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傲视天地霍去病,傲视天地霍去病

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1,傲视天地霍去病

霍去病的输出还可以,也只能说是还可以,他的优势在于骑兵兵种,可以闪避,兵种特性是防御加强(对策士无效),他的战法是攻击后后面的单位。
李世民的输出是连续战法中最高的“玉石俱焚”(不和170之后的穿越将比),而且会暴击,满血的第一下战法的伤害和大汉残血的输出基本差不多。
两个武将相比自然是李世民好,因为李世民的用处要比霍去病多,李世民基本是150往后每个人的标配……无论是PK还是过图都是必需将!霍去病,倒是也有人练,当然是空余训练位还闲着没事儿的人练,其实用处不是特别大,而且伤害跟李世民根本没法比。
综上所述,李世民更好一些,希望对你有帮助!望采纳!

傲视天地霍去病

2,网络游戏最早是什么时候出现的?

第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO系统编写了一款名为《太空大战》 ,当然它是诞生于美国麻省理工学院。
由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。


第一款真正意义上的 图形化网游 是UO 网络创世纪(97年),在这之前的统统是文字形式的网游。
第一款真正意义上的中文图形化网游,是 万王之王

中国自己生产的第一款网络游戏是是《侠客行》
1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。
1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。
2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。
2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。
2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。
2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。
2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。
2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。
2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。
2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。 2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。
2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。
2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。
2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。
2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。
2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。
2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。
2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。
2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月, 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。
2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。
2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。
2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。
2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。
2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。
2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。
2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。
2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。
2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。
2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。
2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。
2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。
2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段,
2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。
2002年12月, “2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。
2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。 2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。
2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。
2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。
2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。

3,傲视天地 35级后如何发展

我就是用你现在的阵容过的刘璋,但是你现在的装备还无法推刘璋。你首要任务就是升级黄马,最好升到2000。在刘璋图中,徐荣显得比较脆,建议你再刷5000威望,招2W威望将郝昭,替换徐荣。过刘表图的黄武器强化后给郝昭。另外个人认为暂时就用这个阵容,而不要换双战鼓,因为你现在还是需要靠袁术来顶一下的,而且你的马不是很强,仅靠公孙输出有困难。建议你保留现有阵容,直至你刷威望到50000出了华歆再全面换将。

4,傲视天地发展

60的极限怎么可能是吕布,?
60的极限是三国.网上的链接不少了,60过吕布是小菜.现在60级大都督的成堆,没有高级的威望将,过图是比较困难的.60没必要招华佗,华佗100以上才用的.1红马肯定是不够用滴,最少都是2个输出,而且想要压级过图MM就必须得甩掉.
60级蜀国,用赵云,关羽,魏延,蒋琬.刘表,这个阵国家可能会难一点,但是吕布随便过....

不过楼上有一点我同意,就是楼主别压级了,压级只会越来越弱.

5,傲视天地李广和霍去病哪个好用呢?

这两个PK都不好
李广晕人都是有概率的,而且伤害低
霍去病,不能晕人,但伤害高,秒策士无鸭梨,还可以闪避
过170图背水一战
大汗,岳飞,紫电,刘伯温,洪秀全,曾哥,吼叫就可以了
如果真的要练两个都差不多,出镜率也差不多,具体就仁者见仁智者见智了
PK配合紫电就李广,想秒策士就霍去病,160PK二鼓、大汉、刘彻、李世民就可以,具体看布阵

6,傲视天地兵种介绍

  这里是按照各个兵种的出场顺序排列的(笔者这里也有个疑问,是不是兵种也有阶级之分呢?高级兵比低级兵要强?强在哪里?这也有待探索)

  步兵系

  所有的步兵都具有有抵挡能力

  黄巾 特点:无 武将:无

  步兵 特点:无 武将:无

  重步兵 特点:伤害高 武将:无

  刀兵 特点:伤害高 武将:张梁

  枪兵 特点:对骑兵伤害增加 武将:公孙瓒,朱然

  轻步兵 特点:伤害高 武将:无

  盾牌兵 特点:弓兵伤害减少 武将:华雄

  盾兵 特点:弓兵伤害减少 武将:无

  戟兵 特点:对骑兵伤害增加 武将:无

  止水重步 特点:擅长抵挡 武将:雷薄,赵云,曹彰

  磐石重步 特点:磐石般坚固 武将:典韦

  烈火轻步 特点:攻击,机动性并重 武将:严白虎,秦宓,陈琳

  踏雪轻步 特点:机动性高 武将:周月,傅士仁,司马师,陆逊

  铁锤重步 特点:伤害高 武将:李立,张飞,许褚,孙坚

  长枪方阵 特点:对骑兵伤害增加 武将:关兴,徐晃,韩当

  黄金重步 特点:综合能力强 武将:刘备,孙权

  死神重步 特点:擅长暴击 武将:兀突骨,曹洪,程普

  绿林野战 特点:擅长反击 武将:沙摩柯,马良

  藤甲兵 特点:机动性高 武将:祝融

  骑兵系

  所有的骑兵都具有闪避能力

  骑兵 特点:无 武将:无

  重骑兵 特点:擅长闪避 武将:无

  黄金骑 特点:综合能力强 武将:赵林,赵广,庞德,孙策

  游击骑 特点:机动性高 武将:张角

  冲锋骑 特点:伤害强 武将:公孙渊

  突击骑 特点:伤害高 武将:无

  砍刀骑 特点:伤害高 武将:无

  烈火骑 特点:机动伤害并重 武将:吴娜,曹仁,凌统

  雷电骑 特点:机动性强 武将:关平,文鸯,甘宁

  暗影骑 特点:擅长暴击 武将:冷苞,魏延,夏侯敦

  白龙骑 特点:防御能力高 武将:文聘,王平,夏侯渊

  狮子骑 特点:伤害高 武将:王双,马超,蒋钦

  凌波骑 特点:擅长闪躲 武将:纪灵,黄忠,张颌
  弓兵系

  弓在被抵挡时不会受到伤害,所有的弓兵都有很高的暴击能力

  弓兵 特点:无

  长弓兵 特点:擅长暴击 武将:无

  重弓兵 特点:擅长暴击 武将:无

  投矛兵 特点:伤害高 武将:张宝(说实话我一直认为张苞和张宝的头像弄混了)

  飞镖兵 特点:擅长闪避 武将:无

  重型长弓 特点:擅长暴击 武将:无

  劲弩兵 特点:擅长暴击 武将:董卓

  影子弓 特点:反击,也就是抵挡 武将:潘璋

  剧毒标兵 特点:擅长暴击,一定几率逃兵 武将:刘璋,张悌

  飘雪长弓 特点:擅长抵挡 武将:郑冰,华歆,吕蒙

  烈火掷矛 特点:善暴击,高伤害 武将:孙成,韩遂,杨修,太史慈

  拔树投掷 特点:伤害高 武将:关索,周泰

  紫电怒弩 特点:爆击 武将:廖化,董袭

  黄金连弩 特点:综合能力强 武将:蔡瑁,关羽,夏侯霸,李异

  战弓骑 特点:擅长爆击 武将:钱涛,张苞

  凌波影子镖 特点:机动性高 武将:无

  机械系

  不受士气影响,攻击或者防御十分突出

  投石车 特点:对敌军造成横向伤害 武将:无

  箭楼车 特点:对单体造成伤害,暴击率N高 武将:徐荣

  巨型铁锤车 特点:对单体造成伤害,感觉就是没有箭楼强 武将:严颜,邓芝,朱桓

  磐石甲车 特点:防御单位,应该是伤害减免。 武将:袁术,姜维,李典,凌操

  弩炮车 特点:对敌军造成纵向伤害 武将:张鲁

  巨树箭塔车 特点 箭楼车增强单位 武将:赵统,徐盛

  天雷轰 特点:投石车增强单位 武将:周仓,乐进

  烈火弩炮 特点:弩炮车增强单位 武将:郝昭

  法术系

  (有人说计策成功率和对位的敌将智力差有关,不知道有没有这回事?)

  火计策士 特点:计策成功率高,但威力不大 武将:贾诩,孙乾

  水计策士 特点:成功率适中,威力适中 武将:无

  雷击术士 特点:成功率低,但威力大,使敌军混乱 武将:李儒,费祎,

  火神策士 特点:火计策士加强版 武将:陈群,周瑜

  洪水策士 特点:水计策士加强版 武将:法正,程昱,诸葛瑾

  荆棘术士 特点:全体攻击,无伤害,命中后叛逃状态 武将:郭嘉,张纮

  烈日术士 特点:全体攻击,无伤害,命中后混乱状态 武将:马谡,司马昭,张昭

  落石策士 特点:全体攻击,威力适中 武将:步鹫,荀彧,庞统

  紫电术士 特点:雷击术士加强 武将:诸葛亮,荀攸,鲁肃

  辅助系

  本身没有攻击力,纯辅助,有时也被当做肉盾

  粮草对 特点:治疗部队

  武将:无

  舞姬 特点:随机使一个部队进入振奋状态 但可能失败 成功率和目标等级差有关。

  武将:蔡琰,孙尚香,小乔

  医疗队 特点:治疗部队,比粮草队效果更佳,治疗效果和计策攻击力有关

  武将:华佗

  战鼓队 特点:增加自己部队34点士气,减少敌人5点士气,必成功。顺便提一些,战鼓队防御力也很高

  武将:伊籍,刘表,蒋琬,曹植,大乔

  最后还有两个不知道怎么分类的单独列出来

  火牛阵 特点:全体攻击 武将:徐庶,司马懿,黄盖

  (这个算是策略?还是机械?还是平砍呢?貌似不是策略,试过带书没用,应该是平砍吧?)

  战象 特点:擅长抵挡 武将:王馨,孟获

7,拜求傲视天地目前所有能招的穿越将(霸王项羽也能招了)

太平的 石达开太平天国军 起义攻击 洪秀全 鼓王
大清 的 曾国藩精锐湘军 防守反击 左宗棠神机营 三段击 努尔哈赤八旗铁骑 马踏千里
闯王图的 李自成十八羌骑 横冲直撞
大明的 刘伯温文渊阁学士 策士 戚继光虎尊火炮军 虎尊炮 朱元璋天罡锦衣卫 暗影突袭
金辽 无
蒙古的 赵敏萨满巫师 策士 忽必烈回回炮 机械 成吉思汗蒙古铁骑 连续狂怒
梁山 无
大宋的 文天祥诗人 医疗 岳飞岳家军 横扫千军 赵匡胤黄袍长枪 十面埋伏
隋唐 军团战
大唐 武则天霓裳乐舞 策士 秦琼抚远巨弩 机械 李世民大唐神弩 玉石俱焚
东汉 无
西汉 霍去病轻骑兵 千里奔袭 李广强弓箭塔机械 刘彻得虎贲宿营反客为主
大风歌 无
楚霸王 无
背水一战的 韩信破甲重弩 决胜千里

运筹帷幄的 张良千机策士
霸王别姬的 项羽霸王武卫军 霸王无双 一个字一个字打的,请注意查收

8,傲视天地穿越将哪些比较好使

洪秀全-鼓王必须的
努尔哈赤-打竖排,一段时期很给力,练
成吉思汗-以前可以用到死,练
岳飞-打横排,能抗策,练
李世民-连续玉石-输出很给力,练
武则天-策士带物理伤害,克骑兵,可以练
刘彻-吸士气的战法-硬,练
霍去病 李广,都打后排,前者战法后者机械带晕,资源充足的话可以考虑练一下

韩信-无限战法-竖排
张良-横排策士-硬
项羽-无限战法-单体