防止未成年沉迷网游
什么是防沉迷?
未成年人累计 3 小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过 3 小时后的 2 小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。
如累计游戏时间超过 5 小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为 0,以此迫使未成年人下线休息、学习。收益为 0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。【摘要】
什么是防沉迷?【提问】
防沉迷系统是中国有关部门提出的一种技术手段。旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。【回答】
未成年人累计 3 小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过 3 小时后的 2 小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。
如累计游戏时间超过 5 小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为 0,以此迫使未成年人下线休息、学习。收益为 0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。【回答】
其中将“健康”游戏时间定为 3 小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计 3 小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需 2-3 小时。【回答】
防沉迷问题
您好LZ,很高兴为您解答。 吃果子和练级获得经验本质是一样的, 并不会因为吃果子你的宠物就会和练级的宠物不停了。 经验值计算机制如下: 分两方面解释哦,请耐心听一下: 1.防沉迷时间没有到的时候: 在没有双倍(或多倍)经验的时候吃经验果和练级获得的经验是一样的, 但是在双倍(或多倍)经验的时候,练级获得的经验会有经验加成的,而经验果没有 VIP练级时也有经验加成,但是VIP吃经验果没有加成。 因此:吃经验果得到经验是固定的,(当然,魔力果、奇异果等除外),不受任何因素影响。 即 非100级宠使用经验果无视任何条件,直接获得经验。 2.防沉迷时间到的时候: 不管有没有双倍,都没有办法练级了。(农场对战除外) 但是吃经验果依然会有经验,而且不会减少哦~~ (附上几幅经验果图) 综合以上的分析: 吃经验果和升级的最终效果是一样的,但是练级会受很多因素(如防沉迷,经验加倍,VIP加成)的影响,吃经验果不受任何因素影响。 但是他们的结果都是增加经验,吃经验果获得的经验本质上和对战经验没有区别。 而且并不会因为多吃果子你的宠物就会少了某些技能或是其他的什么哦~~ 一定要采纳我哦~~~
将未成年人纳入统一网游防沉迷管理,这对未成年人有何益处?
自从各种各样的电脑游戏以及手机游戏兴起开始,未成年玩游戏这个话题就一直饱受争议。现在各种游戏也都在尽力的和未成年人划清界限,要么就开通实名认证,严格控制未成年人的游戏时间,但是哪怕是利用这种方式,也依旧有很多未成年去租借成年人的身份证,继续玩游戏。到现在,各个游戏也都逐渐开始通过游戏中突然一个人脸识别来防止未成年人长时间过度的玩游戏,但是依旧有很多未成年人有各种千奇百怪的方式去解决这个问题。 除了游戏在努力把未成年人往外推,上级也有哦很多相关的策略来把未成年人往外推,现在把未成年纳入统一的网游防沉迷管理就是很好约束未成年人游戏时间的一个手段。不管这样的手段是否存在“一刀切”的问题,但不可否认的是,这种手段的确是最有效的防止未成年人沉迷游戏的手段之一,也是利远远大于弊的一种手段。 很多未成年人都会强调自己有很强的自控能力,这样的方式实在是太过于铁血无情,是极其不信任他们的一种表现。但事实就是,未成年人的自控能力本来就不行。作为一个成年人尚且都不能很好的约束自己,也会有上班偷懒摸鱼的想法和行为,更何况是一个理智尚不清晰的未成年人。这种控制未成年人玩游戏的手段的出现并不是不让未成年人玩游戏,而是在帮助未成年人合理的控制好玩游戏的时间,所以它才叫“防沉迷”,而不叫“防止”。 现在大多数游戏都仅仅是限制未成年一天的游戏时长不超过2个小时,对于还在上学的未成年人来说,一天2个小时的游戏时间已经完全足够休闲放松。这种手段也许没有做到足够的完善,但是也已经比较合理了。
防沉迷迫在眉睫,“最严”新规出台,该如何严防未成年人沉迷网游?
就在不久前,一则关于游戏是精神鸦片的文章,再次引爆舆论热潮。游戏为何频频在国内引起别人的非议,这也是许多游戏玩家非常痛心的一点。个人作为一名游戏玩家,对此是的态度感到非常愤怒。随着游戏产业的发展还有舆论的发酵,最严防沉迷新规出台。但是这样的防沉迷到底有多大作用?我们也不得而知。 一,游戏分级制度游戏分级制度!这个制度常常被游戏玩家们提起,但是奈何在国内一直迟迟未展开,这也是一个非常严重的问题,也非常值得广大网友讨论。游戏分级制度,如果结合我国的相关监管部门和企业,平台就能够很好的划分出哪些是适合未成年人游玩的游戏,哪些是不适合未成年人游玩的游戏。作为家长当游戏在孩子手中游玩时,也可以以此依据作为借鉴来进行孩子游玩游戏的监管。 二,为人父母要负起教育孩子的责任孩子玩游戏沉迷更多的是家庭原因,当然作为父母因为工作原因无法对孩子平时的兴趣爱好进行监管,那么能够监管孩子的除了上学时候的学校,那就只能以社会大环境来对孩子沉迷网游进行监管了。但是国家不是我们的大保姆,自己的孩子应该负起相应的责任,不能因为自己的教育不到位就事事推锅。 三,期待游戏和孩子能够和平相处在网络上曾有网友留言说国内游戏行业发展艰难,其实最大的阻碍就是行业发展和孩子教育的问题。正是因为游戏行业的特殊性,对孩子的吸引力非常巨大。尤其是在我国教育行业激烈竞争的今天,作为我们普通网友或者游戏玩家,也只能期待游戏行业能和孩子成长教育能够有和平相处的那么一天。 以上,欢迎大家评论补充,写作不易,欢迎各位点赞关注。