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cm0304训练,无聊重玩CM0304,这套阵容算什么水平

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1,无聊重玩CM0304,这套阵容算什么水平

CM0304完美diablo阵型设置详解 zt
前言:在diablo阵型流行以及随之而产生各种BT442的时候,我使用的效果虽然也不错,但却没有传说的那么理想,有时候还不如自己根据一些普遍原则创作的阵型好用。整体上进攻虽然犀利,防守却不敢恭维。全场大量射门,被对手一个反击得分而输球的例子也不少。但diablo阵型之所以在出现以后就被冠以CM0304最强阵也不是徒有虚名,下面就把diablo阵型的精髓以及改进的设置详细分析说明。

在具体的分析之前要提醒的是,使用这个改进后的阵型将真正让游戏变得索然无味,你的乐趣可能只有从带领弱队与豪门抗衡来实现。如果执教豪门的话,N连冠将不是目标,唯一的目标也许只有连续N个赛季以不败夺冠或者某个赛季全胜夺冠。我用INTER初始赛季测试10场比赛的结果是:10场全胜,进50球,失0球,有2场比赛对方全场0次射门。这样的效果肯定有运气成分,但威力也可见一斑。

言归正传,先把diablo阵型的基本站位摆出来:

SC ↑ SC

ML MC MR
DMC
DL DC DC DR
GK

重温一下diablo阵型:这个阵型的最大特点就是MC的长拉线,这也是这个阵型的精髓所在。由2个SC和这个MC(实际上是隐藏的SC)构成的攻击组合是我认为在0304中最有效率的组合,它可以完成4人甚至5人才能完成的工作,其整体效率(包括对防守的帮助)超越NB433的三前锋组合。

究其原因就在这个MC的独特设置:长拉线,全力进攻,前插。这样设置的结果就是使这个MC实际上是一个影子前锋,真正的影子前锋,对方的后卫不会管,而中场也管不上。帽子戏法变得脚累,全场最佳拿到手软就是他的真实写照。如果把这个MC放在前面一格的AMC位置,就变成菱形中场。个人认为,这样不如MC拉线插上隐蔽,会被盯住,而且AMC在防守时也不会退防,于防守不利。从MC拉线到SC中间真是一个绝妙的设计。需要说明的是,这个位置对球员有一个关键的要求就是速度!至少双18以上是最理想的,如果没有速度,效率将大减!另外由于这个MC实际上是前锋,所以要有起码的前锋能力,比如射门,盘带,无球跑等。简单的说,把你队中速度最快的攻击手(AMC,FC,SC)放在这里就对了。

SC的设置:全力进攻+传威胁球(身后球)足够了 ,其他的设置诸如带球过人,前插,控球等都不设。实际上过多的设置会让球员困惑反而影响发挥,球员会自己判断是否带球,是否前插。前锋设置前插会增加越位,同时会减少回撤拿球,和中场的配合减少。带球跑在我的设置里没有生存余地,过多带球跑会贻误战机并且在带球的同时他本人和整体队型都会自然压上而对手阵型压缩,给了对手打反击的可能。SC的选材上需要至少有一个弹跳头球好的,以便争顶后摆渡给插上的MC以致命一击,这样的镜头不少。

下面是关键的改进之处,可以在保持进攻威力的同时让后防固若金汤,真正达到完美平衡。
单从站位上看,这是一个偏重防守的阵型,但实际上,由于MC的独特设置(主要是拉线),这个阵型的实际站位与其说是442,不如说更像433。因此,中场的单薄就是软肋所在。另外,解决4后卫的中路弱点也将一并讨论。

4后卫的设置:采用通用的设置即可,就是全力防守,不盯人,不逼抢。重点说一下边卫,要使后防稳固,减少对方的反击,4后卫的全员死守是必要的,边卫不插上,不带球,仅设置传威胁球和传中即可。选材上按通用的标准,头球(弹跳)很重要。守门员无需特别设置,基本上可有可无(汗。。。)。

DMC的设置:由于中场的薄弱以及4后卫中路的软肋,设置全力死守是必要的,这样在防守时,他就是第5后卫,保护被对方SC拉开的中路空挡。设置上,传威胁球是必不可少的,这是所有BT阵型的关键设置。其它的不设。选材上,需要有很好的防守能力(铲球+精神属性)和一定的传球(创造性)攻击能力,维埃拉就是最好的选择。

ML,MR的设置:这是最关键的!由于前场三人组的巨大威力和SC的拉边趋势(相当于FL和FR了),在ML和MR的设置上不要求进攻,这是和绝大多数BT阵型的不同之处。前面已经说了,由于BT442实际上更像433,中场比较薄弱,这也是不要求边路投入进攻的一大理由。这里再罗嗦一句:阵型设置最重要的就是平衡,过于进攻会被打反击,众所周知,反击在CM0304中是进球最多的。而因此想设计一个防守反击的阵型,在后场囤积大量兵力的想法也是注定要失败的。因为在CM的设计中,1个进攻球员可以带开你2个甚至3个防守兵力。过多的防守人员并不会带来固若金汤的防守,只会让你的进攻能力消失,处于被动挨打的境地。因此平衡和合理的设置才是最重要的。
好了,说具体设置:不带球,不前插,不拉线,心态正常。传中,传威胁球。边路球员不要求进攻对后防线有极大的帮助,经常可以看到边路撞墙式2过1吸引并突破边卫的镜头,有了边前卫的保护,这样的镜头将只会出现在你突破对方边路防线的时候。前面说了4后卫中路软肋的问题,即使设置了DMC全力死守,这个问题仍然存在,如果中卫失去位置,DMC基本上跟不上对方SC的步伐。边路通道的封闭,让你的DC无须到边路去补防,也就间接强化了中路的防守。在边路有MRL盯防的前提下,DRL也会自动保护中路的空挡。这样就基本解决了4后卫的中路软肋。
在进攻中,ML,MR和DMC处于外包围圈中,掐断了对方由守转攻的路线,可以给予对方持续的打击。必要的时候,他们也会插上进攻并射门进球,但不会随时都扎在人堆里。他们的主要作用是加强中场厚度,在外围避抢,通过抢断和拦截来打对方反击,同时保护后防线。选材上,托莱多之类的边路狂人就不那么重要了(当然他仍是不错的人选),全面的能力(攻防两端)更加合适,进攻上需要的仅是传球(传中),创造性。身体和精神属性对抢断和拦截更重要。

全队设置:
传球:能混合的就都混合吧。这样的阵型才具有很强的适应性,对球员要求也不高,球员会根据自己的能力选择恰当的传球方式。
逼抢:除4后卫不逼抢外,DMC也不逼抢,因为他是半个后卫,是DC前的屏障,不希望他因为逼抢而失去位置。MR,ML半场逼抢,如果全场逼抢被对方带开就失去了保护边卫的功能。MC,SC全场逼抢,机会是抢出来的,要想打对方一个立足未稳,就要靠抢断和拦截,而逼抢就是前提。
铲球:所有不逼抢的球员设置凶狠铲球,防守球员的铲球能力都不错,让他们铲吧,别象女人一样温柔,铲球成功的奖励就是打对方反击,别忘了反击是最重要的得分手段。别太担心红牌,可能性很小的,除非你有RPWT。进攻型球员就正常铲球,他们的铲球能力一般不好,太狠了容易吃牌。至于MR和ML就看你的人选了,因为一般这个位置都是进攻型的,所以设置一般就好,如果铲球能力突出,可以设置凶狠。
全队心态:全力进攻。个人的心态设置已经说了,全队心态设置全力进攻据说会提高士气,会吗?无所谓。
区域防守:勾上,不要盯人。
防守反击:不设置。(虽然进球多半来自断球反击,但这个设置却是不能勾上的,因为它和你的全力进攻心态矛盾,而且,过于追求快速反击会降低效率。另外,对方死守的时候,快速反击只会把球交给对方。)
造越位:不设置。(可以缓解对方的全力进攻,但风险大。)
全部退守:不设置。(这是找死,一般不用。)

以上就是全部的设置,感谢你读完全文,现在你可以去体会完美阵型带来的快感和失落感了。

无聊重玩CM0304,这套阵容算什么水平

2,求CM0304最有效果的训练方法

我可以负责任地告诉你,cm0304最好的训练是默认的训练。cm0304的老玩家都知道的。这是官网上放出的消息。

网上的训练包大多数使用后会出现一片绿的情况,但是过一阵子又会一片红,起起落落实际上没什么增长,而且会造成大面积伤病。还是默认训练效果最好。

24,25岁以上的球员只能通过打比赛能让球员的属性上升,老球员多打比赛保持状态,属性不容易下降。年轻球员多打比赛的话上升得更快,对于你预备队和青年队的小孩子来说,俱乐部的青训设施好坏相当的重要。另外也跟教练的能力有关,当然在上述几个方面里,教练的影响较小。

默认训练不会出现指数猛涨,但也不会回落,是最稳定最好的训练方式,而且强度不强,不会造成大面积受伤

3,cm0304主席模式怎么玩

首先,在游戏过程中,你要保证你的球队有一名准备退役的球员,当他表示要退役时,不要挽留他,让他去考教练证(这个问题是有时候他会直接退出球坛不当教练,但一般名声很大的球星会成为主教练),等他表示他已经成为一名合格的教练时,和他续约,合同类型为球员兼教练(注意,不是球员兼助理教练,这样有时会失败),等他续约后要注意,把他放到B队或预备队,绝对不要跟一线队打比赛,让他在那慢慢养老,等到他正式退役以后,去看你的雇员那一栏,你会发现,他的职务和你一样是——主教练!!接着,要等他被人挖走(如果没耐心也可以添加个经理把他挖走)这时会发现他被挖走后,你也不是主教练了!你的球队没有主教练了,而你还可以管理球队,也可以训练球员(这个有点不真实,因为布拉伊达不管这个的),但是你不能带队打比赛了,不能设置战术了!也就是说,你已经从“弗格森”变成“布拉伊达”了!这时你可以自己找主教练(即使你不找,球队,也就是系统也会自己帮你找一个的),接下来的游戏过程你所要做的就是买卖球员,管理球队,至于比赛?交给你的主教练去吧!如果不满意就炒了他,换一个!

4,详细知道CM0304 bug训练法的进

刚回答了一个,再答你一次兄弟
作为一个玩了cm0304大概8年的老玩家,真心和你说,训练方法真的不是很重要,实战是最重要的,如果非要训练的话,采用默认的训练方法就可以,唯一需要注意的一点是比赛前休息一天,否则体力可能有问题。
曾经试过用网上下载的bt训练方法和默认训练方法,一年后差距并不明显,不信可以试验下,兄弟

5,求最有效的力量训练方法

1、一个完全的健身方案应当包含吃(饮食),练(训练),睡(睡眠)三个方面,而练则由心肺,力量,柔韧三个主要部分组成。有鉴于此,本人给出的训练计划是:开始时用5-10分钟有氧热身,最后用5-10分钟拉伸放松,中间是40-50分钟的力量训练。 2、力量训练主要有: 背部:引体向上(颈前下拉); 胸部:平板卧推(坐姿推胸); 腿部:杠铃深蹲(史密斯蹲); 肩部:杠铃推举(哑铃推举); 臂部:杠铃弯举(哑铃弯举); 腹部:仰卧起坐(仰卧举腿)。 3、训练备注:训练一周3次,隔天进行,每次1小时左右,练全身,每个部位一个动作,括号里的动作备用,一个动作3组,每组8-12次,动作与动作之间间隔2分钟,组与组之间间隔30-60秒,用力时呼气,放松时吸气,动作要稳要慢。 4、必须用逐渐增加重量来使肌肉的适应力增大,从而对训练产生反应。使用自由调节重量的器械进行训练。这可以使肌肉对器械产生的反抗力起到更好的反应。因为它可以使更多的肌肉都能参与到运动中去。做动作时,无论是举起还是放下,都要控制好动作,这样就可以集中用力,避免借力。 5、饮食方面:少吃多餐,适量多摄入蛋,奶,肉。每日食谱为:适度的蛋白质、较少的脂肪、高含量的碳水化合物。3种主要营养素的比例应为25∶20∶55左右。馒头、面条、米饭等主食及山芋、燕麦、土豆等的碳水化合物的含量非常高,可作为首选。蛋白质是肌肉增长最重要的营养源,健美训练者蛋白质的摄人应以非脂或低脂食品为主,如脱脂牛奶、蛋清、鱼、去皮家禽、牛排等。 6、睡眠方面:每天晚上最好睡足8小时,中午若有时间可再午睡30分钟。对了,训练时间尽量安排在下午至傍晚时段,因为人体在此时段体力和柔韧性都处最佳状态。最后祝您早日健身成功! 增大肌肉块的14大秘诀:大重量、低次数、多组数、长位移、慢速度、高密度、念动一致、顶峰收缩、持续紧张、组间放松、多练大肌群、训练后进食蛋白质、休息48小时、宁轻勿假。 有氧运动好处多:能锻炼心肺、增强循环系统功能、燃烧脂肪、加大肺活量、降低血压,甚至能预防糖尿病,减少心脏病的发生。美国运动医学院建议,想知道有氧运动强度是否合适,可在运动后测试心率,以达到最高心率的60%—90%为宜。如果想通过有氧运动来减肥,可以选择低度到中度的运动强度,同时延长运动时间,这种方法消耗的热量更多。

6,CM0304高人进

我也常遇到这样情况,队医提示要休息,可那小子感觉怎么也休息不够似的。我的建议是不用理会,自己关注队员在比赛前和比赛时的体力就好,感觉体力差点的就少让他上场,多轮换。
托托杯我忘了,联盟杯是比冠军杯低一档次的洲际比赛。西甲的话,前四名有争取欧冠的资格,五至八名才去打联盟杯。在欧冠小组赛时,前两名出现,第三名就淘汰去打联盟杯。丰田杯是欧冠冠军和南美洲那边冠军打的比赛,拿了欧冠就可以打了。
至于教练承受的压力我就不清楚了。球员讨厌多半是由于你想卖他吧,我一般是你讨厌我我还讨厌你来,找机会就卖,如果不想卖的话,就稳固他的主力位置,表现好了多夸夸他,改善合同之类的。至于贝克汉姆的问题,我想可能是本身忠诚度的问题。
至于中国那个妖人的问题,我想是没办法的。我在玩fm06的时候,曾改过球员属性到二十,都会降回来,因为根本没有那样的训练方法能使队员维持在那属性。虽然达不到二十,但我想本身潜力值高,降到一定程度应该还会成长的

7,cm0304 用MCM怎么修改?

先把游戏存档然后设置为英文

然后打开MCM读取存档

进游戏看好你要搜索的俱乐部英文名字

然后搜索俱乐部,这个时候可以修改你所在的俱乐部的一些信息

俱乐部的队伍分三个,主力,预备,年轻

打开相应的队伍,可以修改队员,人名是乱码,你可以通过生日,位置,属性

确定你要修改的人

修改单个球员的添上他的生日搜索,一般会有几个通过位置,属性确认你要修改的

修改的同时可以进游戏把游戏改为中文的查看你修改的效果

8,CM0304用文档来修改训练法,怎麼个修改法?

首先打开cm的文件夹,打开data中的training,以写字板的形式打开penalties(也可以打开其他训练方法的选项,我选的是penalties)。
打开后修改成以下的样子:
version=1
type=team
display_name=penalties
description=give your players a break.
fitness=7
ball control=7
movement=7
team work=7
set pieces=7
shot stopping=7
tactics=7
shooting=7
reflexes=7
因为cm训练的最高状态是7,所以都改成7就可以了,不要超过7,另外description=是值训练的方式,修改成give your players a break.是指给你的球员一些喘息的时间,这样就能使球员保持良好的体力和状态。
然后保存退出,进游戏,但记住要重新开游戏,读取以前保存的进度是没用的。到训练项里把原来所有的训练都改成训练penalties(点球)(或者你自己修改的选项)就可以了。

9,CM0304的球员问题?

球员的耐力和体能是有直接的关系的,100%体力的球员,如果耐力不到5的话,一场比赛足够让他趴下了.
还有一个可能就是青年队员,耐力虽然很高,但是你看他的质料事会发现教练对他的评价是:没有参加比赛的足够体能.这种球员参加比赛也就是一个废材,上场就是要他的命!
另外还有一个可能是在赛季初期没有安排足够的季前赛,那么教练会告诉你队员体力储备不足,上场的话也很容易疲劳!
节约体能的办法有很多,具体如下:
1.减弱训练强度(太老的).
2.不要过多的安排上场比赛,最好是青年队锻炼(太小的).
3.休息(耐力低的).
4.在比赛白热化时下场休息(体能储备不足的).
5.停止训练(受伤的).

完全恢复和适合比赛和疲劳没有什么直接的关系,适合比赛的是不怎么容易受伤,状态也一般.完全恢复是体力的恢复,可能是伤病也可能是状态.

看疲劳的最好的办法就是,选择队医评价该队员,如果是:"以目前的身体状况很容易受伤"就还是别让他上了,就算不受伤,打个比赛下来体能也基本废了!

还有,就是不论比赛前的状态是什么,但是体能状况低于80%最好是不要上场!!!!