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月影传说职业,《新剑侠情缘》和《月影传说》哪个好玩?

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1,《新剑侠情缘》和《月影传说》哪个好玩?

两个游戏都有自己的特点````````

《新剑侠情缘》---西山居的游戏以具有浓郁的民族特色、体现深沉的民族精神著称,那份浓浓的民族情、侠义情、儿女情,一直贯穿着西山居游戏的始终,这也是《剑侠情缘》系列作品较其它武侠RPG更优秀的地方。《新剑侠情缘》将力图再现原《剑侠情缘I》中的情感精髓,从一份血书、师傅临终前的一句话开始,让玩家跟随主角独孤剑的脚步,回到那个金戈铁马、动荡不安的年代,探索江河社稷图背后隐藏的秘密,经历一段段动情的爱情故事,唤起玩家的一腔热血和侠义情怀。

整个故事如同一个谜语,而谜底是在整个故事的进行当中如抽茧剥丝般一点一点浮出水面的。从血书的秘密到山河社稷图,从独孤剑的家仇到南宋的国恨,有很多情节是前后呼应的。在前期玩家会发现有很多的谜团,让玩家忍不住想一探究竟,玩到后期,玩家也许会经常发出惊叹:"原来事情竟是这样子的。"

在原剧情的基础上,《新剑侠情缘》在细节的描述上将更加细腻,更加合理,对人物性格的塑造更加丰满和真实,对人物情感的表现更加细腻。原《剑侠情缘I》中许多让玩家津津乐道的精彩对话,在《新剑侠情缘》中也将有进一步的表现。

战斗:

时代在变,游戏也在变,原《剑侠情缘I》中的回合制战斗方式已是昨日黄花,现在的玩家已不再满足于回合制那样你一刀砍过来,我一剑挡回去的缓慢节奏了。《新剑侠情缘》延续了《月影传说》的战斗模式,采用ARPG模式,使战斗更加畅快淋漓也更加原味地再现"笑对强敌,无惧无悔"的大侠风范。使得玩家在游戏的过程中没有了平时走路与战斗场景的切换,游戏的节奏更加紧密,玩家在游戏中也会觉得更加流畅。

与原《剑侠情缘I》相比,《新剑侠情缘》的战斗场数将大大增加,除了与剧情相关的战斗外,还增加了大量的练功战斗,丰富了游戏的内容。
在武功系统上,《新剑侠情缘》增加了暗器的使用。暗器的攻击效果类似与普通武功。但是暗器的使用有数量限制,而且可以购买。

在原《剑侠情缘I》的基础上,《新剑侠情缘》还增加了除武器之外的其他穿戴装备,并且对这些穿戴装备增加了性别属性。

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《月影传说》----最大的卖点就在于其多线式多结局的剧情设计```总体说来,《月影传说》较《剑侠情缘二》有很大的改进。当我玩试玩版的时候感觉与《剑侠情缘二》相比没什么变化,但是在进入《月影传说》游戏之中时倒有种惊喜!
首先,游戏中图像更加细腻逼真,细节方面制作的很好,比好山洞中地上的老鼠,水中的游鱼,天上的飞鹰,风中的花草等等都活生生地表现出来,让人感觉真地进入了真实的"武林世界"之中,尤其人物与山水都表现的很美,赏心悦目。最值得一提的是游戏中的动画,我觉得要比《剑侠情缘二》中的动画又有进步,无论是片头动画,还是结局动画都很有意境,我想这几个动画的导演(或者说是设计者)可以去作导演了!
第二,游戏设计者非常体谅玩家,秉承了《剑侠情缘二》的操作方式,界面友好,游戏中也没有迷宫,让人能顺畅地进行游戏,不像新仙剑那样大的迷宫,一旦进入就不知云里雾里,那种踩地雷式的战斗方式让人急个半死,金山所创的这种即时式的战斗方式给人以真正游戏的感觉,有种真正行走江湖的感觉。
第三,《月影传说》最大的卖点就在于其多线式多结局的剧情设计,可谓煞费苦心。记得以前操作系统还是用DOS时,金山公司在推出《剑侠情缘》时,就称是多线程多结局的,但是实际上并不尽人意,而《月影传说》中补充了这一遗憾,使多线程多结局的设计得到完美的体现,根据玩家的不同选择,不仅结局不同,而且情节也大不相同,这一方面增加了游戏的耐玩度(我就连玩了好几遍),另一方面也增加了游戏设计的复杂性。由此我们可以看出金山公司为这款游戏的投入力度。
最后,《月影传说》细节刻划地非常好,使得人物的总体的性格,特定情境下的心情都表现得比较透。比如,两人相见彼此欲言又止时,两人分离依依不舍时等等能够刻划人物心理的细节之处,游戏都作了细致的加工。这有待于玩家自己溶入游戏之中细细体会!
此外,与《剑侠情缘二》比起来,《月影传说》也有许多改进,比如,人物的重复率明显减少;基本没有游戏进行不下去的情况;人物对话也较好,即使是一个小人物的对话也都设计地很好。当然,游戏也有不足之处,比如,在《剑侠情缘二》的完美版或白金版中TAB键可以显出一个绿色的已探索的地图全貌,而在《月影传说》中则只有地图的一小部分,不易于确定主角的位置;再如,游戏也有一些小BUG,在通天塔中的一层中主角可以穿墙而过。这些都是不伤大雅的细微之处。

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月影后出`````月影传说的游戏的主题曲《爱的废墟》也很好听啊,打开游戏在主菜单下就可以重复地听了……

《新剑侠情缘》和《月影传说》哪个好玩?

2,《新剑侠情缘》和《月影传说》哪个好玩?

月影是我玩的第一个RPG。当时玩了很激动很惊喜。
后来出把所有的剑侠系列都找出来玩了一遍。有些混淆了。感觉是每个都差不多,从大致角色安排,到风格,到操作,还有情节。全部差不多。
能区分开的就是《月影》和《剑侠2》
剑侠2太垃圾了,很难忘掉那种失望的感觉。画面粗糙,剧情短。没意义。
剑侠一就不太记得了,因为还玩了很多白金版之类的。
推荐玩《月影》虽然有缺陷,但是比较完整,情节也紧凑,打起架来比较好玩。是这个系列的代表作了。
其他的。。就是不停的点鼠标而已。。。
像楼上的说的,月影是支线多的。别的基本一条线。像还没制作玩就出版了。

3,新剑侠情缘跟月影传说哪个好玩啊

剧情上,《新剑侠情缘》体现的是侠之大者,为国为民的精神,故事很正统,很大气,是以南宋抗金为题材的。而《月影传说》,是一个忽略时代背景的,纯江湖纷争的故事,剧情一半以上和《圆月弯刀》相似,比较落俗套。

可玩性上,《月影传说》要比《新剑侠情缘》好得多。

画面上,两者差不多,《新剑侠情缘》更明亮一些。不过《新剑》的地图比较小,《月影》的地图大。

音乐上,《新剑》更具古风,《月影》很有现代感。

如果为了游戏的过程,杀得爽一点,推荐你玩月影,如果是想体会情节,还是新剑好一些。

更多关于《剑侠情缘》系列ARPG的内容,可以在剑侠情缘吧中找到:
http://tieba.baidu.com/f?kw=%BD%A3%CF%C0%C7%E9%D4%B5

4,月影传说 什么职业好玩

  峨嵋

  玩家观点:内防血牛,辅以攻击,队伍盾牌,打内攻系BOSS必备,操作简单,属性相对平均,适合MM玩,这个职业只限女性角色加入,估计人妖会有不少,想泡MM的GG要千万注意辨别啊!

  练级速度:★★★★☆

  副本需求:★★★★☆

  单P强弱:★★★☆☆

  群P强弱:★★★☆☆

  操作要求:☆☆☆☆☆

  二、少林

  【技能特点】

  天下武功出少林,棍则是兵器之始祖。少林棍法雄浑,扫尽邪魔。在自身修为上,少林武僧不论寒暑,修习强身,筋骨过硬,能抵御各种伤害,更是令世人叹为观止。

  玩家观点:外防血牛,攻击力较弱,队伍盾牌,副本吃香,打外攻系BOSS必备,适合控场观念比较好的人玩,此职业只有男性角色,极有可能是一个光头哟,想泡MM的男士一定不能选。

  练级速度:★★★★☆

  副本需求:★★★★☆

  单P强弱:★☆☆☆☆

  群P强弱:★★★☆☆

  操作要求:★★★☆☆

  三、明教

  明教崇尚光明和圣火。明教刀法散发着一种不可抑制的暴热,这种暴热甚至可以让他们进入一种狂热状态,来激发自身潜藏的力量,虽然会使自身疲惫,但是焚我残躯,为光明故。

  玩家观点:血战,攻击极高,防御极强,但速度却是最慢的,可能类似剑侠2的掌丐,一下一下的慢慢打,简直是在考验你的耐性,这个职业队伍难找,练级困难,但后期强大,耐不住寂寞的人很难玩下去的。

  练级速度:★★☆☆☆

  副本需求:★☆☆☆☆

  单P强弱:★★★★★

  群P强弱:★☆☆☆☆

  操作要求:☆☆☆☆☆

  四、武当

  【技能特点】

  武当素来讲究修身养性,以柔克刚。武当太极剑法为世人敬仰,梯云纵等独门步法更是精妙,转瞬间身形就置换到他处。武当讲究平衡,只有行气平衡,才能气化万千,运行自如。

  【武当武功】

  1、控制与辅助技能(决定PK玩法的部分)

  剑飞惊天——发射一个直线的剑气,命中后使人麻痹一段时间(麻痹跟剑网2中不同,麻痹了就完全无法行动,类似以前的眩晕)

  梯云纵——瞬移到目标位置

  明镜止水——光环增加暴击(暴击是3倍伤害)

  坐忘无我——增加自身“气”点数

  水龙吟——增加群体“气”点数

  如封似闭——秘籍武功,使“纯阳剑法”和“太极剑法”在起手式时,受到任何攻击不会硬直。

  2、连招攻击技能(决定攻击力与打击感的部分)

  柔云剑法(练功武功) ——云龙乍现(起手式)、云影无形(承接式)、云海翻腾(终结式) 连招难度低,攻击范围中,出手速度较快,威力中,攻击玩家不硬直

  连招按键:Q → Q → Q

  纯阳剑法(低级单P连招)——白虹贯日(起手式)、风定天清(承接式)、天罡正阳(承接式)、九转阳至(终结式), 连招难度低,攻击范围中,出手速度中,威力中,攻击所有目标都硬直

  连招按键:W → E → E → E

  真武七截剑(群P连招) ——月白伴晨星(起手式)、星辉耀河汉(承接式)、七星落长空(承接式)、北斗转太虚(终结式),连招难度中,攻击范围巨大,出手速度较快,威力较大,攻击所有目标都不硬  直

  连招按键:(Q+W) → W → Q → (Q+W+E)

  太极剑(高级单P连招) ——玄一无相(起手式)、形化两仪(承接式)、三环套月(承接式)、四象同归(承接式)、天地无极(终结式),连招难度高,攻击范围中,出手速度中,威力大,攻击所有目标都硬直

  连招按键:(W+E) → E → W → Q → (Q+W+E)

  玩家观点:属性平均,中庸类型,什么都不是最强,但都不差,上手容易,属于万金油的职业。月影的武当可能一反常例,而是类似一个魔法战士,一个顶着打的魔法师。

  练级速度:★★★★☆

  副本需求:★★★★☆

  单P强弱:★★★☆☆

  群P强弱:★★★☆☆

  操作要求:★★★★☆

  五、丐帮

  【技能特点】

  丐帮弟子遍布天下,拳脚功夫自然了得。丐帮豪气大度,拳法也是霸气,并且凭着这股霸气,勇往直前,无人可挡。丐帮喜好与人畅饮,有朋自远方来,不亦饮乎?

  玩家观点:爆发快,攻击和防御都很不错,PK好手,但攻击范围小,估计单P能力出众,适合单挑,群P不行。

  练级速度:★★★☆☆

  副本需求:★★★☆☆

  单P强弱:★★★★★

  群P强弱:★★☆☆☆

  操作要求:★★★★☆

  六、天王

  【技能特点】

  天王枪法刚猛,力道惊人。纵使面对大军,也毫不惧色,横枪扫过,片甲不留。天王熟知兵法,将兵法中行军、破敌之意融入枪法之中,疾如风,徐如林,势如火,稳如山。

  玩家观点:外攻系练级主要输出,攻击高,范围大,刷经验机器,升级速度快,但生存能力不强怪引多了可能比较容易挂,PK能力估计不强。

  练级速度:★★★★★

  副本需求:★★★★☆

  单P强弱:★★☆☆☆

  群P强弱:★★★☆☆

  操作要求:★★★☆☆

  七、唐门

  玩家观点:外攻系远攻职业,速度快和范围大,但是攻击小,引怪好手。典型的游击型职业,万恶的牛皮糖,你来我跑,你走我打,类似弓手型的职业,群P和战场比较爽。

  练级速度:★★☆☆☆

  副本需求:★★☆☆☆

  单P强弱:★★☆☆☆

  群P强弱:★★★☆☆

  操作要求:★★★★☆

  八、翠烟

  玩家观点:恐怖的攻击力,迅捷的速度,优秀的生存能力将使翠烟成为一个最优秀的点杀高手,此职业也只限女性角色加入,是标准的带刺的玫瑰。

  练级速度:★★★☆☆

  副本需求:★★★☆☆

  单P强弱:★★★★★

  群P强弱:★★★☆☆

  操作要求:★★★☆☆

  九、五毒

  玩家观点:内攻系名副其实的刺客,速度快,攻击强悍,但需要近身攻击,本身血少脆弱,不是你死就是我亡,爆发能力强但持续能力和生命力差,所以是一个地板王,长期躺地下,对操作要求极高,五毒注定是一个寂寞的独行客,如一个幽冥一般存在。

  练级速度:★☆☆☆☆

  副本需求:★☆☆☆☆

  单P强弱:★★★★★

  群P强弱:★☆☆☆☆

  操作要求:★★★★★

  十、昆仑

  玩家观点:内功系远攻刺客,这个职业技能可能比较华丽,但华而不实,没什么攻击力,估计是一个比较好玩但不怎么实用的职业。

  练级速度:★★★★☆

  副本需求:★★★☆☆

  单P强弱:★☆☆☆☆

  群P强弱:★★★☆☆

  操作要求:★★★★☆

  月影传说职业总结分析:那个职业适合你!

  升级快

  请选择,峨眉,丐帮,翠烟,明教。

  玩战场

  请选择,武当,丐帮,峨眉,唐门

  下副本

  请选择,昆仑,天王 ,少林,翠烟

  单挑

  10个职业都不错。绝对分不出最强和最弱。

  月影传说职业分析

  1.天王。我一定要第一个介绍这个职业,因为这是我主玩的职业。而且作为这么悲剧的职业,我自己发帖一定要给他点补偿,第一个介绍。群怪还可以,输出较高,防御不低,范围较广,练级速度还算快的(下面将不详细介绍练级的速度问题,因为这个游戏升级比较容易,即使打怪慢的组队升级速度也是不慢的,所以我会主要讲PK,群战)。单独PK天王是可以的,因为首先输出在所有职业中几乎是最高的,防御不低,血也不薄,关键是天王打人硬直系数比较高,也就是说一旦被天王抓住,就很难跑掉,而且极有可能被一套连死,尤其是防低血薄的职业。但是有一本十分可恶的秘籍叫做金蝉谱,可以瞬间增加倒地值,倒地起来貌似有3秒伤害免疫的,是天王的克星(后面我会简单讲下秘籍的)。就我个人而言,PK只怕明教(马上就讲明教有多变态),恶心唐门。但是天王没有任何逃跑技能,所以一旦被抓住,后果也是比较惨烈的。但是封测没有开放切磋模式,所以大部分都是群战啊。提到群战,天王悲剧了啊。你攻击再高,血再厚也注定是个炮灰。天王是近战职业,想杀人怎么办,冲过去啊。跳进人堆,没有逃跑技能,注定是有去无回的,想玉石俱焚,可以啊,放大招吧,但是大招CD40秒。我经常挂了一次再冲进去大招还没CD好呢,你拉谁玉石俱焚去啊。而且月影这个游戏攻击最高,范围最广的是终极技能。跳进人群,还没来得及发出几招放终结技能就被定住了啊,要么也挂了。所以冲进人堆一个大招是近战勇士杀人的主要方式之一,但是大招CD时间这么长就注定是个悲剧了。另外对于我的本职业,决定多说2句,天王力是一定要加的,但是次加体或者是运要看个人选择了。加体的能抗,加运的天王虽然力差一点,但是暴击一下很爽。而且经过个人尝试,1点运可以增加0.4%的暴击。当时经过慎重衡量,觉得即使加个全运天王暴击也不高所以加了体的。大家可以自己考虑下怎么加点划算。

  2.明教。让我愤怒的职业,是金山这次封测公认的最强职业,为什么?攻击防御血暴击都高就算了吧,大招攻击高,范围广也算了吧,你CD还短。一个打怪终结技,满屏幕乱砍,CD才8秒,一个倒地有伤害的瞬发大招CD才20秒.自己职业的秘籍还是秒掉血加攻击的。好吧,这些都算次要的,有一个拉人技能,一个定人技能,这意味着什么?就是给你拉过去定住,不停用大招打你,你可以等死了。同装备明教一个大招打我我要磕2次药啊,手慢就挂了啊。这种技能,注定了单P是王者,群战也可以抢人头。

  3.唐门。这是我最恶心的职业。唐门,大家都熟的,最猥琐的就是她。我装备高他2个档次的天王,给我抓住,一套就能秒了他,问题是抓不住啊,还让他磨费了我一个药。边跑边打,而且技能还有击退功能,跑跑脚下丢个陷阱,地上放出一排陷阱,你受得了不?别欺负唐门攻击不高,防御不高,血也不厚。但是同样装备打你还是痛的,而且你打不到她人家防御低又怎么样呢?群战唐门每次都是拿人头最多的。站的稍微靠后一点,放一排箭过去秒掉一群没血的,扔个大陷阱过去又是一群啊,我杀100人她就杀300啊。但是如果开放擂台,不是满屏幕跑的轻功,唐门的技能会受到一定限制,PK她机会会更大点。

  4.翠烟。我最喜欢的职业啦。不是因为技能漂亮,而主要是因为她群怪最强,最适合带MM练级。一招霜染枫林秒掉大片同等级怪物。单独PK的话,翠烟一般,攻击虽然高,但是防御较低,血也比较薄,不过有2个逃跑技能,一个前跳一个后跳,操作好也不见得输。翠烟的魅力在哪里,当然是战场群战啊。别人跳进人堆有去无回,但是翠烟有逃跑技能啊,操作好,装备好点可以跳出来啊。个人感觉,一队不怕死的好翠烟,跳进敌人堆里,估计没几个活人了。而且霜染枫林不仅攻击高,CD15秒,还带有反向状态。所以翠烟战场很可爱。

  5.少林。少林向来就是防高血厚的,但是这次封测少林有个技能,金钟罩,加800防御持续10秒钟(我们装备最牛的人也才600防御)。这就是无敌10秒啊。战场的时候冲进人群,10秒钟能干多少事情啊,简直为所欲为。不过,幸好CD时间3分钟,要么就疯狂了。少林各方面都不错,副本,PK,战场都还可以。

  6.武当。这个职业让我很开心,为什么呢,因为他也悲剧啊。开始很多人玩武当,而且最贵的武器就是武当的。不可否认的是武当剑气很长,但是也就打打BOSS比较有用,PK的话比较一般,我这个悲剧天王单挑武当没压力。战场啊,武当更惨,攻击一般,血量一般,防御一般,都不很突出,所以冲进人堆呢肯定是扛不住的了,不不冲进去呢躲在后面放放剑气吧,也杀不了几个人。实在对不起这么贵的装备。

  7.峨眉。你见过3分钟只能奶一次的奶妈吗?没见过吧,所以峨眉不是奶妈,她加血技能3分钟只能用一次,所以我被峨眉奶过2次足足让我激动了一个月。这几乎是个纯辅助职业了,PK没什么大优势。战场呢,就是为人民服务了,放个慈航普度技能为友方增加真气,敌方百分比掉血,掉蓝。但是CD时间也要1分钟。不过峨眉打城印,石碑是最厉害的,其他职业要打十几分钟,她只要一个技能,因为慈航普度是百分比掉血吗,打建筑物当然帅气了。

  8.丐帮.玩的人不多,算是中庸职业吧,没什么特别突出的,我也并不十分了解。

  9.五毒。五毒好像很悲剧,因为我一把五毒武器卖了3天,成交价格是武当武器的十分之一。五毒攻防都不高,但是放毒状态也比较恶心,不过放毒你不会躲么?可以全屏幕跳的啊,偏要跳到毒区么?中毒了不要乱动也没事的。所以五毒战场PK都比较一般。

  10.昆仑。昆仑也是个悲剧的代表人物。我用昆仑,发现一打人就倒地啊。攻防不高,血也不厚。群战可以加几个状态祸害几个人,单P就能跑就跑吧。我一把昆仑武器一直到关服还没送出去,可想而之,昆仑的悲剧程度。

  秘籍的话,简单讲下吧。秘籍可以分成2类,一类是职业秘籍,一类是通用秘籍。职业经过修炼会带有技能,可以使用。

  职业秘籍,只有本职业可以使用,而且一般都比较适合本职业用,这个用那个职业就会发现,就不具体讲了。只是封测时有30级和50级的秘籍,技能差距不是太大,但是50秘籍属性加成会好一点。

  通用秘籍,主要有清心咒(30级,加点血,送人都没人要),硬气功(30级,比清心咒还悲剧),市井杂集(30级,技能吸引仇恨的,副本可以用用),完整羊皮(30级,增加攻击硬直系数,硬直比较好用,但是封测时有个BUG,带上这本秘籍使用技能之后换书技能效果还在),金蝉谱(30级,瞬间增加倒地值,关键时刻,逃跑可以),醉花分身诀(30级,最贵的一本秘籍,可以加攻击,最高可以加10%),龟息功(30级,对NPC装死,我最恶心的一本书,总有人用来蹭我惩恶经验)纳兰潜凛的手稿(50级,封测唯一的50级秘籍,快没血的时候被动降低攻击激发无敌状态,但是CD5分钟)

  关于秘籍修炼,要看运气了,感觉和秘籍初始属性关系不大。30级秘籍初始属性加成是3%到5%,50级的好像是8%-11%。最好的秘籍当然是加成高,技能修出10级满级,秘籍页数修开3页(修开1页可以粘贴一张诀要,诀要可以提高技能伤害等,最少一页,最多3页,诀要去师门购买,自行选择)。另外,这个秘籍修炼有个离线修炼功能,可以用元宝购买离线修炼时

5,月影传说怎么样 月影传说好玩吗

您好,《月影传说OL》网络版是金山“西山居”出品的一款武侠网游革新巨作,由超过100人的强大研发团队悉心创作,它延续单机时代的经典,打破传统武侠网游规则,创造出独特的主角系统和基础功能。创新的内容玩法,感人至深的精致剧情,抛弃传统复杂冗沉,更添新奇趣味性,全力打造一个让玩家全心体验武侠和游戏真谛的世界。更加值得注意的是,《月影传说》本次测试还将推出众多创新玩法,不设治疗职业,十大门派皆为群攻技能,势力战、三盟会战等大型多人PVP畅快淋漓,炫丽的群攻技能特效光彩夺目,势必开启“极限群攻动作网游”全新时代,人人都能以一敌百!

6,月影传说哪个职业单练比较好?

一、羽芒的属性分配 强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要到20% 人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力 羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了88级弩48力量和222敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配 目前出现羽芒练法中有以下3种常见的 力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少 这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。 力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质 这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。

7,月影传说OL什么门派适合PK比较差的女孩子玩。。

切,他们是看你是女孩子所以给你介绍了两个女性门派而已,根本就没考虑到比“女孩子”更重要的关键词“PK比较差”,换而言之,是 操作要简单 的意思
主角 少林 武当 峨眉 丐帮 明教 天王
门客 翠烟 唐门 昆仑 五毒

峨眉虽然操作算简单(其实在我眼里,月影操作根本就一点都不难,比剑侠2简单多了,让我说最简单的有点麻烦)
主角的话,丐帮 应该是最简单操作的一个门派
然后是明教、峨眉、天王、少林武当这些
所以我建议你入丐帮,如果你不建议当乞丐
至于门客,翠烟还真的蛮简单的,然后五毒,然后昆仑和唐门

当然,这是我个人的意见

PS:峨眉不容易死哦

8,月影传说什么门派好?

如果你是新手 那就玩和尚昆仑比较好,
和尚皮厚肉糙,有无敌 有免疫
昆仑有师门无敌,各种阵 强力控制 只要掌握好于敌人的距离也是很犀利的
峨眉 新手也可以玩 师门无敌 加可以回一次血 防高 血高,就是打人和丐帮一样手短,老是要追着人满世界的跑。
操作要求比较高的 翠烟五毒 没有半年是练不好的,练好了虐人虐的东南西北都分不清 没练好前被人虐的东南西北分不清。
天王单挑王,可惜后期血少的可怜
唐门 副本战场王,但是野外 容易被虐。
最次的职业就是明教 武当 一代补丁一代神 现在这两个职业没落了
自己选吧

9,月影传说什么职业好??

每个门派有各个门派的玩法,给你介绍一下各职业
武当
  【门派加点】
  武当武功以剑法见长,剑气合一,潜能点分配上以气和运为主,剩余点数可分配到体和敏。
  【技能特点】
  武当素来讲究修身养性,以柔克刚。武当太极剑法为世人敬仰,梯云纵等独门步法更是精妙,转瞬间身形就置换到他处。武当讲究平衡,只有行气平衡,才能气化万千,运行自如。
  峨嵋
  【门派加点】
  峨嵋武功以剑法见长,柔美清逸,潜能加点以体和敏为主,剩余点数可以分配到气。
  【技能特点】
  峨嵋剑法素雅宁致,峨嵋女子冰清玉洁。剑影舞动,她们犹如一个个凌波微步的仙子,踏雪无痕。忽而剑锋一转,四处绽放冰晶雪花,剔透,且易伤。
  少林
  【门派加点】
  少林武功以棍法见长,力道劲猛,潜能点分配上以体为主,剩余点数可分配到敏和力。
  【技能特点】
  天下功夫出少林,棍则是兵器之始祖。少林棍法雄浑劲道,扫尽邪魔。在自身修为上,少林武僧不论寒暑,修习强身,筋骨过硬,能抵御各种伤害,更是令世人叹为观止。
  明教
  【门派加点】
  明教武功以刀法见长,大开大合,潜能点分配上以力为主,剩余点数可分配到敏和体。
  【技能特点】
  明教崇尚光明和圣火,明教刀法散发着一种不可抑制的暴热,这种暴热甚至可以让他们进入一种狂热状态,来激发自身潜藏的力量,虽然会使自身疲惫,但是焚我残躯,为光明故。
  丐帮
  【门派加点】
  丐帮武功以掌法见长,掌风浑厚,潜能点的分配上以力和体为主,剩余点数可分配到敏和运。
  【技能特点】
  丐帮弟子遍布天下,拳脚功夫自然了得。丐帮豪气大度,拳法也是霸气,并且凭着这股霸气,勇往直前,无人可挡。丐帮喜好与人畅饮,有朋自远方来,不亦饮乎?
  天王
  【门派加点】
  天王武功以枪法见长,迅猛凌厉,潜能点的分配上以力和运为主,剩余点数可分配到体和敏。
  【技能特点】
  天王枪法刚猛,力道惊人。纵使面对大军,也毫不惧色,横枪扫过,片甲不留。天王熟知兵法,将兵法中行军、破敌之意融入枪法之中,疾如风,徐如林,势如火,稳如山。
  唐门
  【门派加点】
  唐门武功以暗器见长,例不虚发,潜能点的分配上以敏和运为主,剩余点数可分配到力和体。
  【技能特点】
  唐门以暗器为主,挥手间可取人性命,故江湖有歌曰“宁遇阎罗王,不惹唐门郎。”唐门只相信自己手中的暗器。唇边的竹叶,涂毒的暗器,诡诈的陷阱,精准的手法,预示着暴雨将要来临。看满天飞舞的花雨,你可知道,那是敌手溅出的血花?
  翠烟
  【门派加点】
  翠烟武功以舞蹈见长,轻歌曼舞,潜能点分配上以气为主,剩余点数可以分配到敏和体。
  【技能特点】
  翠烟的武功如同这些花儿一般的女子一样美丽,每一套,每一招,都能展现一个令人沉醉的故事。翠烟女子身形轻巧,各种轻盈的跳跃,每次挥舞武器,都是万花齐放。
  五毒
  【门派加点】
  五毒武功以蛊毒见长,阴冷狠毒,潜能点分配上以运和气为主,剩余点数分配到敏和体。
  【技能特点】
  五毒教弟子以双刀为武器,用毒出神入化,杀人于无形。五毒教遍地毒虫毒草,世上各种奇异毒药大都出自五毒之手。五毒下毒手法多样,可直接以毒虫撕咬敌人,也可在空气中撒下细微的毒粉,敌人在打斗中吸入则莫名身亡。
  昆仑
  【门派加点】
  昆仑武功以符法见长,翻云覆雨,潜能点分配以运和敏为主,剩余点数可以分配到体和气。
  【技能特点】
  昆仑也信奉道教,不过与武当不同,他们更注重修仙之道。他们手中持有写有奇异咒文的道符和精致的木剑,以道符为辅,御剑攻击敌人,施四象之法,无人知晓他们是内力高深还是确有神助。

10,月影传说好玩吗,什么门派最好玩呢

  首先说的是在月影里面,对于门派职业进行了简化,一个门派就是一个职业,不再分什么刀少,棍少的。我觉得这点还是蛮好的,因为毕竟是免费游戏,说穿了比的也就是谁的RMB更多一点,搞那么多职业几乎没什么太大的意义,有点画蛇添足的味道。倒不如把职业简化,把每个职业的特点丰富起来,每个职业在游戏中的地位准确下来,反而能更针对性的吸引玩家。月影在这方面做得不错,基本上每个职业都有比较准确的定位,譬如有的职业是群P火力,有的是群战辅助,有的职业FB能力很强或者是单P及小数量PK主力等。

  接下来开始说重点,这里的话我就不雷同于部分网站的官方说法,空泛地罗列各职业的特性譬如什么脆弱的生存能力干嘛干嘛的。只以我个人的感官来评价每个职业,不符之处必然有许多,望诸君笑观之。

  1.峨眉:我个人觉得峨眉的PK能力是最弱的,完全是一个辅助角色,勉强来说,只适合大型PK情形下,唯一比较实用的技能大概是宣传画面中那朵大大张开的不知道什么花(慈航普度)。以百分比降低敌方血量,并给盟友回复一定数量的真气。还有一个技能可以降低敌人移动速度及限制其使用轻功,这个技能也相对较使用。但基本作用都限于较大规模的群战。单P的话基本很难杀人,除非装备高出对方比较多。不过峨眉的主要定位在于FB,可以为队友加体加起气,并且回血回蓝,算得上是半个治疗吧,因为瞬回药的CD时间比较长,FB有死亡次数限制,所以在装备不是很好的情况下备一个峨眉下古剑并且让他来完成一些非输出任务还是比较划算的。

  2.昆仑:这个职业果断很少接触过,套用一个朋友的话叫做招式很华丽,但是很鸡肋,具体有清楚的朋友可以补充下。

  3.少林:肉盾式的角色,这个职业在各种场合均有比较重要的地位。动不动就是上万的血量,在FB中,配上一本吸引仇恨的秘籍,可以为队伍减轻不少压力,同时可以为队友减伤及加体,可以算的上是高级FB不可或缺的角色(当然,毕竟是免费游戏,装备好了也一样可以打,但是这里的话是以他的地位来论述,毕竟无法保证每个人的装备的很好).单P能力也不错,反弹伤害,瞬间加防,使敌人晕眩,将倒地的敌人敲起,可以说在单P中,少林并不绝对弱于哪个职业。大范围群战中,亦可以冲杀进人群,硬抗吸引住敌方火力,作用不可谓不大。总而言之,少林的各项能力还是比较平均的,其作用也是比较大的。

  4.天王:这个职业相对比较少接触,个人感觉雷同于明教但弱于明教,就是可以给队友增加伤害,具体参照下面明教的观点。

  5.明教:单P之王,在装备差不多的情况下,很难有哪个职业可以单挑过明教。如果有相对比较熟练的操作,基本可以让对手无反击之力,直接秒杀,甚至对于装备比你好的也一样可以轻松打赢,乃至一个人打2.3个装备跟你差不多的也是经常发生的事情。碰上明教,有时候连跑都是一件不容易的事。在群战过程中,明教作用也比较重要,可以直接砍进去,将周围几个对手直接打残,或者追砍对方唐门等血少的角色。当然本身的结果并然不是非常美妙.当然丐帮跟翠烟的部分技能还是比较明显地可以克制明教。

  6.武当:很遗憾,我居然把武当放到第六,本人玩的是武当。玩过多款西山产品的朋友应该都清楚,不管在那款作品中,武当(纯阳)这个职业平均能力都比较突出,虽然在月影中武当并没有强到令人发指的程度,但依然是主要角色之一。单P能力不弱,群战能力相对强于少林,FB地位也还可以,整体水平偏向上游,属于远近皆宜的角色,可适用于各种场合。而且相信依据西山的老传统,武当在后续的版本中必然被不断加强。

  PS:写得有点多,剩下的角色我就尽量简洁一点

  7.五毒:说实话,五毒的能力相对还是可以,但是在实际应用中作用并不是很大。群战能力比较差,除了偶尔丢丢毒,以不是很高的伤害进行大范围攻击,要不就是跳进去脚底丢毒,将对方几个人定身,然后自己舍身成仁,不然就没什么出色的地方,基本的话大范围群战五毒的作用实在可怜。在十人以下的对抗中作用才相对明显,很容易打赢装备比自己好的,不过主要靠偷袭,偷袭到了可以将对方连到倒地或者死亡,不偷袭的话不容易杀人,对方只要跳着跑,就没什么办法了,自己的技能要是CD了,基本就是被人砍杀的下场,这个职业类似于刺客吧,开了状态跑动的速度比别人快百分30并且可以持续伤害周围的敌人,如果没有跳跃技能,相信五毒的地位会提高一点。不过五毒在FB中可以说是主力打手,因为BOSS不会躲开毒,基本输出都能保证第一。

  8.唐门:这个就不说了,玩过的人都知道,唐门就是一台人tou收割机,特别在群战中,其杀敌数无可匹敌,暂时来说,没有哪个职业在赚取荣誉方面可以优于唐门.持续程攻击,高暴击率,往往对方冲不到你面前就被射杀更别说在群体对抗中了,远远地站在后面,无脑输出,杀敌无数。喜欢PK打架的朋友,唐门是你的首选,

  9.翠烟:应该算得上是控场角色,也是内功系在PK方面作用比较大的角色,可以大范围使敌人”反“并且这个技能伤害还蛮高,同时秘籍可以阻挡对方行动,在防止对手逃跑或者追击方面用处非常大,而且自身有几个保命技能,不管在保命还是追敌作用比较大。翠烟是PK中不可或缺的一个角色,基本PK中有一个翠烟可以抵掉对方2.3个角色。

  10.丐帮:各项水平一般吧,单P中能力不错,群P中也属于半辅助角色,具体不详细说了,写太多了已经.

  总而言之:终于轮到总而言之了,写了一个多小时真累啊。总而言之,各职业设置还是比较合理,没有出现一大半职业都没有人去玩的情况应该算是比较成功的一点。还有就是暂时的话只有武当,少林,明教,天王,峨眉这几个职业是可以选择的,其他职业需要直接买门客,这也多少避免了一窝蜂的情况。

  对游戏的建议:

  1.希望能平衡下内外功各职业,很直观的感觉就是外功装备的价格明显比内功职业高很多,为什么?因为玩外功职业的人多很多。

  2.增强下昆仑吧,这么华丽的技能没什么人去玩也是种浪费。

  3.把各门派的主要属性点细分一下吧,别所有内功都首加气,所有外功都首加力,老没劲了,譬如唐门可以首加晕,五毒可以加敏嘛。

  4.最顶级的装备能针对性点不,平时的装备可以一样,但希望出各职业的神装,这样有意思点。

  5.唐门改弱点吧,不然上了战场一票唐门有劲不。

  6.新增下人物头像,都一个样很单调,毕竟已经是2011年了,总不能做出的游戏还不如十年前的不是。