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cult 3d,Cult3D的Cult3D的组成

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1,Cult3D的Cult3D的组成

Cult3D软件包括3个组成部分:1.Cult3D Export Plugin这个输出插件是针对3DSMAX、MAYA 等三维软件的,可以通过这个插件将三维模型输出成Cult3D Designer的c3d格式。2.Cult3D Designer这是Cult3D的主要部分,是Cult3D的设计制作工具,可以将模型(c3d格式)加上旋转、缩放、移动、声音等交互性的效果。3.Cult3D Viewer Plugin这是一个针对其他应用程序的显示插件,必须安装以后才可以在IE、Netscape、Arcobat、Office等软件中看到Cult3D的效果。

Cult3D的Cult3D的组成

2,Cult3D的应用简介

在全球,VR软件很多。除了Cult3D外,网络三维技术的产品还有VRML、Viewpoint、Java3D、Atmosphere、Shockwave 3D、Pulse 3D等。Cult3D技术依靠其可信度和实用性已经拥有了比其他Web3D解决方案更广泛的用户群体。据统计,现在已经有包括Acer、CNN、NEC、丰田等500多家全球闻名的公司在他们的网站上使用了Cult3D技术。Cult3D的优点主要有: 事实证明,Cult3D已经为提高网站的业绩起了极大的作用,为相应的公司带来的以下丰厚的商业利润:①75%~98%的网站访问者选择浏览Cult3D展示的产品,并且多花费了一倍的时间浏览产品。②在线销售额增加10%~15%。③提高了产品的透明性,从而降低了产品的退返率。

3,Cult3D的基本概念

位于瑞典的Cycore 原是一家为Adobe After Effect和其它视频编辑软件开发效果插件的公司。现在,Cycore 的Cult3D技术在电子商务领域已经得到了广泛的推广运用。该技术可以做到档案小、3D真实互动、跨平台运用,只要用鼠标在3D物件上直接拖动,可以移动、旋转、放大缩小,还可以在Cult3D物件中加入音效和操作指引。Cult3D对硬件要求相对较低,即使是低配置的桌面或笔记本电脑用户也能流畅浏览Cult3D作品。Cult3D的文件量非常小(20K-200K),却有优秀的三维质感表现。对于一般的浏览器只需安装一个插件,即可浏览。和Viewpoint相比,Cult3d在表观和交互上和Viewpoint相似,但Cult3D的内核是基于JAVA,它甚至可以嵌入JAVA类,利用JAVA来增强交互和扩展,Cult3D的开发环境比Viewpoint人性化和条理化,开发效率也要高得多。

4,Cult3D的Cult3D应用展望

Cult3D的应用非常广泛,特别是在商业、教育、娱乐等领域有极大的优势。 娱乐游戏始终是一个充满活力的市场。现在,动态HTML、Flash动画、流媒体式音视频等技术已经广泛应用于娱乐性网站。三维技术的引入不仅将带来新一轮的视觉冲击,而且将使在线娱乐方式发生质的变化。游戏公司除了在光盘上发布三维游戏外,还可以在网络环境中运行在线三维游戏。利用互联网的优势,覆盖面可以得到迅速扩张。Cult3D在诞生后的短时间内,凭借先进的技术和广泛的支持,相信它必将使三维网络应用提高到一个新的层次。

5,creo2怎么改模型实体的颜色?

方法步骤如下: 1、首先打开计算机,在计算机内来打开creo软件,然后点击文件-新建一个文件,做例子。 2、可以看到模型颜色是灰色的,可以在文件-选项-系统颜色,可以在颜色配置那里修改。 3、也可以统一修改图形、基准、轴、平面这些的颜色,但是基本上都不需要去调整,根据自身情况做调整并保存即可成功使用creo2改模型实体的颜色。

6,网上下载的3D模型导出obj到Keyshot渲染,开始给某个部份上色可是模型全部变成一个颜色了,这是怎么回事?

方法/步骤
1,首先导入你要渲染的3D模型,设置好方向,是否贴合地面等,我这里导入的是网上下载的汽车模型。注意不要有中文路径,否则无法导入。
2,导入之后,为模型的每个部位附着上相映的材质,点击库,然后选择好一个材质拖入到模型相对应位置。
3,为模型添加材质还有另外一个方法,就是双击模型的相关部位,然后选择对应材质(比如我这里要渲染汽车的挡风玻璃,所以选择玻璃材质)。
4,有时候你只想渲染其中一个部位但是其他部位也相映变化,这个时候,你只要右键点击,取消链接材质就可以了。
5,当你觉得把材质都添加的达到满意程度了,接下来就要调节灯光了,点击项目,环境,点击编辑。
6,选择针,添加,把灯放在比较正确的位置,当然灯光不能太多,也不能太少,一般是一个主灯光,和几个副灯光来渲染的。
7,当你认为调节灯光已经可以了,点击渲染,渲染时候,如果你想要alpha通道的话一般选择文件格式为tiff(也可以是png),点击渲染,下图是正在渲染的过程。
8,一般渲染好的图片都在你的安装目录的rendering目录里面。
9,介绍一些渲染时候的快捷键和技巧,这个也是渲染必备技能。
10,介绍一些相关材质的参数,这样才能渲染出比较真实的效果。
10,以上介绍的只是九牛一毛,但是ks渲染过程就是这个样子的(有时候还要涉及贴图),如果你想深入学习的话,多去一些论坛和看别人的渲染的教程一定会收获匪浅的。

7,Cult3D的工作流程

Cult3D的开发过程也比较简单,只需要几步就可以制作出Cult3D的作品,由于Cult3D本身没有创建物体三维模型的能力,所以要创建三维模型还必须使用其他的三维制作软件来进行建模,目前以3DSMAX常见。首先在3DSMAX中,新建一个所需的模型,或将一个三维模型导入到3DSMAX中。因为最后的作品一般用来在网络上浏览,最好在模型的细节、真实度上做较多的工作,如可以将隐面(观看者无法看到的面)删除,尽可能用最经济的面来做模型等,以控制好文件的大小,太多的面会延长网络传送的时间,当然在这里也可以预设动画。模型建好后,将模型从3DSMAX里导出,如果在3DSMAX中安装了Cult3D ExportPlugin插件,在3DSMAX的Export里将多一个3d的文件格式,选择保存后会出现一个对话框,在这里可以预览模型,还有很多输出的参数,可以调整模型材质的压缩比例,保存为c3d格式的文件。启动Cult3D Designer将刚才保存的文件导入,这里的主要工作是将模型加入互动效果,如事件和声音等。Cult3D Designer已经将很多基本的命令模块化,一般不需懂编程语言也可以很方便地制作想要的效果。用户如果精通Java的话,还可以自己编写脚本,进行高级交互,将文件保存成c3p的格式,这是Cult3D的源程序,可用于以后再修改。最后,导出Internet文件。在Cult3D Designer的file下面选择Save Internet file,然后就是选择压缩方式。在这里可以对模型的每一个物件的贴图和材质以及声音进行压缩。有不同的压缩方式进行选择,但是如果压缩比过大,会导致模型的面破损和贴图的位置偏移。当然也可以输出到Office等应用程序中。经过以上几个步骤就可完成一个Cult3D的作品,如图所示为Cult3D的工作流程。c3d、c3p 和co是Cult3D支持的不同文件格式。当要从3DSMAX导出一个对象给Cult3DDesigner使用时,必须保存为*.c3d文件,Cult3D Designer才可以导入这个*.c3d文件来工作。在进行交互对象设计,可以保存Cult3D esigner的源文件为c3p格式,一个*.c3p文件可以包含一个或多个项目(Project)文件。当完成交互对象设计后,可以将其导出为Cult3D目标文件,这个文件可被保存为co格式,并可自动生成一个网页文件。如果安装了Cult3D Player插件,就可以在浏览器上看到所完成的对象。

8,Cult3D的模型的导出

由于Cult3D本身没有建模能力,因此在Cult3D的制作过程中,必须采用第三方软件来进行建模。在常见三维建模软件中,有3DSMAX、MAYA和ImageModeler等。可以在三维建模软件中建立3D模型、动画,最后输出成为Cult3DDesigner可以接受的c3d文件格式。Cult3D提供了3DSMAX和MAYA的插件使之能输出这种文件格式,在选择插件时还要注意三维建模软件相应的版本。在实际应用中,由于3DSMAX拥有较广泛的用户群,同时3DSMAX对硬件要求较MAYA低,因此在一般情况下应用较多。另外也可以采用REALVIZ公司的ImageModeler软件来建模。ImageModeler是一种基于二维图片的建模工具,它将简化冗长乏味的三维建模过程。通过在对某个对象或者环境拍摄的一系列静止图片上选择一些点,从中提取三维数据和材质来创建模型。通过ImageModeler,建立照片级真实度的三维模型比常规计算机建模时间更短,特别适合Web应用。ImageModeler是一个优秀的建模工具,可支持很多输出格式,如3DSMAX的max格式、Cult3D的co和c3d格式、Autocad DXF的dxf格式、Lightwave 3D的lws格式、MAYA的ma格式、OBJ的obj格式、Realviz Camera的rz3格式、Shockwave 3D的w3d格式、Softimage 3D的xsi格式、Viewpoint Medio的mts和mtx格式、VRML的wrl等格式。