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colorcorrect,VR木地板材质怎么调

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1,VR木地板材质怎么调

1、木材类(EV),漫反射应设置为木纹贴图材质,反射值40,高光光泽度-0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸设为25%木纹贴图材质。
2、亮面清漆木材(黑石):漫反射应设置为木纹贴图,反射值49,高光光泽度-0.84,反射光泽度为1。
3、木质类材质木地板,漫反射设为木地板材质,反射为木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度-0.78 ,反射光泽度-0.85,细分-15 ,凹凸为60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
4、木地板(2)漫反射设为木地板材质,反射为衰减,高光光泽度-0.9,反光光泽度-0.7,凹凸为10%木地板材质。
5、木地板哑面实木-黑石,漫反射为木纹贴图,模糊值0.01,反射为34,高光光泽度-0.87,反射光泽度-0.82,凹凸-11。
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高
光0.85 光泽度1 细分8
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85
光泽度0.85细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射

VR木地板材质怎么调

2,打开MAX文件缺少DLL怎么办

很多新游戏如极品飞车9、文明4、sims2等等新近推出的3D游戏都需要你的widows安装DirectX9.0C版本,而大部分人下载各种版本安装后依然无法运行游戏,那是因为win xp Sp2对于DX9c有兼容性问题,如果你的windows不够好,或者不是正版就会这样。运行出错就会提示类似:没有找到D3DX9_26.DLL,因为这个应用程序未能启动、显卡不支持Dx9c等等,解决起来并不复杂,也无需从新安装DX9c,只需下载D3DX9_26.DLL文件,并将其copy到windows /system32目录中就可以了。当然,直接解压缩路径不对,需要你解压缩后直接copy过去,前提是你的系统打开了隐藏文件的显示。


至于下载,去网上搜一下吧。。。
参考 http://zhidao.baidu.com/question/24324583.html?si=10

你说的缺d3dx9-dll文件 那是你的DirectX 缺少文件导致的,你的刚打开的哪个选框是让你选择运行和使用3DMAX所使用的解码驱动,不同的选择你会在使用中有不同的加速和加效果,当然要你的显卡支持
象我们打游戏都是用DirectX和Direct3D这个解码驱动
做3D呢就要用OpenGL这个驱动了
参考 http://zhidao.baidu.com/question/51008093.html?si=9

多种可能:1.你的max版本笔文件的版本低。
2.文件存盘时用的渲染器,你没有装或渲染器版本低。如vary、巴西等。
3.该文件使用了你的max中没有装的材质。
4.你的max软件的系统文件损坏了
5.该文件损坏了
参考 http://zhidao.baidu.com/question/15026889.html?si=8
1、出现找不到d3dx9_26.dll的解决方法:下载d3dx9_26.dll并复制一份到c:\windows\system32里!

2、如果安装以后运行出现欢迎屏幕就不动时的解决方法:下载3dmax9.0 sp2补丁并按默认路径安装,大概17兆,这是针对3dmax9.0对vista系统兼容性最新推出的补丁!

兼容方法:装的时候把用户帐户控制(UAC)关掉。开始菜单点头像,打开或关闭帐户控制,关闭,重启后再装MAX9
3,建议你使用3D MAX2008,这个在vista运行得比较好,我用3D2008在vista上能运行
参考 http://zhidao.baidu.com/question/69286990.html?si=6

缺少运转程序,没有程序怎么运转
参考 http://zhidao.baidu.com/question/23723642.html?si=5

先去下载这个文件“dotnetfxchs.exe”,安装上就好了,再提示缺少什么d3d文件,缺哪个你就下载哪个,放到 C盘 WINDOWS system32 里面
参考 http://zhidao.baidu.com/question/69074154.html?si=4

是这样的
3D 系统提示你超类是应为你没有装其他的渲染器
材质没办法被显示出来
也就是说
一个用VR调好的模型
放到一个没装VR的3D里
就会出现这种情况
不是版本低的问题
参考 http://zhidao.baidu.com/question/68630388.html?si=3

一种可能是,你的系统或3ds max文件不完整,当然要按提示补充相应的dll文件。
另一种可能,而且可能性很大,是创建那个max文件时电脑中安装了某个插件,而现在那个插件被删除了或者这台电脑中没安这个插件。
参考 http://zhidao.baidu.com/question/46037883.html?si=2

提示你的vray加载失败
这是因为你的vray这个插件的安装位置出问题导致的
你可以到max的目录下找到plugins文件夹,在里面找到这几个文件vrayraw60.bmi,vrender60.dlr
就是说提示你什么文件你就找到那个文件删掉就可以了
参考 http://zhidao.baidu.com/question/71631017.html?si=1

3,3dmax出错 2012版,colorcorrect.Dlm 缺少这个文件 打开直接关闭程序

dll是DynamicLinkLibrary的缩写,意思是动态链接库,很多应用程序都有很多个单独的dll文件,当程序运行的时候一个dll文件可以被多个程序调用,一个程序也可以使用多个dll文件。如果出现3dmax提示缺少dll文件的话可以通过以下方法解决:
1、修复dll文件,到别的电脑复制到System文件夹,然后从新启动电脑,如果还不行,请进行如下操作。点击“开始”菜单键---选择“运行”---然后输入“Msconfig”进入系统配置实用程序对话框以后单击"System.ini"标签,找到提示丢失的DLL文件,使其不被选中,就会解决dll文件缺失问题。
2、插件原因,我们在创建max文件的时候安装了某个插件,后来改为插件被删除了,也会出现这个问题。这个时候我们可以从新安装一个高版本的3dmax软件就可以了。
3、重新安装软件,这样问题就能解决了。
依个人经验,你还是重新安装下软件的好,毕竟修复之后可能还会出现提示其他dll文件的缺失,一个一个修复起来很麻烦的。
希望你能够采纳!!!

4,maya渲染时如何达到最佳效果

这个真不是一句两句能说清楚的。
渲染器这个目前来说MAYA最广泛应用的是mental ray,而像renderman这种高级渲染器,国内真正会的没几个,主要是牵扯到编程这一块。当然这里还有其他的渲染器,像vray,maxwell等等等等。

分层当然是越细越好,方便后期你去单独的针对某一个属性进行调节。

灯光,可以参考摄影布光的打法,当然还需要根据具体的要求来模拟各种氛围的环境感觉。

材质的话,主要是根据动画需要来制作,真实的场景,当然是尽可能的去还原材质的真实性。比如一把生锈的铁锹,那你的材质就需要制作的很写实(这个技巧需要你自己去学习、尝试)。卡通类型的。当然也是尽可能去模拟真实世界一些质感纹理,主要区别在造型上、环境氛围上。(这些可以参考欧美的动画片跟一些科幻电影进行对比)

质感这个东西没得说了吧。。只要你能把水做的像水,玻璃像玻璃,石头像石头就可以了。

5,MAYA渲染出来的JPG图片 有点模糊

你这问题我也碰到过,我吧抗锯齿和分辨率都调了,还是不见效果,我用的是SHOFTWER渲染器,在渲染窗口清晰是因为你设置的观察效果是高的,视窗里可以调整,例如50%、100%、150%。跟渲染输出就是两回事了。在渲染输出的时候可以等比例将图像在设置里放大,比如720×576的比例可以设置成1080×864,渲染出来的图像在后期里就清晰了。

6,3DMAX自带在颜色校正怎么用?和颜色校正插件有什么本质上在区别?

你这是插入的位图,就是载入的一张图片,想换掉的话加载一张咖啡色的图片就行了,法线就是相当于轴线,表示这物体的正面和反面,比如你做了一个BOX你渲染一下外面能看见,里面面看不见。如果反转的话里面就变成正面能看见,外面变成反面(黑色的)。alpha等于是如果你加载了一张带有alpha通道的贴图比如TIF格式的图片,那么在3D中渲染的就是一种透明的贴图(黑白灰的关系)色调就是调整物体的漫反射(在没有材质贴图的前提下可以显示,如果你插入了一张木纹图就显示木纹图不不显示颜色了)