋蟀则用那杆炮证明了一炮遮百丑。最后推荐下英国神级火炮主教,虽然射程只有500米,口径小的可怜,转场能力欠佳,但是极高的弹道配合射速才是王道,作为我数据最好的火炮,场均人头接近三个,输出比接近四倍足以显示其不俗的能力。 参考资料 pc6.pc6[引用时间2018-1-25]
8,如何客观评价《坦克世界》这款游戏?
坦克世界玩起来需要花很多时间,不是简单看视频学习一下就完了。 从车型去了解装甲特点,了解自己的车哪里最硬,哪里是弱点,还要了解对手的车型装甲特点。这中间记忆量很大,要做到一看对方车型,就潜意识的找对方弱点,需要大量的实战经验。这些实战经验往往是血的教训。 有过如此多的实战经验,你才知道自己要如何侧身站,给对方一个跳弹车位。 还要了解自己的车装弹时间,其他车的装弹时间。对拼的时候,用感觉,去习惯性的躲避炮弹。 对于一些常常被克制,被针对的车型,你要有对付克你车的各种经验,来决定应前往什么地形处跟对方决战。 但了解车型还不够,地图的多样化,复杂化。不仅需要大量的实战经验,还需要大量的跑图研究。我以前带队伍打比赛时,每天强制要求队员跟我跑图半个小时。第一遍跑完,第二遍就提问考试。在每天的实战中,借助鲜活的案例,向队员解释跑图时讲过的一些战术,加强印象。跑图要了解很多,不仅仅是地形。每个地图都有三条战线,两边队伍合起来就是六种战术。实战中常采用的敌我战术,要事先向队员介绍清楚攻防路线。并且根据探索到的线索,教队员快速判断对方用的是哪种战术。 在确定敌我的战术后,开始根据每个战术的战法,介绍相对应的防火炮位,重坦的卡位,中坦的眼睛点到哪个位置,火炮集中火力盯住哪个路口。都要一一介绍清楚,否则开场就要报废不少。 对于有灵性的火炮队员,我开场会让他自由行动20秒,让他盲几炮,说不定对手就有不小心的火炮压树了,或者冒然发射盲炮。 其中火炮跟中坦的配合,也是需要互相信任。比如火炮要信任自己的中坦能断到腿,中坦要信任自己的火炮能压制。这样的合作下,中坦不会冒险去试图灭掉点亮的坦克,而是做好本分,断腿!火炮就能打提前量,让对方有种瞬间被秒的心里震慑。敌方后来跟上的车就不敢冒进了。我常常见到一个中坦,牵制住了两三辆敌车,靠的是这种震慑。当然这个也有火炮队员手感很差的时候。 ?
9,怎样评价坦克世界这个游戏
分房不公平,4级车分到6级房、5级车分到7级房、6级车分到8级房、、、实力悬殊,低级车的炮只能给高级车挠痒痒。高级车轻而易举秒杀低级车。级数越高实力悬殊越明显。视野这块这太复杂很难弄明白,我经常在看不见任何敌人的情况下被敌人击毁。这也是我觉得最没意思的地方。尤其是低级车对高级车视野没有对方远,炮又几乎打不穿对方。呵呵、、、确定不是让低级车给高级车当靶子吗?
10,《坦克世界》恶评不断,对这款游戏你还有信心玩下去吗?
如果要说实话的话,对于这个游戏目前看来我确实是玩不下去了,也对它没有什么信心了。至于原因,我个人觉得没有办法玩下去是因为以下几点。 首先,这个游戏对初学者非常不友好!一般来说,新手很容易死亡,无法体验游戏的乐趣,不耐烦的玩家很难坚持下去。我个人认为这个游戏不吃手速和反应,而是比dota游戏更有意识和经验。坦率地说,这个游戏很好,但是它太伤你的大脑了。 第二,这个游戏几乎没有表现出个人能力和英雄主义。与美杜莎依靠血泉-v5作为高度个人化技术和操作的dota游戏相比,这款游戏更加团队友好。但是野队因为每个球员的力量意识不均衡,所以对于一般球员的比赛经验可能不是很好。一般来说,伟大的上帝觉得无法带走它,新手觉得他总是被虐待,普通玩家觉得他在打酱油。 第三,游戏环境太糟糕,脚本泛滥成灾,导致许多老玩家对这个游戏失去信心。异常插件简直不要太多,我也使用插件,但是我只使用三个。一个是建草坪,另一个是减少烟雾,一个是十秒钟的灯泡,但是有些异常插件有点难以接受。什么样的树和草压插件和反枪插件会严重影响游戏的平衡。 第四,领土将被关闭,堡垒将在一段时间内开放。可能许多莫辛从未打过领土战!就我个人而言,我认为排位赛是这场比赛的一大失败。各种不公平在排位赛里,很难继续玩下去。一开始对这个游戏还是抱着很大的期待的,但是玩了之后确实很失望。