1. 小视频教程 > 知识库 >

古铜色rgb,ps里面金色的RGB值是多少

本文目录索引

1,ps里面金色的RGB值是多少

没有标准的金色组合。 常用金色RGB值组合 1.R=255,G=215,B=0 2.R=205,G=127,B=50 3.R=166,G=124,B=64 4.R=217,G=217,B=25 可以在此数据上进行一些调整。 RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色。 扩展资料: RGB格式 RGB555 RGB555是另一种16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一个字读出一个像素后,这个字的各个位意义如下: 高字节 低字节 X R R R R R G G G G G B B B B B (X表示不用,可以忽略) 可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值: #define RGB555_MASK_RED 0x7C00 #define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0 #define RGB555_MASK_BLUE 0x001F R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10; // 取值范围0-31 G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-31 B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE; // 取值范围0-31 RGB565 RGB565使用16位表示一个像素,这16位中的5位用于R,6位用于G,5位用于B。程序中通常使用一个字(WORD,一个字等于两个字节)来操作一个像素。当读出一个像素后,这个字的各个位意义如下: 高字节 低字节 R R R R R G G G G G G B B B B B 可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值: #define RGB565_MASK_RED 0xF800 #define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0 #define RGB565_MASK_BLUE 0x001F R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范围0-31 G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-63 B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范围0-31 #define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 11) | (g|0x08 << 6) | b|0x08 ) #define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 10) | (g|0x08 << 5) | b|0x08 ) 该代码可以解决24位与16位相互转换的问题 RGB24 RGB24使用24位来表示一个像素,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作一个像素,它的定义为: typedef struct tagRGBTRIPLE { BYTE rgbtBlue; // 蓝色分量 BYTE rgbtGreen; // 绿色分量 BYTE rgbtRed; // 红色分量 } RGBTRIPLE; RGB32 RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是带Alpha通道的RGB24。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素,它的定义为: typedef struct tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue; // 蓝色分量 BYTE rgbGreen; // 绿色分量 BYTE rgbRed; // 红色分量 BYTE rgbReserved; // 保留字节(用作Alpha通道或忽略) } RGBQUAD。

ps里面金色的RGB值是多少

2,古铜色cmyk值

古铜色CMYK值为C0,M38,Y72,K28。 RGB值R184,G115,B51。 古铜皮肤来历(古铜色) 类似古铜颜色的深褐色。 杨朔 《雪花飘在满洲》:“ 日本宪兵……四下搜寻着,忽然停在一个白晳的穿着古铜色皮袍的青年旅客身上。”如:画家常用赭石胭脂及墨调成古铜色以供作画。 通常情况下,人们把这种明度较低的褐色是健康的色彩,而在实际场合,古铜色并不是一种色彩,而是人们对健康健美的肤色的一种概括。 扩展资料 印刷四色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。四种标准颜色是: C:Cyan = 青色,又称为天蓝色或是湛蓝; M:Magenta = 品红色,又称为洋红色; Y:Yellow = 黄色; K:blacK=黑色,虽然有文献解释说这里的K应该是Key Color(定位套版色),但其实是和制版时所用的定位套版观念混淆而有此一说。此处缩写使用最后一个字母K而非开头的B,是因为在整体色彩学中已经将B给了RGB的Blue蓝色。 参考资料来源:百度百科-CMYK 参考资料来源:百度百科-古铜色

3,如何让皮肤变成古铜色

1,日光浴。涂上太阳油在日光下晒,太阳油不是防晒霜,它的SPF值在8左右,一般的防晒霜的SPF在15以上。晒的时候需要不段翻动身体,使得身体每个部分都可以达到效果。但紫外线对皮肤有害, 需要注意暴晒时长。 2,伪晒油。这是一种无色的天然材料制成的。涂抹到身体以后和皮肤发生反应使皮肤变成古铜色,对人体无害。但时间较短,一般可维持3-7天。 3、吃一些含有酪胺酸的食物会使皮肤既容易上色,又充满光泽,包括奶酪、金枪鱼、核桃、花生酱和红酒等等。 扩展资料: 别以为SPF值越高,对肌肤就越好。实践证明,SPF值高于30以上的产品,油腻成分、敏感成分均会明显增加。如果肌肤不是非常干燥,属于油性,或者是混合型偏油,那么过于油腻的防晒护肤品则容易加重皮肤的负担,引发皮肤的安全问题,引发过敏等症状。 所谓SPF(Sun Protection Factor),是指显示防晒品抗晒程度的指数。指数的高低代表肌肤的抗晒能力可维持的时效,SPF值越高,防护时效越长。 一般人没有任何防备地站在阳光下面暴晒,15分钟后皮肤开始出现红斑,如果选择的是SPF20的防晒霜,在日晒下的安全时间就是15×20=300分钟,依此类推。

4,3Dmax是干什么用的

作用是设计效果图,制作三维动画。 3Dmax是专业的设计软件,利用该软件可以设计效果图和制作三维动画。3Dmax广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。 3Dmax对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。另外,其价格低廉,普通的公司就可以承担的其价格。 扩展资料: 3Dmax的优势: 1、性价比高。3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低。 2、使用者多,便于交流。3Dmax在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。 3、上手容易。3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以很快的上手。只要操作思路清晰,上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便。 参考资料来源:百度百科-3ds max

5,3DMAX难吗?如何学好呢?

基础要配合使用PS,CAD一、3DMAX概况3dMax(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3dMax 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。 3dMax 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。二、关于中英文版本的问题3DMAX直到版本7.0才开始出中文官方版本,所以总体来说无论是网络还是书籍方面的资料,多数都是英文界面的,使用英文版本的用户群也相对庞大得多,所以建议大家尽量学习英文版本的3DMax软件。这样在以后学习当中,上手新版本及学习国外的资料,以及学习3DMax的插件都会相对轻松一些。 当然,也不反对大家学习中文版的软件,对国人来讲,毕竟汉字更容易接受,软件上手会快一些,并且中文版本的资料也已经不少,并且相信也会越来越丰富的。三、如何学3DMAX对于自学的初学者来说,学习3dMax这样庞大复杂的软件,是一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。 初学者没有目标、没有步骤的学习往往既走弯路,又找不到方向,往往学了一阵以后信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不知道怎么应用。所以,学习3dMax软件之前,最好先确立目标,知道自己要做什么,有针对性的学习。

6,怎样用PS调出古铜色质感皮肤

1、先是在PS5里面打开原图,用“曲线”分别调整不同的通道照片。使原本暗红,发灰的照片变得亮丽、通透,调整后合并图层。然后用修补工具修饰皮肤。
2、把画面的花抠图下来作为素材将人物四周放满让人物脸部溶入在花丛中,放花瓣素材的方向和大小要有层次变化。最后画面看起才有空间感。
3、合并所有图层,用“曲线”分别调整不同的通道。 首先,选择红色通道进行压暗处理,使照片变暗,变青,从而有效减去照片中的红色。 其次是选择蓝色通道并压暗。
最后,为了使画面效果更为真实, 选择RGB通道,将画面稍稍压暗,使照片颜色更为凝重。
4、调整人物肤色。使用“色相/饱和度”工具, 选择红色通道并改变其色相和饱和度(色相+4、饱和度-45、明度0),使人物原本偏红的肤色稍稍偏黄。
然后选择红色(色相+12、饱和度+2、明度0),让花瓣色调变的暗红。

再选择青色(色相-41、饱和度-17、明度0)使画面整体色调更为和谐。

5、复制图层选择“图像-应用图像”调整里面参数让人物肤色对比强烈的质感。然后合并所有图层。

6、再次运用“可选颜色”和“色阶”工具调整。让画面更加有明暗突出,然后调整色阶。
7、选取画笔工具,选择淡黄色给人物添加淡黄色眼影和唇彩,让画面出现艳丽的色彩层次。 然后合并图层,用套索工具选取眼睛给眼睛做色彩调整,让眼睛色调成亮绿色,像是带了美瞳一样让眼睛更加有神。

8、最后调整色彩明暗对比度,让画面的整体色调偏艳最后完成。

7,ps中如何调出这种质感的皮肤?

楼上朋友只说了一部分。

在PS当中,人物皮肤的“粗糙度”可以通过“磨皮”来调整(具体步骤:PS滤镜菜单—模糊滤镜—高斯模糊(注意调整各项参数)即可)。但要体现出“质感”,还有一步很重要,那就是调整“曲线”(具体步骤:PS图像菜单—调整—曲线),你可以在弹出的“曲线对话框”中适当设置关键点,并同时观察图像中效果的变化,直到你满意为止。

PS:在调整曲线的时候,最好能伴随调整一下色彩平衡和明度/对比度,那样效果会更好。