国际跳棋规则,国际跳棋有什么规则?怎么摆?拜托!!
本文目录索引
- 1,国际跳棋有什么规则?怎么摆?拜托!!
- 2,跳棋的规则是什么
- 3,100格国际跳棋比赛中至少多少个回合才可以提议和棋
- 4,全国跳伞比赛规则有哪些?
- 5,国际跳棋比赛报名问题 国际跳棋的考级和比赛去哪报名
1,国际跳棋有什么规则?怎么摆?拜托!!
棋盘棋盘是由深浅两色间隔排列的一百个小方格组成的正方形,(即:10小方格X10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯数字的号码叫做棋位,号码是作为棋局记录使用的。 棋子棋子是圆柱型的,黑白棋子各二十枚,棋子表面上有罗纹,这种棋子叫“兵”把兵翻过来(或两兵叠起来)就是“王”(兵跳到对方的底线升变为“王”或称为王棋)3、棋子的原始摆放位置行棋前,把棋盘摆在对弈者中间,双方面对棋盘的左下角是黑格,黑兵摆在1至20的棋位上,白兵摆在31至50的棋位上,对局开始执白棋者先行。走法所有棋子均在黑格子中行走。1、兵的走法兵的走法是:只能向前斜走一格,不能后退。2、兵的跳吃兵的跳吃是:黑白两枚棋子紧连在一条斜线上,如轮到某一方行棋时,对方棋子的前后正好有一空棋位能跳过对方的棋子,那么就可以跳过对方的棋子把被跳过的棋子吃掉,并从棋盘上取下(见图)。3、兵的连跳兵的连跳是是跳过对方的棋子以后,又遇上可以跳过的棋子,那么就可以连续跳过去,把被跳过的棋子吃掉,并且从棋盘上一次取下(见下图)。兵的走法是不能后退,但是遇到跳吃或连续跳时,可以退跳或吃子。4、兵的升变对局开始前双方在棋盘上摆的棋子都是兵,兵在对局过程中,走到或跳到对方底线停下,即可升变为“王”刚升变的王要到下一步才能享有王的走法的权利。兵在对局过程中,走到或跳到对方底线没停下(即中途经过),不可以升变为“王”。5、王的走法王的走法是:王在其位于任何一条斜线上均可进退,并且不限格数。(类似国际象棋的象的走法)6、王的跳吃王的跳吃是王与对方棋子遇在同一斜线上,不管相距有几个棋位,对方棋子的前后只要有空棋位,那么王棋就可以跳过去吃掉对方的棋子,而且跳吃时要跳过的对方棋子前后面的那一个空位里。7、王的连跳王的连跳与兵连跳的情况基本上相同,只是不限距离。吃子规定1、有吃必吃凡有跳吃或连跳机会时,不管对自己是否有利都必须连续跳吃或跳过,尤其是王。如果有连跳的局面,必须将对方所有的棋子跳完,直到无可再跳时才能停下。2、吃多数棋子(必须吃多不能吃少)如果有两条路线或2枚棋子都能吃对方的棋子,那么不管是否对自己有利,必须吃多的棋子。例如:同时在两条路线上可以吃对方的棋子,一条路线上能吃3枚棋子,另一条路线上能吃2枚棋子,必须先跳吃3枚棋子(的线路)。按规则要求:黑方必须吃多数的棋子,轮到白方走则吃掉黑方的4枚棋子而最后获胜。3、土耳其打击在连跳时,王或兵都必须将对方所有可能跳过的棋子跳完以后,才可以将对方被跳过的棋子从棋盘上一次性取下。一着棋连跳中即不允许跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允许重复地两次跳过对方的同一枚棋子。利用这条规定形成的吃子方法叫做土耳其打击。棋局结束1、所有的棋子都被对方吃掉为负棋。2、残留在棋盘上的棋子,被对方封锁,无子可动为负棋。3、棋局进行到最后无任何可能战胜对方时为和棋。
2,跳棋的规则是什么
跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。 谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。一玩就懂,所以几乎每个人都下过跳棋。在香港跳棋被称为“波子棋”。 一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段。 收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就像一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利。 任何一项落后,就会与胜利失之交臂。在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了。 扩展资料: 一、跳棋的技巧方法: 1、开局 开局在一局跳棋中占着相当重要的地位,就像是短跑里的起跑,落后就几乎没有机会了,所以在跳棋高手的对局中,如果开局犯下错误,就会被对方潮水般的进攻打的毫无还手之力,狼狈不堪。 说到跳棋开局定式,就是跳棋开局中的基本走法,按此走法进行,双方均能较快的出动己方的子力,同时还根据对方的走法来牵制和反牵制,到双方子力开始初步接触,也就是定式进行完的时候,局面相当,保持均势发展。 2、中盘 在跳棋的中盘战中,即要准确的把握机会,也要会创造机会。跳棋的中盘虽然变化多端,无迹可寻,但是也有需要把握的技巧,跳棋之所谓跳棋,跳是其最大的特色,只要满足条件,就可以连续不断的跳下去。 所以在中盘的战斗中,要以跳为原则,要修好自己的“跳路”,尽量的使自己的跳路通畅,同时还要注意,不能让自己修的跳路给对方提供跳的便利。此称之为攻。 3、收官 跳棋的收官以快为原则,通过运用技巧以最快的速度进入对面的阵地。对于跳棋来说,收官之有一个原则:快,就是追求最少的步数。 收官要求你必须了解每个位置的子的功效、子力布局的安排和合理运用,最重要的是确立步数的概念,不论过程是如何,最少的步数是第一位的。 二、胜负评定 游戏参与人数不能是1个或5个人。4人或6人时,一方的对角必须是另一方。3人时,一方的对角不能是另一方。以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负、名次。30步内必须将自己的所有子移出自己的角,否则算负。 参考资料: 百度百科-跳棋
3,100格国际跳棋比赛中至少多少个回合才可以提议和棋
瑞士制:又称积分循环制(勿与循环赛混淆),常用于国际象棋比赛。最早出现在1895年在瑞士苏黎世举的比赛中,故名。棋类比赛的专用的赛制之一,适用于国际象棋、中国象棋、围棋、五子棋、军棋等棋种的使用。瑞士制又名“积分循环赛”:基本原则是避免种子选手一开始就交锋、拼掉。是目前为止比较科学合理、用得最多的一种赛制。英语缩写为SS,即SwissSystem。随机公平地编排第一轮比赛(一般由抽签决定),接着开始比赛,当某一轮比赛结束后,可以得到所有比赛选手的总积分,根据这个总积分的高低,把比赛选手的由高到低排序,接着是高分比高分,低分比低分,上一轮比过的下一轮就不会相遇,如此循环,直到所有轮次结束。根据报名比赛的人数,决定比赛的轮次。人数少,轮次则少,人数越多,轮次越多。轮次取经过N纶比赛后,能够得出名次的最小轮次。通常用以下公式确定具体轮次:2^(x-1)≤y≤2^x(x代表轮次,y代表参赛人数)例如:有60人参加比赛,需要比赛6轮,即可以得出所有选手的具体名次。以下假设:有ABCDEFGH共8个人参加比赛,比赛3轮。(下棋,分为:赢输和三种情况,假定赢的积1分,输的积0分,和棋积0.5分)瑞士制特点:第一:下一轮比赛的对阵表需由上一轮的比赛成绩来推出,也就是说,编排第二轮对阵表,需要知道第一轮的成绩,编排第三轮对阵表,就需要知道第二轮的成绩,如此类推。第二:相对高分VS相对高分,相对低分VS相对低分,保证了比赛的平衡(方法见实现过程的第三步)。第三:瑞士制并不淘汰选手,所有选手都资格参与全部轮次的比赛,符合棋类比赛友谊第一,比赛第二的原则。第四:每一轮比赛可以只由一场比赛构成,一场定胜负,而不采用三局两胜制等的制度,节省了大量的时间。因为三局两胜制、五局三胜制、七局四胜制等是配套淘汰制使用的,目的是为了消除一定的偶然性,保证实力更强者晋级。而瑞士制并不淘汰选手出局,假如实力更强者在某轮比赛中偶然地输给了实力较弱者,实力更强者的名次下跌,实力较弱者的名次上升,那么在下一轮比赛中,实力更强者会遇到相对较弱的对手,使其名次重新靠前,而实力较弱者则会因为上一轮偶然地战胜了实力更强者而遇到更加强的对手,使其名次重新靠后。如此经过多轮比赛,基本消除了偶然性的影响,名次排列均衡,能够体现出选手的真实水平。
4,全国跳伞比赛规则有哪些?
根据国际航空联合会和国际跳伞委员会制定的比赛规则,和我国刚开始探索这个项目的实际情况,特制定今年全国跳伞锦标赛伞衣飞行(快速滑行)跳伞比赛规则。 规则词语、词组定义 1.航道:根据一系列航道标记,参赛运动员必须经过的指定路线。 2.门:由两个标记杆组成,门是用来标示航道的飞行路径。 3.身体:人体解剖结构的所有和任何部分。 4.垂直越界:身体的任何部分低于两个门的标记组成的虚拟平面为正确垂直越界。当参赛运动员穿越门的航道标记,但身体高度在标记杆之上时,将受到一次罚分。 5.标记接触处罚:当参赛运动员的身体和装备的任何部分接触到航道标记,将受到一次处罚。 6.区域:区域是具备不同分值的着陆地区。 7.最大处罚:参赛运动员每一轮跳伞的最大罚分。 8.关闭航道:不管出于什么原因,比如风速过大或出现意外情况,将在航道起点,设置标志信号(如把标记杆放倒等)或用旗语指挥,关闭航道,参赛运动员选择安全地带进行着陆。 9.航道设置:由组织者指定航道技术人员在比赛之前以及在比赛期间负责航道的规划,设置并维护管理好航道。 10.安全区域:指航道外的着陆安全区域。 11.站立着陆:参赛者由足先落地,并且身体的任何其他部位都没有接触到地面的着陆动作。 12.地面接触:参赛运动员身体或装备的任何部分与地球表面的任何部分(包括草、泥、树林、水等等)的接触。 13.着陆点:身体与地面的第一接触点为着陆点。 比赛内容 降落伞飞行比赛,这个比赛项目主要是指参赛运动员在低空转弯对正航道,快速滑行进行定点着陆的比赛,运动员在起点要对正航道,伞衣飞行穿越入口门,以站立姿势进行定点着陆,在以上三个动作环节上进行评分。 跳伞顺序 参赛运动员的比赛顺序由抽签决定,飞机航线和运动员跳下点,由运动员自己掌握。 跳伞高度 参赛运动员的跳伞高度为1200米,每圈跳下两名运动员。 比赛风速 比赛地面最大允许风速为7米/秒。 成绩评定 参赛运动员的每一轮跳伞,由以下三项内容来评定成绩,每一轮跳伞满分为20分。 1.进入航道门得8分,参赛运动员按照比赛规则要求穿越航道门(指方向高度和伞的平稳)。运动员的所有动作都要符合规划要求得8分,如果出现以下情况将要扣分。 (1)参赛运动员的身体和伞具装备碰到进门标记杆要扣分; (2)参赛运动员超越大门标记杆的虚拟平面线将要扣分,超越的高度高于10米,将得0分; (3)参赛运动员与大门斜交叉进入航道,得0分。 2.参赛运动员着陆在着陆区域中心(中心设置大约10公分左右的红色标志物)得10分,着陆区域为10米半径,超越或不到10米,均得0分,每进圈一公分得0.01分。 得分计算公式:10分-距离=得分 3.着陆姿势站立得2分,运动员着陆摔倒得0分。 参赛运动员本轮跳伞未按比赛规则规定穿越航道,以后阶段的所有动作均不能得分。 以上三项得分总和是参赛运动员每一轮跳伞的成绩。 关于重跳 1.参赛运动员出现以下情况要给予重跳机会:(1)遇到降落伞张开故障,不能进行正常操纵的情况下,要给予重跳机会;(2)由于天气原因造成的重跳,如果风速超过最大限值,参赛者可以有一次重跳机会;(3)由于相互干扰带来的重跳。若参赛者受到其他参赛者(无论影响来自地面或空中的跳伞运动员或飞行器等)的影响,根据主裁判或项目裁判长的决定都可以有一次重跳机会;(4)若由于某一参赛者没有立即退出航道或不遵循该规则而导致有任何其他的参赛者受到干扰,由主裁判或项目裁判长决定,将给予重跳机会。 关于安全 伞衣飞行跳伞比赛是近年来我国新开展的一个比赛项目,正在摸索阶段,为保证比赛的绝对安全,全国跳伞锦标赛将设立黄、红牌警告办法。 1.参赛者在参赛过程中出现比较严重的危险动作,比如临进入航道的低空转向或低空接近,与较低位置的参赛者挤在一起或截断他人的线路,以及不稳定的降落伞操纵等,都将受到黄牌警告一次,并从参赛者总得分中扣去2分。 2.参赛者在参赛过程中出现严重的危险动作,比如对人群的低空逼近或降落伞飞行操纵的不稳定,撞到了航道外的任何人员,将受到红牌警告。得到红牌警告的参赛者,该轮次比赛将得0分,并将取消该运动员的该项参赛资格。 3.参赛者如果得到两次黄牌警告,将取消该运动员的该项参赛资格。 比赛名次的确定 按参赛者得分多少排列名次。得分多者名次列前。如出现前三名名次并列时,将从最后一轮开始一轮一轮的(以倒序的形式)进行比较,成绩优胜者运动员的名次列前,以此类推,如仍相等,以定点着陆的成绩优胜者名次列前。
5,国际跳棋比赛报名问题 国际跳棋的考级和比赛去哪报名
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国际跳棋又名百格跳棋。它的棋盘是由深浅两色相间的10X10的小方格组成的一个大正方形。国际象棋的棋盘是64格的,它比国际象棋的棋盘整整多了一圈。
棋盘上深色的格子叫黑格,浅色的格子叫白格。对局时,棋盘放在对局者中间,双方左下角的第一个格子必须是黑格,不能摆错。与国际象棋不同的是,棋盘上的黑格才是国际跳棋摆棋子和行棋的地方,无论任何时候,都不能把任何棋子放到白格中去。
对局时,棋子的原始摆法为:20枚白兵排列在已方后四排的黑格内,白方棋子同黑,白棋摆在1到20棋位,黑棋摆在31到50棋位。经过一段对局,任何一方的兵冲破重重障碍,走至并停留在对方底线,即升变为王棋,如果没有停留在对方底线不能立即成王。王棋可以用两个兵摞起来表示,也可以将兵翻转过来做王棋。
兵与王棋的走法:
对局开始,由执白棋者先行,然后由黑棋行棋;双方轮流走子,直到终局。
白、黑各走一着叫一个回合。对局开始时,出现在棋盘上的都是兵。
兵在走棋时,每步棋只能向前方邻近的空棋位上向左或向右移动一格,并且只能前进,不允许后退。
兵的吃子法是用跳的形式进行的。这和一般跳棋的走法相似,只要自己的一个兵与对方的一枚棋子相遇,并且与这两枚棋子成一斜行的、紧挨着对方棋子的棋位是空着的,那么,轮至走子的一方就要用自己的兵跳过对方的棋子,放在紧挨着对方棋子后面的空棋位上,将对方的那枚棋子吃掉。吃子时,可以象普通跳棋一样一次连跳连吃几枚棋子,但连跳时不允许以自己的棋子为桥梁,也就是说,自己的棋子不能从自己的棋子上越过去再去吃对方的棋子。兵吃子时可以后退。
王棋的走法与兵不同,它可以前进,可以后退;有些规则中,只要在一条斜线上,一次移动几格都可能。有些规则则没有这些规定,一次仍然走一格。王棋的跳吃,也比兵的跳吃自由度要大得多。有些规则中,只要在同一斜线上,不管距离多么远,都可以跳过对方的这枚棋子,停在它后面的任何一个空格里,从而将对方这枚棋子吃掉。有些规则则没有这些规定,跳吃除了可进可退和兵一样。王棋的连跳,与兵的连跳大致相同,只是有些规则不限距离;只要有机会,一次可以跳吃对方的数枚棋子。
吃子还有三条重要规则:第一,能吃子必须吃子,不能不吃;第二,能多吃子,必须多吃,不能少吃;第三,能吃子的时候必须吃到底,不许半路停下不再吃了.以上规则无论是否对自己有利都必须执行.
如果将对方的棋子吃光或者让对方没有可以走的棋了即为获胜。