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文明6宜居度,文明6宜居度怎么提高 文明6提高宜居度方法

本文目录索引

1,文明6宜居度怎么提高 文明6提高宜居度方法

1、社会政策可以加宜居度,娱乐场所也可以加。
2、这个英文是Amenity可以理解为幸福感或快乐值,增加的发达必然也就是给人们好玩的(娱乐设施),或者他们所求的(奢侈资源),一些政策和伟人也会增加,但是条件比较苛刻。
3、同一种奢侈资源只能加一次,能给四个城市加,给哪个加是系统判定的,据了解应该是给最需要的,一般是人口最多的。

文明6宜居度怎么提高 文明6提高宜居度方法

2,文明6怎么增加宜居度 文明6宜居度怎么提

宜居度感觉其实就是前作的快乐度,造点提供快乐的建筑,上点提供快乐的政策。
(这个目前还不知道有没有,前作是一些),寻找一些新的奢侈品资源的供应,或者有的奇迹也会提供(这个目前也还不知道,前作是有的,而且很多)
造娱乐设施,像体育馆等。城市开发奢侈资源,建娱乐中心。
房子造河边或者海边 ,世界奇观还有娱乐设施多,就行了。
奢侈品里,有个玩具加宜居度。
如果玩家打完仗宜居度还升不上去不知道怎么回事。可以等几个回合,会自动回升。
总之,要提升住房,你的人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升:
其次斗兽场等各种娱乐设施也可以提高宜居度:
另外在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度:
在城市工业区规划完以后就可以考虑通过建设娱乐区减小奢侈资源消耗,让系统把多余资源自动转移给新建城市。

3,文明6 生产什么可以提升宜居度

宜居度感觉其实就是前作的快乐度,造点提供快乐的建筑,上点提供快乐的政策。
寻找一些新的奢侈品资源的供应。
造娱乐设施,像体育馆等。城市开发奢侈资源,建娱乐中心。
房子造河边或者海边 ,世界奇观还有娱乐设施多,就行了。
奢侈品里,有个玩具加宜居度。
如果玩家打完仗宜居度还升不上去不知道怎么回事。可以等几个回合,会自动回升。
总之,要提升住房,你的人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升:
其次斗兽场等各种娱乐设施也可以提高宜居度:
另外在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度:
在城市工业区规划完以后就可以考虑通过建设娱乐区减小奢侈资源消耗,让系统把多余资源自动转移给新建城市

4,《文明6》人口增长全方面解析 人口怎么增长

当城市人口远低于住房数时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口接近人口上限时成长速度会减半,当两者相等或超出时成长速度会降低75%,超出5人时会完全停止。因此为了保持城市的发展,玩家需要尽可能地提升住房数。
人口上限有啥用?
人多好搞事啊,而且超过上限后,没房住就红脸了,搞事搞得不要不要的。
住得起房,重要的是滚雪球快,人口快,锤东西快,一步快步步快,不然几百回合后你还在锤几十回合的东西,
加住房的东西,最开始只有粮仓+2,还要锤好几个回合。

当然2个人口的你是锤不动的,劝你最好砍树秒了,一棵树就好。
砍树大法好,入教保平安。主城全砍光,二分不留毛,三分砍一半,四分任你行。退可弓海射,进可车骑脸。
1.建城的地理位置
有淡水,可以初始加3住房,城市人口上限就是5。
有海水,初始加1住房,上限人口3。
没水的,移民坐下去,初期最多就2人口

2.引水渠的效果
而过渡中期的住房,只有引水渠,这玩意的说明读起来很绕口,下面解释一下。
有淡水的城,水渠可以加2住房,也就是沿着河、湖、绿洲,淡水加3,水渠加2,沿淡水坐城有5住房福利。
没有水的城,必须和河、湖、绿洲,还有山脉,隔一个地块,才能建水渠,而现在的水渠能加6,比不靠淡水还多1。

引水渠的使用详解
其实水渠在海边有河的情况下,加的住房福利最多。沿海加1,无淡水加6,7住房福利。不亏海景房。

以前没研究过,海边下分城必定沿河,亏了好几亿。现在也是老司机了。这里可以放水渠。

隔着一格的山脉也可以放水渠。雪山冰泉

还有隔着湖、绿洲。这就不开存档来截图了。
水渠的科技是工程学,已经快中期了,还要走下线科技,还要有地形支持。
你是选择淡水的先机,还是选择这多1住房的水渠效果呢。
但水渠起码有一点点拯救瞎铺党的作用,度过前期很简单,砍树呗。
3.其他增加人口上限(住房)的建筑
其实前期加住房的东西还有几个,只是一个建筑1住房的加,锤个建筑N回合,还要先锤城区,血崩啊,当然有钱你城区好了直接可以买。
军营,打算推周边,倒是可以来一波,三个建筑3住房,跟引水渠都在下线科技。

港口区有两个建筑的住房,海边福利多啊,虽然节奏慢了点。海边城邦的贸易金也是富得流油,都是当海盗的么。

为了全面配合我的地产瞎铺计划,山旮旯卖出海景价,宗教还抢了加住房的信条,总共3住房。
起手挖矿研究完,就研究占星,然后建圣区抢宗教,没打算要奇观,万神殿都选了伟人点。
起手挖矿干嘛?砍树呗!
补充一下水渠效果。
罗马的是浴场,澡堂子,额外多2住房!给娱乐场所的黑恶势力低头!地产没点背景难搞啊。
而且水渠是城区,给接邻的商区、工区、圣区、文区有加成效果。

新手推荐玩罗马,有贸易加成、有钱、有人口、有不要资源还可以修城堡的罗马军团。而且不用商队也有路,前期移动调兵慢,商队被劫也很伤。
一般住房问题抗到中后期出社区,一个加4,就终结解决了。如图简单明了。

为什么瞎铺?
因为瞎铺可以最大限度的圈到资源,奢侈品又加所有宜居度,和砍二抢奢侈品滚雪球差不多,种田早快一步,步步快。
所以瞎铺党需要祭出 gan he ping

梯井效果,这玩意加1食物和1住房,主要是用工人造的,一回合敲一个。


印度不亏是人口科技大国,种田党的福音,早期超英赶美妥妥的。
加上gan he ping的光环,对手3倍厌战返还,打防守战、持久战,就是正面打都让对手不得跪着求和。加上本土圣战+10战力的信条,万年种田都不虚。
梯井在早期科技,就可以用农民工建造。虽然没砍树早。

14楼的红框都是梯井,才造了几个就够了其实,要算过渡期的那点瓶颈人口,也就几个。
因为最开始被草原图虐过几次,所以很重视产能,工业区要早规划。
而且早期能出的工程师很有用。加2住房1宜居度,而且是可以用2次!

不重视住房和宜居度的新手,产能和人口都会很慢,一路玩得难受,最后还会体验到什么是叛变,别问我为什么知道。

5,文明6奢侈品提高宜居度算法能提高多少宜居度?

首先你需要提升住房,你的人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升其次斗兽场等各种设施也可以提高宜居度。玩家在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度。 《文明6》是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。 2016年10月25日,《文明6》已经在10月21号正式发售,仅仅不到3天的时间,本作在Steam平台的销量就超过了40万。 《文明6》数字豪华版当中包含了完整主游戏、25周年纪念数字原声配乐,以及将于游戏上市后推出的四套可下载内容包(追加新地图、新场景、新文明和新领袖)使用权益,让玩家可以进一步扩展文明版图。在《文明6》当中,将提供多种新方式让玩家与世界互动、在地图上扩张城市,以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明。