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lol 无限视距,lol无限视距什么意思

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1,lol无限视距什么意思

就是辅助工具上的一个功能,滚动滑轮,可以让你的视野放远。类似于将分辨率调高,这样能看到更广的视角。 符文之地: 在符文之地,魔法就是一切。 在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。 符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。 被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。 水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。

lol无限视距什么意思

2,LOL新版无限视距怎么调

最近是铁了心不让用第三方使用无限视距了,说是要调高游戏的公平性,也是服了,不让调无限视距还玩啥啊,短时间实在是难以适应!琢磨了几天,发现可以从分辨率上面下功夫,从而达到使用无限视距的效果并且不被封号,在这里把方法分享给大家,希望对大家有用!

工具/原料
LOL电脑客户端
方法/步骤
我们首先得知道LOL会自适应横向分辨率,在视野上 21:9gt;16:9gt;16:10gt;4:3,所以现在我们能做的就是利用显卡驱动设置一个非标准的分辨率,从而让LOL系统误认为我们使用的是21:9的显示器,然后LOL为了适应玩家电脑横向分辨率提高视距,在视野上使用21:9的分辨率,这时候我们的游戏效果就是无限视距了!

第一步:我们点击右键然后打开NVIDIA控制面板!

第二步:在N卡的显示设置里面,我们点击更改分辨率!

第三步:我们点击自定义!一般来说我们可以选择 1920*720的分辨率,在游戏里视距差不多相当于1.4倍的视距,当然我们也可以设置更大,这个看个人喜好了!

第四步:我们点击确定,应用自定义的分辨率!

注意:提高分辨率会大大增加显卡负担,如果不是专业游戏级别的独立显卡切记不要使用,即使是集成显卡也千万别用,温度过高会损坏显卡!

如果一些用户是使用A卡的话,分辨率设置参照N卡分辨率设置!

3,英雄联盟现在怎么调无限视距啊

最近腾讯是铁了心不让用第三方软件使用无限视距了,说是要调高游戏的公平性,小编也是服了,不让调无限视距还玩啥啊,短时间实在是难以适应!小编琢磨了几天,发现可以从分辨率上面下功夫,从而达到使用无限视距的效果并且不被封号,小编在这里把方法分享给大家,希望对大家有用!

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方法/步骤
我们首先得知道LOL会自适应横向分辨率,在视野上 21:9>16:9>16:10>4:3,所以现在我们能做的就是利用显卡驱动设置一个非标准的分辨率,从而让LOL系统误认为我们使用的是21:9的显示器,然后LOL为了适应玩家电脑横向分辨率提高视距,在视野上使用21:9的分辨率,这时候我们的游戏效果就是无限视距了!

第一步:我们点击右键然后打开NVIDIA控制面板!


第二步:在N卡的显示设置里面,我们点击更改分辨率!

第三步:我们点击自定义!一般来说我们可以选择 1920*720的分辨率,在游戏里视距差不多相当于1.4倍的视距,当然我们也可以设置更大,这个看个人喜好了!

第四步:我们点击确定,应用自定义的分辨率!

注意:提高分辨率会大大增加显卡负担,如果不是专业游戏级别的独立显卡切记不要使用,即使是集成显卡也千万别用,温度过高会损坏显卡!

如果一些用户是使用A卡的话,分辨率设置参照N卡分辨率设置!

4,lol无限视距怎么调win10

自从lol无限视距被禁止后,许多玩家都会通过增大屏幕分辨率来获得更佳的游戏视距效果。通常情况下,LOL游戏视野大小与显示器尺寸的关系:21:9> 16:9> 16:10 >4:3。 我们所要做的设置:就是通过将系统分辨率自定义为非标准分辨率,从而让游戏误认为我们使用的是21:9的显示器,此时将自动扩大视野以实现匹配。同时自定义的分辨率越大,视距也就越开阔。 自定义屏幕分辨率的方法:打开“控制面板”,点击“显示器管理工具”或者“NVIDIA控制面板” 接着在打开的“图形和媒体”控制面板界面中,切换到“显示”-“自定义分辨率”选项卡 此时将弹出“警告”窗口,直接点击“是”按钮即可进入自定义分辨率界面。 在此申明一点:建议只针对专业级独立显卡启用自定义分辨率设置。而对于集成显卡,建议不要进行自定义分辨率设置,以免损坏显卡硬件设备。 接下来在打开的“自定义分辨率”界面中,设置合适的屏幕分辨率,点击“确定”按钮以应用新的设置。 经验数据:当屏幕设置为 1920X720分辨率下,LOL游戏视野将扩大到原来的1.4倍。

5,LOL无限视距怎么调

自从lol无限视距被禁止后,许多玩家都会通过增大屏幕分辨率来获得更佳的游戏视距效果。通常情况下,LOL游戏视野大小与显示器尺寸的关系:21:9> 16:9> 16:10 >4:3。 我们所要做的设置:就是通过将系统分辨率自定义为非标准分辨率,从而让游戏误认为我们使用的是21:9的显示器,此时将自动扩大视野以实现匹配。同时自定义的分辨率越大,视距也就越开阔。 自定义屏幕分辨率的方法:打开“控制面板”,点击“显示器管理工具”或者“NVIDIA控制面板” 接着在打开的“图形和媒体”控制面板界面中,切换到“显示”-“自定义分辨率”选项卡 此时将弹出“警告”窗口,直接点击“是”按钮即可进入自定义分辨率界面。 在此申明一点:建议只针对专业级独立显卡启用自定义分辨率设置。而对于集成显卡,建议不要进行自定义分辨率设置,以免损坏显卡硬件设备。 接下来在打开的“自定义分辨率”界面中,设置合适的屏幕分辨率,点击“确定”按钮以应用新的设置。 经验数据:当屏幕设置为 1920X720分辨率下,LOL游戏视野将扩大到原来的1.4倍。

6,LOL怎么让视野扩大?求解。

一,现在国内的速读流派扩大视幅,主要通过锻练眼肌和练习舒尔特表来实现。
1.视点移动训练 视幅是练习速读的基础,同时视幅扩展还速读训练中的必修课
视点移动训练,主要通过锻炼眼睛六块肌肉(上下直肌,内外直肌,左右直肌)从而达到扩大视幅的能力。综合起来,包括横向之字型训练、横向八字型训练、横向之型训练、纵向之字型训练。
视点移动训练对于增强眼睛灵活度,培养定向搜索能力,改善大脑对眼肌的调节能力具有非常好的效果,因此必须坚持每天训练。视点移动训练的操作性强,可以随时随地练习,在家可以寻找如墙的四个墙角作为参照物,或者窗户的四个角作为参照物都可以;坐公交车时不停的左右移动眼球以期看到公路两旁的建筑也是很好的方法。
2.舒尔特表的练习
舒尔特表训练的原理:即通过动态的练习锻炼视神经末梢,心理学上用此表来研究和发展扩大视幅最高效的方法-舒尔特表心理感知的速度,其中包括视觉定向搜索运动的速度。此表对于练习注意力集中、分配、控制能力;拓展视幅;加快视频;提高视觉的稳定性、辨别力、定向搜索能力都能起到非常好的训练效果。此表练习的时间越长,看表所需的时间会越短。随着练习的深入,眼球的末梢视觉能力提高,不仅初学者可以有效地拓展视幅,加快阅读节奏,锻炼眼睛快速认读;而且对于进入提高阶段之后,同时拓展纵横视幅,达到一目十行、一目一页非常有效。
舒尔特表训练方法:
保持端正的姿势,视线垂直于训练图,眼睛与图保持30CM左右的距离。将视点放在整张表的正中心,使所有文字尽收眼帘。按预先规定的顺序寻找文字,找到一个用眼睛发余光扫描下一个,直至全部完成。完成后可适当休息眼睛,练习开始,没能在规定时间找完数字都是正常的,切莫急躁。千万不要因急于求成而使学习热情受挫。
二, 直读法扩展视幅
本人在训练视点移动法和舒尔特表近一个月后,并没有见到视幅有明显扩大。当然,这并不是说明视点移动法和舒尔特表法没有效果无需练习,这两种方法必须坚持练习,当然,仅仅通过扩展视幅的练习远远不可能有效提高阅读速度,每天坚持一到两个小时精英特速读记忆软件的完整训练并测试上传成绩是必须的。
方法:将注意力集中在书页第一行的正中间,在有效视幅的基础上,不移动眼球,用余光努力看清视幅之外的汉字,每行停留两秒钟左右,即便看不清也要直接进入下一行,保持视线垂直移动。每天做半个至一小时间左右的练习,一段时间以后,发现视幅会明显扩大,并且理解率也会有所提高,通过此方法练习,可以达到一目半行的初步效果。直读法是速读训练中一个非常重要的过程(如果理解率可以达到百分之六十就可以算中上级水平),但这里所讲的直读法的目的主要是扩大视幅。训练过程中,切不可因注重理解率放慢速度,那样的话缘木求鱼不但于扩大视野无益,反而不利于速读思维的形成
三,三维立体图扩展视幅
仅仅会看三维立体图,利用三维立体图开发杆状细胞,是三维立体图扩展视幅的第一步。三维立体图每天至少要保证半个小时左右的训练时间,目地主要是让三维立体图对杆状细胞进行充分刺激,以起到激活杆状细胞的作用;形成软眼看法,这对于熟练欣赏三维立体图,包括视幅扩展,整体感知能力的培养都具有非常好的效果。
把三维立体图慢慢放大来看,只到眼睛不能承受看不到里面的立体效果为止。采用这种方法看图短时间内眼睛便会有明显的胀痛感,证明眼肌的调节活动非常明显,对于眼肌的锻练具有非常好的作用。三维立体图经放大之后,眼睛注意到的立体图像也随之放大,眼睛要适应新的画面层次,而不得不断调整眼肌,放大的立体图像会拉动视幅的扩大,一旦眼肌松驰,眼睛不得不重新调整眼肌以看清楚图片中的立体图像。当一张图像被放大到眼睛刚好无法再分辩里面的立体图像时,保持十五秒,用同样的方法看下一张。该方法的原理有三点:开发杆状细胞眼肌的强度调整;立体图像拉动视幅扩大。