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flash按钮,flash元件中,按钮怎么制作

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1,flash元件中,按钮怎么制作

1、首先启动flash8,新建一个大小为400*200,帧频为12fps,背景颜色为白色的文档。 2、选择工具箱里的矩形工具,设置笔触颜色为无颜色,填充颜色为自定义。 3、接着在舞台上绘制一个长方形,并调整好它的位置,查看效果。 4、选择文字工具,并输入文字内容,设置合适的字体和字号,并将文字置于长方形上面。 5、执行ctrl+a全选,右键单击,从下拉菜单中选择转换为元件选项。 6、在弹出的转换为元件对话框中,勾选按钮选项,输入名称,点击确定即可。

flash元件中,按钮怎么制作

2,flash中怎么做按钮

你好!你看看这个,看能不能帮到你:
在flash创作中加入的元件有三种分别是:影片剪辑、按钮和图形。创建按钮大致有几下几步:
一、在你所要加入按钮的位置新建一个图层,并在图层想要加入按钮的位置添加空白关键祯,选中此关键祯后,选取功能键“插入”键,在拉开的菜单中选取“按钮”。此时就意味着你要加入的元件是按钮。
二、然后根据你所要的按键的表达形式(有的是库里的按钮图形,也可根据需要自己做个图片或是文字的按钮,可根据需要而定)有两种建立按钮的方法:一是直接选择“按钮”后点确定便可以进入按钮编辑区,然后直接返回工作区,直接在“窗口”中选公用库,在公用库里有现成的按钮样式,选取你所需要的按钮。二是点确定后,进入按钮编辑区,并用图形工具或用文本工具画出或写出所需要的图形或是文字,便可以建立自定义按钮。
三、通过以上的方法建立按钮后,在按钮编辑区上方出现弹起、指针经过、按下和点击四个祯,其中第一祯(弹起)为关键祯,即为你所建立的按钮的关键祯(默认)第一祯,从第二祯到第四祯均为空白祯,你可以复制第一个关键祯(在图层上第一个关键祯的小黑点)后,分别粘贴到第二个到第四个空白祯上,这样就形成了四个关键祯的逐祯动画。
四、对建好的四个关键针对应的按钮进行颜色设置(与在工作区内建立图形元件时设置颜色方法相同),然后用鼠标分别点击设置好颜色的四个关键祯,会看到当鼠标滑过、点击时会有不同颜色的交替变化。
五、对按钮编辑好后,便会在库中生成这个按钮元件,然后直接回到flash工作区,在想要加入按钮图层上的所要使用按钮的地方加入空白关键祯,并把库中的按钮拖入到舞台的适当位置,来完成按钮的添加。

3,怎样制作flash动画开始时的播放按钮?

你需要创建一个新元件,类型为按钮 格式
点击创建新元件,设置为按钮格式,进入界面,用画图工具画一个你需要的按钮
再观察现在的图层,是否发现在图层一下有四个相同帧数的帧集,包括一个按钮在按入前后的四种不同的状态
接下来的事情就是你给这四个不同的状态设置不同的效果,当然是你想要的拉,比如给四种状态设置四种颜色拉!
最后设置好以后不要忘了测试一下影片
再返回主场景,把你刚才做好的按钮拉出来,放到界面上就可以了
试试吧,很简单的!!!!!

4,怎样在flash视频中添加播放控制按钮

这个比较简单
你把播放按钮和暂停按钮重合放在一起
然后再代码里面写:
bofang_btn.visible=false;
//进入影片之后播放按钮的显示状态为假(即隐藏)
zanting_btn.visible=true;
//进入影片之后暂停按钮的显示状态为真(即显示)
zanting_btn.addeventlistener(mouseevent.click,ztstop);
//暂停按钮监听鼠标的单击事件
function
ztstop(zt:mouseevent){
stop();
//当鼠标点击暂停按钮之后就会停止在当前帧
zanting_btn.visible=false;
//当鼠标单击播放按钮之后,暂停按钮消失
bofang_btn.visible=true;
//当鼠标单击播放按钮之后,播放按钮显示
}
bofang_btn.addeventlistener(mouseevent.click,bfplay);
//播放按钮监听鼠标的单击事件
function
bfplay(bf:mouseevent){
play();
//当鼠标单击播放按钮之后开始从当前帧播放
bofang_btn.visible=false;
//当鼠标单击播放按钮之后,播放按钮消失
zanting_btn.visible=true;
//当鼠标单击播放按钮之后,暂停按钮显示
}

5,如何在Flash中添加播放暂停按钮(是一个按钮,如图模式)

·播放/暂停按钮
新建“元件1”(按钮),输入“play”。
新建“元件2”(按钮),输入“stop”。
新建“元件3”(影片剪辑),在第一帧拖进“元件1”,选中“元件1”,动作:
on
(release)
{
_root.play()
gotoAndStop(2)
}
选中第二帧,按F6,将“元件1”交换为“元件2”,选中“元件2”,动作:
on
(release)
{
_root.stop()
gotoAndStop(1)
}
接着分别在第一帧和第二帧的动作栏里键入“stop()”

返回场景1,创建一个新图层,将“元件三”拖入。并在第一帧的动作栏键入“stop()”,在最后1帧的动作栏里键入“gotoAndPlay(2)”
(建议第1帧与第2帧的图像一样,且都为关键帧)

6,FLASH如何添加个播放按钮?

从截图来看 你用的是CC版的 flash 这个版本的flash,如果要编程只能用AS3.0的 而你复制的是AS2。0的 两者不兼容 故而报错 正确的操作步骤如下: 1、用选择工具单击舞台上的按钮,在属性面板内设置一个实例名,假设是anniu 2、在关键帧上写代码如下: stop()anniu.addEventListener(MouseEvent.CLICK,danji)function danji(e:MouseEvent){play()}

7,求如何制作一个按键,可以控制flash动画的播放&暂停?(用flash cs3版)

首先,你要确定你的FLASH动画是用的哪个版本的AS,点击舞台空白时看属性面板中的是Actionscript2.0还是3.0,如果是3.0就改成2.0。然后做两个按钮,这个应该会吧,如果实在不行就去窗口--公用库里找,那里边有现成的一些按钮。把播放和暂停的按钮放到舞台中,然后在播放的按钮上点右键,选择动作,然后把下面的代码复制到暂停按钮上:
on(press)
{
stop();
}

下面的代码复制到播放按钮上:
on(press)
{
play();
}