dnf血气唤醒,DNF狂战血气唤醒要学吗
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1,DNF狂战血气唤醒要学吗
建议先不要加,等级上去了有SP在加。因为血气唤醒固然JB,但是是血越少越厉害,而前期技术不够,血之狂暴本身就烧血,在保持血皮极容易死,后期技术上去了装备JB了再加。当然你技术很好就加满吧。
刷图加点
我推荐以下加点(红眼的+点)
巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。我强烈推荐巨剑)
后跳+1 (只有1)
强制后跳+1
上挑+5
强制上挑取消+1
十字斩+满 20J 现在只能点到15J 人物40J
强制十字斩+1
崩山击+5 (个人感觉这个技能PK的话 用来压制或者跑位或者YD 所以+5就够了 崩山起招流建议加强制)
强制崩山击+1
银光落刃+1
三段斩+1 (有些朋友喜欢+5 +10 并且出强制 看个人喜好吧 我比较喜欢用来跑位或者逃命 咩哈哈)
抓头(摄魂之手)+5 (此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)
强制抓头(摄魂之手)+1
血气旺盛+1 (只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)
血气唤醒+10 (此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避)
怒气爆发+满(此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)
强制怒气爆发+1
暴走+满 (此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)
血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了 狂战士 的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。)
真崩地裂斩+(刷图适用,看个人喜好和SP余量)仔细看看
我认为这样+点很好!!!
也可以按自己的加点```个人喜好吧~~~
记住了 如果是刷图型狂战打死也别学空中连斩和翔跃~!
2,DNF狂战士血气旺盛和血气唤醒需不需要学习?
血气唤醒:70版本狂战不缺血,有死亡抗拒(点满回一下6000+)和嗜血(大吸回血,双刀砍死人还加血,自己去模拟下)在,残血的情况很少发生,而且后期的图,残血的结果多是嗑复活,别指望它能给你带来多大的实用性,所以个人认为,不用像60版本那样满,但是要加5,除非你不学双刀。
血气旺盛:就一级,推荐学,因为+十字斩出血几率40%,效果很明显,小蹦出冲击波,,小蹦不出波,那是狂战的小蹦么?
3,游戏 -> 腾讯游戏 -> 地下城与勇士
地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共上千多种装备道具。每个人物有最多12个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
4,地下城与勇士腾讯游戏是多久在中国发行的
2007年12月13日中国深圳腾讯控股有限公司(香港联交所股票编号:700)Neople 公司、三星电子有限公司联合宣布,三方达成协议,腾讯获得《地下城与勇士》在中国的独家运营权。 2008年1月首次公测
腾讯2008年最特权大作《地下城与勇士》在6月19日12:00正式公测。
2009年初,ACT2《死神的挑衅》
2009年7月1日,腾讯更新游戏版本,推出第三章“异界的赋予”。
2009年11月18日推出了新版本——第四章“无尽的挑战”。
2010年1月12号开始在各个大区更新第五章“进化之光”
2010年3月25日 更新第六章“ 天启 ”
2010年5越27日 更新第七章“一路有你”
2010年7月13日推出盗贼职业 更新第八章“暗夜降临”
2010年9月10日是第九章死灵和刺客觉醒
2010年11月25 第10章“异次元裂缝”
2011年1月18日推出女枪手 “绽放!天界玫瑰”
2011年2月22日推出第十二章 女枪觉醒 “划破夜空的子弹”