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crucis fatal fake,跪求CRUCIS FATAL+FAKE 1.20的出招表

本文目录索引

1,跪求CRUCIS FATAL+FAKE 1.20的出招表

游戏里面不是可以在菜单内看的吗,训练模式下打开菜单,选那个什么list的就是,下面是出招表


CFF T3出招表
使魔模式
攻击力高,掩护主人,在主人模式下会回复体力和魔力。
主人模式
主人的攻击力等数值较低,但可令使魔回复体力和魔力。


移动
4/6/8/2:左右移动,防护,跳高和蹲下
6+6:前冲
4+4:后退
D/2+D:轴移动

攻击
A/B/C:弱,纵,横攻击
B+C:投技

主人行动
A+B:转人
2+6+A+B:转人和攻击
6+A+B:主人援助1
2+A+B:主人援助2

追击
对手倒地+2+B+C:弱下方攻击
对手倒地+8+B+C:强下方攻击

受身
空中+4/6/被攻击+D:空中受身
接地直前(?)+D:地上受身

令咒(1魔力)
A+B+C:能力开放
被攻击/防护中+A+B+C:强制转移


Saber

独有技
4+2+A
2+6+A
6+B
6+8+B
6+2+B
4+B
4+C
2+6+C
2+4/4+8+C
空中+2+B

特殊技

2+4+A
6+2+6+A
2+6+B
2+4+B
2+6+C
风王解除+4+2+4+A:装上风王

技能
能力开放中+攻击中+B+C:魔力放出
能力开放中+2+6+D:直感

必杀
1魔力+风王装上中+2+6+2+6+A:风王铁槌
2魔力+2+6+2+6+B:约束胜利之剑


Archer

独有技
4+A
2+6+A.A
6+B
4+B
6+8+B
6+C
2+6+C
4+C

特殊技
2+6+A
空中+2+6+A
2+6+B.B
2+6+C
2+4+B
2+4+C
空中+2+6+B

技能
能力开放中+被攻击+6:心眼(真)

必杀
1魔力+空中+6+2+4+A:毁坏幻想
2魔力+2+6+2+6+A:赤原猎犬
2魔力+2+6+2+6+B:鹤翼三连


士狼

独有技
4+2+A
2+6+A
木刀+6+B
木刀+4+B
木刀+4+2/4+8+C
双剑+6+B
双剑+4+B
双剑+4+2+C

特殊技
6+2+6+A:投影
2+6+A
木刀+2+6+B.B
木刀+2+4+B
木刀+2+4+C
双剑+2+6+B
双剑+2+4+B
双剑+2+4+C

技能
主角补正(无言......)

必杀
木刀+2魔力+2+6+2+6+B:Ninerives blade works(射杀百头??)
双剑+2魔力+2+6+2+6+B:鹤翼三连




独有技
4+2+A
2+6+A.A
8+6+B
8+B.B
4+C
2+6+C

特殊技
2+6+A
1宝石+2+4+A
1宝石+2+4+B
2宝石(空中可)+6+B
2宝石+2+6+C

技能


必杀
4宝石+1魔力+6+2+4+A:敌人的影子一片也不残
2魔力+2+6+2+6+B:宝石剑

跪求CRUCIS FATAL+FAKE 1.20的出招表

2,CRUCIS FATAL FAKE所有人物的出招表

游戏里面不是可以在菜单内看的吗,训练模式下打开菜单,选那个什么list的就是,下面是出招表
cff
t3出招表
使魔模式
攻击力高,掩护主人,在主人模式下会回复体力和魔力。
主人模式
主人的攻击力等数值较低,但可令使魔回复体力和魔力。
移动
4/6/8/2:左右移动,防护,跳高和蹲下
6+6:前冲
4+4:后退
d/2+d:轴移动
攻击
a/b/c:弱,纵,横攻击
b+c:投技
主人行动
a+b:转人
2+6+a+b:转人和攻击
6+a+b:主人援助1
2+a+b:主人援助2
追击
对手倒地+2+b+c:弱下方攻击
对手倒地+8+b+c:强下方攻击
受身
空中+4/6/被攻击+d:空中受身
接地直前(?)+d:地上受身
令咒(1魔力)
a+b+c:能力开放
被攻击/防护中+a+b+c:强制转移
saber
独有技
4+2+a
2+6+a
6+b
6+8+b
6+2+b
4+b
4+c
2+6+c
2+4/4+8+c
空中+2+b
特殊技
2+4+a
6+2+6+a
2+6+b
2+4+b
2+6+c
风王解除+4+2+4+a:装上风王
技能
能力开放中+攻击中+b+c:魔力放出
能力开放中+2+6+d:直感
必杀
1魔力+风王装上中+2+6+2+6+a:风王铁槌
2魔力+2+6+2+6+b:约束胜利之剑
archer
独有技
4+a
2+6+a.a
6+b
4+b
6+8+b
6+c
2+6+c
4+c
特殊技
2+6+a
空中+2+6+a
2+6+b.b
2+6+c
2+4+b
2+4+c
空中+2+6+b
技能
能力开放中+被攻击+6:心眼(真)
必杀
1魔力+空中+6+2+4+a:毁坏幻想
2魔力+2+6+2+6+a:赤原猎犬
2魔力+2+6+2+6+b:鹤翼三连
士狼
独有技
4+2+a
2+6+a
木刀+6+b
木刀+4+b
木刀+4+2/4+8+c
双剑+6+b
双剑+4+b
双剑+4+2+c
特殊技
6+2+6+a:投影
2+6+a
木刀+2+6+b.b
木刀+2+4+b
木刀+2+4+c
双剑+2+6+b
双剑+2+4+b
双剑+2+4+c
技能
主角补正(无言......)
必杀
木刀+2魔力+2+6+2+6+b:ninerives
blade
works(射杀百头??)
双剑+2魔力+2+6+2+6+b:鹤翼三连

独有技
4+2+a
2+6+a.a
8+6+b
8+b.b
4+c
2+6+c
特殊技
2+6+a
1宝石+2+4+a
1宝石+2+4+b
2宝石(空中可)+6+b
2宝石+2+6+c
技能

必杀
4宝石+1魔力+6+2+4+a:敌人的影子一片也不残
2魔力+2+6+2+6+b:宝石剑

3,crucis fatal fake连招表

CFF角色stun技,受身不能技,壁技大全(更新记录10,rin追加)
更新纪录见贴尾

发现CFF除了一般的受身系统外,还有一些特定条件下让对手受身不能的特殊技,从而为伪连或倒地追击创造机遇。例如对于空中受身不能的counter特殊技,可以在D闪对手招式后立刻用出并起连段。
另外,stun技可破解B叔的霸体(已stun的B叔无效),对手stun后中每招都是counter。壁技即轰墙技,可以把对手打到墙上追加500伤害,并在下落时空中受身不能。熟悉这些招式后可以自己开发出千变万化的连段。
似乎只要还在被打中防御不能时间,就不能受身。所以一些受身不能技也许只是因为受招时间长或弹起距离过低造成的。
招式后的air/ground表示对地面/空中对手的情况。air passive/ground passive分别表示用该招数击中空中/地面受身后的对手,passive表示空中地面受身后均适用。air/ground counter类推。passive counter是在受身状态下的counter,只有对手stun中才有可能出现,同理两段技的counter也需要在stun中。
1.02 新增加了一个受身方式:地面延迟受身。即在错过地面受身时机时仍然有机会受身。有时角色落地后会轻弹一下,在触地后及轻弹结束前用出的受身就是地面延迟受身。与地面受身不同,该受身使用后角色会浮空一小段高度,这时击中对手属于列表中air passive的情况。列表中的空中受身不能技不一定防止地面延迟受身。
dash A/B/C包括轴移和前冲中的出招。
除非特别注明,否则stun技对受身无效果。
红色字体表示对手stun态中才可能出现的情况。
灰色字体表示虽然地面受身不能但无法倒地追击,即为combo中断点。若用8BC之类的追击会出投技,虽然在最后起身时仍可发出追击,但只会送破绽。目前不知这种情况是否为Bug,暂时标明。
由于工作量庞大,更新缓慢。欢迎补充。
Saber:
stun技:
2B ground;4C ground counter
空中受身不能:
9B ground counter;6B air/passive
地面受身不能:
3C counter;2C counter;26C passive
完全受身不能:
2C counter;2B air counter;3B air counter;4C air counter;空中4B counter
弹墙技:
BC;dash C;24B;dash B counter;1C counter;7C counter;626A counter;4B stun;
2626A;2626B
Archer:
stun技:
dash B ground counter;4C ground counter;26A 蓄满 ground
空中受身不能:
6B air/passive;26A 蓄满 air/passive
地面受身不能:
2A air;26B·B;26A ground passive
UBW中
26C·C counter;26B·C counter
完全受身不能:
2C ground;26A counter;26B counter
弹墙技:
BC;4B;dash B air counter;26A counter;26A 蓄满 air/passive;4C stun;3A·A air counter/passive counter(第二个A要延迟出);
2626A;空中624A
Rider:
stun技:
4B ground counter;626A·B ground counter;626A·C ground counter
空中受身不能:
9B counter;26B air/passive;26C
地面受身不能:
4B air counter
完全受身不能:
24A air;2C counter;dash B counter;26B counter;空中24A/B ground counter;626A·B air counter;26C 第二击 counter
2626B;能力开放时 空中624B
弹墙技:
BC;4B air/passive;4C air/passive;626A·B passive;6B air/passive;空中24B;24B;26B air/passive;26C 第二击
Gilgamesh:
stun技:
6C ground counter;26B ground counter
空中受身不能:
6B air;24B 未蓄满 air;24A air;C air counter;dash B counter;4B ground counter;2B ground counter
地面受身不能:
4A ground passive
完全受身不能:
1C counter;2C counter;2B air counter/passive counter;3B air counter/passive counter;3B当身(需后手)
弹墙技:
BC;24C;dash C counter;26A counter;24A 最后一击 counter;
2626B

言峰绮礼:
stun技:
26A ground;4B ground counter
空中受身不能:
9B counter;9B·B passive;3B counter;2B air counter
地面受身不能:
24B air/passive;24C air counter
完全受身不能:
2C counter;4B air counter/passive counter;9B·B counter
弹墙技:
BC;dash C;6B air/passive;9/3C;26A air counter/passive counter,26B;26C;24B counter
2626C
葛木宗一郎:
stun技:
空中 BC;26D·C ground;26D·A ground counter;24B 当身(对横攻击及横向判定飞行道具);
2626B 弹墙 (弹墙后stun并着地)
空中受身不能:
26D·B;1C air counter/passive counter
完全受身不能:
26D·B counter;2C counter,dash B counter
弹墙技:
26D·A air/passive/ground non-counter/stun;26D·C air/passive/stun;24B air/passive;
2626A;2626B
远坂凛:
stun技:
4C ground
空中受身不能:
24B
地面受身不能:
26A ground passive
完全受身不能:
4C counter
弹墙技:
BC;3C;4C air/passive;dash C counter 第二击
26B;26C(只能弹援护者);2626B;空中624A
-----更新纪录-----

更新言峰的stun技和弹墙技( 感谢yanbo1987814)
追加言峰的受身不能技。
标注stun态专有技及无法追倒地技。补充archer和saber的受身不能技。
加入3个archer的stun限定技。
追加rider。
更正补充rider弹墙技,追加受身不能技24A air(倒地只能接2BC),以及骑英。
言峰4C air counter可空中受身,增加受身不能技4B air counter(感谢pocketbob1)。
archer的26A counter任意时间均可弹墙,且完全受身不能。追加26A蓄满情况。
追加gilgamesh、葛木。另更新一些servant的技能。
追加凛。

4,圣杯战争格斗游戏CRUCIS FATAL FAKE每个人的超比杀怎么放?

是圣杯超必杀吧,游戏里有些招数都是要满足条件的,比如SABER在普通时候的第一个必杀是风王铁槌,但在魔力解放的状态下(就是几个键一起按,会消耗魔力槽,全身发光的那个),会变成誓约胜利之剑。 然后要明白几个状态。 魔力解放:在至少有一个魔力槽的情况下几个键一起按。 三重魔力解放:在三格魔力槽全满的情况下几个键一起按。 得到圣杯:自己和对方的血槽中间会有个空的杯状物,会因双方受到的伤害而增加(防御状态下不会增加),最后一个把圣杯灌满的将会得到圣杯(得到圣杯的人血槽会发光,不过没有任何附加效果,这玩样不用圣杯技就可以无视)。 接下来就是如何使用了,虽然有的人按法不一样,但得到圣杯都是必要的(废话…),大部分人的方法都是一样的,都是先得到先圣杯、三重魔力解放(在圣杯附体的情况下)、然后按键发动。红A和巴泽特还有言峰的比较特殊。红A的魔力槽上有三对(就是六把)剑槽,需要和动漫里一样念咒语,用他的一个必杀来凑(就是那个只消耗半格必杀槽,身上会有文字出现,没一点作用的那个必杀,每隔几秒才能用一次),施放六次凑满后会发现战斗音乐改变(第一次用的时候有点小激动…),然后在得到圣杯的时候进行三重魔力解放的话会自动发动固有结界(没得到圣杯也可以凑咒语,但不要魔力解放),之后只要在魔力消耗完之前再按一次魔力解放就会发动无限剑制了。 有一点一定要注意,如果初始攻击被防御的话(就是发动时的第一次攻击,比如说士狼就是用手照)就什么都不会发生了… 全手机打的字啊

5,谁有FATAL/FAKE的攻略啊?跪求!拜托各位了 3Q

角色:Saber 体力:B/16800 魔力:B/MAX=6槽 攻击力:A+(風王結界装着状态)/A(風王結界解除状态) 攻击距离:B 防御:B 连携:A 速度/灵活:B combo研究 j=跳跃 D=dash (一) 風王結界解除状态中 1. B→2B→C→B連撃×3 伤害值/combo数:4005/6hits 消耗:0 等级:E 难度:E- 实用度:EX 说明:对全角色的基本连续技。只要不是B能攻击到的极限距离就能成立。 2. B→2B→C→2C→A切り上げ 伤害值/combo数: 3483/5hits 消耗:0 等级:E 难度:E- 实用度:EX 说明:对全角色的基本连续技。只要不是B能攻击到的极限距离就能成立。 3. B→2B→C→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×3 伤害值/combo数:5431左右/16hits 消耗:0 等级:D+ 难度:C 实用度:A 说明:基本升空combo。条件是要0距离,否则46B无法击中,也可以B→2B→C→46B→j→以后相同。这样虽然伤害值降低一些,但对距离的要求就小了很多。 4. B→2B→C→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×2→空中C連撃 伤害值/combo数:5831/20hits 消耗:1槽魔力 等级:D+ 难度:D+ 实用度:B 说明:对Rider无效(最后的空中C連撃无法击中)。条件同样是0距离(还是46B的缘故)。也可以B→2B→C→46B→j→以后相同。这样虽然伤害值降低一些,但对距离的要求就小了很多。 5. B→2B→C→B連撃×2→令呪→B→2B→C→2C→A切り上げ→低空d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×3 伤害值/combo数:8226/30hits 消耗:1令呪 等级:B+ 难度:C 实用度:B 说明:由1.衍生而来。对Rider和Berserker无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。要注意的是,这套combo里,令呪结束时的2C→46B→j,之后无法进行空中d。 6. B→2B→C→B連撃×2→令呪→B→2B→C→2C→A切り上げ→低空d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×2→空中C連撃 伤害值/combo数:8626/34hits 消耗:1槽魔力+1令呪 等级:B++ 难度:C 实用度:B 说明:由1.衍生而来。对Rider无效和Berserker无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。要注意的是,这套combo里,令呪结束时的2C→46B→j,之后无法进行空中d。 7. B→2B→C→2C→A切り上げ令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×3 伤害值/combo数:7944/25hits 消耗:1槽魔力+1令呪 等级:B 难度:C 实用度:B 说明:由2.衍生而来。对Rider和Berserker也无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。对距离的要求不高,只要不是B可以攻击到的极限距离基本可以成立。 8. B→2B→C→2C→A切り上げ令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×2→空中C連撃 伤害值/combo数:8544/31hits 消耗:1槽魔力+1令呪 等级:B++ 难度:C 实用度:B 说明:由2.衍生而来。对Rider和Berserker无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。对距离的要求不高,只要不是B可以攻击到的极限距离基本可以成立。 9. B→2B→C→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×2→空中C連撃→令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×3 伤害值/combo数: 8465/41hits 消耗:1槽魔立+1令呪 等级:B+ 难度:B+ 实用度:B 说明:由4.衍生而来。对Rider无效(第一次空中C連撃无法击中),对Berserker也无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。条件同样是需要0距离。也可以B→2B→C→46B→j→以后相同。这样虽然伤害值降低一些,但对距离的要求就小了很多。难度在于第一次空中C連撃→令呪,需要在空中C連撃的第4击时发动。 10. B→2B→C→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×2→空中C連撃→令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×2→空中C連撃 伤害值/combo数: 8865/45hits 消耗:2槽魔立+1令呪 等级:B++ 难度:B+ 实用度:B 说明:由4.衍生而来。对Rider无效(第一次空中C連撃无法击中),对Berserker也无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。条件同样是需要0距离。也可以B→2B→C→46B→j→以后相同。这样虽然伤害值降低一些,但对距离的要求就小了很多。难度在于第一次空中C連撃→令呪,需要在空中C連撃的第4击时发动。 11. B→2B→C→2C→A切り上げ→約束された勝利の剣 伤害值/combo数:9712/10hits 消耗:4槽魔力 等级:A 难度:C 实用度:B 说明:由2.衍生而来。只要距离不是太远就可以成立。消耗较大,但攻击力也大。对全员有效果。 12. B→2B→C→2C→46B→約束された勝利の剣 伤害值/combo数:9766/10hits 消耗:4槽魔力 等级:A 难度:C 实用度:C 说明:0距离时成立。消耗较大,但攻击力也大。对全员有效果。 13. B→2B→C→2C→A切り上げ→令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→約束された勝利の剣 伤害值/combo数:11714/21hits 消耗:4槽魔力+1令呪 等级:A+ 难度:C 实用度:B 说明:由6.衍生而来。消耗较大,但攻击力也大。对Rider和Berserker无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。 14. B→2B→C→B連撃×2→令呪→B→2B→C→2C→A切り上げ→低空d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→約束された勝利の剣 伤害值/combo数:11825/26hits 消耗:4槽魔力+1令呪 等级:A+ 难度:C 实用度:B 说明:由6.衍生而来。只要距离不是太远就可以成立。消耗较大,但攻击力也大。对Rider和Berserker无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。 15. B→2B→C→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×2→空中C連撃→令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→約束された勝利の剣 伤害值/combo数:11855/35hits 消耗:5槽魔力+1令呪 等级:A+ 难度:B 实用度:B 说明:由9.衍生而来。只要距离不是太远就可以成立。消耗较大,但攻击力也大。对Rider和Berserker无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。 注:13与14中,连接到約束された勝利の剣的部分。 对Rider时,令呪中的(2C→C→A切上げ→低空d)×3→A切り上げ→約束された勝利の剣。 对Berserker时,令呪中的(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→C→A切り上げ→約束された勝利の剣。

6,CRUCIS FATAL FAKE补丁升级问题??

首先请确认你的补丁是CFFUpdatePatch120_ALL.exe(其实现在最新是1.21了)。然后,这种补丁不是直升的,而是先从1.00升1.01,然后暂停给个提示,然后看选择退出或继续升1.02……所以之后请确认结束后选择的选项。具体应该是什么选项我忘了(我一直都是准时升级的)…… 总之一个不对再选另一个就是了…… 或者有耐心一次一级慢慢升也行……
升级还有问题的话见http://hi.baidu.com/wtv_ur/blog/item/6bbc2dd8f43be13c33fa1ca1.html

7,FATE/ CRUCIS FATAL FAKE 必杀技问题

角色:Saber
体力:B/16800
魔力:B/MAX=6槽
攻击力:A+(风王结界装着状态)/A(风王结界解除状态)
攻击距离:B
防御:B
连携:A
速度/灵活:B


combo研究

j=跳跃 D=dash
(一) 风王结界解除状态中

1. B→2B→C→B连撃×3
伤害值/combo数:4005/6hits
消耗:0
等级:E
难度:E-
实用度:EX
说明:对全角色的基本连续技。只要不是B能攻击到的极限距离就能成立。

2. B→2B→C→2C→A切り上げ
伤害值/combo数: 3483/5hits
消耗:0
等级:E
难度:E-
实用度:EX
说明:对全角色的基本连续技。只要不是B能攻击到的极限距离就能成立。

3. B→2B→C→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B连撃×3
伤害值/combo数:5431左右/16hits
消耗:0
等级:D+
难度:C
实用度:A
说明:基本升空combo。条件是要0距离,否则46B无法击中,也可以B→2B→C→46B→j→以后相同。这样虽然伤害值降低一些,但对距离的要求就小了很多。

4. B→2B→C→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B连撃×2→空中C连撃
伤害值/combo数:5831/20hits
消耗:1槽魔力
等级:D+
难度:D+
实用度:B
说明:对Rider无效(最后的空中C连撃无法击中)。条件同样是0距离(还是46B的缘故)。也可以B→2B→C→46B→j→以后相同。这样虽然伤害值降低一些,但对距离的要求就小了很多。

5. B→2B→C→B连撃×2→令呪→B→2B→C→2C→A切り上げ→低空d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B连撃×3
伤害值/combo数:8226/30hits
消耗:1令呪
等级:B+
难度:C
实用度:B
说明:由1.衍生而来。对Rider和Berserker无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。要注意的是,这套combo里,令呪结束时的2C→46B→j,之后无法进行空中d。

6. B→2B→C→B连撃×2→令呪→B→2B→C→2C→A切り上げ→低空d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B连撃×2→空中C连撃
伤害值/combo数:8626/34hits
消耗:1槽魔力+1令呪
等级:B++
难度:C
实用度:B
说明:由1.衍生而来。对Rider无效和Berserker无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。要注意的是,这套combo里,令呪结束时的2C→46B→j,之后无法进行空中d。

7. B→2B→C→2C→A切り上げ令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B连撃×3
伤害值/combo数:7944/25hits
消耗:1槽魔力+1令呪
等级:B
难度:C
实用度:B
说明:由2.衍生而来。对Rider和Berserker也无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。对距离的要求不高,只要不是B可以攻击到的极限距离基本可以成立。

8. B→2B→C→2C→A切り上げ令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B连撃×2→空中C连撃
伤害值/combo数:8544/31hits
消耗:1槽魔力+1令呪
等级:B++
难度:C
实用度:B
说明:由2.衍生而来。对Rider和Berserker无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。对距离的要求不高,只要不是B可以攻击到的极限距离基本可以成立。

9. B→2B→C→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B连撃×2→空中C连撃→令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B连撃×3
伤害值/combo数: 8465/41hits
消耗:1槽魔立+1令呪
等级:B+
难度:B+
实用度:B
说明:由4.衍生而来。对Rider无效(第一次空中C连撃无法击中),对Berserker也无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。条件同样是需要0距离。也可以B→2B→C→46B→j→以后相同。这样虽然伤害值降低一些,但对距离的要求就小了很多。难度在于第一次空中C连撃→令呪,需要在空中C连撃的第4击时发动。

10. B→2B→C→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B连撃×2→空中C连撃→令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B连撃×2→空中C连撃
伤害值/combo数: 8865/45hits
消耗:2槽魔立+1令呪
等级:B++
难度:B+
实用度:B
说明:由4.衍生而来。对Rider无效(第一次空中C连撃无法击中),对Berserker也无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。条件同样是需要0距离。也可以B→2B→C→46B→j→以后相同。这样虽然伤害值降低一些,但对距离的要求就小了很多。难度在于第一次空中C连撃→令呪,需要在空中C连撃的第4击时发动。

11. B→2B→C→2C→A切り上げ→约束された胜利の剣
伤害值/combo数:9712/10hits
消耗:4槽魔力
等级:A
难度:C
实用度:B
说明:由2.衍生而来。只要距离不是太远就可以成立。消耗较大,但攻击力也大。对全员有效果。

12. B→2B→C→2C→46B→约束された胜利の剣
伤害值/combo数:9766/10hits
消耗:4槽魔力
等级:A
难度:C
实用度:C
说明:0距离时成立。消耗较大,但攻击力也大。对全员有效果。

13. B→2B→C→2C→A切り上げ→令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→约束された胜利の剣
伤害值/combo数:11714/21hits
消耗:4槽魔力+1令呪
等级:A+
难度:C
实用度:B
说明:由6.衍生而来。消耗较大,但攻击力也大。对Rider和Berserker无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。

14. B→2B→C→B连撃×2→令呪→B→2B→C→2C→A切り上げ→低空d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→约束された胜利の剣
伤害值/combo数:11825/26hits
消耗:4槽魔力+1令呪
等级:A+
难度:C
实用度:B
说明:由6.衍生而来。只要距离不是太远就可以成立。消耗较大,但攻击力也大。对Rider和Berserker无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。

15. B→2B→C→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B连撃×2→空中C连撃→令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→约束された胜利の剣
伤害值/combo数:11855/35hits
消耗:5槽魔力+1令呪
等级:A+
难度:B
实用度:B
说明:由9.衍生而来。只要距离不是太远就可以成立。消耗较大,但攻击力也大。对Rider和Berserker无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。

注:13与14中,连接到约束された胜利の剣的部分。
对Rider时,令呪中的(2C→C→A切上げ→低空d)×3→A切り上げ→约束された胜利の剣。
对Berserker时,令呪中的(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→C→A切り上げ→约束された胜利の剣

8,CRUCIS FATAL FAKE的按键设置!

↑↓←→就是那张图里设置的上下左右。↘是右、下一块儿按,其他类推。
那个设置图里登录是指清掉目前的设置重新设,追加是指除了目前的设置再设其他,消除是清掉某一个设置。下面“同时押”的B+C是指设置某个键,按它等于同时按C和按B,作用是投对手。其他类推。之所以“同时押”只有“追加”一种是因为设置的结果是追加在上面的A,B,C上面的。
推荐设置:上下左右:WSAD。ABCD:JKLI。下面的“同时押”自己看感觉设。

另外一般连段中说↑↓←→都用8246代替(具体原因见小键盘区,斜向键类推),而且都是指1P位置(即自己在左边。即使连段中自己会移动到另一边也是以左边的方向为准)。